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文檔簡介
1、Ps照片處理光線和陰影的技巧方法點評:陰影在照片合成中是特別重要的,只要有光就會有陰影 ,正確的處理好光 線和陰影,你會發(fā)現(xiàn)你合成的圖片瞬間就提升一大檔次陰影在照片合成中是特別重要的,只要有光就會有陰影,正確的處理好光線和陰 影,你會發(fā)現(xiàn)你合成的圖片瞬間就提升一大檔次。 這個教程將分享一些在合成中 處理光線和陰影的技巧方法。首先介紹的是理論,幫助你了解光線和陰影如何作用,然后在教你具體如何 處理實際應用中的陰影。光源和陰影角度在你進行任何一張圖片的處理之前, 首先確定你是否需要陰影,然后確定主 光源的方向。f shadows譏9蘆A宜Original image-、 囂-sManipulate
2、d image如上圖,你會發(fā)現(xiàn)原始照片中光源在女主角的左上方,所以你應該遵循光源的方向,在最終合成的照片中光線的來源也在女主角的左上方??梢酝ㄟ^照片中一些元 素來找出光源的方向從而指導合成中光影的處理。下面有個類似的例 子。但是這次光源的方向在右邊,設計師用了同樣的處理方法,在合成中雖然換 了場景,但是依 舊遵循光源來自右邊,陰影在左邊。e irhadovvson the oppcske direction than h初hlights觀fit source1_ -Iriginal twage *-V Mani pu lated inn age% F-i-二 丁但是,有時候沒有明顯的光源作為參
3、考,這時候可以利用場景中的物體的投 影來確定光源的方向。這兒有個例子:F容,廣Road sign added with photoshop這樣就可以確定路標的投影也應該在它自己的右原始照片中路標沒有陰影,感覺不太真實,我們要為它添加投影以便讓它看 起來更真實,這時照片中看不出明顯的光源在哪, 但是可以看到照片中的男人和 小女孩的投影在人物的右后方, 后方,如下圖:fb ;:歩 7Road sign added with photQshop7(1 r.、f I Jy-二滯 *上面的只是基礎的理論,下面我將教你一些我處理光影的技巧, 為方便理解 我給不同的陰影起了不同的名字。1、聯(lián)系陰影我把這種陰
4、影叫做“聯(lián)系陰影”或者叫“接觸陰影”是因為我不知道叫它 什么名字了哈哈,這是一種非常重要的陰影,這種陰影可以告訴我們物體是放在 地上的或 者是與某個表面靠的很近,下面這張圖片中雕像與地面接觸的位置就 是這樣的陰影,這種陰影的特點是比較黑,但是又不是純黑,它有一定的透明度 和邊緣柔和度。shadow Ort contaci with the ground在photoshop中制作這種陰影是很簡單的只要多練習,如下面的例子我把從 原始照片中摳出來的模特放進一個新的合成場景中,你能很明顯感覺到畫面很平 淡,沒有陰影模特看起來就像浮在空中。弋我們給他添加點陰影試試,方法如下圖所示,設置一個中等大小筆刷
5、 (視圖 片大小而定),硬度30%左右,透明大概25%,前景色黑色,然后在物體邊緣進行繪 制,從里到外的繪制。brush/The main part 4f the brush bodvij on the iri&ide of ttie nbjecl/ brush edge (halpaint 4lan爭 the edge? feverplUmef La cr4t the fh*dow現(xiàn)在看看下面的圖片,是不是感覺模特是站在地上了:2、軟陰影這種陰影是一種特別重要的陰影,它能讓你的合成真實感再提升一個檔次。 而且在繪制這種陰影時你的自由度更大,只要設置一個柔和度大一點的筆刷, 25%-40%右的
6、強度,然后在物體周圍繪制。記住,從物體逐漸向遠處,陰影的 透明度逐漸變低漸隱。如下圖,我使用一個大柔和度低透明底(20%左右)的畫筆來繪制物體周圍的 陰影,你可以看到,你分辨不出女孩的陰影的形狀,因為它太模糊了,但是它無 疑增加了場景的真實性,還要注意陰影從身體部位開始逐漸向遠處是如何漸隱到 消失的。7-If J-X L*;* *g%二 .,r: .-咗I*%逹_ rzA一諄矍畀:- f : ;Sofr Shadow; ,viE萍出卡:電5 匕F碎礬斗;踏範匕心八、.-;,気-.*ZB亠邈I -2-*勺is;臨rrpisbiiiMian gf 匸聞 我 05蹊do W andFI Shadow
7、 IS 二法亠曲f -. r - :_A獲z磁=3 予J “ 蟲i7gHue/SaturationPreset; CustomMasterHue:T5 :【: TOWERLAYERS CHANNELS PATHSLode: ll y 4* Q0亠0lightness reduced to 0TOiWERcopvOKI Cancel | ColorcG 叵1 PreviewOpactyii lOOTfe I Ki;|_i(xwfa rvj方法二:這種方法特別快,很多人不知道,可以利用圖層樣式分離來快速制作投影。 打開圖層樣式面板,添加投影,調(diào)整參數(shù)得到一個邊緣柔和的投影,可以在此處調(diào) 節(jié)投 影的
8、透明度,也可以在分離后再圖層的不透明度中來控制它的透明度。 確定 后再圖層面板該圖層右邊的圖層樣式符號上右擊 ,選擇”創(chuàng)建圖層”,即可將剛 才設置的投影單獨分離到獨立的圖層上,然后就可像方法一中一樣調(diào)整位置和 透明度等實現(xiàn)投影制作。3LAYERS I CHAMMBSNormalInner thwiowOidftrGbwInner Gkn/Ge 加 and E nr bossContourTertureSatin:Color Overlay=1 Gradient OvriayPattern OvarbyStrok*Blend Mode: MuHipty-oAngles j-(0DtstarKxr
9、 =SpZ: I -Glohai Lightf L 217 pocNormal Opacity: njoOTl, UE: 100%口M Effg章 Drop ShadoiM當 Layer OrdcKuc/SahjrjPattern Oveflay.,.Stroke-HCfspy Layer Style于哄I空眥辟Li一Ettlli fl I !F OpKityjI *PATHSrnuiPasteLVsrSU-JeClear Layer StyleGioEl Light.rTOWa s Drop Shade兇6Scale EffectSn.HCreate LayerHide All Effect
10、s制作投射投影的方法很多,這里就不舉過多例子,大家用自己最擅長的方式 實現(xiàn)了就行。下面我們來講一下光線的處理技巧。4、投射光線光效制作在合成中特別重要,能大大提升合成的真實感.下面介紹一下下圖 中這種光效的制作方法。在photoshop中進行光效的制作并不難,只要利用好圖層混合模式。不要固 定思維覺得一個效果就在一個圖層上,其實圖層之間相互混合能制作很多有趣的 效果。首先來創(chuàng)建光源,新建一圖層,前景色橘黃色,使用一個大的柔和的筆刷在燈 的位置點一個柔和的點,然后更改圖層混合模式,可以一個個嘗試,試一下哪個模 式出來的效果好就選哪個,這個不固定,有時候這種模式適合,有時候又是另一種 模式更適合,
11、視情況而定。記住混合模式跟亮度值有關,如果所有模式嘗試過了還是沒有你期望的效果 嘗試用一個更暗一點、飽和度更低一點的顏色試一下,這個例子中我使用的是一 個深黃色來制作的輝光。big soft flowsmall 5oft glow下一步我們利用濾鏡 渲染 鏡頭光暈來制作發(fā)光光芒。做一個矩形選區(qū),新 建圖層填充黑色,添加鏡頭光暈濾鏡,把光暈放在矩形中心,然后可以利用色相 飽和度適當調(diào)整顏色,然后更改混合模式為”濾色”,這樣黑色部分將被濾去只 剩光暈的部分,如圖:Flare - Normal ModeFlare - Screen Mode光源制作好以后,要考慮制作光源可能影響到的場景的位置的光效,
12、這樣才 能增加真實感,制作方法跟上面一樣,都是利用柔和的大筆刷來繪制然后改變圖 層混合模式。我發(fā)現(xiàn)顏色減淡、亮光、線性減淡這幾個混合模式在制作光效時特別常用 但就像剛才說的,它還受顏色和亮度值得影響,所以,光效的真實感取決于你把它 放在哪個位置。round soft brush squeezed horizontally to iTsUh the 9請d p*卓r上圖可以看見,地面增加了光效后增加了很多真實感,在這里使用的是一個 大的柔和的黃色筆刷畫了一個點,然后顏色減淡混合模式,再利用變形工具壓扁 適合地 面,同樣左側墻面上的光效也可用類似的方法, 大家自己嘗試一下,反正 思路就是這么一個思
13、路,更多細節(jié)就自己嘗試著去添加試試。如圖:I,.-*1麵11T Opacityh im%Lock: LI jX 十 aFa: ItJD曲5、輪廓光下面來介紹一種光,當光線來自物體的一邊或者從物體背面來的時候會在物體的邊緣輪廓上形成一道亮的光效,叫做輪廓光,很多攝影師會利用這種輪廓 光,給拍 攝對象制造一種神秘、唯美的感覺。簡單的方式我們利用圖層樣式就能 制作這種光線,添加一些內(nèi)陰影,然后改變一下混合模式就可以(注意這里的內(nèi)陰 影是圖層樣 式的名稱,不要被名字給局限了你的思維,其實內(nèi)陰影是可以改變顏 色的,它就不僅僅是可以做內(nèi)陰影了 ,巧妙的利用它可以制作很多有趣的效果,比 如UI設計中 經(jīng)常利
14、用白色的內(nèi)陰影來做高光等等)。當然總是使用同一種混合 模式不一定總是有用,你需要去嘗試不同的混合模式來制作最適合的效果,反正 目的是在物體的邊緣創(chuàng)建輪廓光線。StylesllightVcfldrBlendjng Opbcns: Deffau ft Drop Shadow1 lnn*r Slownd EmbossCorrtobrElwd Mods:旦竺E竺匹Opactty:Argte;30 D 回 U e to tai Light|j,Choke: I La IZ1 P PreviewTcftur#QualHyI _ Color Overlay右 radM Ov*rlYAlHoise; I Co
15、ntour:Antrjisedfl%光的顏色取決于你合成的場景是白天或是夜晚,如果您使用減淡或亮光混 合模式,你必須使用深色的顏色,因為這些混合模式會讓他們更亮。 這是一個不 斷試錯的 過程,直到你找到一種適合的顏色和參數(shù)值(當然練習多了自然你就知 道個大概了,調(diào)起來就快了),另外,有些效果并不一定做到非常強,效果都是 一點點變化細 微的小效果加起來的,所以注意細節(jié),注意細微的效果制作,可 能一個很小很微弱的效果,就能為你的合成加很多分。耐心和細心最重要。我做了一個快速設置來說明我剛才解釋。這只是一個很粗略的設置,請看下 圖,在文字上加了一點上圖中設置的內(nèi)陰影。Before下面還有一個類似的例
16、子,看圖中箭頭所指的位置,燭光從模特臉正前方照 過來,我們從側面就會看到模特側臉輪廓就會很亮, 所以此處我們給模特臉部輪 廓添加了一道很亮的光線,看起來就很真實。當然用圖層樣式里面的內(nèi)陰影來制作輪廓光是有缺陷的,有時候經(jīng)常在你 不希望有的地方也會添加上。我通常會增加的距離設置,改變角度,以匹配光源 的方向,但即使如此,也還是經(jīng)常有不想要的效果出現(xiàn),增加大小設置,你會 得到一個平滑的效果,但是只有一點很弱的亮線。看下圖我做了一些調(diào)整看起來 會更好一點點.uriwjante de-WctA亠廠-JI 死-Color Oodgel_JLight source(sun)TI應啲phSirifl itM
17、arijs the light0 VIUm Gtobaj bgM1FK出%10K請看我用白色圈出來 的地方。怎么樣擺脫這種全局的影響,讓效果只在你想要的地方出現(xiàn),因為這是 圖層樣式,所以你還不能使用橡皮擦直接擦除。我想了很久后來我找到解決辦法 了。從上圖你可以看出產(chǎn)生了很多自己不希望出現(xiàn)的效果,方法就是分離圖層樣式,就有點像上面制作投射陰影的方法,調(diào)整好效果 后,如下圖在圖層樣式上右擊,選擇“創(chuàng)建圖層”,圖層樣式將各自分離成多個圖層來顯示剛才創(chuàng)建的效果,這個時候你就可以分別對每個圖層進行控制了, 這時可以給內(nèi)陰影圖層添加圖層蒙版用黑色畫筆遮蓋掉你不希望它出現(xiàn)的地方 即可,或者直接用 橡皮擦刪除
18、也可以(建議用蒙版,慢慢你會知道這樣比直接刪 除好,因為后期還可以修改,但刪除的話就改不了了 整效果就會變好了。)。方法就是這樣,細細調(diào)*Lc-=k: 4*EffvdbI1:實:*you can useto hid& an/ unwafhlePane Ldytr Sly! tClear Layer StyleGlobal Light.CrZe LiyerHide Allt EffectsScale Efftrti.recteHilavirs.Coior gdqwCurve 1注期口帀 JI i I當然這只是其中的一種方法,或者叫技巧,不同的人有不同的習慣,很多人 其實都是直接用畫筆畫上去的,懶得去調(diào)圖層樣式了,用最適合你的方法做出同 樣的效果就可以了。6全局光最后一種光效是全局光效,這種光效影響的是
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