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文檔簡介

1、虛擬貨幣(virtual currency) 以貨幣為介質(zhì)的交易體系深深地影響著我們生活的方方面面,現(xiàn)實(shí)社會中貨幣交易的原則,正在越來越廣泛地影響到互聯(lián)網(wǎng)。除以純粹交易為目的的網(wǎng)絡(luò)交易平臺外,網(wǎng)絡(luò)游戲也正在體現(xiàn)其貨幣交易的強(qiáng)大能力,從QQ游戲、傳奇到魔獸世界、天堂,人們正在頻繁地采用貨幣交易的形式完成各項(xiàng)“工作”,隨著這些交易體系的日益完善,虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界與現(xiàn)實(shí)社會的關(guān)系也越來越密切。 ·虛擬貨幣的定義 虛擬貨幣本指非真實(shí)的貨幣。在虛擬跟現(xiàn)實(shí)有連接的情況下,虛擬的貨幣有其現(xiàn)實(shí)價(jià)值。知名的虛擬貨幣如騰訊公司的Q幣,Q點(diǎn)、盛大公司的點(diǎn)卷,新浪推出的U幣米票(用于iGame游戲),俠義元寶

2、(用于俠義道游戲),紋銀(用于碧雪情天游戲)。 編輯虛擬貨幣的種類 如果不算上銀行系統(tǒng)的電子貨幣,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣大致可以分為 第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機(jī)游戲時(shí)代,主角靠打倒敵人、進(jìn)賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草藥和裝備,但只能在自己的游戲機(jī)里使用。那時(shí),玩家之間沒有“市場”。自從互聯(lián)網(wǎng)建立起門戶和社區(qū)、實(shí)現(xiàn)游戲聯(lián)網(wǎng)以來,虛擬貨幣便有了“金融市場”,玩家之間可以交易游戲幣。 第二類是門戶網(wǎng)站或者即時(shí)通訊工具服務(wù)商發(fā)行的專用貨幣,用于購買本網(wǎng)站內(nèi)的服務(wù)。使用最廣泛的當(dāng)屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務(wù)。 編輯虛擬貨幣產(chǎn)生的原因 1、虛擬貨幣產(chǎn)生的技術(shù)背景 計(jì)算機(jī)通信

3、技術(shù)的應(yīng)用以及作為新興媒體的互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展是網(wǎng)絡(luò)營銷產(chǎn)生的技術(shù)基礎(chǔ)。Internet誕生于20世紀(jì)60年代,隨著網(wǎng)絡(luò)協(xié)議和相關(guān)硬件軟件產(chǎn)品的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)開始逐漸從軍用向商用和民用轉(zhuǎn)變。從20世紀(jì)90年代開始,互聯(lián)網(wǎng)逐漸進(jìn)入到社會的日常生活當(dāng)中。事實(shí)上,作為新興媒體的互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展速度超過了以往其他所有的技術(shù),廣播在出現(xiàn)38年后才擁有5000萬聽眾,電視用了13年,而互聯(lián)網(wǎng)只用了34年。因此,互聯(lián)網(wǎng)被認(rèn)為是近一百多年來對世界經(jīng)濟(jì)影響最大的技術(shù)變革。 2、虛擬市場的形成 互聯(lián)網(wǎng)引致了一個新的市場的出現(xiàn),這個市場就是基于網(wǎng)絡(luò)空間的虛擬市場。互聯(lián)網(wǎng)為消費(fèi)者提供了大量的交流和溝通場所,同時(shí)也給企業(yè)提供了經(jīng)營

4、市場,企業(yè)從以產(chǎn)品為核心,到以服務(wù)為核心,現(xiàn)在必須轉(zhuǎn)變?yōu)橐钥蛻魹楹诵?。隨著計(jì)算機(jī)人工智能技術(shù)、數(shù)據(jù)庫技術(shù)的發(fā)展,企業(yè)可以便利地搜集顧客的信息,做到及時(shí)了解客戶需求,改變企業(yè)經(jīng)營策略,實(shí)時(shí)掌握經(jīng)濟(jì)動脈。 3、電子金融的出現(xiàn) 隨著計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)的迅猛的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的應(yīng)用逐漸向人類的各種活動領(lǐng)域滲透,其中所蘊(yùn)藏的無限商機(jī)使得 商家紛紛把目光投向電子商務(wù)。目前,電子商務(wù)正在以人們難以打 想象的速度向社會經(jīng)濟(jì)生活的各個方面滲透。傳統(tǒng)的金融也密切 地注視到這股勢不可擋的全球經(jīng)濟(jì)一體化、網(wǎng)絡(luò)化的潮流。于是,增殖服務(wù)是以美術(shù)為賣點(diǎn),可以看作商品;而游戲里的寶劍則不 一種全新的金融服務(wù)經(jīng)營理念 電子金

5、融便應(yīng)運(yùn)而生。 從歷史發(fā)展的進(jìn)程來看,要理解電子金融必須從金融電子化和電子商務(wù)談起。 所謂電子金融化,是指金融企業(yè)采用除互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)以外的現(xiàn)代通信、計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)等信息技術(shù)手段,提高傳統(tǒng)金融服務(wù)業(yè)務(wù)的工作效率,降低經(jīng)營成本,實(shí)現(xiàn)金融業(yè)務(wù)處理自動化、金融企業(yè)管理信息化和決策科學(xué)化,為客戶提供更快捷、更方便的服務(wù),進(jìn)而提升金融企業(yè)是市場競爭優(yōu)勢的行為。電子金融是對金融電子化的一個超越。與金融電子化有所不同,電子金融運(yùn)行的主要技術(shù)基礎(chǔ)是日益完善的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)。由于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的全球連通性、開放性、快捷性和邊際成本低廉的特征,電子金融更加強(qiáng)調(diào)整個金融服務(wù)業(yè)務(wù)基于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的重組和創(chuàng)新,使客戶不受營業(yè)時(shí)間和營業(yè)

6、地點(diǎn)的限制,隨時(shí)隨地享受金融企業(yè)提供的各種高質(zhì)量、低成本的服務(wù)。 隨著Internet的發(fā)展,貨幣存在的形式更加虛擬化,出現(xiàn)了擺脫任何事物形態(tài),只以電子信號形式存在的電子貨幣。 虛擬貨幣的本質(zhì) “虛擬”這種形式及其表現(xiàn)并不是第一位重要的,第一位重要的是內(nèi)在價(jià)值問題。也就是說,虛擬貨幣代表的價(jià)值,與一般貨幣代表的價(jià)值具有什么樣的聯(lián)系與區(qū)別。鑒于問題背景的深度,在研究的出發(fā)點(diǎn)上,需要站得更高。貨幣問題是現(xiàn)代性范疇的問題,虛擬貨幣問題則是后現(xiàn)代性范疇的問題。它們之間并不共享同一基礎(chǔ)范式。而正是范式的差異,而非虛擬現(xiàn)象,導(dǎo)致了二者的不同。 第一個特點(diǎn):價(jià)值形成機(jī)制不同。 一般貨幣與虛擬貨幣的價(jià)值基礎(chǔ)不

7、同,前者代表效用,后者代表價(jià)值。 從行為經(jīng)濟(jì)學(xué)的觀點(diǎn)推導(dǎo),貨幣作為一般等價(jià)物,它所“等”之“價(jià)”,語言上雖稱為價(jià)值,但實(shí)際上是指效用。而虛擬貨幣代表的不是一般等“價(jià)”之“效”,而是價(jià)值本身。 虛擬貨幣不是一般等價(jià)物,而是價(jià)值相對性的表現(xiàn)形式,或者說是表現(xiàn)符號;也可以說,虛擬貨幣是個性化貨幣。在另一種說法中,也可稱為信息貨幣。它們的共性在于都是對不確定性價(jià)值、相對價(jià)值進(jìn)行表示的符號。這樣說的時(shí)候,貨幣的傳統(tǒng)含義已經(jīng)被突破了。原有含義的貨幣,只能是新的更廣義貨幣的一個特例。貨幣既可以作為一般等價(jià)物的符號,也可以作為相對化價(jià)值集的符號。 第二個特點(diǎn):貨幣決定機(jī)制不同。 一般貨幣由央行決定,虛擬貨幣由

8、個人決定。一般貨幣的主權(quán)在共和體中心;虛擬貨幣的主權(quán)在分布式的個體節(jié)點(diǎn)。 從信息經(jīng)濟(jì)學(xué)的角度看,一般貨幣是虛擬貨幣的一個特例。這種特例的特殊點(diǎn)在于:第一,參照點(diǎn)不變。因此,價(jià)值從一個集被特化為一個可通約的值,當(dāng)參照點(diǎn)不變時(shí),價(jià)值等同于效用;第二,效用相對于參照點(diǎn)的得失不變。這意味著,參照點(diǎn)所擁有的值,是一個穩(wěn)定的理性值、均衡值。在理性經(jīng)濟(jì)中,參照點(diǎn)也可能不變,但仍是一個散集。其不同在于這個散集中的每一個點(diǎn)(實(shí)際成交價(jià))都是不穩(wěn)定的,只有均衡值是穩(wěn)定的;但在虛擬貨幣的價(jià)值集中,每一個點(diǎn)都可能是穩(wěn)定的,相反是那個理性均衡值可能是不穩(wěn)定的。 反映到貨幣決定機(jī)制上,央行正是理性價(jià)值的一個固定不變的參照點(diǎn)的人格化代表,而虛擬貨幣市場(如股市、游戲貨幣市場)是由央行之外的力量決定的。正是在這個意義上,在經(jīng)濟(jì)學(xué)中有人把股票市場稱為虛擬貨幣市場,把股市和衍生金融市場形成的經(jīng)濟(jì)稱為虛擬經(jīng)濟(jì)。虛擬經(jīng)濟(jì)的本質(zhì)是以個體為中心的信息經(jīng)濟(jì)。 第三個

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