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文檔簡介
1、vray渲染器編輯鎖定VRay渲染器是由chaosgroup和asgvis公司出品,中國由曼恒公司負責推廣 的一款高質(zhì)量渲染軟件。 中文名vray渲染器出品chaosgroup 和 asgvis 負責推廣中國由曼恒公司類型軟件目錄1. 1簡介2. 球于版本3. ?功能組成4. ?宣染特色5. 2工作流程6. 3使用方法1. 校裝路徑2. ?具體操作3. 隘意事項4. 4材質(zhì)調(diào)整5. ?VRayMtl 材質(zhì)6. ?各種常用材質(zhì)的調(diào)整1. 5照明技術(shù)2. ?Vray 燈光3. ?VRay 陰影4. ?VRay 陽光vray渲染器簡介編輯VRay是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎?;?V-Ray內(nèi)核開發(fā)
2、的有VRayfor3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動畫渲染。除此之外,VRay也可以提供單獨的渲染程序,方便使用者渲染各種圖片。VRay渲染器提供了一種特殊的材質(zhì) VrayMtl。在場景中使用該材質(zhì)能夠獲得更加準確的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射 和折射參數(shù)調(diào)節(jié)更方便。使用 VrayMtl,你可以應用不同的紋理貼圖,控制其反射 和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強制直接全局照明計算,選擇用于材質(zhì)的BRDF。vray渲染器關于版本VRay渲染器具有3種版本,分別是Basic Package 版本、Advanc
3、ed Package 版本和Demo版本。1Basic Package版:提供了基本的功能,價格比較低,適合學生和藝術(shù)愛好者 使用。1Advanced Package 版:除具有 Basic Package 版本所有功能外,還包含幾種 特殊功能,適合專業(yè)人員使用。1Demo版:為演示版本,提供完整的功能,但是會在渲染的圖像上添加水印。1vray渲染器功能組成VRay渲染器由7個部分的功能組成,分別是:VRay渲染器、VRay對象、VRay 燈光、VRay攝影機、VRay材質(zhì)貼圖、VRay大氣特效和VRay置換修改器。1vray渲染器渲染特色VRay渲染器的最大特點是較好地平衡了渲染品質(zhì)與計算速
4、度,VRay提供了多種GI方式,這樣在選擇渲染方案時就比較靈活。既可以選擇快速高效的渲染方案, 也可以選擇高品質(zhì)的渲染方案。1vray渲染器工作流程編輯1、創(chuàng)建或者打開一個場景22、指定VRay渲染器3、設置材質(zhì)4、把渲染器選項卡設置成測試階段的參數(shù):把圖像采樣器改為 固定模式:把抗鋸齒系數(shù)調(diào)低,并關閉材質(zhì)反射、折射 和默認燈。勾選GI,將首次反射"調(diào)整為Irradiance map模式(發(fā)光貼圖模式)調(diào)整min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-6, -5,同時二次反射"調(diào)整為QMC準蒙特卡洛算法或light cache燈光緩沖模式,降 低細分。5、根
5、據(jù)場景布置相應的燈光。開始布光時,從天光開始,然后逐步增加燈光,大體順序為:天光一-陽光-一 人工裝飾光-一補光。如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當調(diào)整天光強度或提高暴光方式中的darkmultiplier (變暗倍增值),至直合適為止。打開反射、折射調(diào)整主要材質(zhì)6、根據(jù)實際的情況再次調(diào)整場景的燈光和材質(zhì)7、渲染并保存光子文件設置保存光子文件調(diào)整lrradiance map(光貼圖模式),min rate (最小采樣)和 max rate(最大 采樣)為-5, -1或-5, -2或更高,同時把準蒙特卡洛算法或燈光緩沖模式的細分 值調(diào)高,正式跑小圖,保存光子文件。8、正式渲染1)調(diào)高抗銀尺級別,2)設
6、置出圖的尺寸,3)調(diào)用光子文件渲染出大圖vray渲染器使用方法編輯vray渲染器安裝路徑3dsmax 根目錄下支持 3dsmax6789,如:D:3dsmax7 3vray渲染器具體操作1 .在安裝前必須卸載先前安裝過的 Vray英文版或中文版,否則可能會有沖突, 切記!切記!切記!2 .開始安裝,在選擇目標文件夾后,后面會多出一個3dsmax8”的路徑,請刪除它。由于本人技術(shù)淺薄,不知道如何取消,只好麻煩使用者手動處理了。如有知 道如何修正這個問題的高手,煩請指點迷津,在下先謝謝了!3 .進入選擇需要安裝的組件欄中,請大家看清后選擇需要的組件,再單擊下一步。因為這里關系到安裝 3dsmax的
7、支持版本。4 .程序在安裝中會跳出“-Ray許可服務器”警告對話框,單擊 確定”就是,然后 會彈出 許可申請書要求輸入許可證,這時,打開 “Vrayft冊機”,再復制 許可申請 書”中的請求碼,粘貼到“Vray注冊機”的“cod承內(nèi),會在下面自動生成授權(quán)碼,復 制授權(quán)碼到 許可申請書”的輸入提供的許可證”欄內(nèi),單擊“OK再單擊 確定”,最 后完成安裝。5 .啟動3ds max,在主菜單欄內(nèi)點擊 渲染(Rendering):選擇 渲染(Render) 彈出面板,單擊 公用(Common)面板,在 指定渲染器(Assign Renderer)訥選擇“VRay Adv 1.5 RC3渲染器,然后單擊
8、 渲染器(Renderer)而板,展開“-Ray: 授權(quán)'詢板,點擊 編輯并設置許可服務器信息”,彈出設置對話框,在 通用設置”內(nèi)的許可服務器”欄內(nèi)填寫你的計算機名稱,然后確定”離開。渲染器vray渲染器注意事項1 .填寫你的計算機名稱,是為網(wǎng)絡渲染服務用,反之,可以不填寫2.要是安裝過其它的版本,有可能會有沖突,如果出現(xiàn)這問題,可以到3dsmax 的 插件管理器 內(nèi)把除V-Ray additional plug-ins以外的有關 VRay渲染器文件前面的選勾取消就可以了。vray渲染器材質(zhì)調(diào)整編輯vray渲染器 VRayMtl材質(zhì)安,01 . UW&一,一,1 j : LJI
9、卷耳反射門詡盤 hl 3?一3鋁»f :豪大聲里因 :;使用揖門:";"折射第元擇履|T7i-:攆守小-: 使用插值廠 裳曲陰修麟制upjLi r析附本(TL *:文算.里區(qū);ersstnu-1 理刖而L :VRayMtl 材質(zhì))是VRay渲染系統(tǒng)的專用材質(zhì)。使用這個材質(zhì)能在場景中得到更好的和正確 的照明(能量分布上更快的渲染,更方便控制的反射和折射參數(shù)。在VRayMtl里你能夠 應用不同的紋理貼圖,更好的控制反射和折射,添加 bump (凹凸貼圖)和 displacement (位移貼圖),促使直接GI(direct GI)計算,對于材質(zhì)的著色方式可以選 擇BR
10、DF (畢奧定向反射分配函數(shù))。詳細參數(shù)如下:2Basicparameters(基本參數(shù))Diffuse (漫射)-材質(zhì)的漫反射顏色。你能夠在紋理貼圖部分(texturemaps ) 的漫反射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。Reflec t (反射)-一個反射倍增器(通過顏色來控制反射,折射的值)。你能 夠在紋理貼圖部分(texturemaps )的反射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍 增器的值。Glossiness (光澤度)-這個值表示材質(zhì)的光澤度大小。值為 0.0意味著得到非 常模糊的反射效果。值為1.0,將關掉光澤度(VRay將產(chǎn)生非常明顯的完全反射)。 注意:打開光
11、澤度(glossiness )將增加渲染時間。Subdivs (細分)-控制光線的數(shù)量,作出有光澤的反射估算。當光澤度 (Glossiness )值為1.0時,這個細分值會失去作用(VRay不會發(fā)射光線去估算光 澤度)。Fresnel reflection (菲涅爾反射)-當這個選項給打開時,反射將具有真實世界 的玻璃反射。這意味著當角度在光線和表面法線之間角度值接近0度時,反射將衰減(當光線幾乎平行于表面時,反射可見性最大。當光線垂直于表面時幾乎沒反射發(fā) 生。Max depth (最大深度)-光線跟蹤貼圖的最大深度。光線跟蹤更大的深度時貼 圖將返回黑色(左邊的黑塊)。Useinterpola
12、tion (使用插值)-當勾選該選項時,VRay能夠使用一種類似發(fā)光 貼圖的緩存方式來加速模糊折射的計算速度。Exit color (退出顏色)-當光線在場景中反射次數(shù)達到定義的最大深度值以后, 就會停止反射,此時該顏色將被返回,更不會繼續(xù)追蹤遠處的光線。Refract (折射)-一個折射倍增器。你能夠在紋理貼圖部分(texturemaps )的 折射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。IOR (折射率)-這個值確定材質(zhì)的折射率。設置適當?shù)闹的隳茏龀龊芎玫恼凵湫Ч笏?.33、鉆石2.4、玻璃1.66等等。Max depth (最大深度)-用來控制反射是最多次數(shù)。Fog color
13、(霧的顏色)-VRay允許你用霧來填充折射的物體。這是霧的顏色。Fog multiplier (霧的倍增器)-霧的顏色倍增器。較小的值產(chǎn)生更透明的霧。Affectshadows (影響陰影)-用于控制物體產(chǎn)生透明陰影,透明陰影的顏色取 決于折射顏色和霧顏色,僅支持 VRay燈光和Vary燈光陰影類型。Affectalpha (影響alpha )-勾選后會影響alpha通道效果。vray渲染器各種常用材質(zhì)的調(diào)整1、亮光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8亞光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8光澤(模糊):0.852、鏡面不銹鋼:漫射:黑色反射:255灰亞面不銹鋼:漫射:黑色反射:200
14、灰光澤(模糊):0.8拉絲不銹鋼:漫射:黑色反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)光澤(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳4、亞面石材:漫射:貼圖反射:100灰高光:0.5光澤(模糊):0.85凹凸 貼圖5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.98菲涅 耳普通地磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.9菲涅耳6、木地板:漫射:平鋪貼圖反射:70光澤(模糊):0.9凹凸貼圖7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.9折射255光澤(模糊):0.9光折射率1.58、
15、普通布料:漫射:貼圖凹凸貼圖絨布:漫射:衰減貼圖置換貼圖9、皮革:漫射:貼圖反射:50高光:0.6光澤(模糊):0.8凹凸貼圖10、水材質(zhì):漫射:白色反射:255折射:255折射率1.33煙霧顏色淺青色 凹凸貼圖:澡波11、紗窗:漫射:顏色折射:灰白貼圖折射率 1接收GI: 2vray渲染器照明技術(shù)編輯vray渲染器 Vray燈光開才T開或關閉4。vr燈光排除省卜除燈光照射的對象。類型VRay光源具有平面的形狀。VRay光源是球形的。VRay光源是穹頂狀的,可模型天空的效果平面-當這種類型的光源被選中時, 球體-當這種類型的光源被選中時, 穹形-當這種類型的光源被選中時,顏色-控制由VRay光
16、源發(fā)出的光線的顏色。倍增器寸空制VRay光源在強度Size尺寸半長-光源的U向尺寸(如果選擇球形光源,該尺寸為球體的半徑 )。半寬-光源的V向尺寸(當選擇球形光源時,該選項無效)。W尺寸-光源的W向尺寸(當選擇球形光源時,該選項無效)。雙面-當VRay燈光為平面光源時,該選項控制光線是否從面光源的兩個面發(fā) 射出來。(當選擇球面光源時,該選項無效)不可見-該設定控制VRay光源體的形狀是否在最終渲染場景中顯示出來。該選項打開時,發(fā)光體不可見,當該選項關閉時,VRay光源體會以當前光線的顏色渲染出來。忽略燈光法線-當一個被追蹤的光線照射到光源上時,該選項讓你控制VRay計算發(fā)光的方法。對于模擬真實
17、世界的光線,該選項應當關閉,但是當該選項打開時,渲染的結(jié)果更加平滑。不衰減-當該選項選中時,VRay所產(chǎn)生的光將不會隨距離而衰減。否則,光 線將隨著距離而衰減。(這是真實世界燈光的衰減方式)存儲發(fā)光貼圖-當該選項選中并且全局照明設定為 Irradiance map時,VRay 將再次計算VrayLight的效果并且將其存儲到光照貼圖中。其結(jié)果是光照貼圖的計 算會變得更慢,但是渲染時間會減少。你還可以將光照貼圖保存下來稍后再次使用。影響漫射-控制燈光是否影響物體的漫反射,一般是打開的影響鏡面-控制燈光是否影響物體的鏡面反射,一般是打開的細分-該值才制VRay用于計算照明的采樣點的數(shù)量,值越大,陰
18、影越細膩, 渲染時間越長。陰影偏移-控制陰影的偏移值。vray渲染器VRay陰影VRay支持面陰影,在使用 VRay透明折射貼圖時,VRay陰影是必須使用的。 同時用VRay陰影產(chǎn)生的模糊陰影的計算速度要比其它類型的陰影速度快。透明陰影母物體的陰影是由一個透明物體產(chǎn)生的時,該選項十分有用。當打 開該選項時,VRay會忽略MAX的物體陰影參數(shù)(顏色、密度、貼圖),此時來看透 明物體的陰影顏色將是正確的。取消選擇該復選框后,將考慮燈光中物體參數(shù)的設 置,但是來自透明物體的陰影顏色也將變成單色。光滑表面陰影:選中后,Vray將在低面數(shù)的多邊形表面產(chǎn)生更平滑的陰影。偏移或一給定點的光線追蹤陰影偏區(qū)域陰影才T開或關閉面陰影。立方體-VRay計算陰影時,假定光線是由一個立方體發(fā)出的。球體-VRay計算陰影時,假定光線是由一個球體發(fā)出的。U尺寸-當計算面陰影時,光源的U尺寸。(如果光源是球形的話,該尺寸等 于該球形的半徑)V尺寸卜當計算面陰影時,光源的 V尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項無 效)W尺寸-當計算面陰影時,光源的 W尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項 無效)細分-該值用于控制VRay在計算某一點的陰影時,采樣點的數(shù)量。vray渲染器 VRay陽光激活邛日光的開關I不信見一.一一一一 一廠 0 pn :|
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