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文檔簡介

1、坦克大戰(zhàn)策劃案文檔策劃人:陳韜v1.01 立項原因 a 根據(jù)原紅白機的坦克大戰(zhàn),分析現(xiàn)行的類似游戲改編 b 獨特的對抗性吸引更多的玩家體驗樂趣 c 簡單的操作性使本游戲更適合休閑娛樂 d 豐富道具,坦克同樣可以吸引大型游戲的玩家 e 游戲針對人群是25歲及以下的玩家,但是游戲的簡單和快速性使它同樣適合工作間隙的休閑娛樂2 市場調(diào)查 略3 游戲特色及玩點 a 游戲以卡通搞笑風(fēng)格讓玩家輕松游戲 b 對抗性強,讓玩家充分體驗網(wǎng)絡(luò)對抗的刺激感覺 c 操作簡單,方向+鼠標(biāo)就可以完成游戲的所有基本操作 d 場景變化多樣,滿足玩家的新鮮感 e 游戲的多種道具不但有實用性還盡量提供玩家酷的感覺,滿足玩家的成就

2、感 4 游戲概述 a 游戲是以坦克為主角的多人網(wǎng)絡(luò)對抗游戲 b 玩家可以組隊也可以雙人進行 c 游戲在一個選定的場景中進行 d 摧毀對方或者逼迫對方認輸是游戲的勝利條件5 游戲風(fēng)格 a 游戲以2D卡通畫面表現(xiàn)輕松搞笑得風(fēng)格 b 在主體風(fēng)格下,游戲體現(xiàn)多種場景 c 場景中為橫板卷軸方式體現(xiàn),側(cè)視圖效果 6 游戲規(guī)則 6.1 基本規(guī)則 a 玩家可以自由創(chuàng)建房間,一旦房間創(chuàng)建完畢,就必須滿足房間人數(shù)才能開始游戲 b 死亡設(shè)定,創(chuàng)建房間時可以選定死亡不能重生或者死亡可在n秒后重生(10=n=60) c 勝利規(guī)則,創(chuàng)建房間時可以選擇對方玩家全滅(死亡不能重生)或者摧毀對方指揮塔或者n分鐘后結(jié)束(5=n=

3、60) d 游戲開始后按照房間的分配分成兩方,在各自區(qū)域出生 e 雙方各有一個彈藥基地一旦摧毀將極大的降低本方的彈藥填裝速度 f 雙方各有一個指揮塔,一旦摧毀如果游戲沒有結(jié)束就會禁止本方玩家使用道具 g 玩家在游戲場景中不能穿過任何玩家坦克 h 玩家每擊毀一輛敵對坦克就立即得到100游戲金幣 i 玩家摧毀敵人彈藥基地本方所有玩家就會立刻得到500金幣 j 玩家摧毀敵人指揮塔本方所有玩家就會立刻得到1000金幣 k 本方玩家不會傷害任何屬于本方的物體或玩家6.2 戰(zhàn)斗方法及規(guī)則 a 每名玩家都擁有最少10點的行動點數(shù) b 移動或者開炮都需要消耗行動點數(shù) c 行動點數(shù)為0則無法繼續(xù)任何動作但是可以

4、使用道具 d 行動點數(shù)消耗完可以等待自動恢復(fù),也可以通過道具立即增加行動點數(shù) 彈藥量 a 彈藥量根據(jù)坦克炮塔不同會稍有不同但是具體數(shù)字玩家看不到 b 不同的武器對彈藥的消耗量不同 c 彈藥量不足時無法開炮 d 彈藥量會隨時間自動增加開炮角度 a 開炮角度影響炮彈的飛行軌跡 b 開炮角度用Q、E調(diào)節(jié),一次調(diào)節(jié)后游戲中不會自動變化,除非玩家繼續(xù)調(diào)節(jié)開炮方向方向調(diào)節(jié)軌道環(huán)玩家控制的坦克射程調(diào)整 a 射程同樣影響炮彈的飛行軌跡,射程越遠炮彈飛出的距離就越遠 b 射程用鍵盤空格鍵,或者鼠標(biāo)右鍵控制 c 玩家按住空格或者鼠標(biāo)右鍵力度自動循環(huán)增加當(dāng)玩家松開空格或者鼠標(biāo)右鍵時發(fā)射炮彈火炮射程 a 風(fēng)力會影響炮

5、彈的射程 b 順風(fēng)射程自動增加,逆風(fēng)射程自動減少 c 玩家只能通過場景的風(fēng)力開關(guān)或者道具改變風(fēng)的方向 d 風(fēng)力開關(guān),坦克每接觸開關(guān)一次就會變風(fēng)向一次 d 風(fēng)的力度總是一定的車身裝甲 a 每輛坦克都有自己的裝甲,裝甲的強度有坦克車身決定 b 裝甲強度降低為0,則坦克爆炸即玩家死亡一次 a 不同的火炮有不同的強度和攻擊形式 b 總的來說火炮威力越大需要的彈藥數(shù)量就越多 a 炮臺,車身上面就是炮臺它連接火炮和車身 b 炮臺的性能越好火炮的填充速度就越快,輪胎 a 履帶,輪胎決定坦克的移動性能 b 好的履帶,輪胎帶來更多的行動點數(shù)和更快的行動點數(shù)恢復(fù)速度6.3 玩家規(guī)則 a 游戲得進行最少需要2人,當(dāng)

6、游戲開始后如果不足兩人則游戲自動結(jié)束 b 設(shè)置房間的玩家為房主,房主退出游戲則游戲自定結(jié)束 c 玩家掉線以后游戲繼續(xù)進行不作處理,但是該玩家損失500金幣 d 任何強制退出的玩家將賠給所有其他玩家每人300金幣,如果該玩家不足賠償則扣掉所有金幣其余部分由系統(tǒng)給與 e 游戲的最大人數(shù)由房主選擇的地圖場景決定 f 游戲過程中人數(shù)不足時其他玩家可以隨時加入正在進行的游戲6.4 玩家等級劃分 a 玩家等級的劃分依據(jù)為敵人坦克摧毀總數(shù)量 b 玩家最后一擊導(dǎo)致地方坦克被摧毀則此玩家摧毀總數(shù)量+1 c 玩家等級劃分辦法戰(zhàn)績(摧毀坦克數(shù)量)等級名稱0-50小惡魔51-100惡魔101-200暗天使201-40

7、0六翼暗天使401-800冥王1601及以上創(chuàng)世神 d 玩家等級的作用,玩家等級越高就可以購買越高級的道具,改裝越高級的坦克部件7 游戲商店 7.1 坦克車間 a 車間主要負責(zé)改裝坦克 b 車間可以改裝的項目包括:火炮,炮塔,車身,履帶或者輪胎7.2 道具商店 a 道具是戰(zhàn)斗過程中可以使用的物品 b 道具分成戰(zhàn)斗型道具和輔助型道具8 聊天系統(tǒng) a 玩家可以在大廳和房間中進行聊天,進入游戲后則無法聊天 b 聊天包括一般和密語兩種方式 c 玩家可以在聊天中快捷的添加各種表情9 戰(zhàn)場地圖 9.1 圖示 彈藥基地指揮塔升降梯潛水地帶可行進路線風(fēng)力設(shè)施開關(guān)玩家出生地 9.2 地圖 山地之戰(zhàn) a背景為山地

8、地帶b 最大總?cè)藬?shù)6人c 對稱圖形場景總長度大約3公里,初始無風(fēng)d 玩家在兩邊的上下層邊界出現(xiàn)e 這個場景中玩家?guī)缀鯖]有統(tǒng)一水平面射擊平臺障礙 海邊怪獸 a 背景為海邊b 戰(zhàn)車在潛水區(qū)域移動會消耗更多的行動點數(shù)c 場景為對稱圖形,場景總長度大約2公里,初始無風(fēng)d玩家在上下兩邊界出現(xiàn),最大玩家總數(shù)4人e 這一場景中玩家?guī)缀醵际瞧叫兴矫嫔鋼?丘陵地帶 a 背景為丘陵地帶b 戰(zhàn)車在丘陵地帶無法保持車身水平c 場景為對稱圖形,場景總長度大約3公里,初始無風(fēng) d 玩家在上下兩邊界出現(xiàn),最大玩家總數(shù)4人e 這一場景中玩家要注意射擊技巧,炮彈飛行軌跡更加難以把握太空時代 a 背景為太空 b 戰(zhàn)車在太空中開

9、炮消耗更多的行動點數(shù) c 場景對稱,場景總長度2公里,初始無風(fēng) d 玩家在場景上下兩邊邊界出生,最大玩家人數(shù)6人 e 這一場景中完全要靠升降梯進行層面移動,多層面是本場景的最大特點10 坦克組成系統(tǒng) a 坦克的組成只能通過同系列也就是G、F、S三個系列來組合 b 默認坦克可以隨意改裝不見中的一個,一旦改裝就只能用相同系列的其他部件來進行 c 玩家可以通過廢棄其他部件來恢復(fù)成默認的坦克ID名稱所屬部件攻擊防御移動(M/S)特殊作用價格攻擊方式攻擊力對象目標(biāo)10001GP-100火炮炮彈6000單體500010002FP-200火炮燃燒彈2000范圍燃燒效果5秒800010003SP-300火炮酸

10、性腐蝕炮彈3000單體減少行動點數(shù)2800010011GT-100炮臺每20秒填裝炮彈一次900010012FT-200炮臺每15秒填裝炮彈一次800010013ST-300炮臺每10秒填裝炮彈一次700010021GC-100車身120001000010021FC-200車身200001200010022SC-300車身10000900010031GL-100履帶20500010032FL-200履L-300輪胎25500011 道具系統(tǒng)ID名稱作用特殊價格20001地雷定時爆炸傷害3000所有玩家都有效60020002導(dǎo)彈100%命中1500傷害制導(dǎo)效果70020

11、003火焰噴射火焰?zhèn)橙?000直線200M距離70020011修理工具回復(fù)裝甲300060020012加速器回復(fù)行動點數(shù)670020013彈藥箱回復(fù)彈藥數(shù)量30%70012 特殊效果設(shè)定a 普通炮彈發(fā)射,炮口噴射紅光b 火焰系的炮彈,炮口持續(xù)燃燒冒煙3秒c 酸性武器,炮口流出淡黃色液滴3秒d 坦克被普通炮彈打中,坦克稍稍彈起,如下,大概1秒e 坦克被火焰武器擊中,整個坦克出現(xiàn)燃燒效果3秒f 坦克被酸性武器擊中,整個坦克出現(xiàn)類似中毒的效果,車身變?yōu)辄S綠色,3秒g 坦克裝甲降為0,出現(xiàn)坦克整個炸開,假象操作者從坦克中飛出屏幕的效果13 音樂,音效a 剛進入大廳,房間,戰(zhàn)場3處時有1分鐘的音樂b

12、 坦克移動的音效c 坦克開跑的音效d 坦克被擊中的音效e 坦克被徹底摧毀的音效f 勝利音樂g 失敗音樂14 游戲操作 a鍵盤操作按鍵結(jié)果方向上沿坡路向上移動方向左向左移動方向右向右移動方向下沿坡路向下移動空格按住準(zhǔn)備發(fā)射并循環(huán)增加射程狀態(tài)空格松開發(fā)射炮彈數(shù)字1使用物品欄1得道具數(shù)字2使用物品欄2得道具數(shù)字3使用物品欄3得道具數(shù)字4使用物品欄4得道具數(shù)字5使用物品欄5得道具數(shù)字6使用物品欄6得道具Q發(fā)射方向逆時針旋轉(zhuǎn)E發(fā)射方向順時針旋轉(zhuǎn)b 鼠標(biāo)操作 鼠標(biāo)左鍵點擊物品快捷欄使用物品 鼠標(biāo)右鍵按住準(zhǔn)備發(fā)射并循環(huán)增加射程狀態(tài) 鼠標(biāo)右鍵松開發(fā)射炮彈15 游戲配置 a 機器配置 CPU PIII及以上 內(nèi)存 256MADSL寬帶 顯卡 64M b 窗口模式800*60016制作人員需要策劃 1人美工 2人客戶端1人服務(wù)器端1人

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