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文檔簡介

1、 按鍵精靈命令大全鍵盤命令介紹 鍵盤命令分為兩大類:鍵盤模擬命令和鍵盤控制命令。鍵盤模擬命令可以模擬我們?nèi)粘2僮麈I盤的行為。操作鍵盤的動作分為三類:按下、彈起、按下并彈起。鍵盤控制命令可以在腳本執(zhí)行過程中通過鍵盤控制腳本行為。 KeyPress、KeyPressS、KeyPressH 格式: KeyPress 鍵盤虛擬碼,次數(shù) 解釋: 先“按下”再“彈起”鍵,模擬我們平時的“按鍵”操作. 我們在使用鍵盤的時候有兩種操作,一種是”按下”鍵,一種是”彈起”鍵.將這兩個動作連續(xù)進行,就是一個完整的”按鍵”動作.

2、 KeyPressS: 超級模擬方式,兼容性更強,對鍵盤和鼠標沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鍵盤都可以使用 KeyPressH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鍵盤  例子: KeyPress 65,1 65是A鍵的按鍵碼,上面的語句表示按A鍵1次 KeyDown、KeyDownS、KeyDownH 格式: KeyDown 鍵盤虛擬碼,次數(shù) 解釋: “按下”鍵,模擬我們平時的“按下”操作 注意:有些鍵在按下之后,會和其

3、他鍵產(chǎn)生組合效果,比如“Alt/Ctrl/Shift”, 如果使用“按下Alt”命令,那么之后的“按鍵”動作將變成“Alt+A”等組合動作, 因此記得在必要時使用“彈起”命令將組合鍵釋放,避免影響鍵盤的正常使用. KeyDownS: 超級模擬方式,兼容性更強,對鍵盤和鼠標沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鍵盤都可以使用 KeyDownH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鍵盤  例子: KeyDown 65,1 65是A鍵的按鍵碼,上面的語句表示按下A鍵1次 Ke

4、yUp、KeyUpS、KeyUpH 格式: KeyUp 鍵盤虛擬碼 次數(shù) 解釋:“彈起”鍵,模擬我們平時的“彈起”操作 KeyUpS: 超級模擬方式,兼容性更強,對鍵盤和鼠標沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鍵盤都可以使用 KeyUpH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鍵盤  例子: KeyUp 65,1 65是A鍵的按鍵碼,上面的語句表示松開A鍵1次 鼠標命令介紹 鼠標命令分為三大類:模擬鼠標按鍵命令、模擬鼠標移動命令、

5、鼠標控制命令。模擬鼠標按鍵可以模擬鼠標的左鍵、右鍵、中鍵和滾輪的動作。鼠標的動作分為三類:按下、彈起、按下并彈起。模擬鼠標移動命令支持移動到屏幕的某個坐標、將鼠標移動一個相對的坐標鼠標控制命令可以在腳本執(zhí)行過程中通過鼠標控制腳本。 LeftClick、LeftClickS、LeftClickH 格式:LeftClick 次數(shù) 解釋:在鼠標當前位置模擬點擊鼠標左鍵.次數(shù)可以控制點擊的次數(shù) LeftClickS: 超級模擬方式,兼容性更強,對鍵盤和鼠標沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標都可以使用 LeftClick

6、H: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標 例子: LeftClick 5在當前鼠標的位置單擊鼠標左鍵5次 RightClick、RightClickS、RightClickH 格式:RightClick 次數(shù) 解釋:在鼠標當前位置模擬點擊鼠標右鍵.次數(shù)可以控制點擊的次數(shù) RightClickS: 超級模擬方式,兼容性更強,對鍵盤和鼠標沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標都可以使用 RightClickH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標 &#

7、160;例子: RightClick 5 在當前鼠標的位置單擊鼠標右鍵5次 MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH 格式:MiddleClick 次數(shù) 解釋:在鼠標當前位置模擬點擊鼠標中鍵. MiddleClickS: 超級模擬方式,兼容性更強,對鍵盤和鼠標沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標都可以使用 MiddleClickH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標  例子: MiddleClick

8、60;5 在當前鼠標的位置單擊鼠標中鍵5次 LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH 格式:LeftDoubleClick 次數(shù) 解釋:在鼠標當前位置模擬雙擊鼠標左鍵. LeftDoubleClickS: 超級模擬方式,兼容性更強,對鍵盤和鼠標沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標都可以使用 LeftDoubleClickH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標  例子: LeftDoubleClick&

9、#160;5 在當前鼠標的位置雙擊鼠標左鍵5次 LeftDown、LeftDownS、LeftDownH 格式:LeftDown 次數(shù) 解釋:在鼠標當前位置模擬按下鼠標左鍵,次數(shù)在這個語句中雖然有效,但沒有實際意義. LeftDownS: 超級模擬方式,兼容性更強,對鍵盤和鼠標沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標都可以使用 LeftDownH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標  例子: LeftDown 1 在當前鼠標的位置按下鼠標左鍵

10、 LeftUp、LeftUpS、LeftUpH 格式:LeftUp 次數(shù) 解釋:在鼠標當前位置模擬松開鼠標左鍵,次數(shù)在這個語句中雖然有效,但沒有實際意義. LeftUpS: 超級模擬方式,兼容性更強,對鍵盤和鼠標沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標都可以使用 LeftUpH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標  例子: LeftUp 1 在當前鼠標的位置彈起鼠標左鍵 RightDown、RightDownS、RightDownH 

11、;格式:RightDown 次數(shù) 解釋:在鼠標當前位置模擬按下鼠標右鍵,次數(shù)在這個語句中雖然有效,但沒有實際意義.RightDownS: 超級模擬方式,兼容性更強,對鍵盤和鼠標沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標都可以使用 RightDownH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標  例子: RightDown 1 在當前鼠標的位置按下鼠標右鍵 RightUp、RightUpS、RightUpH 格式:RightUp 次數(shù) 解釋:在鼠標當前

12、位置模擬松開鼠標右鍵,次數(shù)在這個語句中雖然有效,但沒有實際意義 RightUpS: 超級模擬方式,兼容性更強,對鍵盤和鼠標沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標都可以使用 RightUpH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標  例子: RightUp 1 在當前鼠標的位置彈起鼠標右鍵 MoveTo、MoveToS、MoveToH 格式:MoveTo X坐標,Y坐標 解釋:移動鼠標到(X坐標,Y坐標)處 MoveToS: 超級模擬方

13、式,兼容性更強,對鍵盤和鼠標沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標都可以使用 MoveToH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標 例子: MoveTo 100,200 把鼠標移動到(100,200)這個點上 MoveTo intX,intY 把鼠標移動到(intX,intY)這個點上,需要5.50以上版本支持. MoveR、MoveRS、MoveRH 格式:MoveR X距離,Y距離 解釋:把鼠標相對移動(X距離,Y距離) MoveRS:&

14、#160;超級模擬方式,兼容性更強,對鍵盤和鼠標沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標都可以使用 MoveRH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標  例子: 當前鼠標在(100,100)點,使用下面語句 MoveR 200,300 之后,鼠標就被移到了(100+200,100+300)處,也就是坐標(300,400)處 提示:使用硬件模擬方式不能碰鍵盤鼠標,否則會導致 MouseWheel 格式:MouseWheel 滾動量 解釋:滾動鼠標滾輪.如果

15、滾動量為正,向上滾動;否則向下滾動. 僅支持Windows 2000以上的操作系統(tǒng). 例子: MouseWheel 1 把鼠標滾輪向上滾動1格 SaveMousePosRestoreMousePos 格式: SaveMousePos 解釋: 保存當前鼠標位置 格式: RestoreMousePos 解釋: 將鼠標移動到上一次保存的鼠標位置例子: 保存/恢復鼠標位置常用于制作網(wǎng)絡游戲練功腳本,腳本開始時保存鼠標位置,腳本結束時恢復鼠標位置

16、, 這樣腳本執(zhí)行后鼠標的位置就不會變化 LockMouse 格式: LockMouse 解釋: 鎖定鼠標位置,用戶將不能通過移動鼠標而改變鼠標位置,而腳本仍可以改變鼠標位置 例子: 在腳本開始的時候使用這個命令,可以有效防止用戶誤觸鼠標引起腳本執(zhí)行出錯 UnlockMouse 格式: UnlockMouse 解釋: 解除LockMouse命令對鼠標位置的鎖定。如果用戶使用了LockMouse命令而沒有使用UnlockMouse命令, 按鍵精靈會在腳本結束時

17、自動解除鎖定 WaitKey 格式:WaitKey 可選:變量名(注意這里是“變量名”不是“表達式”) 解釋:腳本運行到此句之后暫停,等待用戶按鍵,用戶按鍵之后,將按鍵結果保存到變量當中. 例子: WaitKey x 腳本運行到這一行會暫停,當用戶按下鍵盤后繼續(xù)執(zhí)行,并且把用戶的按鍵碼保存在變量x里 GetLastKey 格式:GetLastKey 可選:變量名(注意這里是“變量名”不是“表達式”) 解釋:腳本運行到此句之后不暫停,將上次用戶按鍵的結果保存到變量當中.

18、0;例子: GetLastKey x 腳本運行到這一行不會暫停,會把運行完畢這一行之后的第一次按鍵的按鍵碼保存在變量x里 WaitClick 格式: WaitClick 可選:變量名(注意這里是“變量名”不是“表達式”) 解釋: 腳本執(zhí)行到這一句暫停,按下任意鼠標鍵之后繼續(xù),按下的鼠標鍵將被記錄在變量之中 例子: WaitClick last_click VBSCall MessageBox("您按下了" & 

19、;last_click) GetLastClick 格式: GetLastClick 可選:變量名(注意這里是“變量名”不是“表達式”) 解釋: 檢測上一次按下的鼠標代碼,不影響腳本執(zhí)行的流程 控制命令介紹 在腳本運行過程中,需要通過各種條件來控制命令。按鍵精靈支持豐富的控制指令,包括基本的循環(huán)、判斷、過程等。同時也提供了一些非常有特色的控制命令,比如通過屏幕顏色來進行判斷。合理的用好這些控制命令,可以讓你的腳本變得更加聰明! Sub 格式: Sub 過程名 

20、60;Return 解釋: 定義一個過程,可以在腳本中調(diào)用這個過程 Return 格式: Sub 過程名Return 解釋: 定義一個過程,可以在腳本中調(diào)用這個過程 Gosub 格式: GoSub 過程名 解釋:調(diào)用過程 If 格式:If 表達式ElseIfElseEndIf 解釋:判斷表達式抓點顏色并執(zhí)行語句通過判斷表達式的取值,來執(zhí)行后面的動作或控制 IfColor 格式:IfColor X坐

21、標,Y坐標,顏色,判斷條件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)ElseIfElseEndIf 解釋:判斷顏色并執(zhí)行語句通過判斷屏幕x,y坐標的某點的顏色,是等于、不等于、還是近似某顏色,來執(zhí)行后面的動作或控制 例子: IfColor 860,27,e1b072,0 Else EndIf 判斷坐標點(860,27)的顏色是否等于e1b072 Else 格式:If 表達式ElseIfElseEndIf 或 IfColor X坐標 Y坐標&

22、#160;顏色 判斷條件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)ElseIfElseEndIf 解釋:和If或IfColor語句結合,進行高級語言的條件判斷 ElseIf 格式:If 表達式ElseIfElseEndIf 或 IfColor X坐標 Y坐標 顏色 判斷條件ElseIfElseEndIf 解釋:和If或IfColor語句結合,進行高級語言的條件判斷 EndIf 格式:If 表達式ElseIfElseEndIf

23、60;或 IfColor X坐標 Y坐標 顏色 判斷條件ElseIfElseEndIf 解釋:和If或IfColor語句結合,進行高級語言的條件判斷 While 格式:While 循環(huán)條件.EndWhile 解釋:循環(huán)語句當循環(huán)條件成立的時候,反復執(zhí)行循環(huán)體 EndWhile 格式:While 循環(huán)條件.EndWhile 解釋:和While一起構成循環(huán)語句 For 格式:For 循環(huán)次數(shù).EndFor 解釋:循環(huán)語句

24、循環(huán)一定次數(shù) EndFor 格式:For 循環(huán)次數(shù).EndFor 解釋:和For一起構成循環(huán)語句 Goto 格式:Goto 標號 解釋:跳轉語句,可以跳轉到rem標記過的標記處繼續(xù)執(zhí)行Delay 格式:Delay 延時 解釋:腳本暫停執(zhí)行一段時間.延時里面填寫”毫秒”數(shù) 1秒1000毫秒, 1分鐘60000毫秒, 1小時3600000毫秒 例子: Delay 6000 延遲6秒 x = 

25、5000 Delay x 延時x秒,這里x是5秒 MessageBox 格式:MessageBox 文字 解釋:簡單的彈出一個窗口,顯示一段文字. 例子: MessageBox "彈出窗口" 提醒: 按鍵VBS語句中也提供了MessageBox命令,可以支持變量,因此MessageBox命令也可以直接寫成支持變量的方式 x = "提醒窗口" MessageBox x SaySt

26、ring 格式:SayString 表達式 解釋:在當前窗口輸入文字 例子: SayString 你好啊 x = "我很好" SayString x Rem 格式:Rem 文字 解釋:標記命令.即可當注釋,也可以為Goto跳轉指令作標記 例子: Rem 腳本開始 TracePrint 格式:TracePrint 變量 解釋:在調(diào)試窗口打印文字,可用于輸出變量

27、的值 例子: TracePrint x 在調(diào)試窗口輸出變量x的值 EndScript 格式:EndScript 解釋:強制結束腳本的執(zhí)行,在這個語句之后的所有命令都不會執(zhí)行 Import 格式:Import vbs文件 或 Import 插件dll文件解釋:導入一個vbs文件或者插件dll文件。當文件被導入后,里面的函數(shù)可以直接被調(diào)用,不需要使用VBSCall或Plugin命令 在VBScript塊中需要調(diào)用vbs文件或者插件中的函數(shù)時,必須采用這種方式,

28、不能再冠以VBSCall或Plugin關鍵字 例子: Import "stdlib.vbs" name=InputBox("請輸入您的姓名") VBSBegin . VBSEnd 格式:VBSBegin.VBSEnd 解釋:構成一個VBScript塊。在VBScript塊中可以使用任何VBScript語句(包括VBScript的條件判斷、子程序調(diào)用等等),也可以使用大多數(shù)的按鍵精靈命令。 VBS 格式:VBS VBScript語句

29、60;解釋:執(zhí)行一個單行的VBScript語句。在6.0之后的版本VBS關鍵字可以省略。 注意只支持單行的VBScript語句,不支持多行的VBScript語句如If.EndIf,While.Wend等,需要用按鍵精靈的類似命令代替 VBSCall 格式:VBSCall 外部VBScript函數(shù)。 解釋:執(zhí)行一個外部VBScript函數(shù)。按鍵精靈內(nèi)置了標準庫stdlib.vbs,里面包含了包括顏色查找,圖片查找等有用的功能 Plugin 格式:Plugin 插件名.插件函數(shù) 解釋:調(diào)用一個外部插件提供的函

30、數(shù)。我們將逐漸制作多種復雜功能的插件并隨按鍵精靈最新版本提供。 例子: Plugin parentH = Window.Foreground() 使用Windows插件獲取當前窗口的句柄功能 UserVar 用于支持用戶設置腳本參數(shù) 標準型自定義變量 格式: UserVar 變量=默認值 注釋 解釋:這個命令主要用于用戶自定義的設置功能 例子: UserVar var1=30 當HP多少時,使用紅藥 Use

31、rVar var2=30 當MP多少時,使用藍藥 當用戶使用這個腳本的時候,可以對這var1和var2這兩個變量的取值進行設置 下拉型自定義變量 格式: UserVar 變量=DropList選項0:值0|選項1:值1|選項2:值2=默認顯示的選項編號 注釋 解釋:這個命令預先設定多個變量值,用戶可在基面通過下拉方式進行選擇 例子: UserVar Var1=DropList低于10%時補血:0.1|低于20%時補血:0.2|低于30%時補血:0.3=2 自動補血設

32、置 特別提醒:默認顯示的選項編號從0開始 PutAttachment 格式:PutAttachment <路徑:可選> <要釋放的文件:可選> 解釋:把當前腳本包含的附件展開到指定的路徑下。<路徑>是指定的相對路徑或者絕對路徑。如果省略<路徑>或者<路徑>為 . ,則默認展開到按鍵精靈所在的文件夾中可以指定要釋放的文件,允許使用通配符,如 *.bmp。如果不指定要釋放的文件,則默認釋放所有文件。 例子: PutAttachme

33、nt c: *.bmp 將附件中所有后綴是bmp的文件釋放到c盤 PutAttachment .plugin *.dll 將附件中所有后綴是dll的文件釋放到當前文件夾的plugin目錄下 / 注釋命令,如果一行語句的開頭是/,那么這一行語句將被看作是一句注釋. 5.50之后的版本支持按鍵精靈VBS命令介紹 VBSCall FindCenterColor 解釋: 這個功能允許您在屏幕的某個區(qū)域從中心開始查找指定的顏色,并把找到的坐標保存在變量中 

34、格式:  VBSCall FindCenterColor(left,top,right,bottom,c,x,y) 在區(qū)域內(nèi)從中心到外圍找顏色為c的點,把坐標保存在變量x和y中l(wèi)eft,top,right,bottom都是整數(shù)或者整數(shù)型變量,說明了區(qū)域的左,上,右,下界限顏色是類似于"0000FF"的字符串,如果不取變量,別忘了加雙引號如果沒有找到這個顏色,則x和y的值都被置為-1 例子 VBSCall FindCenterColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)

35、 If x>=0 and y>=0 MoveTo x y EndIf 在區(qū)域(0,0,800,600)中找紅色("0000FF")的點,如果找到,則把鼠標移動到這個點 VBSCall FindColor 解釋: 這個功能允許您在屏幕的某個區(qū)域從左到右、從上到下的查找指定的顏色,并把找到的坐標保存在變量中 格式:  VBSCall FindColor(left,top,right,bottom,c

36、,x,y) 在區(qū)域內(nèi)從左到右,從上到下找顏色為c的點,把坐標保存在變量x和y中l(wèi)eft,top,right,bottom都是整數(shù)或者整數(shù)型變量,說明了區(qū)域的左,上,右,下界限顏色是類似于"0000FF"的字符串,如果不取變量,別忘了加雙引號如果沒有找到這個顏色,則x和y的值都被置為-1。 例子 VBSCall FindColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y) If x>=0 and y>=0 MoveTo x y

37、 EndIf 在區(qū)域(0,0,800,600)中找紅色("0000FF")的點,如果找到,則把鼠標移動到這個點 VBSCall FindColorEx 解釋: 這個功能允許您在屏幕的某個區(qū)域模糊查找指定的顏色,并把找到的坐標保存在變量中 格式:  VBSCall FindColorEx(left,top,right,bottom,c,type,similar,x,y) 在區(qū)域內(nèi)找顏色為c的點,把坐標保存在變量x和y中l(wèi)eft,top,right,bottom都是整數(shù)

38、或者整數(shù)型變量,說明了區(qū)域的左,上,右,下界限顏色是類似于"0000FF"的字符串,如果不取變量,別忘了加雙引號type表示查找方式。0為從上往下,從左往右找;1為從中心往外圍找similar為相似度,取0.3到1之間的小數(shù)。數(shù)值越大,對相似度要求越嚴格。推薦取0.8如果沒有找到這個顏色,則x和y的值都被置為-1。 例子 VBSCall FindColorEx(0,0,800,600,"0000FF",1,0.8,x,y) If x>=0 and y>=0 Mov

39、eTo x yEndIf 在區(qū)域(0,0,800,600)中,從中間開始找接近紅色("0000FF")的點,如果找到,則把鼠標移動到這個點 VBSCall FindPic 解釋: 這個功能允許您在屏幕的某個區(qū)域查找指定相似度的圖片,并把找到的坐標保存在變量中 格式  VBSCall FindPic(left,top,right,bottom,filename,similar,x,y) 在區(qū)域內(nèi)從左到右,從上到下找文件名為filename的bmp文件,把找到

40、的坐標保存在變量x和y中l(wèi)eft,top,right,bottom都是整數(shù)或者整數(shù)型變量,說明了區(qū)域的左,上,右,下界限filename是一個bmp格式的圖片,需要您自己抓取,最好是24位,把邊緣都設為單一的顏色similar為相似度,取0.5到1之間的小數(shù)。數(shù)值越大,對圖片的相似度要求越嚴格,速度也越快。推薦取0.9如果沒有找到圖片,則x和y的值都被置為-1推薦使用周圍顏色單一的圖片。 例子 VBSCall FindPic(0,0,1023,767,"1.bmp",0.9,x,y) If x>=0 and&

41、#160;y>=0 MoveTo x y EndIf 在區(qū)域(0,0,1023,767)中找與文件1.bmp中的圖形比較接近的地方,如果找到,則把鼠標移動到這個地方 6.30版之后,找圖的文件路徑可以直接引用附件中的圖片,不需要釋放,例子 VBSCall FindPic(0,0,1023,767,"Attachment:1.bmp",0.9,x,y) VBSCall GetCursorPos 解釋: 這個功能允許您得到當前鼠標所在的位置,并保存在變量

42、中 格式:  VBSCall GetCursorPos(x,y) x和y都是整數(shù)型變量,分別表示當前鼠標的x和y坐標您可以隨便取變量名,不一定是x和y。 例子: VBSCall GetCursorPos(mx,my) 把當前鼠標位置的x和y坐標放在變量mx和my中 VBSCall GetPixelColor 解釋: 這個功能允許您得到指定位置的點的顏色,并保存在變量中 格式:    color=GetPixelCol

43、or(x,y) 把坐標為(x,y)的點的顏色保存在字符串變量color中x和y是整數(shù)或者整數(shù)型變量 例子: VBSCall GetCursorPos(x,y) color=GetPixelColor(x,y) VBSCall MessageBox(color) 得到當前點的顏色,并彈出對話框顯示出來 VBSCall InputBox 解釋: 這個功能可以彈出一個“輸入”對話框,讓腳本用戶輸入一些文字 格式:    x=Inpu

44、tBox(提示用戶的話,比如“請輸入用戶名”) 把用戶的輸入內(nèi)容保存在變量x中如果提示用戶的話不是變量,別忘了加雙引號。 例子: x=InputBox("請輸入用戶名") MessageBox(x) 讓用戶輸入用戶名,并顯示出來 VBSCall MessageBox 解釋: 這個功能允許您在腳本中彈出一個對話框,對話框的文字允許是變量 格式:    VBSCall MessageBox(對話框中的文字) 如果對話框中

45、的文字不是變量,別忘了加雙引號 例子: VBSCall MessageBox(CStr(i) 把變量i的內(nèi)容轉換成字符串并顯示出來 VBSCall ReadMemory 解釋: 這個功能允許您得到當前活動程序的指定內(nèi)存地址的值,并保存在變量中格式:    VBSCall ReadMemory(十六進制整數(shù)表示的內(nèi)存地址,讀取類型,value) 內(nèi)存地址是類似于&H400000的十六進制整數(shù),可以用游戲修改工具找到,別忘了在前面加&H表示十六進制“讀取類型”可以是0,1或者2,分別表示讀取一個字節(jié),一個整數(shù)或一個長整數(shù)讀到的值存放在長整型變量value中 例子: VBSCall ReadMemory(&h400000,2,val) MessageBox(CStr(val) 從內(nèi)存地址400000中讀取一個長整數(shù),并顯示出來 VBSCall Ru

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