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文檔簡介
1、 實驗一 獲取圖像素材綜合實驗一實驗?zāi)康膾呙鑳x和數(shù)碼相機是最常用的基本圖像采集設(shè)備。實驗的目的是使學(xué)生掌握使用掃描儀、數(shù)碼照相機等設(shè)備獲取圖像素材的方法。了解不同多媒體擴展設(shè)備的適用范圍及基本使用常識。所運用的基礎(chǔ)知識:安裝、驅(qū)動、使用掃描儀的知識;使用數(shù)碼照相機拍照圖像的方法,將數(shù)碼照相機連接到計算機的USB口,以及軟件驅(qū)動、導(dǎo)入圖像的知識;二實驗儀器設(shè)備、工具量具及材料設(shè)備:多媒體計算機一臺;掃描儀一臺;數(shù)碼照相機一架(配有交流電源);數(shù)碼相機專用傳輸電纜;打印機一臺。軟件:掃描儀專用程序;數(shù)碼照相機專用程序;圖形處理軟件。材料:掃描、拍攝用道具(如鮮花、畫、機器零件、電腦主板等);打印紙
2、幾張。三實驗內(nèi)容及步驟:1實驗內(nèi)容使用掃描儀掃描圖像素材;使用數(shù)碼照相機拍照圖像;將所獲得的圖像素材進行加工;打印照片2實驗步驟A掃描圖像將設(shè)備與計算機正確連接,開啟掃描儀,將所需圖片放置在掃描儀的玻璃板上,調(diào)整好位置,打開掃描儀專業(yè)程序進行各項設(shè)置,設(shè)置完成后點擊預(yù)掃按鈕,掃描儀預(yù)掃完畢選擇掃描有效區(qū)域,進行各項調(diào)整,重復(fù)上步直到設(shè)置復(fù)合需要,點擊掃描按鈕,完成掃描。(其中提示存盤時,輸入路徑和文件名即可。)B拍照圖像步驟1:選定拍攝模式轉(zhuǎn)動相機后背上的模式轉(zhuǎn)盤,將相機的“拍攝模式” (Mode)設(shè)置在“拍攝” (Capture)上(對不同的數(shù)碼照相機來講,具體的操作方法不同,如Olympu
3、s C-1400L數(shù)碼照相機的拍攝/播放開關(guān)在相機的頂部,拍攝前應(yīng)先把該開關(guān)設(shè)定在“play”處??筛鶕?jù)不同的數(shù)碼相機進行設(shè)定)。步驟2:安裝存儲卡 開啟電源,檢查相機內(nèi)是否已經(jīng)裝有存儲卡。安裝存儲卡的方法很簡單,只要你分清存儲卡的插入方向,打開卡門將存儲卡插入相機指定的插槽,并將卡全部推入插槽內(nèi),然后關(guān)閉卡門即可。卸掉存儲卡的方法是:打開卡門,按相機底部的“彈出”鍵(Eject),存儲卡就會自動地從插槽內(nèi)滑出一部分,只要用手小心地拿住卡將它從插槽中取出,然后關(guān)上卡門即可。但這里有一點一定要注意,當(dāng)數(shù)碼相機取景器左邊的“預(yù)備燈”(Ready)閃爍時,千萬不能插、拔存儲卡,否則一不小心就會造成“
4、機毀卡亡”的嚴重后果。 步驟3:選定照片存儲格式 將模式轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)到“自選檔”,待液晶顯示屏出現(xiàn)自選菜單后,按“上/下”按鈕直到“文件類型”(File Type)高亮顯示,按“進行”(Do-it)按鈕,這時相機會再次出現(xiàn)一個下拉菜單,選定“Flashpix”或“JpeS”,按“進行”按鈕返回到自選主屏幕,文件類型設(shè)置宣告完成(可根據(jù)不同的數(shù)碼相機進行設(shè)定)。步驟4:檢查相機的分辨率設(shè)置和圖像質(zhì)量的設(shè)定 數(shù)碼相機分辨率有兩項設(shè)置:“高”(High)和“標(biāo)準(zhǔn)”(Standard)。設(shè)置相機分辨率的方法是:將相機的模式轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)到“自選檔”(Preferences)上,相機后背后的液晶顯示屏就出現(xiàn)一個自選菜
5、單,按動顯示屏右邊的上/下按鈕,直到“分辨率”(Resolution)選項高亮顯示,然后按下兩個按鈕當(dāng)中的圓形“進行”按鈕(Do-it),屏幕出現(xiàn)了另一個下拉式菜單,再次按“上/下”按鈕,選定“高”(High)或“標(biāo)準(zhǔn)”(Standard)選項中的某一項后,再按“進行”(Do-it)按鈕即可選定圖像分辨率。但有一點要引起注意,分辨率的設(shè)置是不會自動更改的,關(guān)閉電源后也是保持上次的設(shè)定。所以,在每次拍攝前一定要檢查相機的設(shè)置。對不同的數(shù)碼照相機來講,分辨率設(shè)置和圖像質(zhì)量的設(shè)定具體操作方法是不相同的,如Olympus C-1400L數(shù)碼照相機的分辨率是通過選擇SHQ/HQ/SQ來設(shè)定的,需要根據(jù)不
6、同的數(shù)碼相機作相應(yīng)地設(shè)定。在選定了分辨率后,相機的圖像質(zhì)量還有三檔選擇,大部分數(shù)碼相機會把圖像質(zhì)量默認設(shè)置在“好”(Good)檔位,這個檔位是一個折中的檔位,它既保證相機所存儲的照片具有一定的質(zhì)量,又考慮到存儲卡在有限的空間內(nèi)能盡可能多地拍攝照片。如果你在拍攝時對照片的精度沒有什么過高要求的話,這是一個最好的設(shè)置。如果你想使手中的相機達到最好的拍攝質(zhì)量,使照片能盡可能地體現(xiàn)被攝物的質(zhì)感、色彩和細節(jié)層次,那么你就要將相機的圖像質(zhì)量設(shè)置在“較好”(Better)甚至是“最好”(Best)上。設(shè)置圖像質(zhì)量的方法是:使“圖像質(zhì)量”(Quality)圖標(biāo)成為高亮度顯示,然后按下“進行”(Do-it)按鈕
7、,這樣,相機又出現(xiàn)一個下拉式菜單,再次按“上/下”按鈕使想要選定的“Good”、“Better”、“Best”三項中的某一項成為高亮顯示后,再按一下“進行”(Do-it)按鈕即可選定自己滿意的圖像質(zhì)量,顯示屏就回到了自選主菜單。大部分數(shù)碼相機的圖像質(zhì)量選定后,是不會自動地更改的,直到再次調(diào)整圖像質(zhì)量后,才會改變。這是使用數(shù)碼相機不同于使用傳統(tǒng)相機的主要方面,也是使用數(shù)碼相機中最容易忘記的一點(可根據(jù)不同的數(shù)碼相機進行設(shè)定)。步驟5:用數(shù)碼照相機拍攝特定目標(biāo) 大多數(shù)數(shù)碼相機在按下快門后,需要等一會兒,才能拍下一張。這種延時的原因是,由于在每拍完一張相片后,CCD需要清除原來的電荷,相機內(nèi)部還需要
8、進行重新設(shè)置。數(shù)碼相機拍攝的過程實際上是圖像信息進行模/數(shù)轉(zhuǎn)換的過程,按下快門后,相機需要花數(shù)秒的時間進行內(nèi)部處理,包括生成圖像,進行壓縮,然后把圖像保存在內(nèi)部存儲器中。處理完成后,才可以拍攝下一張了,因此數(shù)碼相機不能像傳統(tǒng)相機那樣快速連續(xù)拍攝。而這段時間的長短與拍攝模式、壓縮模式、拍攝景物都有關(guān)系,一般這段時間不應(yīng)長于l0s,而且因不同品牌相機而異,有些型號的相機長達17s。由于數(shù)碼相機具有延時性,在一般情況下,并不適宜使用數(shù)碼相機來拍攝快速運動的物體。在按下快門即數(shù)碼相機真正記錄數(shù)據(jù)之前,需要等待1.5s,這是因為數(shù)碼相機要進行調(diào)整光圈、改變快門速度、檢查自動聚焦、打開閃光燈等操作。數(shù)碼相
9、機每拍攝完一張照片,要等待37s才能拍攝下一張照片,閃光燈是數(shù)碼相機上一個不可缺少的裝置,大部分相機都配有內(nèi)置式閃光燈,相機閃光燈的調(diào)節(jié)按鈕在特寫鏡頭按鈕的左邊,只要你按下這個小按鈕,閃光燈的各種功能圖案會周而復(fù)始地出現(xiàn)在狀態(tài)顯示屏上,可根據(jù)自己的意圖選擇相應(yīng)的功能即可。 “自動閃光”即在按下相機快門時,相機會根據(jù)現(xiàn)場光線情況決定閃光或不閃光,這是相機的默認設(shè)置?!白詣臃兰t眼”(Auto Red-eye)與“自動閃光”的作用相同,只是在拍攝照片之前,閃光燈先閃一次光,以收縮被拍攝者的瞳孔,減少產(chǎn)生紅眼的機會,然后在拍攝照片時再閃一次。“強制閃光”(Fill)即不管現(xiàn)場的光線是否充足,相機的閃光
10、燈都會在按下快門時閃光,這種功能適用于光線暗淡或逆光而不啟動曝光補償時?!皬娭品兰t眼”(Fill Red-eye)與強制閃光燈的作用相同,只是閃光燈在拍攝照片之前閃一次光以減少紅眼的機會,然后在拍攝照片時再閃一次。在“關(guān)閉閃光燈”(OFF)的情況下,不管現(xiàn)場光線怎樣,閃光燈都不閃光。步驟6:圖像傳輸 可以把存儲在數(shù)碼相機中的圖像傳輸?shù)蕉嗝襟w計算機中。從照相機中把圖片送往計算機的操作方法是:先關(guān)掉相機電源,連接好與計算機的通信電纜(USB接口的傳輸數(shù)據(jù)更快)。打開相機電源,把模式撥碼打向“Connect”,點擊數(shù)碼相機專用程序中的“下載圖片”按鈕,圖片就被自動傳送到指定的目錄下(可根據(jù)不同的數(shù)碼
11、相機進行操作)。 根據(jù)相機所配置的軟件的不同,可以有好幾種方法來做。并不是所有的相機都使用同一種軟件或驅(qū)動程序,因而這里很難舉出一種特定的方法。一般來說,大多數(shù)下載軟件顯示一系列的代表保存在相機中圖像的略圖。然后就可選擇想要從相機中下載的照片。在用相機打開一組圖像之后,既可以進行修改,然后將其保存到文件中,也可以只是按原樣保存起來,以后再作修改。許多下載軟件都可以用多種方法照片進行修改,但是并不是所有的軟件包都提供同樣數(shù)目的修改選項。所以將圖像下載到硬盤上,以后再作修改可能更有意義。步驟7:修飾原始圖像 首先檢查圖像,對于每一幅圖像都要進行視覺檢查,當(dāng)挑出毛病之后,再用圖像處理軟件包進行系統(tǒng)的
12、工作,以便改善最后的圖像,一次修正一個問題。當(dāng)然并不是每張照片都需要做這么多的工作。但是,幾乎每張照片都需要某些效果,以使照片質(zhì)量盡量好??蛇M行多種試驗,直到得到滿意的圖像,然后將其保存下來。要熟練掌握圖像處理軟件包(例如Photoshop)的使用。然后考慮進一步要做的事情。例如,不要使用大范圍起作用的設(shè)置,也不要作太大改變;每次只進行一些小的逐漸的改變(增加或是減少),先預(yù)覽效果,慢慢地達到最好的設(shè)置后,再確定保存。步驟8:打印照片 可以用打印機打印照片。目前就照片級打印機而言,能用上熱升華打印機當(dāng)然最好,但由于熱升華打印機價格昂貴,使用的可能性極少。使用彩噴打印機的占絕大多數(shù),就照片打印質(zhì)
13、量而言,應(yīng)選擇照片級質(zhì)量的打印機。打印紙首選照片質(zhì)量光澤紙和照片紙,照片質(zhì)量光澤紙和照片紙打印質(zhì)量與普通噴墨紙差別巨大。在分辨率方面差別也很大,如1440dpi和720dpi分辨率的打印質(zhì)量肉眼能輕易分辨出來。如果注重質(zhì)量的話,最好還是選用1440dpi打印,雖然所付的代價就是更長的打印時間和更多的耗墨量。 需要注意的是,一般的打印機如噴墨打印機和激光打印機,由于是非連續(xù)色調(diào)打印機,其分辨率與圖像的分辨率是兩個概念,只需要掌握以下的原則就可以了:對于600線的噴墨打印機,圖像的分辨率為600/4=150線就可保證效果。對于這樣的打印機,如富士MX-500,具有150萬像素,拍攝圖像的分辨率為1
14、280X1024,可打印出來的圖像大小為8.5m(22cm)X6.8m(17cm)。四實驗總結(jié)1對你所拍攝的照片的分辨率進行分析對比。2對打印出的照片寫出一份實驗總結(jié)。3用所拍攝的照片制作一套收藏像冊。五思考題1掃描儀掃描分辨率設(shè)置時有何要求?2數(shù)碼照相機存儲的照片數(shù)如何計算?與分辨率有何關(guān)系?實驗二 熟悉Authorware 6.0的界面及菜單系統(tǒng)實驗一實驗?zāi)康谋菊n程選用的多媒體創(chuàng)作工具為Authorware6.0。本實驗的主要目的是熟悉Authorware 6.0的工作環(huán)境。熟悉Authorware 6.0的界面及菜單,掌握Authorware的基于圖標(biāo)的編程環(huán)境。二實驗儀器設(shè)備、工具量具
15、及材料設(shè)備:多媒體計算機。軟件:Authorware6.0;其他素材處理軟件(根據(jù)需要自選)。素材:可自選、自備。三實驗內(nèi)容及步驟:1實驗內(nèi)容繪制一幅有太陽、山和房子的圖案,按任意鍵或是單擊鼠標(biāo)后可以看見有月亮、山和房子的夜景。2實驗步驟步驟1:新建文件執(zhí)行“FileNewFile”菜單命令,新建一個文件。步驟2:繪制“白天”背景圖案(1)拖動一個顯示圖標(biāo)到流程線上,命名為“山”。雙擊顯示圖標(biāo),打開演示窗口。使用多邊形工具,繪制一個山的形狀,并填充為綠色。(2)拖動一個顯示圖標(biāo)到流程線上“山”顯示圖標(biāo)的下面,命名為“房子”。雙擊該顯示圖標(biāo),打開演示窗口。使用矩形工具、任意直線工具和多邊形工具繪
16、制一個房子,執(zhí)行“EditSelect All”菜單命令,選中該圖標(biāo)中的所有對象,再執(zhí)行“ModifyGroup”菜單命令,將所有對象組合為一個整體。(3)拖動一個顯示圖標(biāo)到流程線上“房子”顯示圖標(biāo)的下面,命名為“太陽”。雙擊該顯示圖標(biāo),打開演示窗口。使用圓形/橢圓工具和任意直線工具繪制一個帶有光線的太陽。執(zhí)行“EditSelect All”菜單命令,再執(zhí)行“ModifyGroup”菜單命令。步驟3:擦除“白天”背景圖案(1)拖動一個等待圖標(biāo)到流程線上,命名為“等待”。雙擊此等待圖標(biāo),打開其屬性對話框。選擇“Event”交互方式為“Mouse Click”和“Key Press”,在“Time
17、 Limit”文本框中輸入“20”,然后單擊“OK”按鈕。(2)拖動一個擦除圖標(biāo)到流程線上,命名為“擦除”。打開“山”和“太陽”顯示圖標(biāo)的窗口,并雙擊擦除圖標(biāo),出現(xiàn)其屬性對話框,單擊“Icons”選項卡,選中“Icons to Erase”項,再選中其中的“山”和“太陽”。步驟4:繪制“黑夜”背景圖案(1)拖動一個顯示圖標(biāo)到流程線上,命名為“月亮”。雙擊“月亮”顯示圖標(biāo),打開其演示窗口,點擊繪圖工具箱中的矩形工具,繪制一個和演示窗口一樣大小的矩形方框,并填充顏色為黑色。(2)雙擊“山”顯示圖標(biāo),在打開的窗口中選中“山”,按<Ctrl+C>鍵,再雙擊“月亮”顯示圖標(biāo),打開其演示窗口,
18、按<Ctrl+V>鍵,將“山”粘貼到該窗口,并將山的顏色填充為土黃色。(3)點擊圓形/橢圓丁具,按住“Shift鍵,繪制一個黃色的圓和一個黑色的圓,再用黑色的圓遮掉黃色圓的一部分,形成一個彎彎的月亮。(4)選中“山”顯示圖標(biāo),執(zhí)行“ModifyIconProperties”菜單命令,打開顯示圖標(biāo)的屬性對話框,在“Display”選項卡中的“Layer”文本框中輸入“2”。同樣的方法設(shè)置“房子”的層數(shù)為“4”、“太陽”的層數(shù)為“1”、“月亮”的層數(shù)為“3”。步驟5:保存文件并運行(1)執(zhí)行“FileSave”菜單命令,以“sy2.a5p”為文件名保存文件。(2)執(zhí)行“ControlP
19、lay”菜單命令運行程序,觀察效果。四思考題1Authorware有哪些覆蓋模式?各有什么特點? 2Authorware中如何導(dǎo)入外部圖像文件?3如何去掉程序中的菜單和標(biāo)題?實驗三 簡單多媒體作品的制作一 實驗?zāi)康恼莆誂uthorware 的基本圖標(biāo)(移動圖標(biāo)、等待圖標(biāo)、擦除圖標(biāo)、聲音和數(shù)字電影圖標(biāo))的使用,掌握制作簡單多媒體作品的流程。二實驗儀器設(shè)備、工具量具及材料設(shè)備:多媒體計算機;軟件:Authorware6.0、其他素材處理軟件(自選)。材料:媒體素材(自選)。三實驗內(nèi)容和步驟1實驗內(nèi)容滾動字幕:程序啟動時,顯示背景畫面;同時從演示窗口底部徐徐向上移動字幕,移至窗口中央時即停止;并伴隨
20、著動聽的音樂,音樂播放結(jié)束后就擦除顯示畫面,程序繼續(xù)往下執(zhí)行(這里退出程序)。2實驗步驟步驟1:設(shè)置演示窗口屬性啟動Authorware,單擊“New File”對話框上的None按鈕,進入集成環(huán)境,自動打開設(shè)計窗口。單擊菜單命令ModifyFileProperties,在“Properties:File”對話框中設(shè)置演示窗口的大小等屬性。窗口尺寸取默認值(640X480),分別單擊Title Bar和Menu Bar復(fù)選框(去掉對勾),使演示窗口不顯示窗口標(biāo)題欄和菜單欄,最后單擊OK按鈕。步驟2:建立圖標(biāo)組合流程從圖標(biāo)工具箱分別拖動設(shè)計圖標(biāo),按顯示聲音顯示移動交互運算圖標(biāo)的順序釋放到流程線上
21、,再單擊每個圖標(biāo)輸入圖標(biāo)標(biāo)題;然后拖拽擦除圖標(biāo)到交互圖標(biāo)右下角釋放,在彈出的“Response Type”對話框中,直接單擊OK按鈕;最后按住Ctrl鍵,同時單擊擦除圖標(biāo)下方向右的小箭頭,使其方向向左。步驟3:設(shè)置圖標(biāo)功能屬性接下來為每一個圖標(biāo)輸入媒體對象,同時設(shè)置圖標(biāo)的屬性。(1)雙擊“Background”顯示圖標(biāo),打開演示窗口。(2)單擊InsertImage命令,打開“Properties:Image”對話框,單擊對話框左下角的Import按鈕,打開“Import which file?”對話框。(3)在“Import which file?”對話框中,選擇一幅合適的背景圖片,單擊Im
22、port按鈕回到“Properties:Image”對話框,再單擊OK按鈕,背景圖片就添加到演示窗口中。(4)在演示窗口中單擊并拖動圖片,使其充滿演示窗口。(5)雙擊“Music”聲音圖標(biāo),打開“Properties:Sound Icon”對話框,再單擊對話框左下角的Import按鈕,打開對話框,單擊選擇WAV或SWA等格式的音樂文件(長度6秒左右),然后單擊Import按鈕。(6)單擊“Properties:Sound Icon”對話框右上角的播放按鈕,試聽聲音效果。(7)單擊Timing標(biāo)簽,打開Timing選項卡,在Concurrency列表框中選擇Concurrent選項(以便在播放音
23、樂的同時,執(zhí)行后續(xù)操作),然后單擊OK按鈕。(8)雙擊“Text”顯示圖標(biāo),打開演示窗口(同時打開繪圖工具箱),單擊文字工具“A”,然后在演示窗口中單擊,出現(xiàn)文字標(biāo)尺。(9)打開中文輸入法,在文字標(biāo)尺下輸入所需內(nèi)容(換行時須按回車)。(10)單擊繪圖工具箱上的箭頭工具(此時輸入的文本對象呈選中狀態(tài)),再分別單擊菜單命令TextFont、TextSize等,設(shè)置文本對象的字體、大小等屬性(可多次設(shè)置,觀看效果)。(11)單擊WindowInspectorsMode菜單命令,打開疊加模式控制面板。單擊選中文本,再單擊控制面板上的Transparent方格,使文本背景色透明。(12)拖動文本對象到移
24、動的起始位置(如屏幕的最下方)。(13)雙擊“Move_Text”移動圖標(biāo),打開“Properties:Motion lcon”移動圖標(biāo)屬性對話框,拖動窗口標(biāo)題欄移開對話框,再拖動演示窗口中的文本對象到窗口的中央。(14)在“Timing”列表框下面的文本框中輸入移動時間(比如:8秒),其他屬性選項取默認值。 單擊對話框中的Preview按鈕可預(yù)覽移動的效果,最后單擊OK按鈕退出對話框。(15)雙擊“Continue”交互圖標(biāo),在演示窗口中拖動“繼續(xù)”按鈕到窗口的右下角。(16)單擊工具欄上的舊按鈕運行程序,待出現(xiàn)“繼續(xù)”按鈕后,單擊該按鈕,彈出“Properties:Eraselcon”擦除
25、圖標(biāo)屬性對話框。(17)移開該屬性對話框,以確定要擦除的對象。單擊演示窗口中的背景圖片、文本對象和按鈕,使它們從演示窗口中消失。(18)單擊Transition選項右邊的按鈕,打開“Erase Transition”對話框,從中選擇一種擦除效果,如:Mosaic(馬賽克效果),再單擊OK按鈕回到屬性對話框。(19)單擊屬性對話框中的OK按鈕,彈出“Quit”運算窗口,在窗口中輸入退出程序函數(shù)Quit(1)。關(guān)閉窗口時彈出Authorware對話框,單擊Yes按鈕。(20)保存程序文件。單擊FileSave命令,在“Save File As”對話框中選擇文件夾并給出文件名,再單擊保存命令。(21
26、)運行程序。伴著背景音樂,文本對象在背景圖片上從演示窗口底部徐徐移至窗口中央,待出現(xiàn)“繼續(xù)”按鈕后,單擊該按鈕,則退出程序。步驟4:程序打包用Authorware編制的多媒體程序,不僅可以在集成環(huán)境下運行,也可以打包(即編譯和連接)成可執(zhí)行文件,脫離該環(huán)境獨立運行。單擊FilePublishPackage.命令,打開“Package File”對話框。在下拉列表框中選擇For Windows9x and NT Variant選項(使程序適合于Windows9x/NT/Me/2000運行環(huán)境),其他復(fù)選項的功能將在后面介紹。單擊Save File(s)&Package按鈕,彈出“Pack
27、age File As”對話框。設(shè)置程序保存位置和名稱(暫取默認值),然后單擊保存按鈕,稍候,程序打包完畢。注意:打包是一個復(fù)雜的過程,要使程序脫離Authorware集成環(huán)境獨立運行,必須將相關(guān)的外部文件與執(zhí)行程序放在一起。對于本實驗,須將Authorware系統(tǒng)Xtras文件夾中的aiffread.X32、viewsvc.X32、bmpview.X32、Mix32.X32、mixview.X32、pictview.X32等文件復(fù)制到程序自已的Xtras文件夾中,并將執(zhí)行丈件與Xtras文件夾放在一起。 四思考題1如何將一個Authorware文件打包發(fā)行?2做一個菜單,讓用戶選擇是否播放背
28、景音樂,該如何做? 實驗四 Authorware的多媒體動畫設(shè)計一實驗?zāi)康恼莆誂uthorware 的五種移動動畫的制作方法。掌握移動圖標(biāo)的使用方法以及屬性的設(shè)置。實驗者可根據(jù)自己的想法,在正確構(gòu)建框架的基礎(chǔ)上,改變演示內(nèi)容,力求豐富多彩。二實驗儀器設(shè)備、工具量具及材料設(shè)備:多媒體計算機;軟件:Authorware6.0、其他素材處理軟件(自選)。材料:媒體素材(自選)。三實驗內(nèi)容和步驟1實驗內(nèi)容使用移動圖標(biāo)的五種移動方式制作5個氣球飄動的作品,并且最后排成一列,通過單擊“退出”按鈕來結(jié)束程序的運行。2實驗步驟步驟1:設(shè)置演示窗口 (1)打開程序窗口后,執(zhí)行“FileNewFile”菜單命令,
29、新建一個文件。 (2)執(zhí)行“ModifyFileProperties”菜單命令,出現(xiàn)“Properties:File”(文件屬性)對話框,去除選中的“Title Bar”(標(biāo)題欄)和“Menu Bar”(菜單欄)項。 (3)拖動一個顯示圖標(biāo)到流程線上,命名為“背景”,并導(dǎo)入所需圖像文件。步驟2:制作“氣球1”的運動效果。 (1)拖動一個顯示圖標(biāo)到流程線上,命名為“氣球1”,導(dǎo)入所需圖像文件。 (2)拖動一個移動圖標(biāo)到流程線上,命名為“飄動1”。雙擊此移動圖標(biāo),打開屬性對話框。選中“Motion”選項卡,在“Type”下拉列表框中選擇“Direct to Point”;在“Layer”文本框中將
30、該移動圖標(biāo)的圖層號設(shè)為“1”:在“Timing”下拉列表框中將搖動的計時方式設(shè)為“Time(sec)”,在下面的文本框中輸入秒數(shù)值“20”;在“Concurrency”下拉列表框中選擇“Concurrent”。 (3)選中“Layout”選項卡,單擊演示窗口中的“氣球1”,并將其拖曳到演示窗口的左部。步驟3:制作“氣球2”的運動效果。 (1)拖動一個顯示圖標(biāo)到流程線上,命名為“氣球2”,導(dǎo)入所需圖像文件。 (2)拖動一個移動圖標(biāo)到流程線上,命名為“飄動2”。雙擊此移動圖標(biāo),選中其屬性對話框的“Motion”選項卡,在“Type”下拉列表框中選擇“Direct to Line”;在“Layer”
31、文本框中將該移動圖標(biāo)的圖層號設(shè)為“2”;在“Timing”下拉列表框中選擇“Time(sec)”,在下面的文本框中輸入秒數(shù)值“20”;在“Concurrency”下拉列表框中選擇“Concurrent"。 (3)選中“Layout”選項卡,選中“Base”選項,拖動演示窗口中的“氣球2”到左端,再選中“End”選項,拖動“氣球2”到右端,此時演示窗口會出現(xiàn)一條從起點到終點的直線,也是移動對象移動目的地的軌跡。選中“Destination”項并將“氣球2”拖曳到演示窗口中“氣球1”目的位置的右邊。步驟4:制作“氣球3”的運動效果。 (1)拖動一個顯示圖標(biāo)到流程線上,命名為“氣球3”,導(dǎo)
32、入所需圖像文件。 (2)拖動一個移動圖標(biāo)到流程線上,命名為“飄動3”。雙擊此移動圖標(biāo),選中其屬性對話框的“Motion”選項卡,在“Type”下拉列表框中選擇“Directto Grid”;在“Layer”文本框中將該移動圖標(biāo)的圖層號設(shè)為“3”;在“Timing”下拉列表框中選擇“Time(sec)”,在下面的文本框中輸入秒數(shù)值“20';在“Concurrency”下拉列表框中選擇“Concurrent"。 (3)選中“Layout”選項卡,單擊演示窗口中的“氣球3”,選擇“Base”項,將“氣球3”拖到演示窗口的右上角,再選擇“End”項,將“熱氣球”拖到演示窗口的左下角,
33、將對象拖出一個移動范圍。選中“Destination”項并將其拖曳到演示窗口的“氣球2”的右邊,或者直接在“Destination”的X值中輸入“53.68",Y值中輸入“67.1”。步驟5:制作“氣球4”的運動效果。 (1)拖動一個顯示圖標(biāo)到流程線上,命名為“氣球4”,導(dǎo)入所需圖像文件。 (2)拖動一個移動圖標(biāo)到流程線上,命名為“飄動4”。雙擊此移動圖標(biāo),選中其屬性對話框的“Motion”選項卡,在“Type”下拉列表框中選擇“Path to End”;在“Layer”文本框中將該移動圖標(biāo)的圖層號設(shè)為“4”;在“Timing”下拉列表框中選擇“Time(sec)”,在下面的文本框中
34、輸入秒數(shù)值“20”;在“Concurrency'下拉列表框中選擇“Concurrent”。 (3)在演示窗口中拖動“氣球4”,形成一個運動軌跡,軌跡的終點設(shè)置在“氣球3”的右邊,分別雙擊軌跡上的關(guān)鍵點,使它們變成小圓圈,移動軌跡變成圓弧狀。步驟6:、制作“氣球5”的運動效果。 (1)拖動一個顯示圖標(biāo)到流程線上,命名為“氣球5”,導(dǎo)入所需圖像文件。 (2)拖動一個移動圖標(biāo)到流程線上,命名為“飄動5”。雙擊此移動圖標(biāo),選中其屬性對話框的“Motion”選項卡,在“Type”下拉列表框中選擇“Direct to Point";在“Layer”文本框中將該移動圖標(biāo)的圖層號設(shè)為“5”;
35、在“Timing”下拉列表框中選擇“Time(sec)”,在下面的文本框中輸入秒數(shù)值“20”;在“Concurrency”下拉列表框中選擇“Concurrent"。 (3)在演示窗口中拖動“氣球5”,形成一個運動軌跡,分別雙擊軌跡上的關(guān)鍵點,使它們變成小圓圈,移動軌跡變成圓弧狀。選中“Destination”項,沿著軌跡將“氣球5”拖曳到演示窗口的“氣球4”的右邊,或者直接在“Destination”文本框中輸入“86.2”。步驟7:設(shè)置退出功能 (1)拖動一個等待圖標(biāo)到流程線的最下面,命名為“等待退出”。雙擊此等待圖標(biāo),出現(xiàn)“Properties: Wait Icon”對話框,在“
36、Events”區(qū)域中選中“Options”區(qū)域中的“Show Button”項,單擊“OK”按鈕。 (2)選中“等待退出”等待圖標(biāo),執(zhí)行"ModifyFileProperties”菜單命令,打開“Properties:File”(文件屬性)對話框。單擊“Interaction”選項卡,在“Label”文本框中輸入按鈕的名稱“退出”。 (3)拖動一個計算圖標(biāo)到“等待退出”等待圖標(biāo)的下面,命名為“結(jié)束”。雙擊該計算圖標(biāo),打開計算圖標(biāo)的編輯窗口,在其中輸入“Quit(0)”。 (4)單擊編輯窗口右上角的關(guān)閉按鈕,出現(xiàn)一個信息確認框,單擊“Yes”按鈕。 (5)單擊工具欄中的“Restart
37、”按鈕,運行程序。當(dāng)出現(xiàn)按鈕時,按下<Ctrl/P>鍵,暫停。步驟8:保存并運行程序 (1)執(zhí)行“FileSaveas”菜單命令,將其另存為“Sy4.a5p”。 (2)執(zhí)行“ControlPlay”菜單命令運行程序,觀察運行效果。四思考題1. 總結(jié)Authorware的五種移動方式的特點。2. 在程序中如何控制顯示對象的移動的速度?試做一段模擬自由落體運動過程的動畫。實驗五 Authorware 的交互技巧應(yīng)用(一)試題測驗(一)一實驗?zāi)康恼莆战换D標(biāo)的基本功能和使用方法;掌握交互結(jié)構(gòu)的組成與創(chuàng)建方法;掌握Authorware 的各種交互設(shè)計,使用以下交互手段實現(xiàn)試題測驗程序:下拉
38、菜單響應(yīng)、按鈕響應(yīng)、熱區(qū)響應(yīng)、熱對象響應(yīng)、按鍵響應(yīng)并掌握這幾種交互類型的設(shè)計方法。允許學(xué)生自由發(fā)揮。實驗者可根據(jù)自己的想法,在正確構(gòu)建框架的基礎(chǔ)上,改變演示內(nèi)容,力求豐富多彩。二實驗儀器設(shè)備、工具量具及材料設(shè)備:多媒體計算機;軟件:Authorware6.0、其他素材處理軟件(自選)。材料:媒體素材(自選)。三實驗內(nèi)容及步驟1、實驗內(nèi)容設(shè)計一組含有7道測試試題的課件,通過下拉菜單可以選擇試題號。使用按鈕響應(yīng)制作第一道測試題,鼠標(biāo)單擊答案后,出現(xiàn)答案或?qū)蝈e的提示。使用熱區(qū)響應(yīng)制作第二道測試題,鼠標(biāo)單擊圖片區(qū)域后,出現(xiàn)答案或?qū)蝈e的提示。使用熱對象響應(yīng)制作第三道測試題,鼠標(biāo)單擊答案后,出現(xiàn)答案或
39、對或錯的提示。使用按鍵響應(yīng)制作第四道測試題,按下A、B、C、D鍵中的任意一個,出現(xiàn)答案對或錯的提示。使用文本輸入響應(yīng)制作第五道測試題,輸入A、B、C、D任意一個字母后,出現(xiàn)答案對或錯的提示。2、實驗步驟:·實驗內(nèi)容一:設(shè)計一組含有7道測試試題的課件,通過下拉菜單可以選擇試題號。步驟1:設(shè)置演示窗口打開程序窗口后,執(zhí)行“FileNewFile”菜單命令,新建一個文件。執(zhí)行“FileSave”菜單命令,將其保存為“Examplechap05Lx5_1.a5p”步驟2:使用下拉菜單交互響應(yīng)設(shè)置“試題”菜單(1)從圖標(biāo)選擇面板中拖動一個交互圖標(biāo)到流程線上,命名為“試題”(2)拖動一個組圖標(biāo)至
40、交互圖標(biāo)的右邊,此時會出現(xiàn)“Response Type”對話框,默認的響應(yīng)類型為按鈕類型,用鼠標(biāo)單擊“Pull-down Menu”前的單選按鈕,再單擊“OK”按鈕,并將其命名為“問題1”。(3)雙擊“Pull-down Menu”響應(yīng)分支符號,出現(xiàn)“Properties:Response”對話框,選擇“Response”選項卡,進行響應(yīng)設(shè)置。如Erase:After Next Entry; Branch:Return; Status:Not Judged。(4)繼續(xù)拖放6個組圖標(biāo)到第一個組圖標(biāo)的右面,分別命名為“問題2”“問題7”。步驟3:保存并運行程序(1)執(zhí)行“FileSave”菜單命令
41、,保存Lx5_1.a5p文件。(2)執(zhí)行“ControlPlay”菜單運行程序,觀察運行效果。·實驗內(nèi)容二:使用按鈕響應(yīng)制作第一道測試題,鼠標(biāo)單擊答案后,出現(xiàn)答案或?qū)蝈e的提示。(問題:兩種提升方法,一種是男孩用力拉(女孩);另一種是女孩自己用力拉(女孩),哪種辦法更省力?備選答案:男孩拉,省力;一樣省力;女孩自己拉,省力;不能判斷。)步驟1:打開作品執(zhí)行“FileOpenFile”菜單命令,在出現(xiàn)的“Select a file”對話框中選擇“Examplechap05Lx5_1.a5p”文件,單擊“打開”按鈕。步驟2:設(shè)置按鈕樣式(1)單擊“問題1”組圖標(biāo),打開其Level2窗口,
42、拖動一個交互圖標(biāo)到二級流程線上,命名為“問題1”。雙擊“問題1”交互圖標(biāo),打開演示窗口,執(zhí)行“FlieImport”菜單命令,導(dǎo)入“MaterialChap05pic01”圖片文件。(2)拖動一個組圖標(biāo)到交互圖標(biāo)的右側(cè),在出現(xiàn)的“Response Type”對話框中選擇“Button”,并將其命名為“男孩拉,省力”。(3)雙擊“男孩拉,省力”組圖標(biāo)上方的按鈕分支響應(yīng)符號,出現(xiàn)“Properties:Response”對話框,單擊“Buttons”按鈕,出現(xiàn)“Buttons”對話框。單擊“Add”按鈕,出現(xiàn)“Buttons Editor”對話框。(4)選中”Up”右邊的第一個按鈕,單擊“Grap
43、hic”右邊的“Import”按鈕,導(dǎo)入“Materialchqp05pic02.bmp”圖片,此時在右上部的文本框中就可顯示該圖片;選中”Down”右邊的第一個按鈕,單擊“Graphic”右邊的“Import”按鈕,導(dǎo)入“Materialchap05pic03.bmp”圖片。(5)拖動三個組圖標(biāo)到“男孩拉,省力”組圖標(biāo)的右側(cè),分別命名為“一樣省力”、“女孩自己拉,省力”、“不能判斷”。(6)重復(fù)(3)、(4)步,分別導(dǎo)入pic04、pic05、pic06、pic07、pic08、pic09文件。步驟3:設(shè)置按鈕響應(yīng)屬性(1)選中“Button”選項卡,單擊“Cursor”右側(cè)的按鈕,出現(xiàn)“C
44、ursors”對話框,為按鈕指定手型光標(biāo),單擊“OK”按鈕。(2)選中“Response”選項卡,進行相應(yīng)設(shè)置后,單擊“OK”按鈕,關(guān)閉“Properties:Response”對話框。步驟4:調(diào)整按鈕位置單擊工具欄中的“Restart”按鈕,運行程序。當(dāng)出現(xiàn)按鈕圖片時,按下<Control+P>鍵,暫停程序的運行,拖動演示窗口中的按鈕圖片,使其處于演示窗口的右側(cè)。步驟5:設(shè)置判斷信息(1)雙擊“男孩拉,省力”組圖標(biāo),打開其Level3窗口,完成如下(2)至(4)步。(2)拖動一個顯示圖標(biāo)到三級流程線上,命名為“錯誤”。雙擊該顯示圖標(biāo),打開演示窗口,使用文本工具輸入“錯了”,設(shè)置字
45、體、字號、顏色。(3)拖動一個等待圖標(biāo)到“錯誤”顯示圖標(biāo)的下面,命名為“等待”,雙擊打開“Properties:Wait Icon”對話框,在“Time Limit”文本框中輸入“1”,單擊“OK”按鈕。(4)拖動一個擦除圖標(biāo)到流程線上,命名為“擦除”。雙擊該擦除圖標(biāo),打開“Properties:Erase Icon”對話框,選中“錯誤”顯示圖標(biāo)中的內(nèi)容,單擊“OK”按鈕。(5)雙擊“同樣省力“組圖標(biāo),打開其Level3窗口,完成以下的(6)至(8)步。(6)拖動一個顯示圖標(biāo)到三級流程線上,命名為“正確”。雙擊該顯示圖標(biāo),打開演示窗口,使用文本工具輸入“很好”,設(shè)置字體、字號、顏色。(7)拖動
46、一個等待圖標(biāo)到“正確”顯示圖標(biāo)的下面,命名為“等待”,雙擊打開“Properties:Wait Icon”對話框, 在“Time Limit”文本框中輸入“1”,單擊“OK”按鈕。(8)拖動一個擦除圖標(biāo)到流程線上,命名為“擦除”。雙擊該擦除圖標(biāo),打開“Properties:Erase Icon”對話框,選中“正確”顯示圖標(biāo)中的內(nèi)容,單擊“OK”按鈕。(9)雙擊“男孩拉,省力”組圖標(biāo),打開其Level3窗口,選中流程線上的所有圖標(biāo),將其拷貝到“女孩自己拉,省力”和“不能判斷”組圖標(biāo)中。步驟6:保存并運行程序(1)執(zhí)行“FileSave As”菜單命令,保存Lx5_2.a5p文件。(2)執(zhí)行“Co
47、ntrolPlay”菜單命令運行程序,觀察運行效果。·實驗內(nèi)容三:使用熱區(qū)響應(yīng)制作第二道測試題,鼠標(biāo)單擊圖片區(qū)域后,出現(xiàn)答案或?qū)蝈e的提示。(問題:請問CPU、打印機、掃描儀、硬盤哪一個是計算機的外部設(shè)備?備選答案:CPU、打印機、掃描儀、硬盤分別加圖片。)步驟1:打開作品執(zhí)行“FileOpenFile”菜單命令,在出現(xiàn)的“Select a file”對話框中選擇Lx5_2.a5p文件,單擊“打開”按鈕。步驟2:設(shè)置熱區(qū)交互響應(yīng)屬性(1)雙擊“問題2”組圖標(biāo),打開其Level2窗口,拖動一個交互圖標(biāo)到二級流程線上,命名為“問題2”。雙擊“問題2”交互圖標(biāo),打開演示窗口,執(zhí)行“File
48、Import”菜單命令,導(dǎo)人“MaterialChap05pk1lO.bmp”圖片文件。(2)拖動一個組圖標(biāo)到交互圖標(biāo)的右側(cè),在出現(xiàn)的“Response Type”對話框中選擇“HotSpot”,并將其命名為“CPU”。(3)雙擊“CPU”組圖標(biāo)上方的熱區(qū)分支響應(yīng)符號,出現(xiàn)“Properties:Response”對話框,選中“Hot Spot”選項卡,單擊“Cursor”右側(cè)按鈕,出現(xiàn)“Cursors”對話框,選擇手形光標(biāo);選中“Response”選項卡,進行具體設(shè)置(4)同時,在演示窗口中會出現(xiàn)該響應(yīng)當(dāng)熱區(qū)。拖動熱區(qū)到CPU的圖片上,并覆蓋圖片及文字。(5)拖動三個組圖標(biāo)到“CPU”組圖標(biāo)
49、的右側(cè),分別命名為“打印機”、“聲卡”、“硬盤”,并且將熱區(qū)覆蓋到相應(yīng)的圖片和文字上。步驟3:設(shè)置判斷信息 (1)雙擊“男孩拉,省力”組圖標(biāo),打開其Level 3窗口,選中流程線上的所有圖標(biāo),將其拷貝到“CPU”、“聲卡”、“硬盤”組圖標(biāo)中。 (2)雙擊“同樣省力”組圖標(biāo),打開其Level 3窗口,選中流程線上的所有圖標(biāo),將其拷貝到“打印機”組圖標(biāo)中。步驟4:保存并運行程序 (1)執(zhí)行“FileSave As”菜單命令,保存Lx5_3.a5p文件。 (2)執(zhí)行“ControlPlay”菜單命令運行程序,觀察運行效果。·實驗內(nèi)容四:使用熱對象響應(yīng)制作第三道測試題,鼠標(biāo)單擊答案后,出現(xiàn)答
50、案或?qū)蝈e的提示。(問題:兩個孩子向下拋石子,男孩松手讓石子自由墜落,女孩沿水平方向拋出石子,哪個孩子的石子先掉入水中?備選答案:男孩;女孩;同時;重點石子。)步驟1:打開作品執(zhí)行“FileOpenFile”菜單命令,在出現(xiàn)的"Select a file"對話框中選擇"Examplechap05Lx5_3.a5p”文件,單擊“打開”按鈕。步驟2:設(shè)置4個顯示對象 (1)雙擊“問題3”組圖標(biāo),打開其Level2窗口,拖動一個顯示圖標(biāo)到流程線上,命名為“男孩”。雙擊該顯示圖標(biāo),打開演示窗口,執(zhí)行“FileImport”菜單命令,導(dǎo)人“MaterialChap05pic
51、11.bmp”圖片文件。 (2)再拖動三個顯示圖標(biāo)到流程線上,分別命名為“女孩”、“同時”、“重的石子”。為這三個顯示圖標(biāo)分別導(dǎo)入pic12、pic13、pic14。步驟3:設(shè)置熱對象交互響應(yīng)屬性 (1)拖動一個交互圖標(biāo)到二級流程線上,命名為“問題3”。雙擊“問題3”交互圖標(biāo),打開演示窗口,執(zhí)行“FileImport”菜單命令,導(dǎo)入“MaterialChap05picl5.bmp”圖片文件。 (2)拖動一個組圖標(biāo)到交互圖標(biāo)的右側(cè),在出現(xiàn)的“Response Type”對話框中選擇“HotObject",并將其命名為“男孩”。提示:熱對象交互響應(yīng)與熱區(qū)交互響應(yīng)的區(qū)別在于:它可以選擇演示
52、窗口中不規(guī)則的物體對象作為激活的交互對象,突破了矩形區(qū)域的限制;它無需像熱區(qū)一樣仔細調(diào)整位置,只要指定了一個物體作為熱對象,無論如何改動它的位置,都能確保激活交互的功能不變。需要注意的是,應(yīng)該把作為熱對象的物體單獨放在一個顯示圖標(biāo)內(nèi),否則同一顯示圖標(biāo)內(nèi)的所有對象都會被認為是熱對象。 (3)單擊工具欄中的“Restart”按鈿 ,出現(xiàn)“Properties:Response”對話框,如圖5-24所示,選中“Hot Object”選項卡,根據(jù)提示“Click an object to make it the hot object”,單擊并選中演示窗口中的“男孩”作為熱對象;單擊“Cursor”右側(cè)
53、的按鈕,出現(xiàn)“Cursors”對話框,選擇手形光標(biāo);選中“Response”選項卡,具體設(shè)置如圖5-25所示。 (4)拖動三個組圖標(biāo)到“男孩”組圖標(biāo)的右側(cè),分別命名為“女孩”、“同時”、“重的石子并且分別選擇“女孩”、“同時”、“重的石子”作為熱對象。 (5)拖動一個擦除圖標(biāo)到Level2窗口流程線的最下端,命名為“擦除”。單擊工具欄中的“Restart”按鈕,運行程序,選擇“問題3”菜單命令,出現(xiàn)“Properties:Erase Icon”對話框,選中“男孩”、“女孩”、“同時”和“重的石子”,單擊“OK”按鈕。步驟4:設(shè)置判斷信息 (1)雙擊“男孩拉,省力”組圖標(biāo),打開其Level 3窗
54、口,選中流程線上的所有圖標(biāo),將其拷貝到“男孩”、“女孩”、“重的石子”組圖標(biāo)中。 (2)雙擊“同樣省力”組圖標(biāo),打開其Level 3窗口,選中流程線上的所有圖標(biāo),將其拷貝到“同時”組圖標(biāo)中。步驟5:保存并運行程序 (1)執(zhí)行“FileSave As”菜單命令,保存Lx5_4.a5p文件。 (2)執(zhí)行“ControlPlay”菜單命令運行程序,觀察運行效果。實驗內(nèi)容五:使用按鍵響應(yīng)制作第四道測試題,按下A、B、C、D鍵中的任意一個,出現(xiàn)答案對或錯的提示。請根據(jù)前面的操作自行設(shè)計完成。結(jié)果保存到Lx5_5.a5p文件。四思考題1. 熱按鈕、熱區(qū)和熱物體中的“熱”是什么概念?2. 如何調(diào)解按鈕交互的
55、位置?實驗六 Authorware 的交互技巧應(yīng)用(二)試題測驗(二)一實驗?zāi)康恼莆战换D標(biāo)的基本功能和使用方法;掌握交互結(jié)構(gòu)的組成與創(chuàng)建方法;掌握Authorware 的各種交互設(shè)計,使用以下交互手段實現(xiàn)試題測驗程序:文本輸入響應(yīng)、條件響應(yīng)、目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)、限次響應(yīng)、限時響應(yīng)并掌握這幾種交互類型的設(shè)計方法。允許學(xué)生自由發(fā)揮。二實驗儀器設(shè)備、工具量具及材料設(shè)備:多媒體計算機;軟件:Authorware6.0、其他素材處理軟件(自選)。材料:媒體素材(自選)。三實驗內(nèi)容和步驟1實驗內(nèi)容設(shè)計一個考查試題的課件,通過使用文本輸入交互響應(yīng)方式來輸入答案,通過限時交互響應(yīng)方式來限制答題時間,并且可以給出答
56、題時所耗費的時間。2實驗步驟步驟1:設(shè)置演示窗口 (1)打開程序窗口后,執(zhí)行“FileNewFile”菜單命令,新建一個文件。 (2)執(zhí)行“ModifyFileProperties”菜單命令,出現(xiàn)“Properties:File”(文件屬性)對話框,去除選中的“Title Bar”(標(biāo)題欄)和“Menu Bar”(菜單欄)項;選中“Interaction”選項卡,在“Label”文本框中輸入“退出”。步驟2:導(dǎo)入背景圖片拖動一個顯示圖標(biāo)到流程線上,命名為“背景”。雙擊該顯示圖標(biāo),打開演示窗口,執(zhí)行“FileImport”菜單命令,將所需圖像文件導(dǎo)人到Authorware文件中。步驟3:設(shè)置限時交互響應(yīng)屬性(1)拖動一個交互圖標(biāo)到流程線上,命名為“題目”。拖動一個顯示圖標(biāo)到交互圖標(biāo)的右側(cè),在出現(xiàn)的“ResponseType”對話框中選擇“Time Limit”,并且命名為“Time”。雙擊該交互圖標(biāo),打開演示窗口,執(zhí)行“FileImport”菜單命令,導(dǎo)入圖像文件,設(shè)置顯示模式為“Transparent”。(2)雙擊其上方的限時交互響應(yīng)分支符號,出現(xiàn)“Properties:Response”對話框。選擇“Time Limit”選項卡,在“Time Limit”文本框中輸入“10”;選中“Options”區(qū)域中的“Show Time Rem
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