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文檔簡介
1、comic art design basiccomic art design basicC O M I C授課人:XXX第四講動漫設計的構圖原則第四講動漫設計的構圖原則第四講動漫設計的構圖原則第四講動漫設計的構圖原則第五章第五章 動漫設計的構圖原則動漫設計的構圖原則 comic art design basiccomic art design basicC O M I C本章學習目標本章學習目標 理解畫面與透視空間的變化關系。 掌握構圖的基本法則。 掌握構圖的基本結構形式。一、一、 透視的基本方法透視的基本方法 人們的視線是根據(jù)近大遠小的透視規(guī)律在視野上形成一個立體的空間。當我們的視線延伸到最
2、遠的視野范圍,這些從遠到近的透視軌跡就被成為透視線。由無數(shù)的透視線向著消失點延伸,從而產生出一個立體的空間。comic art design basiccomic art design basicC O M I C第五章第五章 動漫設計的構圖原則動漫設計的構圖原則 一、一、 透視的基本方法透視的基本方法 在這個由無數(shù)透視線和消失點組成的立體空間內加入一個個面積相等的方形格子根據(jù)近大遠小的原理,我們看到的這個方格子在這個立體的空間里,距離消失點越近,方形的平面就越小,在繪制透視的物體時就可以先用這樣的透視格作為物體空間中的標尺位置。并能較為準確地知道同等大小的物體在距離消失點越近的時候會產生什么
3、樣的透視變化。 comic art design basiccomic art design basicC O M I C第五章第五章 動漫設計的構圖原則動漫設計的構圖原則 二、畫面與透視空間的關系二、畫面與透視空間的關系 1平視的方法設計背景圖時,平視是最常用的視線角度。平視的視野中有明顯的地平線,消失點集中起來時最終在觀看者的眼中構成一條橫線 。comic art design basiccomic art design basicC O M I C第五章第五章 動漫設計的構圖原則動漫設計的構圖原則 二、畫面與透視空間的關系二、畫面與透視空間的關系 2仰視的方法仰視畫面是看不到地平線的,只
4、會出現(xiàn)一個消失點在畫面。畫面中所有的物體的消失線會集中到最上面的消失點 。comic art design basiccomic art design basicC O M I C第五章第五章 動漫設計的構圖原則動漫設計的構圖原則 二、畫面與透視空間的關系二、畫面與透視空間的關系 3俯視的方法俯視角度的畫面也是看不到地平線的,只會出現(xiàn)一個消失點在畫面中,畫面中所有物體的消失線最終會集中到最下面的消失點。comic art design basiccomic art design basicC O M I C第五章第五章 動漫設計的構圖原則動漫設計的構圖原則 一、畫面與透視空間的關系一、畫面與透
5、視空間的關系 1和諧單獨的一種顏色、單獨的一根線條無所謂和諧,幾種要素具有基本的共通性和溶合性才稱為和諧。 comic art design basiccomic art design basicC O M I C一、畫面與透視空間的關系一、畫面與透視空間的關系 2比例比例是形成整體與部分以及部分與部分之間數(shù)量的一種比率。 第五章第五章 動漫設計的構圖原則動漫設計的構圖原則 comic art design basiccomic art design basicC O M I C一、畫面與透視空間的關系一、畫面與透視空間的關系 3對比與調和對比是差異性的強調,把反差很大的構圖元素放置在一起,就
6、會產生諸如大小、明暗、粗細、疏密、高低、遠近、直曲、濃淡、輕重等的對比,雖然使人感受到鮮明強烈的感觸但是仍具有統(tǒng)一感,對比能使主題更加鮮明,視覺效果更加活躍。 第五章第五章 動漫設計的構圖原則動漫設計的構圖原則 comic art design basiccomic art design basicC O M I C一、畫面與透視空間的關系一、畫面與透視空間的關系 對稱與均衡(1)對稱構圖中的對稱可分為點對稱和軸對稱。假定在某一圖形的中央設一條直線,將圖形劃分為相等的兩部分,如果兩部分的形狀完全相等,這個圖形就是軸對稱的圖形,這條直線稱為對稱軸。 軸對稱 點對稱 第五章第五章 動漫設計的構圖原
7、則動漫設計的構圖原則 comic art design basiccomic art design basicC O M I C一、畫面與透視空間的關系一、畫面與透視空間的關系 對稱與均衡(2)均衡均衡在構圖設計中指的是平衡,這種平衡是根據(jù)形象的大小、輕重、色彩及其他視覺要素的分布作用于視覺判斷的平衡。在構圖設計中通常以視覺中心既視覺沖擊最強的地方的中點為支點,各構成要素以此支點保持視覺意義上的力度平衡。在把畫面的各個部分組成一個完整的過程中,均衡是一種有變化的平衡,它利用一種等量不等形的方式來表現(xiàn)矛多樣統(tǒng)一性,達到一種靜中有動或動中有靜的條理美和動態(tài)美。 第五章第五章 動漫設計的構圖原則動漫
8、設計的構圖原則 comic art design basiccomic art design basicC O M I C一、畫面與透視空間的關系一、畫面與透視空間的關系 重復與節(jié)奏 重復是在畫面中,不斷重復的基本線或形。如果它們的形狀、大小、方向都是相同的,就會產生安定、整齊、規(guī)律的感覺,但是也容易顯得平淡或缺乏趣味性的變化。 節(jié)奏是由構成元素按照一定的秩序重復排列的形成的,往往有大小、明暗、形狀、高低等的排列構成形式。 節(jié)奏與重復 第五章第五章 動漫設計的構圖原則動漫設計的構圖原則 comic art design basiccomic art design basicC O M I C一
9、、畫面與透視空間的關系一、畫面與透視空間的關系 變化與統(tǒng)一變化與統(tǒng)一體現(xiàn)在構圖當中就是將所需要的視覺形象安排成有變化、有秩序、有節(jié)奏而又和諧統(tǒng)一的整體。 變化與統(tǒng)一 第五章第五章 動漫設計的構圖原則動漫設計的構圖原則 comic art design basiccomic art design basicC O M I C一、畫面與透視空間的關系一、畫面與透視空間的關系 疏密與留白在構圖過程中,需要把某些物象集中起來,叫做“密”;需要把某些物象分散開去,叫做“疏”。 疏密與留白第五章第五章 動漫設計的構圖原則動漫設計的構圖原則 comic art design basiccomic art d
10、esign basicC O M I C一、畫面與透視空間的關系一、畫面與透視空間的關系 聯(lián)想與意境 構圖的畫面通過視覺傳達而產生聯(lián)想,達到某種意境。 聯(lián)想與意境第五章第五章 動漫設計的構圖原則動漫設計的構圖原則 comic art design basiccomic art design basicC O M I C二、二、構圖的基本規(guī)律構圖的基本規(guī)律 1.畫面分析如何運用畫面有限的空間面積安排場景、色彩、光影,從而為角色提供支點,吸引觀眾的注意力,抒發(fā)情感,這就需要我們對畫面進行分析研究。幾何中心趣味中心 第五章第五章 動漫設計的構圖原則動漫設計的構圖原則 comic art design
11、 basiccomic art design basicC O M I C二、二、構圖的基本規(guī)律構圖的基本規(guī)律 2水平垂直方向的構圖方法分割構圖軸線構圖 對角線構圖 環(huán)行構圖 三角形構圖 形構圖 第五章第五章 動漫設計的構圖原則動漫設計的構圖原則 comic art design basiccomic art design basicC O M I C【習題習題】答案:答案:、B B; 、C C、;、; 、;、;、單擊出答案單擊出答案1. 場景構圖中用到最多的是 透視、 透視。A一點 B. 二點 C. 三點 D. 特殊2. 由于人們觀察物體時角度不同,由此看到物體時會產生 、 、 效果 。 A. 平視 B. 鳥瞰 C. 仰視 D. 俯視 3. 將一個長方形進行分割,符合審美要求的比例是 、 、 。 A. 3:2 B. 5:3 C. 8:5 D. 13:8 4. 構圖中對稱分為 、 、 。 A
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