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文檔簡(jiǎn)介
1、影片阿凡達(dá)特效表現(xiàn)分析在當(dāng)今技術(shù)突飛猛進(jìn)的年代,動(dòng)畫行業(yè)發(fā)生了巨大的變化,在藝術(shù)家、科學(xué)家 和生物學(xué)家的配合下, 3D 動(dòng)畫正在走向輝煌。阿凡達(dá)正是這樣一部利用 3D 技 術(shù)的影片,它作為四分之三的內(nèi)容利用 3D 技術(shù)制作的電影,繼指環(huán)王之后又 一次展現(xiàn)了 3D 電影的無(wú)窮魅力。它的橫空出世在全球掀起了強(qiáng)烈的 3D 熱潮,人 們爭(zhēng)先恐后地觀看這部充滿魔幻、想象和科技的鴻篇巨制。這部電影的成功,體現(xiàn) 了技術(shù)和藝術(shù)的完美結(jié)合,它改變了傳統(tǒng)影片的觀看方式和審美體驗(yàn),是一部充分 體現(xiàn)高科技手段,以高科技為內(nèi)容的驚世之作。 阿凡達(dá)無(wú)論是從視覺體驗(yàn)還是 思維意識(shí),都給人們帶來(lái)了強(qiáng)烈的沖擊。影片利用 CG
2、技術(shù)設(shè)計(jì)出逼真的虛擬人物 和美輪美奐的場(chǎng)景,帶給觀眾全新的視聽盛宴,同時(shí)掀起了一輪新的 3D 電影的革 命,3D技術(shù)也借此勢(shì)頭占據(jù)了未來(lái)電影發(fā)展的主流位置??仿〉?D阿凡達(dá)影片,為3D技術(shù)帶來(lái)歷史性的突破,挑戰(zhàn)了數(shù)字技術(shù)的極限。一、 特效電影簡(jiǎn)述1、特效電影的含義以特效表現(xiàn)為主的電影被稱為特效電影,特效,顧名思義, “特殊效果”,換句 話是指雖然它在電影制作中所占成分并不高,但是人們?nèi)ビ霸河^看電影的重要原因 之一就是對(duì)電影視覺表現(xiàn)的強(qiáng)烈需求。在特效電影中,一種是指以特效表現(xiàn)為主的 電影,這種電影的特效制作必須詳細(xì)規(guī)劃,它的投入它的時(shí)間它的人力它的技術(shù)在 電影制作中是最重要的,而傳統(tǒng)拍攝技術(shù)退
3、居次要地位。這類電影的代表有阿凡 達(dá)、貝奧武夫等。電影特技,尤其是數(shù)字特技在拍攝電影影像時(shí),與常規(guī)一次成像的制作方式不 同,是把構(gòu)成影像內(nèi)容的不同元素分開單獨(dú)拍攝下來(lái),然后把這些分別拍攝下來(lái)的 影像元素再有機(jī)地、按照人的意志隨心所欲地復(fù)合在一起,形成一個(gè)天衣無(wú)縫、如 同單一鏡頭一次成像拍攝下來(lái)的電影影像畫面。另外一種是指特效表現(xiàn)、傳統(tǒng)拍攝技術(shù)和方式都是電影制作的重心,這類電影 的代表有金剛、變形金剛、 2012等。2、特效電影的種類電影特效是一個(gè)比較廣泛的說(shuō)法,要是從專業(yè)角度繼續(xù)分析的話可以分為兩 種:視覺效果和特殊效果。視覺效果是不能光靠攝影這一技術(shù)就能夠完成的后期特 效,幾乎都是用計(jì)算機(jī)生
4、成圖像,言下之意就是這一效果在拍攝現(xiàn)場(chǎng)得不到,具體 包括三維場(chǎng)景、火焰、海浪、灰塵等模擬的三維圖像和鋼絲擦除、數(shù)字繪景的二維 圖像。而特殊效果就是指在拍攝現(xiàn)場(chǎng)為了實(shí)現(xiàn)某些效果而使用的特殊手法,用攝影 機(jī)記錄下來(lái)并將其合成像, 具體技術(shù)有拍攝小模型、 逐幀動(dòng)畫、 吊威亞、特殊化妝、 藍(lán)綠幕技術(shù)、運(yùn)動(dòng)控制、煙火、人工降雨、爆炸、車輛特級(jí)等等。二、動(dòng)畫特效在阿凡達(dá)中的運(yùn)用體現(xiàn) 電影特效藝術(shù)一般都是要從人物本身、背景、形體、色彩等入手,綜合考慮它 們所帶來(lái)的視覺效果。從卡梅隆執(zhí)導(dǎo)的電影阿凡達(dá)入手,劇中的人物、背景、 色彩就是特效藝術(shù)運(yùn)用最完美的例子。電影講訴的是潘多拉星球上的一系列獨(dú)特的 奇觀:豐富的
5、自然資源、前所未見的動(dòng)植物、無(wú)比美麗而又與眾不同的生態(tài)系統(tǒng)。 1. 形體特效在阿凡達(dá)中的運(yùn)用不管是什么樣的景物都會(huì)以其獨(dú)特的形狀或者具體的線條向世人展示。正因?yàn)?如此,優(yōu)美的形體能夠使電影的基本情調(diào)變得更精致、更舒適,在很大程度上對(duì)畫 面有了一個(gè)美的改變。 看過(guò)很多講述外星球的影片, 也看過(guò)很多展示外星球的場(chǎng)景, 但是無(wú)論如何,當(dāng)你看到阿凡達(dá)中描繪的潘多拉星球時(shí),一定會(huì)被它嘆為觀止 的美景所折服。星球上遍布著高大的樹木、懸浮在空中的縹緲的圣樹種子、會(huì)發(fā)光 的巨大植物、從懸崖上飛流直下的瀑布、各種巨大的花草,不考慮其他因素,單從 艷麗的色彩上,就足以給人們帶來(lái)巨大的視覺沖擊。尤其是 3D 電影的
6、特殊效果, 讓景物形象表現(xiàn)得更加真實(shí),影片中的事物仿佛就在自己的周圍。潘多拉星球物種 繁多,不僅擁有引人入勝的美景,而且各種長(zhǎng)相怪異的動(dòng)物也非常多,長(zhǎng)著鐵鏟嘴 巴的巨犀、六條腿的戰(zhàn)馬、色彩斑斕的巨型飛龍、長(zhǎng)著四條手臂的猴子、黑面獠牙 的怪獸、兇猛的豺狼,僅是這些怪獸就足以給觀眾帶來(lái)強(qiáng)烈的視覺沖擊。例如:影 片阿凡達(dá)在創(chuàng)造靈魂之樹的種子時(shí)就考慮到了這一點(diǎn),所以才讓靈魂之樹的種 子如此飄逸,順暢,就好像水母在發(fā)光、漂浮著一樣,給人以神圣、飄渺、美好的 感覺。2. 色彩特效在阿凡達(dá)中的運(yùn)用 在電影中,對(duì)于人物感情的流露很大程度上都是取決于色彩。隨著電影情節(jié) 的深入發(fā)展,電影美術(shù)師巧妙地將色彩融入進(jìn)去
7、,在色彩的運(yùn)用下,層次、基調(diào)、 矛盾都會(huì)一一顯現(xiàn)出來(lái)。對(duì)色彩的感覺人們是有很大的區(qū)別的,基本上都會(huì)將紅色 認(rèn)為是興奮感, 白色認(rèn)為是純潔, 綠色就是和諧統(tǒng)一的代表, 還會(huì)有冷暖色調(diào)之分, 冷色調(diào)包括藍(lán)色、紫色等,暖色調(diào)包括黃色、紅色等。美術(shù)師通常根據(jù)人們的習(xí)慣 和認(rèn)知,隨著情景的變化來(lái)運(yùn)用人或景物的不同色彩。自然美中最關(guān)鍵的因素就是 色彩,代表著生命的延伸和活力的表現(xiàn)。 電影藝術(shù)一旦沒有了色彩就變得毫無(wú)趣味。 導(dǎo)演卡梅隆曾經(jīng)說(shuō)過(guò): “我從構(gòu)思電影初期就決定將納威人定為藍(lán)色的皮膚,藍(lán)色 的人物沒有被用過(guò),藍(lán)色的納威人應(yīng)該很酷吧。 ”色彩就是這部電影中最出彩的地 方之一,里面的場(chǎng)景顏色運(yùn)用十分豐富
8、、巧妙。潘多拉星球是一個(gè)虛幻而生機(jī)傲然 的環(huán)境,所以里面動(dòng)植物的色彩運(yùn)用必須將這種感覺體現(xiàn)出來(lái),就好比在電影中, 女妖翼獸被杰克馴服后自由翱翔在空中的場(chǎng)景令人難以忘懷,女妖翼獸在天空中飛 翔時(shí),時(shí)而穿梭在云霧彌漫的高山峻嶺間,時(shí)而急飛停在峭壁上,時(shí)而俯沖飛進(jìn)水 中,色彩隨著它姿勢(shì)的變換而變換,整個(gè)場(chǎng)景畫面唯美動(dòng)人。鳥獸的綠顏色、納威 人的藍(lán)膚色、天空的蔚藍(lán),這些景物顏色的運(yùn)用著實(shí)精彩。后來(lái)又被“獅鷹翼獸” 所追趕,一紅一綠的翼獸更是將色彩體現(xiàn)的淋漓盡致, 也體現(xiàn)出了杰克的英勇睿智。3. 動(dòng)作捕捉技術(shù)的完美詮釋由于新技術(shù)的應(yīng)用 , 對(duì)演員的表演也提出更高的要求 , 他們必須學(xué)會(huì)在空無(wú) 一物的攝影
9、棚 , 對(duì)著空氣演戲 , 并根據(jù)劇本上所安排的場(chǎng)景表達(dá)出感覺 , 作出反 映 , 這是一個(gè)極其考驗(yàn)演員想象力和功底的新體驗(yàn)。他們力圖達(dá)到身臨其境 , 假 想自己處在一個(gè)充滿著新奇的熱帶雨林的星球上 , 并且為之配合如在真實(shí)場(chǎng)景中 的面部表情和身體動(dòng)作 , 以幫助動(dòng)作捕捉技術(shù)盡可能抓住細(xì)致微小的肌肉抽動(dòng)和 眼神 , 達(dá)到在以往需要搭建相關(guān)場(chǎng)景才能達(dá)到的拍攝效果。3.1 表演捕捉特效在阿凡達(dá)中的體現(xiàn) 在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,大家對(duì)于電腦特效所營(yíng)造出來(lái)的精彩畫面已經(jīng)習(xí)以為常,頂 多也就是有些許的贊嘆和驚艷,但阿凡達(dá)此次下凡絕對(duì)會(huì)另觀眾眼前一亮,甚 至是前所未有的視覺體驗(yàn),為了整個(gè)潘多拉世界里的動(dòng)植物、山水、
10、都能極其逼真 地呈現(xiàn)在觀眾眼前,導(dǎo)演卡梅隆和他的團(tuán)伙建造了一個(gè)規(guī)模超大的感應(yīng)舞臺(tái)系統(tǒng)以 方便演員表演捕捉,之所以花費(fèi)如此大的代價(jià),完全是為了阿凡達(dá) ,為了劇中 那令人震撼的奇幻美景,為了再一次給觀眾帶來(lái)極強(qiáng)的視覺沖擊力。不僅如此,大 部分的拍攝工作也是在這里完成的,除了那些少量的實(shí)景拍攝、真實(shí)的表演以及后期特效高效能捕捉技術(shù)是用來(lái)記錄真實(shí)演員的動(dòng)作,然后將動(dòng)作轉(zhuǎn)化為CG動(dòng)畫生 成的外星人。這是一整套專門為這部影片開發(fā)出的虛擬技術(shù)工作平臺(tái) ,通過(guò)與“能 量”虛擬攝影棚,協(xié)同工作攝影機(jī),面部捕捉頭戴設(shè)備,結(jié)合后期面部表演捕捉還原 系統(tǒng),將表演捕捉工作變得更加簡(jiǎn)捷。與現(xiàn)有的動(dòng)作捕捉技術(shù)非常相似 ,捕
11、捉技術(shù) 更善于捕捉演員動(dòng)作和面部表情的細(xì)節(jié),使動(dòng)畫角色更加逼真,真人演員和動(dòng)畫 角色合作演出更加天衣無(wú)縫。為此,詹姆斯卡梅隆采用新的虛擬攝像機(jī),讓自己 直接看到由計(jì)算機(jī)即時(shí)現(xiàn)場(chǎng)生成人物角色,并隨時(shí)隨地指點(diǎn)演員們的表演。其一記錄演員表演是在一個(gè)稱作是“能量”的攝影棚里,這是已被導(dǎo)演彼得 杰克遜和導(dǎo)演史蒂芬.斯皮爾伯格使用過(guò)的。能量虛擬攝影棚是卡梅隆為阿凡達(dá) 特制的表演捕捉攝影棚,其規(guī)模遠(yuǎn)大于常規(guī)表演捕捉攝影棚的 6倍,通過(guò)與實(shí)時(shí) 虛擬攝像機(jī)合作,以便創(chuàng)造出影片所需的虛擬數(shù)字世界?!斑@是一個(gè)動(dòng)作捕捉攝影棚,位于棚頂?shù)膫鞲衅骺梢圆杉窖輪T完整表演的所有 細(xì)節(jié),獨(dú)特之處在于它可以實(shí)時(shí)渲染動(dòng)作,呈現(xiàn)在導(dǎo)
12、演的監(jiān)視器上,你可以監(jiān)控未 來(lái)完成影片的粗略渲染的合成模樣”戴爾先生解釋說(shuō)。如下圖其次類似于游戲中的場(chǎng)景搭建,在虛擬攝影棚里,演員如同游戲中的主人公,置 身于虛擬場(chǎng)景,與場(chǎng)景中的C G物體,如氣體植物互動(dòng),同時(shí),導(dǎo)演能任意切換攝影 角度取景以及處理相關(guān) C G物體的運(yùn)動(dòng),甚至即時(shí)指導(dǎo)虛擬場(chǎng)景中的演員達(dá)到自 己所要的效果。虛擬攝影棚可實(shí)時(shí)監(jiān)看 C G I電影畫面的效果如圖再者協(xié)同工作虛擬攝像機(jī)的運(yùn)用。作為虛擬攝影棚的核心,卡梅隆參與對(duì)表演捕捉技術(shù)的改良和研發(fā),能實(shí)時(shí)直接在監(jiān)視器上觀察演員與拍攝所需的數(shù)字場(chǎng)景 之間的互動(dòng),而調(diào)整到最佳效果。同舊式只能展示建筑的線性框架解構(gòu)且具有高偏 差率的技術(shù)手法
13、相比,協(xié)同工作攝影機(jī)可以實(shí)時(shí)追蹤或者監(jiān)視通過(guò)“表演捕捉”創(chuàng) 造的虛擬演員,并即時(shí)將其合成到實(shí)拍場(chǎng)景中。而且它還能夠讓制作人時(shí)刻觀察到 實(shí)拍鏡頭中的虛擬部分,這樣可以保證最后制作出來(lái)的效果更直接更有觀賞性。同時(shí)與以前演員帶上硅膠塑形面具參加拍攝不同,卡梅隆運(yùn)用的這一套面部表演捕捉還原系統(tǒng),它是由臉部捕捉頭戴設(shè)備和輔助設(shè)備組成的,可以從演員們 的臉部得到更多的數(shù)據(jù)。利用相關(guān)軟件讓 CG角色盡可能精確符合演員的面部活動(dòng) 和表情。在阿凡達(dá)中,有 60%勺鏡頭都采用了“表演捕捉”技術(shù),余下為真人 和傳統(tǒng)實(shí)體模型。不過(guò)表演捕捉只能捕捉到基本的動(dòng)作和大致的表情,很多演員非 常細(xì)微的面部表情都在捕捉的過(guò)程中丟
14、失掉了,以往的電影制作者為了彌補(bǔ)這一 點(diǎn),通常在后期動(dòng)畫制作時(shí)手工補(bǔ)上這些細(xì)微的表情,但這次卡梅隆想要最大程度 的還原演員的表演,把手工動(dòng)畫減到最少。于是,他重拾起了他1995年在一個(gè)餐巾上畫下的創(chuàng)意:演員頭上戴一個(gè)頭盔,頭盔上安裝一個(gè)微型攝像頭,伸到演員臉 部的正前方,追蹤演員的每一個(gè)面部動(dòng)作。這個(gè)裝置取得的效果相當(dāng)?shù)暮?,它能?蹤到演員很多細(xì)微的動(dòng)作,如皺眉、抽動(dòng)鼻子、眼睛的一瞥,嘴唇、牙齒、舌頭和 下巴的聯(lián)動(dòng)等等。演員表演的 95%能完美復(fù)制到他們的動(dòng)畫角色身上,而在以前 這是無(wú)法想另外傳統(tǒng)ADR后期補(bǔ)錄臺(tái)詞工藝是當(dāng)后期需要修改臺(tái)詞時(shí),由于對(duì)白口型與畫 面素材不匹配,通常需要替換全景或是
15、鏡頭替換到角色的反打鏡頭以避免穿幫,有 了面部表演捕捉還原系統(tǒng)之后 , 因此卡梅隆研發(fā)出了一種新方法,能在一個(gè)已拍攝 的真實(shí)角色的畫面中,嵌入新修改臺(tái)詞的面部掃描捕捉完成畫面修改 , 并稱之為臺(tái) 詞自動(dòng)采集還原系統(tǒng)。2.2 場(chǎng)景特效在阿凡達(dá)中的體現(xiàn)阿凡達(dá)電影場(chǎng)景塑造了一個(gè)虛幻的空中樓閣,但是虛幻得很真實(shí),說(shuō)其虛 幻是因?yàn)榻o觀眾呈現(xiàn)了一個(gè)嶄新的世所罕見的三維場(chǎng)景,離奇新鮮怪誕但又真實(shí)可 信。三維立體攝影系統(tǒng)的利用,通過(guò)兩臺(tái)視頻攝像機(jī)創(chuàng)造立體三維視覺 , 這套裝置 由卡梅隆和攝影師文森 . 佩斯進(jìn)行設(shè)計(jì)和研發(fā)的 , 通過(guò)為鏡頭搭配不同的分光濾 鏡 , 被攝景物進(jìn)入鏡頭時(shí)分光濾鏡分別折射和反射出兩路圖像進(jìn)入兩臺(tái)攝像機(jī)并 分別記錄 , 就像人的左右眼 , 提供不同視角的透視反饋給大腦 , 形成三維視覺。經(jīng) 過(guò)不斷改進(jìn)后的立體攝影系統(tǒng)可以使立體的銀幕影像具有不同的景別層次 , 讓整 個(gè)銀幕具有深
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