場景設(shè)計概論文檔良心出品_第1頁
場景設(shè)計概論文檔良心出品_第2頁
場景設(shè)計概論文檔良心出品_第3頁
場景設(shè)計概論文檔良心出品_第4頁
免費預(yù)覽已結(jié)束,剩余1頁可下載查看

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、場景設(shè)計概論第一節(jié)場景設(shè)計概論一、場景設(shè)計的定義二、場景的造型風(fēng)格 第二節(jié)場景即“世界一、場景設(shè)計的本體認(rèn)知二、場景的設(shè)計構(gòu)思與創(chuàng)造理念 第三節(jié)組成場景的元素一、地形地貌:山谷,河畔,海洋,森林,沙漠,或夢想場景二、環(huán)境生物:植物,動物,神秘生物三、天體日,月,星辰,大氣,云層,或其它夭體四、建筑第四節(jié) 場景的空間表現(xiàn)及景深關(guān)系一、場景的空間表現(xiàn)方式二、場景的景深層次三、場景焦點透視法 第五節(jié)營造場景氣氛一、形態(tài)比喻二、畫面構(gòu)成的心理暗示三、色調(diào)與光影的情緒性第一節(jié)場景設(shè)計概論1場景設(shè)計的定義場景設(shè)計就是按設(shè)定的整體美術(shù)風(fēng)格并依據(jù)故事情節(jié)的需要,給每一個鏡頭的角色提供表演活動的特定場地,概括來

2、說,它包含全片場景的所有構(gòu)成要素的具體造型,色彩及色調(diào)配合的設(shè)定.2場景的造型風(fēng)格動畫的造型風(fēng)格與場景造型風(fēng)格是一種對應(yīng)關(guān)系,分為夸張與寫實二種主要類型.動畫場景是因動畫而存在, 與動畫造型設(shè)計在統(tǒng)一的美學(xué)構(gòu)思之中, 兩者是共生的產(chǎn)物, 構(gòu)成和諧 的整體.故背場的造型風(fēng)格與角色的造型風(fēng)格是必然的因果關(guān)系,與其設(shè)計思想、歷史演變是密不可分的.動畫場景的設(shè)計風(fēng)格變化, 一方面是動畫藝術(shù)家在藝術(shù)上的個性化追求,另一方面是由于不同時代、不同層面觀眾審美的多樣化追求而出現(xiàn)的漫畫化、裝飾化、外鄉(xiāng)風(fēng)格化等風(fēng)格傾向.再加上抽象主義、立體主義和表現(xiàn)主義等繪畫藝術(shù)風(fēng)格為背景表現(xiàn)的形式提供了更多的可借 鑒因素,如美

3、國特納斯?恩尼?福特公司制作的動畫片孔雀?中的背景根本上就是在藍(lán)底上 隨意涂抹的肌理,而中國動畫片大鬧大宮?和哪咤鬧海?的背景設(shè)計,在形式上突出了 本上傳統(tǒng)的裝飾藝術(shù)風(fēng)格.不同國家、民族、地域、文化、審美的差異,對動畫藝術(shù)家的設(shè) 計風(fēng)格或多或少會有一些影響.優(yōu)秀的動畫設(shè)計家無論是角色造型設(shè)計或場景設(shè)計,都能透射出他們輕松幽默、自然而睿智的獨特的藝術(shù)風(fēng)格的創(chuàng)造力和他們對動畫技巧的熟練運用.1設(shè)計思想迄今仍魅力手工形式并不是說內(nèi)容然是動畫片的主要風(fēng)格和主流.因而,動畫的場景設(shè)計大多仍因襲人工描繪的手段.這并不完全是由于制作技術(shù)的制約, 而是由于這些經(jīng)設(shè)計者 親手繪制的畫面飽含著人的智慧和情感, 其

4、所傳達(dá)出來的是不可重復(fù)的、獨特的藝術(shù)美和人 性美,與實拍景物形成完全不同的視覺心理感受,這也是動畫的藝術(shù)魅力之一.2) 歷史演變在默動畫片里最早的動畫片是只有角色而無背景的,如前面例舉的2O世紀(jì)初產(chǎn)生于美國的第一部動畫片可笑的表情的滑稽片斷?,這部片子完全是在黑色的“背景中用白色勾畫出角色的輪廓.而生產(chǎn)于 1914年的另一部動畫片恐龍杰蒂?中開始有了角色活動場景 的設(shè)計,這時的背景風(fēng)格根本以單色、單線表現(xiàn)為主體,由于此時的動畫片仍處在“黑白 片時代.在1913年生產(chǎn)的希薩?利阿上校在非洲? 動畫片的背景增加了一些剪影式的黑色 塊面和一局部灰色度,從而豐富了畫面的層次感.1926年生產(chǎn)的菲利克斯

5、貓?動畫片那么以墨水筆繪制.早期的動畫片背景設(shè)計風(fēng)格單純而簡潔,一方面是限于動畫制作技術(shù)方面的原因,另一方面是為了更突出動態(tài)化的“前景.美國迪斯尼公司是最早生產(chǎn)彩色動畫片的公司,彩色動畫片攝制技術(shù)無疑給背景設(shè)計風(fēng)格變化提供了無限的發(fā)揮空間,其中運用最廣泛的是以水彩、水粉色繪制的背景. 為了使前景的平面、 活動的角色看起來不過于單調(diào),這 一時期的大多數(shù)背景設(shè)計都著力表現(xiàn)具有色彩與空間層次的“寫實風(fēng)格,以使動畫片的畫面效果更豐富些.第二節(jié)場景即“世界一.場景設(shè)計的本體認(rèn)知(1) 場景的語言特性a. “世界的構(gòu)建b. 因鏡頭而得以展現(xiàn)c. 作為視覺元素的一種,承載故事表達(dá)與情感傳遞(2) 場景在動圓

6、影片中的功能a. 交代時空關(guān)系b. 營造情緒氣氛c. 輔助角色刻畫d. 隱喻作用(3) 場景設(shè)計的類別a. 主要場景設(shè)定:主要場景是指全片中重要的角色表演的場景以及每場戲的主要場景,如大鬧天宮?動畫片中的“花果山、“蟠桃園、“天宮、“龍宮等主要場景的變換給觀眾提示故事發(fā)生地點的變化.因此,每一場戲中場景的設(shè)計既要有各自的特征,還要有相互的關(guān)聯(lián).即使場景有大跨度的地域變化,也必須在表現(xiàn)風(fēng)格上達(dá)成統(tǒng)一,由多個視點塑造的景物置于同一畫面空間之中,這種造型方式稱散點透視法.如果角色活動場景較大,應(yīng)先設(shè)定整個 活動區(qū)域的平面圖,標(biāo)示一些標(biāo)志性景物的所在方位,以便于在立面圖的設(shè)計時位置確實定,其目的是為了

7、保證在諸多的鏡頭變化時不發(fā)生方向上的錯誤.b. 分場景及特殊鏡頭需要的場景:是指一組或一個鏡頭中角色表演的場景(小全景或近景)c這類場景設(shè)計首先要有一幅能滿足鏡頭完全拉開所需的全景,在鏡頭推到某一局部時, 又有具體的細(xì)節(jié),如細(xì)節(jié)需要有特寫的表現(xiàn)還要有另一幅表現(xiàn)該局部的畫面以配合使用.一.場景的設(shè)計構(gòu)思與創(chuàng)造理念1) 對“世界的描述與想象2) 羅列與篩選細(xì)節(jié)3) 整體規(guī)劃與建構(gòu)練習(xí):為“五口之家創(chuàng)造一個家園,描述他們生活的世界.組成場景的元素第三節(jié)即構(gòu)成“世界“的元素:建筑,地形地貌,環(huán)境生物,天體一. 地形地貌:山谷,河畔,海洋,森林,沙漠,或夢想場景二. 環(huán)境生物:植物,動物,神秘生物三.

8、天體日,月,星辰,大氣,云層,或其它夭體四. 建筑:建筑是人類或智慧生物的痕跡.雨果說建筑是“用石頭寫成的史書“.歌德說建筑是凝固的音樂“.他們分別是從時代進(jìn)程的角度和人類情感及藝術(shù)審美的角度來看待建筑的.1.類別:a.宗教教堂,廟宇,陵基,神像b.國政城堡,國會,皇宮c.交通港口,橋梁,燈塔d.生活民居,生產(chǎn),娛樂,交流2.時代:以人類社會進(jìn)程為主導(dǎo),生產(chǎn)力的開展和文化藝術(shù)的演進(jìn).古代一一近代一一現(xiàn)代一一未來3. 民族:各民族宗教信仰的不同和文化的差異,使得各民族的建筑風(fēng)格迥異,各具特色4. 地域:不同的地域環(huán)境造成建筑在結(jié)構(gòu)上的不同作業(yè):設(shè)計出“五口之家中小孩的學(xué)校.第四節(jié) 場景的空間表現(xiàn)

9、及景深關(guān)系在動畫影片中,場景以鏡頭的方式展現(xiàn)出來,這就涉及到場景在畫格中的空間表現(xiàn).一.場景的空間表現(xiàn)方式1散點透視場景的空間表現(xiàn)空間表現(xiàn),如中國畫多運用這種透視法進(jìn)行造型與空間處理,其優(yōu)點是可以任意選擇物象的最正確視點,表現(xiàn)其最理想的體面關(guān)系.自由而隨意的空間組合使場景畫面奇異而有趣,表現(xiàn)出特別的意味,并給人以輕松、暢達(dá)之感.散點透視法設(shè)計畫面可以兼有立體與平面空間兩種表現(xiàn)形式,但需要注意的是發(fā)揮它們各自的長處,做到主從關(guān)系有序、 虛實空間比例恰當(dāng),才能把看似相互矛盾的透視關(guān)系統(tǒng)一于整體的布局之中.2焦點透視的場景空間表現(xiàn)焦點透視的場景空間表現(xiàn)其主要意義是營造真實的空間形態(tài),使其符合常見的真

10、實的情形.利用這種透視原理著意表現(xiàn)一些寫實風(fēng)格動畫片的場景設(shè)計,使前景的角色與場景置于同一透視點的空間之中, 真實而自然.頗似通過窗戶或取景框看到的現(xiàn)實生活中的情景,符合人們的視覺經(jīng)驗,較易獲得大多數(shù)人的接受.二.場景的景深層次1前景2中景3遠(yuǎn)景4背景三. 場景焦點透視法1平行透視2余角透視3仰視和俯視a. 正仰視與正俯視b. 余角仰視與余角俯視構(gòu)思:一種視覺故事的演變過程.展示龍.提尼爾如何將一個簡單的故事創(chuàng)意開展成一個完整的劇情.練習(xí):“五口之家中,小寵物在一次游玩中誤入了一個時空門,當(dāng)它回過神時,發(fā)現(xiàn)自己到了一個奇特的世界,這個世界時什么樣子?請大家發(fā)揮自己的想象,把這個世界描繪出來.第

11、五節(jié)營造場景氣氛場景氣氛營造是通過對人的感知經(jīng)驗以及人對事物的普遍情緒反響進(jìn)行不同節(jié)奏的激發(fā)與 觸動來實現(xiàn)的.如我們小時候有這樣的體驗:關(guān)在黑屋子里會感到緊張和恐懼,我們更喜歡晴朗的天氣,圓滑的東西比鋒利的東西更使人親近,流星和月亮?xí)刮覀儺a(chǎn)生美好的遐想通過這些體驗的研究,我們能很容易找到營造場景氣氛的方法.場景元素的聯(lián)想:即,場景中我們看到了什么.美好的,如:白云,草原,燦爛的野花,飛翔的白鴿情緒的,如:枯萎的郁金香,似血的殘陽,古老的相冊緊張的,如:幽暗的密林,殘破的古堡,神秘的手印恐懼的,如:動物的尸體,大牢的刑具,巫術(shù)中的紙人一. 形態(tài)比喻用生活中引起感情經(jīng)驗的事物來塑造場景中元素的形

12、態(tài),以此起到暗喻的作用, 這是一種通感手法.如:空中的白云像小熊,小兔,小猴山脈中的怪石像妖怪的尖牙.古老的枯樹如同迎面撲來的魔爪.湖邊的垂柳像淑女的長發(fā).二. 畫面構(gòu)成的心理暗示生活中的任何事物都有一種存在形式,而我們對這些事物的體驗最終抽離成一種純粹的形式體驗,這就是為什么不同的形式會給人不同的感受的原因.1形式橫向形式:草原遼闊縱向形式:高樓挺拔三角形形式:高山巍峨曲線形式:河水流暢曲折線形式:鋸齒鋒利2構(gòu)圖通過把握正負(fù)空間在畫面內(nèi)的比重和位置關(guān)系,以及畫面內(nèi)物象的整體形態(tài)和趨勢,我們可以傳達(dá)出不同的情緒.負(fù)空間大,顯得開闊正空間大,顯得厚重物象堆積畫面上方,顯得壓抑物象占據(jù)畫面較多,顯得緊迫二.色調(diào)與光影的情緒性光和色極富情感,如同

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論