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文檔簡介

1、新人入門教材!風(fēng)光后期術(shù)語全方位科普(一)教程是專門針對新手寫的后期術(shù)語科普,全文深入淺出,透徹易懂,附上簡述的實(shí)現(xiàn)方法,如果你還不懂移軸攝影、HDR、堆棧、長曝光這些入門后期,這篇就可以收藏咯。一、移軸攝影即用移軸鏡頭拍的照片。移軸鏡頭在建筑攝影領(lǐng)域有廣泛應(yīng)用。因?yàn)橐话愕溺R頭受透視關(guān)系影響,近大遠(yuǎn)小,導(dǎo)致在拍攝建筑物的時(shí)候,建筑物好像要塌下來的感覺,移軸鏡頭通過其特殊結(jié)構(gòu),調(diào)整透視關(guān)系,使得建筑能夠被正確表現(xiàn)。移軸鏡頭也因?yàn)槠涮厥鈱傩?,被用來拍攝風(fēng)光,因?yàn)槠涮厥獾耐敢曣P(guān)系,其拍攝出來的風(fēng)光照片好像是壓縮的模型,非常的特別,給人的視覺感受類似于一個(gè)小人國,受到攝影者們的追捧。通過后期模仿移軸鏡

2、頭,最關(guān)鍵的就是模仿其特殊的景深效果。首先介紹一款插件,alien skin bokeh這款插件是專門模擬景深效果的。一般模擬移軸效果,最高是俯拍的照片,并且有較寬廣的視角,這樣模仿出來的效果才比較真實(shí)。例如這張照片:我們使用這個(gè)插件:這個(gè)插件的使用非常簡單,我就不作過多的介紹了。最后得到的效果:移軸效果教程:PS教程!怎么做出逼真的移軸照片二、長曝光所謂長曝光,簡單而言,就是光線與感光元件有一個(gè)長時(shí)間的接觸。通過長曝光,我們可以制造出豐富多彩的視覺效果,例如動(dòng)感的云彩,牛奶般的瀑布,霧氣般的水面,例如攝影師Wim Denijs的作品:那么我們?nèi)绾瓮ㄟ^后期制造類似的慢門效果呢?對于動(dòng)感云彩,我

3、們可以采用動(dòng)感模糊的方式。我先介紹一款插件:alien skin bokeh你可以選擇單邊、雙邊或者徑向漸變。Bokeh Amount:數(shù)值越大,虛化越明顯。Zoom:數(shù)值越大,動(dòng)感越強(qiáng)。Twist:可以控制云的動(dòng)感方向。我們在制造動(dòng)感云彩的時(shí)候需要用到的參數(shù)主要是這些。這款插件原本主要是用來模擬景深效果的,這里我們用來模仿動(dòng)感效果。它的使用比較簡單,主要是需要分離天空與地面,這主要通過選區(qū)實(shí)現(xiàn),這可以保證地面不被模糊掉,讓效果更加真實(shí)。對于后兩種效果,一般的插件很難達(dá)到相應(yīng)的效果,這時(shí)候我們需要通過前期+后期結(jié)合的方式來實(shí)現(xiàn)這種畫面。在堆棧里面,我詳細(xì)的介紹了堆棧的原理和用法,模擬慢門效果就

4、是它的一個(gè)重要應(yīng)用。前期:前期你需要用連拍的方式拍下多張照片,最好使用快門線或者遙控快門讓機(jī)器自行拍攝,間隔的時(shí)間可以根據(jù)當(dāng)時(shí)的環(huán)境自行設(shè)置,如果風(fēng)比較大,云運(yùn)動(dòng)的比較快,那你的間隔時(shí)間就要短一些,這樣出來的效果才連續(xù),同理,如果云運(yùn)動(dòng)的比較慢,那你的間隔時(shí)間就長一些,這樣才不至于浪費(fèi)快門,同時(shí)也減輕后期的工作量。后期:1、將照片導(dǎo)入堆棧。(文件-腳本-將文件載入堆棧)2、使用startail的平均值,等待片刻,就可以看到合成后的圖片了。三、分區(qū)調(diào)整法分區(qū)調(diào)整法,顧名思義,就是對不同的區(qū)域采用不同的處理方法。但這里的區(qū)域不一定是一個(gè)巨象的區(qū)域,比如我們選擇藍(lán)色通道時(shí),你很難直接從圖像中看出哪些

5、區(qū)域?qū)儆谒{(lán)色通道,實(shí)際上,有可能你的每一個(gè)像素都會(huì)隨著藍(lán)色曲線的調(diào)整而發(fā)生改變,所以,藍(lán)色通道的對應(yīng)的區(qū)就是每一個(gè)像素嗎?也不是,它對應(yīng)的是每個(gè)像素里面的藍(lán)色部分。分區(qū)調(diào)整法的核心要素就是你需要在你的大腦里面建立起分區(qū)處理的模型。例如你要知道:可選顏色,曲線,色相/飽和度,蒙版屬于分區(qū)處理的工具,而對比度、亮度之類的則不屬于??蛇x顏色是以顏色作為分區(qū)調(diào)整,例如你選擇紅色的時(shí)候,其他顏色受到的影響就很小。曲線其實(shí)也是分區(qū)調(diào)整的工具,因?yàn)槟憧梢灾苯訌那€里面區(qū)分低光、中間調(diào)、高光,也可以選擇不同的通道曲線。色相/飽和度工具跟可選顏色工具比較類似,也是以顏色作為分類標(biāo)準(zhǔn)。色彩平衡也是分區(qū)調(diào)整的工具,

6、它以曝光區(qū)域?yàn)榉诸悩?biāo)準(zhǔn),分別為陰影、中間調(diào)、高光。蒙版自然不用說,通過蒙版你可以選擇性的影響畫面。同時(shí),選區(qū)+任何工具都可以成為新的分區(qū)處理的工具。比如:選區(qū)+對比度,選區(qū)+曲線。當(dāng)你看到一幅圖片時(shí),你頭腦中的第一個(gè)念頭是這個(gè)區(qū)域亮度-3,這個(gè)區(qū)域飽和度+2,這個(gè)區(qū)域?qū)Ρ榷?3時(shí),我想,你就已經(jīng)把握了分區(qū)調(diào)整法的精髓了。分區(qū)調(diào)整法最大的意義在于讓你具有拆分思想,一張圖的后期,如果需要做得精細(xì),分區(qū)調(diào)整的思想可以說是必不可缺的,它是一個(gè)基礎(chǔ),它看起來似乎不太重要,但它貫穿于很多后期手法,這在你進(jìn)行后期學(xué)習(xí)的過程中一定能夠體會(huì)得到。分區(qū)調(diào)整法具體教程:秒變型男!如何將小清新膚色處理成金城武大叔范兒

7、?四、HDR所謂HDR,學(xué)名叫做高動(dòng)態(tài)范圍圖像(High-Dynamic Range),你可以簡單理解為:HDR就是幾張不同亮度合成的照片。HDR的原理說得簡單一些就是各取所長,最終變成一個(gè)各方面都均衡的照片。怎么一個(gè)各取所長呢?我們舉一個(gè)最簡單的例子我們這里有兩張圖片,第一張圖片地面是清晰的,但天空的細(xì)節(jié)不豐富。第二張?zhí)炜帐乔逦?,但地面的?xì)節(jié)不豐富。那么,這時(shí)候我們?nèi)〉谝粡堈掌牡孛妫诙堈掌奶炜?,這時(shí)候天空與地面不就都有豐富的細(xì)節(jié)了嗎?這就是最樸素的HDR思想。對于HDR,我推薦一款軟件:Photomatix Pro,這款軟件的可調(diào)選項(xiàng)非常豐富,基本上可以滿足我們的HDR需求。我們H

8、DR合成有如下的方式:一、單張JEPG方式我們拍一張照片,然后導(dǎo)入到修圖軟件里面,各提亮、壓暗一張,然后導(dǎo)入到HDR軟件里面合成。優(yōu)點(diǎn):簡單快捷,適用范圍廣。缺點(diǎn):質(zhì)量不高。二、單張RAW方式我們拍一張RAW格式的照片,然后輸出為幾個(gè)不同曝光度的JEPG照片,然后導(dǎo)入到HDR軟件里面。有的軟件也直接支持RAW格式解析,例如Photomatix Pro。優(yōu)點(diǎn):簡單快捷,實(shí)用范圍廣,比JEPG方式質(zhì)量高。缺點(diǎn):如果相機(jī)的寬容度不高,質(zhì)量會(huì)比較差。三、多張合成在同一個(gè)地方,連續(xù)拍幾張不同曝光度的照片,然后倒入到HDR軟件合成。具體操作中,注意以下幾點(diǎn):1、使用三腳架三腳架可以有效增強(qiáng)你圖像的穩(wěn)定性,

9、如果手持的話基本上是無法合成HDR圖像的。2、選好曝光一般而言,我們需要3-5張不同曝光照片,每一張照片之間間隔1-1.5檔為佳。3、使用包圍曝光在有的場景里面,有的物體運(yùn)動(dòng)得比較快(例如高風(fēng)速下的云),如果慢慢調(diào)參數(shù)會(huì)導(dǎo)致圖像無法完全重合,因此合成的效果比較差,這時(shí)候我們選擇包圍曝光,這可以有效的縮短我們的操作時(shí)間。優(yōu)點(diǎn):質(zhì)量出眾缺點(diǎn):操作繁瑣,且適用的場景受限制(例如高速運(yùn)動(dòng)場景)五、堆棧什么是堆棧?簡單而言,堆棧是一種計(jì)算方法。官方給的解釋是:圖像堆棧將一組參考幀相似、但品質(zhì)或內(nèi)容不同的圖像組合在一起。將多個(gè)圖像組合到堆棧中之后,您就可以對它們進(jìn)行處理,生成一個(gè)復(fù)合視圖,消除不需要的內(nèi)容

10、或雜色。太深?yuàn)W了是不是?我也覺得!所以我覺得有必要簡單的解釋一下這個(gè)事情。首先我要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是:堆棧是一系列計(jì)算方法的總稱。所謂堆棧,就是把一疊圖片放在那里,然后通過某種算法,取每張圖片一點(diǎn)兒或者混合每張圖片一點(diǎn)兒,最后達(dá)到一種需要的效果。舉個(gè)例子,我們可以用堆棧來合成星軌。我們?nèi)绻黄毓鈳酌?,拍出來的就是星星,是一個(gè)又一個(gè)孤立的點(diǎn)。但是如果我們拍下很多很多張星星,然后使用堆棧的話,會(huì)出現(xiàn)什么呢?比如說天空中有一顆叫潑辣熊的星星,在A照片中的位置是甲,在B照片中的位置是乙(因?yàn)橐苿?dòng)了),在C照片中的位置是丙,我們使用堆棧,以最大值為算法(簡單理解,就是上下兩個(gè)同樣位置的像素對比,取亮的那一個(gè)像

11、素),那么因?yàn)闈娎毙苓@顆星星很亮,周圍又沒有其他星星,所以說合成到D照片里面,潑辣熊這顆星星就出現(xiàn)了三次,如果照片很多,那么就會(huì)連成一條線,也就可以用來合成星軌了。正如我剛才所提到的,我是用的最大值的算法,其實(shí)還有很多其他的算法,例如平均值,不同的算法出來的效果不一樣,用途也不一樣。一般而言,堆棧具有如下用途:1、疊加星軌正如我前面所言,因?yàn)槲覀儾捎昧俗畲笾档挠?jì)算方法,通過計(jì)算上下圖層同一位置的像素亮度,取較亮的那一個(gè),因?yàn)樾切峭ǔA炼缺戎車母?,所以說很多張這樣的照片疊加起來就能合成星軌了。2、模擬慢門慢門采用的是平均值的算法,簡單理解,我們在同一個(gè)位置拍了三張照片,然后我們選定一個(gè)A位置,

12、第一張照片A位置的亮度是10,第二張是20,第三張是30,那么最后合成的照片A位置的亮度是20(加起來除以三)。如果我們使用減光鏡(假設(shè)系數(shù)為3),那么在第一張照片A位置物體釋放的亮度是10,第二張照片A位置物體釋放的亮度是20,第三張照片A位置物體釋放的亮度是30,因?yàn)槲覀兪褂昧藴p光鏡,所以說機(jī)器感受到的是10/3,20/3,30/3,所以說最后反映到A位置的亮度是20。這雖然不是一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕忉?,但基本上可以解釋為什么使用平均值算法可以模擬慢門。3、降噪平均值也可以降噪,簡單理解,一般情況下,我們照片A位置的亮度是處于一個(gè)相對穩(wěn)定的值,當(dāng)你拍攝了足夠多的照片,那么偏離了這個(gè)穩(wěn)定值的像素(例如噪點(diǎn))會(huì)被其他大量的位于穩(wěn)定值區(qū)間的像素拉回來,因此能夠呈現(xiàn)出物體的本來面貌,也就實(shí)現(xiàn)了降噪的目的。4、擴(kuò)展動(dòng)態(tài)范圍因?yàn)榇罅空掌睦鄯e,畫面的曝光會(huì)位于一個(gè)中間區(qū)域,也就是細(xì)節(jié)最豐富的那個(gè)區(qū)域,因此可以拓展動(dòng)態(tài)范圍。那么如何使用堆棧呢?這里介紹一個(gè)插件:startail,這個(gè)插件是基于堆棧專門開發(fā)的一款攝影插件。在使用堆棧的時(shí)候,我們一般需要采用這些步驟:1、用三腳架。保持穩(wěn)定是堆棧成功

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