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1、好用的筆刷: move, clay, clay buildu p, dam-sta ndard;Move :用于調(diào)整大型,和初步的形體設(shè)計。類似ps中的液化;Clay :與拓撲結(jié)構(gòu)無關(guān);Clay buildup:大體同clay,差異類似ps中筆刷的流量。不送鼠標可持續(xù)繪制; Dam-standard :可以在低細分級別繪出清晰的擠出邊緣,繪制眼皮。可用來改變模型較軟, 較平滑的情況。注意dynamesh分辨率64即可。遮罩:按住Ctrl,鼠標在模型上刷??;模型之外看建立矩形遮罩。 單擊,可翻轉(zhuǎn)遮罩。 Ctrl+drag,取消遮罩。Ctrl+Alt為減選遮罩。Ctrl+保存:模型可保存為 .ZP
2、R as或者.ZTLITool-Save as Ctrl+N:清除畫布鏡像:如果雕刻過程中,發(fā)現(xiàn)忘開對稱,可通過-關(guān)比對稱,將模型的一半進行遮罩,在Deformation-Smart ReSyni每個細分級別均需鏡像,可現(xiàn)在最低細分級別鏡像,D-SmartReSym-D-Smart ReSym直到最高細分。最后別忘了重開對稱。m E直申*/ZBrush Hotkeys快捷鍵:Ctrl+Alt單擊筆刷,按下數(shù)字鍵 1,即可設(shè)置快捷鍵成 1. Preference-Hot Key-Store可 保存快捷鍵。rSRUSHlHORE ITEMS 38 ZZ BBftUSHI:STANDARD.49 /
3、 1 BRUSHiSRCXJTHi STRONGER, 544779S / Popup+S*BRUSH:HOViE ELfiSTlC, S0S4S65 / RopupE BRUSH*Mf>OLlSH.71S17?ft / Popuip+P 'SRUSMiCLIPCURVE .4599201 / Popup+C 'brushICLAYLINE.4399212 H PoptiR+L BRUSH®CLAY31 / 3BRUSH:CLAYiaUILDUP,.,5 3 " 5 rBRUSH:MOVe.50 / 2BRUSH:T«IHOyhtARIC.
4、52 / 4;TRAN,SFORHi:, SOLO, 103 ZZ 6BRUSH T DE PTH: TMBE D10 5 J / I.BRUSH;SNAKEHOOK,54 Q用戶界面:preference-Config-Enable Customize,Ctrl+Alt拖動圖標到目標區(qū)域。刪除圖標:Ctrl+Alt拖動圖標到畫布即可。關(guān)閉Enable Customize-Store Config可保存設(shè)置。Tool-layers:新建一個圖層(有記錄功能),非常類似ps中的快照。k*arF卄i J十母二J1嚴 .:i * . 卜* . -3eHillLi I J 4a> 1Clay b
5、uildup 筆刷:可在 Brush-depth 中改變值。Alpha texture 中設(shè)置 拼貼數(shù)。alpha tile可改變筆觸的Tray-dynamic筆刷:壓平筆刷。也有polish brush,也用類似效果。II-'=卜町jb快照:transform-Snap相機圖標??旖萱IShift+S可復(fù)制一個2D在畫布上。因H二門亠M SRJ副a向上找到Transform* *D 0快捷鍵操作方式為Shift+sMask by cavityQi7 ,0磁;mJ、頭發(fā)的創(chuàng)建:附加或插入一個球體,dynamesh使其變成常規(guī)的布線結(jié)構(gòu),開啟透明和Ghost, 移動筆刷構(gòu)建大型。 <
6、r類似這種效果:J:JIfTablet pressure:配合 Lazystep 效果更好。* /tGEFloor :利用柵格來輔助我們進行7頭身的創(chuàng)建,可在draw-gridf4RrZ圉Ctrl,移動可復(fù)制Insert brush僅在dynamesh開啟的情況可用。使用move移動位置,按住對象。這項操作只能在Dyn自Me sh模式下實現(xiàn)屈心心弟多個物體,dynamesh可合并成一個物體, 如果打開 dynamesh右側(cè)的group,再dynamesh , 物體還保持獨立。然后執(zhí)行Refoe號h命令縮小的時候如果不按Insert brush插入一個球體,但未松開鼠標是,可改變插入物體的大小,
7、 Shift,物體會變形。Ij*. Ik所以在進行放大和縮小的操作時需要按住Shjf良二Curve tubes:會沿著繪制的路徑生成對象,對象的粗細,可在 draw size中調(diào)整,然后單擊路徑可改變粗細。/將鼠標移動到這條曲線這里以后-Stroke面板中打開bend可彎曲路徑,如果關(guān)閉,將是整體移動。UliK4r * 廠 T=-L bL 我想將這里稍微彎曲一下Delete路徑后,對象即可像普通對象一樣進行雕刻,調(diào)整形狀,此時遮罩還在。iS然后刪除這段曲線單擊snap short可復(fù)制手指。點擊這個灰色的名為Sn即Short的按鈕訥g畑j筋F 刁I blf 1 « 1 5up;j在對
8、上按Ctrl拖動可繪制遮罩,將兩臂的距離設(shè)置的寬一些。然后往外移動按Ctrl+Shift,在brush中選擇套索,建立不規(guī)則形狀,單獨顯示手臂。然后在polygroups-group visible。剩下的身體會自動變成一組,按Ctrl+Shift單擊組,可隱藏其他部分??梢酝蟿映鲞@樣一個形狀»“u你只要按住CtrKShift然后進行點i.基本結(jié)構(gòu)這里是這樣連接的-汽;£ 向延您到這里Zplugin-TPosemesh可將每個部分都降低分辨率,此時,臉部是黑的,關(guān)閉subtool小筆刷布標(poly paint)可恢復(fù)正常。但是會將所有 subtool合并。TP ose t
9、o subtool可將各個部分分 離到單獨的subtools3這是一I弱E常好的插件dB.G Q 7.0VJ/ f諸 i:號17=甲:Life7 0 A、力 £<、VJ.VCUCV-. 6> HHiQ a昭©然后你可以找到TPose SoSubtools.'U.Itf<tn * oeOr嘰Ng 松: ® CTf徒棗;爲二2>驢QCTAt 弓H/L. 乙JCSCK KOfjfcc 亍嚴、這樣就可以顯示整個模型了 一1F1 'W*'/L BRUSH 二 r * Q II將它們的位置正確'在屏幕上寫岀來以后 再調(diào)整
10、好:E5rfW>i雕刻腿的時候,需要將對稱關(guān)閉,后面會有辦法。ITray ada ptive :磨平腳底,p icker- once Z也a F "Io *h J調(diào)整OnceZ拖動該局域到畫布空白處,可解決磨平角度不正的問題??傸c擊這個箭頭框選右邊的腿(左腿),反轉(zhuǎn)遮罩,單擊 Deformation Smart ReSym可將遮罩部分的孵育給未 遮罩部分。就可以將左腿上的雕刻效果轉(zhuǎn)換到右腿上了”使 polygroup 范圍變大,在 tool-visibility-grow,最后 group visible/w>但我:們還要調(diào)整一下這里C>%0"1R i d
11、e Mu年2養(yǎng)冷直往下與大扌母指連扌垂,卄打開Stoke,打開backtrack和line ,可拖動出一條直線,此時的雕刻就是一條直線。之后再 關(guān)閉 backtrack。r垂們旦出尹開Backtrack和L i ne-td+ r d50 CM(aXz匕N癡驅(qū)Sb繪制到另外點r 二:宣py R ?。菏种笌缀跽紦?jù)了整只手的一半二 A 一/ m 0 8,住- 'J * 診;V :空八在這里進行遮罩利用遮罩進行肋骨的刻畫j 1>e廠d宀三二二三三sa«:CB 亠 0 - - 八 %VJ3可以將塗些膨狀調(diào)整得復(fù)雜一點心F- >迢稍微總雲(yún)計曠這些肋骨的方向*現(xiàn)在身體上的效果很
12、好,但是手臂上的紋理像進行一些deformation的操作,但是這會連身體上的紋理也產(chǎn)生影響??梢栽诓僮髑按鎯σ粋€morphtarget,然后新建一個layer,在這上面進行參數(shù)的調(diào)節(jié),最后morphtarget-switch (這個可以不用),新建layer,使用morph brush在身體上涂抹,即可恢復(fù)身體之前的形狀。非常類似ps中復(fù)制一個圖層,然后添加個蒙版, 再用筆刷改變模板,使下方的圖層顯露出來??梢詫orph target看做一個容器,它暫時存儲我們原始的模型,最后經(jīng)過switch變換,使用morph brush在刷取來復(fù)原模型的局部。申h -、在 lightbox-brush
13、-smooth 中有 smooth directional,該筆刷-,還沒看出什么區(qū)別。這是'種很好胡存儲井轉(zhuǎn)換雕刻效果的方武丘"ona I在material-specularity中改變材質(zhì)高光。以及ambient,可使模型變白,在然后點】擊g磁匚tiD i rlight中調(diào)節(jié)燈光£ Q £ 三二T" » WIO!翻cI0. f r: vj I*4- LZBPUSH叱鮎 r m呻» 然后找到這里的$臨11 larity 一*-匕1e:-小 J- -Hw-并升高你的Amb j ent參數(shù)"- “ - *ZBT41使用
14、遮罩,旋轉(zhuǎn)手臂,之所以旋轉(zhuǎn)手臂,是因為我們需在低細分級別下去創(chuàng)建衣服,簡單的降低細分級別是使用 dynamesh,將分辨率設(shè)置的低一些,但是挨得很近的部分會融合在一 起,如手指間,以及胳膊和胸腔部分,所以要旋轉(zhuǎn)手臂。i 、;:二曲 Q Q w占4吐這樣不是很好ZBRUSHWSrkSKI砰,¥9/IU'B - ts,°1龜£-B經(jīng)弓k開得足夠?qū)捔藢⑹种赶蜻@邊移動在dyn amesh之 前, 鎖 定 低 細 分 級 別。ISBJHB -才一* £X- J »i «£ n >吿”. 亠二"匸 a '
15、-I->1很好鎖定細譽級j為擊它很好鎖定細分層級單擊extract。如果在遮罩中間擦除一褲子的創(chuàng)建,在身體上繪制遮罩, 擦除部分形成殘缺, 個洞,是不是就能形成孔洞效果?r”褲子的厚度,可extract右側(cè)的thickness調(diào)節(jié),調(diào)節(jié)后再重新點extract在褲子上開洞,可以使用insert brush,按Alt拖出一個圓柱體,可以通過Extract按鈕旁邊的Th i ckness調(diào)整補子旳眞瞧鞋子,附加一個球體,單擊Shadowbox,這一部分視頻不完整,不知道怎么做的f-f 按住Alt然后點擊并拖動出一個小的圓柱形4Ctrl拖動,取消遮罩,再次 Ctrl拖動,布爾運算。布爾運算,可
16、以看 ZBrush4R7從入門到精 通精品教程中的關(guān)于布爾運算的視頻,講的很好。簡單的說一下,就是,直接使用insertbrush,然后兩次 Ctrl拖動,是合并的意思;按 Alt插入,再兩次 Ctrl拖動是差集。這個在 subtool縮略圖右側(cè)有相應(yīng)的按鈕。而交集需要手動單擊一下dynamesh下放的add。按住Ctrl然后點擊井拖動每單擊一個圖片,點add to spotiight,重復(fù)可導(dǎo)入多個。*>L U-一UF*51 1 F1 Ec-_U版1口你同時還可以添加一個AI pha eproject 的使用snake brush改變?nèi)笨诘男螤?,使其變得自然,然后使用dynamesh重
17、新計算下。Dynamesh-project,不知道有什么用,打開project再dynamesh會有不同的結(jié)果,更能保持粗糙的外貌。可以試著點擊Project按鈕prZBRUSHWpHKEHOPSr"I V* Y.12 A -SJA赴切pojlQi奘菲倉簡單幾-w111AddVo Spot I ight.111. F1(1 IIIII hl1*1 L。5噸L I Mn'r-j還需要根據(jù)它們的拓撲結(jié)構(gòu)考慮形狀二丿sShift+Z顯示隱藏參考圖片。Z顯示圓形控件我們按ift+Z刪除所有的部分參考圖片雕刻時,要關(guān)閉 sp otiight projectionfl;,1 進入Brus
18、h-SamplesSpot I ight Preject ion.,業(yè) p#1一: T. .*'t J氐n n4'r|fl 1JI©r1 1114-1這里 _ L. _ :我只想拆刻影響這些指向上的點和面,-.i. :backfacemasking ,會有不同的效果,這可在brush-automask ing-因為褲子是個雙層的,backfacemask ing*Bit-所以需要再次打開B日ckfaceMaskingi _ R繪制褲子,可以進行一些常規(guī)的后期處理,如dynamesh重新拓撲網(wǎng)格,deformation-polish平滑,然后,mask by cavit
19、y-blur-polish或者sharpen,保留凹下去的部分,平滑高光部分。Er*接下來可以選擇進行后期處理卜心Movelastic來處理褲頭的端部,使其有飄逸效果。曰»V»iddis play衣服和褲子的刻畫,因為有時會開啟 backfacemasking,會導(dǎo)致內(nèi)外兩面穿插,可通過 prop ertities-double慮擊DoubIe按鈕就可以看到存在的問題了“ ,解決的辦法,是對一面進行遮罩,I 、3:所以需要進行拓撲結(jié)構(gòu)遮罩move brush,按 Alt向里面推。打開rotate , Ctrl拖動一點點,這個還沒想明白。使用 ILJ衣領(lǐng)翻轉(zhuǎn),在衣領(lǐng)的一角繪制
20、遮罩,反選,切換到rotate,拖出action line,然后移動中心圓的位置。 Il 'bJ旋轉(zhuǎn)Act i on Ag.c tOAB 打開 AccuCurveZBRU5HW ( W* I馬Z4f,*3*3 、7; 7_ Q"'I'八弋V就是這律1 T '叮j*,p * 0、L>腰帶,在身體的低細分級別下,繪制矩形遮罩,此時邊緣會有鋸齒狀,在visibility-hide point中隱藏其它部分,在transform-point selection mode下,按Ctrl+Shift,拖動矩形框,單擊Extract。我們網(wǎng)或移物到殛單這個位置
21、曲-二此時,腰帶上多了個點,點auto group自動分組,Ctrl+shift點擊不要的點,Ctrl+shift反轉(zhuǎn)(不直接選腰帶,是因為可以防止刪除其它點。)在geometry-delete hidden使用移動和move brush調(diào)整。向內(nèi)一點卡扣,使用shadowbox來創(chuàng)建,shadowbox需要首先存在一個物體,所以我們復(fù)制腰帶,單擊 shadowbox,打開 transparency , 來看清 shadowbox,在上面繪制遮罩,關(guān)閉shadowbox即可創(chuàng)建一個卡扣,使用smooth brush,move brush調(diào)整,然后中間這里還有一個矩形 rc'ii
22、7;r-:.'!£X- J /«KM、*. “一« «J;.很好然后關(guān)閉Shadowbox-» “ IW P.iZ6RVSHWQBKWOP5“將這更全部瞬祎間<鞋子的雕刻,Ctrl+shift,選擇SliceCurve brush,按Ctrl+shift,可拖動一條直線,將鞋子變成 不同的編組。<1;"找到筆刷面板中的SI iceCurve 層心煜審按Ctrl+shift,再按Alt可變成曲線點,按兩次 Alt變?yōu)橹苯屈cr%就是這樣z/Je/JE按A It存儲點r® J 二 s ,曾 4 '4、就
23、是這樣這一塊不太好,可以使用move brush 修正mur匚-CJILJ所以現(xiàn)在還不需要太擔心1 &*3USH VOTKSHDPS0就是這樣分組,使用deformation-inflate。將特定部分遮罩??梢蕴岣呒毞旨墑e。Y,站靜養(yǎng)掙'FFL現(xiàn)在到了第四步我們要用到Inflate ,.» I- -I , . - rAS6這里有一個鞋子的基本形狀*所以如果想讓一條直線變清晰二*沁65 "H" i- a1|-| II Ml P' 1e- _ _-r11r-很好就是這樣i111111ii11111i1.'冃Brush-automask
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