數(shù)字技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用——以《老宅門(mén)酒店》為例_第1頁(yè)
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1、數(shù)字技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用以老宅門(mén)酒店為例    論文   作者:黃宇      2012-5-2 6:57:59    摘要:隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,人們開(kāi)始通過(guò)計(jì)算機(jī)軟件虛擬出數(shù)字?jǐn)M真圖像來(lái)實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景再現(xiàn),例如電腦游戲、動(dòng)畫(huà)、建筑室內(nèi)外制圖等。在室內(nèi)設(shè)計(jì)中運(yùn)用數(shù)字技術(shù),使室內(nèi)設(shè)計(jì)真正意義上從二維時(shí)代跨入了三維時(shí)代,擴(kuò)張了效果圖的表現(xiàn)力,反映了許多無(wú)法用常規(guī)工具和方法表現(xiàn)的場(chǎng)景和細(xì)節(jié),使畫(huà)面更逼真完美。本文以作品老宅門(mén)酒店設(shè)計(jì)項(xiàng)目

2、為例,分析了數(shù)字技術(shù)對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)的作用和意義,探討正確認(rèn)識(shí)使用數(shù)字化技術(shù)能給室內(nèi)設(shè)計(jì)帶來(lái)全新的藝術(shù)語(yǔ)言和藝術(shù)創(chuàng)作手法。關(guān)鍵詞:數(shù)字技術(shù) 室內(nèi)設(shè)計(jì) 二維 三維一、設(shè)計(jì)理念依托與設(shè)計(jì)方案整合本案在設(shè)計(jì)時(shí)還應(yīng)該加強(qiáng)環(huán)境整體觀(guān)。本案例的室內(nèi)風(fēng)格和環(huán)境氛圍的創(chuàng)造,需要著眼于對(duì)環(huán)境整體、文化特征以及建筑物的功能特點(diǎn)等多方面的考慮。因此,在該案設(shè)計(jì)時(shí),將遵循以下原則:1.功能性原則:包括滿(mǎn)足與保證使用的要求,保護(hù)主體結(jié)構(gòu)不受損害和對(duì)建筑的立面、室內(nèi)空間等進(jìn)行裝飾這三個(gè)方面。2.安全性原則:無(wú)論是墻面、地面或頂棚,其構(gòu)造都要求具有一定強(qiáng)度和剛度,符合計(jì)算要求,特別是各部分之間的連接的節(jié)點(diǎn),更要安全可靠。3.可行

3、性原則:之所以進(jìn)行設(shè)計(jì),是要通過(guò)施工把設(shè)計(jì)變成現(xiàn)實(shí),因此,設(shè)計(jì)方案一定要具有可行性,力求施工方便,易于操作。4.經(jīng)濟(jì)性原則:要根據(jù)該酒店的實(shí)際性質(zhì)不同和用途確定設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),不能盲目提高標(biāo)準(zhǔn),單純追求藝術(shù)效果,造成資金浪費(fèi),也不能片面降低標(biāo)準(zhǔn)而影響效果,重要的是在同樣造價(jià)下,通過(guò)巧妙地構(gòu)造設(shè)計(jì)達(dá)到良好的實(shí)用與藝術(shù)效果。5.搭配原則:要滿(mǎn)足使用功能、現(xiàn)代技術(shù)、精神功能等要求。在與設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)溝通后,整合了國(guó)內(nèi)外各優(yōu)秀酒店的室內(nèi)設(shè)計(jì)方案,最終確定了總計(jì)一個(gè)月的時(shí)間來(lái)完成全部設(shè)計(jì)方案。二、各數(shù)字技術(shù)在設(shè)計(jì)制作過(guò)程中的具體實(shí)例制作階段是整個(gè)設(shè)計(jì)流程的實(shí)施階段,需要運(yùn)用到大量的材質(zhì)和媒體資料,風(fēng)格定位是首位,然

4、后是材料、色彩的選擇。因此先與業(yè)主進(jìn)行深度地溝通,在大部分的構(gòu)思達(dá)成共識(shí)后,開(kāi)始著手進(jìn)行方案草圖的制作。(一)3dmax對(duì)老宅門(mén)酒店室內(nèi)設(shè)計(jì)三維制圖部分的應(yīng)用在制作方案初期,不可能對(duì)所有的空間都進(jìn)行三維制圖,因?yàn)檫@樣不但耗費(fèi)大量的時(shí)間和精力,而且修改的時(shí)候也會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間,所以一般都先選擇某一空間進(jìn)行三維制圖,以確定風(fēng)格,然后才會(huì)逐步制作其他空間的效果圖。下面就以對(duì)老窄門(mén)酒店一間客房的室內(nèi)設(shè)計(jì)為例,在該案例中,所有的數(shù)值單位都為毫米,即“mm”。打開(kāi)3dmax,因?yàn)樵摼频甑姆块g呈規(guī)則的正方形,所以單擊“創(chuàng)建”面板的“圖形”選項(xiàng),點(diǎn)擊“矩形”。在工作區(qū)繪制一個(gè)矩形,然后在參數(shù)選項(xiàng)輸入房間的長(zhǎng)80

5、00,寬4000。點(diǎn)擊“修改”欄,然后單擊“修改列表”欄,在下拉列表中選擇“編輯樣條線(xiàn)”。在跳出的“編輯樣條線(xiàn)”面板里的“幾何體”欄里點(diǎn)擊“樣條線(xiàn)”,然后在“輪廓”框輸入240,因?yàn)橐话憬ㄖ?nèi)的墻體都是240的磚。點(diǎn)擊“修改列表”欄,在下拉列表中選擇“擠出”,然后在參數(shù)列表里輸入3000,因?yàn)槔险T(mén)酒店的層高是三米。接下來(lái)點(diǎn)擊“創(chuàng)建”面板的“幾何體”欄,選擇“長(zhǎng)方體”,在參數(shù)欄里填入長(zhǎng)8480,寬4480,高240,得到該房間的地面。選擇地面的圖形,點(diǎn)擊工具欄的“對(duì)齊”,勾選“Y位置”,“當(dāng)前對(duì)象”欄點(diǎn)選“最大”,“目標(biāo)對(duì)象欄”點(diǎn)選“軸點(diǎn)”,然后點(diǎn)擊“確定”,這樣,地面與墻體就對(duì)齊了。選擇地面

6、圖形,按住鍵盤(pán)的“Shift”鍵,拖動(dòng)該圖形至墻體的頂部,在跳出的對(duì)話(huà)框中選擇“復(fù)制”選項(xiàng),至此,一個(gè)封閉的模擬房間已經(jīng)完成。接下來(lái),點(diǎn)擊“創(chuàng)建”工具欄里的“攝像機(jī)”,“對(duì)象類(lèi)型”選擇“目標(biāo)”。把攝像機(jī)放置在前面做好的房間里,在透視工作區(qū)單擊鼠標(biāo)右鍵,跳出的選項(xiàng)列表中選擇“攝像機(jī)”里的“Camera001”。在透視工作區(qū)里的畫(huà)面就變成了從攝像機(jī)里所看到的畫(huà)面。接著,點(diǎn)擊“創(chuàng)建”工具欄里的“燈光”,選擇“自由燈光”,在常規(guī)參數(shù)里選擇“光線(xiàn)追蹤陰影”和“統(tǒng)一漫反射”,這樣,在制圖時(shí),才能看到比較理想的效果。在該案例中,套房原有四個(gè)窗戶(hù),改為二窗二門(mén)。下面開(kāi)始制作落地窗。點(diǎn)擊“創(chuàng)建”工具欄里的“幾何

7、體”,單擊“長(zhǎng)方體”,鑒于在該案例中,窗戶(hù)高二米二,寬一米二,所以在制圖區(qū)創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)2200,寬1200,高500的長(zhǎng)方體。單擊該長(zhǎng)方體,按住鍵盤(pán)的“Shift”鍵,移動(dòng)鼠標(biāo),在跳出的對(duì)話(huà)框中選擇“復(fù)制”,然后選擇“3”的數(shù)量。將這四個(gè)長(zhǎng)方體移至需要開(kāi)窗的墻體,點(diǎn)擊“修改器列表”,選擇“切割”,一間開(kāi)了四扇落地窗戶(hù)的房間就制作好了。開(kāi)始制作門(mén)框。點(diǎn)擊“創(chuàng)建”工具欄里“幾何體”的“長(zhǎng)方形”,在參數(shù)里填入長(zhǎng)50,寬50,高2200,得到其中的一條門(mén)框。選擇該條門(mén)框,單擊”材質(zhì)編輯器“,在下拉菜單中選擇“材質(zhì)”>“標(biāo)準(zhǔn)”>“木材”>“白橡木”,然后點(diǎn)擊“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”,門(mén)框

8、就貼上了白橡木的材質(zhì)。按住“Shift”鍵,拖動(dòng)該門(mén)框,在對(duì)話(huà)框選擇“復(fù)制”,“數(shù)量”填入“4”,得到門(mén)框的其他三條豎邊和一條備用邊,選擇該備用邊,在工具欄里的“角度”填入90,得到門(mén)框的橫邊,并修改其長(zhǎng)度為“1200”。重復(fù)復(fù)制步驟,直至一個(gè)完整的門(mén)框制作完成。最后在復(fù)制該門(mén)框至其他三個(gè)窗體。點(diǎn)擊“創(chuàng)建”工具欄里的“幾何體”,選擇“長(zhǎng)方形“,繪制出一塊長(zhǎng)1200,寬20,高2200的長(zhǎng)方體,點(diǎn)擊“材質(zhì)編輯器”,賦予該長(zhǎng)方體“玻璃”材質(zhì),并復(fù)制三塊至其他窗框。打開(kāi)電腦中放有3dmax模型的文件夾,選擇一套沙發(fā)的文件,拖入3dmax。單擊該沙發(fā),點(diǎn)擊工具欄里的“縮放”,將沙發(fā)模型縮放至合適該空間

9、的大小,然后單擊“材質(zhì)編輯器”,賦予該沙發(fā)“花格子”材質(zhì)。從文件夾中拖入茶幾模型,點(diǎn)擊“縮放”,將茶幾模型縮放至適合該空間以及沙發(fā)的大小,然后打開(kāi)“材質(zhì)編輯器”,將該茶幾模型賦予“白橡木”材質(zhì)。點(diǎn)擊“創(chuàng)建”工具欄,選擇“圖形”中的“線(xiàn)”,繪制出一段曲折的線(xiàn)段。選擇該條線(xiàn)段,單擊“修改”工具欄,選擇“編輯樣條線(xiàn)”,修改面板中“圓角”的數(shù)值,直至該條線(xiàn)段的各棱角變?yōu)榛⌒?。再次打開(kāi)“修改”工具欄,在列表中選擇“擠出”,在“高度”欄中填入數(shù)值2600,打開(kāi)“材質(zhì)編輯器”,選擇“布料”中的“花格子”,賦予窗簾花格子材質(zhì)。點(diǎn)擊“創(chuàng)建”工具欄中“幾何體”的“長(zhǎng)方體”,在數(shù)值選框中分別填入長(zhǎng)20,寬1000,

10、高1800。復(fù)制出不同角度的長(zhǎng)方體兩塊,打開(kāi)“材質(zhì)編輯器”,賦予該長(zhǎng)方體“木質(zhì)”,并將選好的圖片拖入材質(zhì)球,屏風(fēng)制作完成。因?yàn)樵谠搱D中,屏風(fēng)已經(jīng)擋住了床的位置,所以,為了后期的渲染速度,將只繪制可見(jiàn)的床頭柜和地?zé)?。點(diǎn)擊“創(chuàng)建”工具欄中“圖形”的“矩形”,在繪圖區(qū)繪制一個(gè)長(zhǎng)500,寬400的矩形線(xiàn)框,然后點(diǎn)擊“修改”工具欄,在列表中點(diǎn)擊“編輯樣條線(xiàn)”,選擇“切割”選項(xiàng),然后單擊矩形線(xiàn)框的下邊,刪除?;氐健靶薷摹惫ぞ邫?,點(diǎn)擊“擠出”工具,設(shè)定數(shù)值為400。接下來(lái)創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)450,寬400,高400的幾何體,將該幾何體移至之前做好的線(xiàn)框外框,對(duì)齊。點(diǎn)擊“材質(zhì)編輯器”,賦予該床頭柜“白蠟?zāi)尽钡牟馁|(zhì)。點(diǎn)

11、擊“創(chuàng)建”工具欄,選擇“幾何體”欄里的“管狀體”,在數(shù)值中設(shè)置內(nèi)框半徑240,外框半徑250,高度400,賦予材質(zhì)透明50%的塑料,地?zé)舻臒粽肿鐾辍?chuàng)建新的“管狀體”設(shè)定其數(shù)值為內(nèi)框半徑為20,外框半徑為240,高10,作為地?zé)舻牡鬃?;?chuàng)建一個(gè)“圓柱體”在其數(shù)值中設(shè)置為半徑10,高度1200,作為地?zé)舻闹Ъ堋4蜷_(kāi)“材質(zhì)編輯器”,將地?zé)舻牡鬃偷鬃x予材質(zhì)不銹鋼。該套房的設(shè)計(jì)初稿基本完成,至此,將可以進(jìn)行后期渲染。(二)VRay對(duì)老宅門(mén)酒店室內(nèi)設(shè)計(jì)渲染部分的應(yīng)用VRay渲染器以其優(yōu)質(zhì)的渲染質(zhì)量贏得了很多設(shè)計(jì)師對(duì)其的青睞,VRay渲染主要看對(duì)該軟件的設(shè)置,因?yàn)槟P秃筒馁|(zhì)已經(jīng)在3dmax里解決了,那

12、么為了尋求逼真的渲染效果,就利用VRay來(lái)進(jìn)行深化渲染。首先打開(kāi)3dmax的渲染設(shè)置窗口,在“公用”面板的最下方有個(gè)“指定渲染器”欄,打開(kāi),將渲染器指定為“VRay”。打開(kāi)渲染器窗口,對(duì)VRay進(jìn)行設(shè)置。(1)全局開(kāi)關(guān)。默認(rèn)燈光:關(guān)閉;(2)圖像采樣。抗鋸齒:4X;(3)間接照明。二次反彈:0.85;(4)發(fā)光貼圖。當(dāng)前預(yù)置:慢;模型細(xì)分:2;(5)環(huán)境。全局光環(huán)境:純白;反射/折射:純黑;倍增值:1.0;對(duì)VRay進(jìn)行初步微調(diào)后,進(jìn)入3dmax的材質(zhì)編輯器,選擇在套房模型中出現(xiàn)的模型材質(zhì)進(jìn)行微調(diào)。(1)白色墻面。白色:245;反射:23;高光:0.25;把“反射”前面的勾去掉,讓墻面只有高光

13、沒(méi)有反光;(2)鋁合金。漫射:124;反射:86;高光:0.7;光澤度:0.75;反射細(xì)分:25;(3)布紋材質(zhì)。在漫反射貼圖里加上“衰減”,材質(zhì)為亮度255的色彩,在反射設(shè)置為16,反射高光光澤度為30.5,加上凹凸;(4)木紋材質(zhì)。漫反射加入木紋貼圖 ,反射貼圖里放置“衰減”,衰減強(qiáng)度為1.6,反射高光光澤度為0.8,光澤度為0.85;(5)不銹鋼材質(zhì)。漫反射為黑色“0”,以增強(qiáng)對(duì)比,反射高光光澤度為0.8,光澤度為0.9;(6)燈罩塑料材質(zhì)。漫反射為白色250,反射185,反射高光光澤度為0.63,光澤度為0.5;通過(guò)渲染發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,然后再進(jìn)行部分參數(shù)的微調(diào),再進(jìn)行二次渲染,經(jīng)過(guò)多次調(diào)整后

14、才能出最終圖。(三)Photoshop對(duì)老宅門(mén)酒店室內(nèi)設(shè)計(jì)后期部分的應(yīng)用因?yàn)樵?dmax中,過(guò)多的模型將拖慢渲染速度,影響整個(gè)方案的進(jìn)度,所以,設(shè)計(jì)師會(huì)在建模時(shí)故意放棄一些東西,留作后期平面處理,而這時(shí)候,將用Photoshop來(lái)進(jìn)行處理。下面就在最終效果圖里通過(guò)Photoshop添加墻上的裝飾畫(huà)進(jìn)行說(shuō)明。打開(kāi)Photoshop,運(yùn)用快捷鍵“Ctrl+O”,打開(kāi)之前渲染完的效果圖。然后再用快捷鍵打開(kāi)電腦圖庫(kù)中的裝飾畫(huà)圖片。雙擊裝飾畫(huà)的圖層文件,進(jìn)行文件解鎖。然后將該圖片拖動(dòng)至效果圖文件。因?yàn)檠b飾畫(huà)文件比效果圖文件的像素大,所以用快捷鍵“Ctrl+T”來(lái)對(duì)裝飾畫(huà)文件進(jìn)行縮放。然后再運(yùn)用濾鏡“3D

15、變化”,給裝飾畫(huà)文件進(jìn)行三維變形,通過(guò)與墻面的對(duì)比進(jìn)行微調(diào),直至達(dá)到滿(mǎn)意的變形。三、老宅門(mén)酒店室內(nèi)設(shè)計(jì)效果分析人靠衣裝馬靠鞍,經(jīng)過(guò)分析,老宅門(mén)酒店的周邊環(huán)境屬于普通的鄉(xiāng)村環(huán)境,除了山水就沒(méi)有別的東西能夠吸引游客,所以在設(shè)計(jì)時(shí),無(wú)論是外觀(guān)還是內(nèi)部裝飾,以求跳出周邊酒店的固定形象。整套方案以歐式風(fēng)格為主,但又跳出傳統(tǒng)的中國(guó)式歐式,以大膽的色彩和軟裝飾來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),突出舒適和個(gè)性。在舒適性上,通過(guò)布藝與木材的結(jié)合,輔以部分鐵藝裝飾,軟硬搭配。在個(gè)性上,選取了歐式鄉(xiāng)村中的鐵藝為主要元素,通過(guò)圍欄,隔斷等布置,來(lái)直觀(guān)地向客人詮釋老窄門(mén)酒店與周邊的所謂中式酒店的與眾不同,比周邊酒店更具有強(qiáng)烈的視覺(jué)效果。參考文獻(xiàn):1梁忠先.3dmax中燈光的作用C.天津職業(yè)院校聯(lián)合學(xué)報(bào),20072賈琳.淺談室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖的電腦表現(xiàn)J.藝術(shù)與設(shè)計(jì),20083梁寧玉,梁雁.電腦效果圖在建筑裝飾設(shè)計(jì)中的應(yīng)用分析D.沈陽(yáng)師范學(xué)院學(xué)報(bào),20014李國(guó)生,黃水生.室內(nèi)設(shè)計(jì)制圖M.華南理工大學(xué)出版社,20065張曉晶.設(shè)計(jì)筆記:室內(nèi)設(shè)計(jì)M.化學(xué)工業(yè)出版社,20096蓋永成.室內(nèi)設(shè)計(jì)傳達(dá)與表現(xiàn)M.機(jī)械工業(yè)出版社,20117埃莉諾·柯蒂斯,林君,王殊隱.酒店室內(nèi)設(shè)計(jì)M.大連理工大學(xué)出版社,20048田沛容,魯睿.公共建筑空間室內(nèi)設(shè)計(jì)M.水利水電出版社,2007作者簡(jiǎn)介:黃宇(1979.10- ),男,助理研究員,現(xiàn)任

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