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文檔簡介

1、模型規(guī)范整理步驟1.軟件使用版本:maya2009 2.無特殊要求,僅使用polygon模型。制作完成將模型交給模型負(fù)責(zé)人和老師看!3.保證文件按數(shù)字鍵“ 3”圓滑以后沒有大的變形。最終保存要以軟邊顯示。 (原因:會導(dǎo)致動畫環(huán)節(jié)物體穿插和材質(zhì)環(huán)節(jié) uVi扯過大)4.確定比例的正確性(注意:需要請效果負(fù)責(zé)人最終確定)!】.丿+,.72丁 ;y -)5.保持正確的軟硬邊顯示(比較容易看出問題模型,比如有黑面顯示e hULodNsrrrdt56tt6F«(ConfcrmMtHhlonulEjdtTaJSriHrndLKkitfmil!LtisdNainri;04i_U UU 11 r &q

2、uot;ramnSetbiFsaarwdbI HvdsnEdgtBMr»QrAxn6所有物體freeze,物體屬性欄必須都是零。(原因:方便移動后記錄數(shù)值)在未鎖定屬性的情況下,選擇所有的模型及組(選擇最大的模型組,點擊工具菜單:Edit select Hierarchy,選中所有的層級及模型),點擊工具菜單:Modify FreezeTransformations (注意:在使用了 freeze Transformation工具之后,需要檢查模型位 置是否移動-! !)鈿lit:"F歹全I(xiàn) -居 rTri Y _ L* F出Tg«#戶ibiiu ¥ I

3、 trtkF -I 于廠 仝區(qū)點jLiH 純?nèi)纭傲?血血E "9+T1hinjV* rripfcirtf 號 ff JCWrWteKTasi;-jy辿鉀Tidukte l «bBUriiT Tvter «J i冷2.世G iff r.#砂1FfeMBlV Vbucvh VMATTfci*r 眄pMttWcMhbpenr? T TR干 "Twi igs:Hrv7物體法線方向全部向外。(在所有的物體和組freezes,關(guān)掉雙燈顯示。顯示為黑色的物體即為法線不對。35Et to Face點擊此選項為翻轉(zhuǎn)法線Lockr+zirnabLhiJockItxmakAv

4、erage hormalEReverseSctcn EJgc Harden EdgeSet NqutibJ Ane.)28物體的軸心點要在物體中心。最大組的軸心點在原點坐標(biāo)處。 (原因:方便動畫縮放物體時,物體不會懸空。9. Outline中是否有廢節(jié)點。關(guān)鍵針、歷史節(jié)點、smooth節(jié)點、transfer節(jié)點等,不好判斷的情況下,先用工具刪除smooth節(jié)點,再刪除歷史,最后優(yōu)化場景,導(dǎo)出模 型另存。10模型文件的屬性禁止被Key幀。11.避免廢的點、線、面,避免明顯的穿插、懸空,仔細(xì)檢查。選中所有模型,打開工具菜單 Dis play'polygo ns'custom P o

5、lygon Dis playHighlight : Border edges,勾選Displaypplygont 了日Heads Up DisplayUI ElementsHide5bow Wffefrarme Color.,.I Object DisplayIrarsform DisplayNURBPolygonsSubdIv SurfacesAnirriatianRenderingVerticesVftrtfrxsije.-Crcflsc VertKjRU7sUnshBfed UVsUV SizB.ComparKrt【DsFace Normafc Vertex WomialsIngentf

6、 NCXinafc SI益standard Edge? Soft/Hsrd Cdge&MardEdsesFacw CentersFace Triangles NOrt-planar FacesRMetBsptay"Umit to 5elMted2匚Vertex Size: |3.000QNormals 廠Triads 廠 Wori'plartarighlight: R Border edgeEdge width: 3.00QQSoft/Hard Only birdJT Texhre borders f? Crease edgesJ"UrwF-iiC、選中模型

7、,打開工具菜單 Mesh'Cleanup工具,如下圖勾選,點Apply,顯示出重 疊、多余的面,執(zhí)行Mesh'Separate命令,然后刪除多余的面。CbjALCi EfTntCWlOft 片 OHfkM(tingp4trfT4Sw*.出 Ah也汕 他辻*d Ob IsP* Kdcp QinstnKMDfi luterr(k br TruliEukr FdCMT4hniritfur-4 idH r C<rcavfifm r F型如廠 Nn-rf4crdr F«dhRriinM GcurwtTvf Osmwbyrrl?" 廠 EdbK vvdi snn

8、lualfies (faces sharing all4d geometry13刪除多余顯示層和渲染層,保持默認(rèn)狀態(tài)。尺 DifpUy 廣 2姑 廣 AririiQptiore HitIs? <5廣 Mpi旳 U廣片 CnnkliiiJinri fYiHnrKH* 卜i14.HyperShader中多余灰色節(jié)點要刪除Attribute EditorOUHinerHypergrjphi Hi?rardiym 二asm* 1PF (-FIIIn : 'P1 3 "i* A _! I I- VF J i -r-1. 1+ '"+.+ - 'P-n.r

9、 ” + ” H . J 311 Lfl .Lx-Ill ".1 1 "+. I.l+ -4L Ml百-.L a 1 " jr.B-kJ >T Ah.-1-、llX J|L3 上 11 Bi* .十BMa ri dkl F MU 019-HI 1 ! -1p p-r,1.-.1 -III piB r ,1 E '亠¥ 1 =Ji 1¥ - *!. ".1 -' 41,1 . 0 -、 MF,"上J-I - V. i 2 -x-.z r=z. JbsB <Lhul 1.j* 11y .右、J.&qu

10、ot;.,八- - jt, 1-1> > 亠' I- 1' - 1 E -.r T : r.-> S u-11 JT.J*','T-“1-I- -.fc. '' *1 III -WL!=_iS . If 1 IM. 1 . 1 亠宀N .1 1 -1' I'III U.I.i!=-15不能有任何關(guān)聯(lián)物體。卩2_編號名稱_環(huán)節(jié)代碼。16.需要檢查清楚文件名是否正確(角色編號是否正確、制作環(huán)節(jié)是否正確等) 正確的文件命名:17設(shè)置三個攝像機 輸出為產(chǎn)品級。天光設(shè)置:(正面、側(cè)面、45度角)用天光各渲染一張!渲染圖片大小為1K!將 Ren der Usi

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