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文檔簡介

1、細致入微!消除Photoshop中常見的鋸齒本教程主要針對(尤其是頁面軟件界面設(shè)計這種對精度要求很高的地方)細節(jié)方面總是受到鋸齒的困擾,而拉低了整體檔次。特根據(jù)自己的經(jīng)驗講一講常見的毛刺問題。一、ctrl+t 類變形導(dǎo)致的鋸齒問題1. 原因:常規(guī)選項設(shè)置不當(dāng)(很少有的情況)解決:打開菜單 編輯-首選項-常規(guī)。請確保你的圖像插值設(shè)置為“兩次立方(適用于平滑漸變)”。當(dāng)然你有特殊需要且明確這里選項的含義則另當(dāng)別論(比如說像素風(fēng)格的縮放一般用“鄰近”來確保不模糊)。圖012. 原因:旋轉(zhuǎn)與縮小等產(chǎn)生的鋸齒與走形解決:(1) 先旋轉(zhuǎn)后縮小,分兩步走(把一次ctrl+t 拆分為兩次,最后一次再縮小可以減

2、少變形/旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生的毛刺)。圖02(2)采用矢量對象(比如常見的文字透視變形,不要選擇柵格化,而采用轉(zhuǎn)換為形狀)。矢量對象在一般情況下變形更保真,另一個顯著優(yōu)點是經(jīng)得起反復(fù)ctrl+t而不會產(chǎn)生問題。圖03圖04(3) 有多大畫多大,最好別ctrl+t (特別適用于簡單形狀)。同理,能少ctrl+t,就不要反復(fù)ctrl+t。特別忌諱拉大又拉小,轉(zhuǎn)來又轉(zhuǎn)去 結(jié)合第一條:如果存在縮小,最好是兩次變形,一次形狀到位,第二次縮小。3. 原因:旋轉(zhuǎn)90度/180度時,如果用中點定位則會發(fā)生重新運算。導(dǎo)致模糊or鋸齒產(chǎn)生。 解決:要想最大程度保持原樣,最好在90度(180度)旋轉(zhuǎn)時用角點定位(隨便哪個角點)

3、。這樣可以避免重新運算像素導(dǎo)致的質(zhì)量損失。圖05二、多次填充選區(qū)產(chǎn)生的鋸齒問題原因:反復(fù)的填充(包括涂畫、拉漸變等等)導(dǎo)致原本用于平滑的邊緣半透明像素疊加,越來越不透明產(chǎn)生實體鋸齒。圖06解決:(首先,將可能需要反復(fù)填充的區(qū)域弄在獨立的層)1. 填充一次后,立即鎖定圖層的透明區(qū)域。這樣你再怎么填充,邊緣都不會變實。圖072. 純色改用shift 填充。填充前景色或者背景色的時候,按住shift ,就會保留透明像素。3. 用不透明區(qū)域建立蒙版(ctrl+縮略圖選中圖層不透明區(qū)域,然后點擊圖層面板下面的添加蒙版按鈕);圖08或者使用下一圖層(這個圖層只填充一次,僅用以定義外形)做剪貼蒙版。由于蒙版

4、不再改動,所以透明區(qū)域也不會變化,邊緣半透明自然也不會有問題。三、魔棒/磁性套索 等選擇工具選出的區(qū)域有鋸齒原因:由于圖片壓縮等等原因產(chǎn)生的鋸齒(jpg圖片常見的矩形色塊),或其他原因?qū)е碌能浖^(qū)分/吸附不準確。解決:最好別折騰質(zhì)量差的圖片,或用路徑工具給這種圖片作選區(qū)。偷懶一點的辦法,可以在選擇完畢后用ctrl+d羽化一點選區(qū)。具體羽化量參考實際用途及鋸齒程度。還可以用調(diào)整邊緣控制面板調(diào)整選區(qū)后再作運用。圖09另外也可以用圖層蒙版來處理這類對象的邊緣(當(dāng)然只是一個補救措施),具體:ctrl+縮略圖選中圖層不透明區(qū)域,然后點擊圖層面板下面的添加蒙版按鈕生成蒙版。按住alt鍵點擊蒙版(可以直接看

5、到蒙版);然后用濾鏡-模糊-高斯模糊來處理蒙版,使得邊緣鋸齒消除。然后再用ctrl+m 打開曲線工具,拉大對比,把模糊的地段區(qū)分開來。 注意拉得太直又會有鋸齒了-_-|四、銳化過度產(chǎn)生的局部鋸齒解決:1. 歷史紀錄畫筆。歷史紀錄畫筆是個好東西,把還原點設(shè)定在銳化前,然后使用恰當(dāng)?shù)脑O(shè)定(筆刷的硬度不透明度等等),不透明度最好不要設(shè)定太高。我們可以根據(jù)情況多涂或者少涂兩遍。讓銳化前后的圖象“綜合”一下。2. 涂抹,模糊工具。具體就不多講了。3. 漸隱濾鏡效果(ctrl+shift+f,也稱“消退”)。單步濾鏡產(chǎn)生的效果都可以用消退,令使用后和使用前的效果混合。我們可以用它減弱效果,或者快速完成一些

6、特殊的用途。這個東西放在這里只是順帶提一下,用得多了會發(fā)現(xiàn)這個命令很有用。五、圖層樣式-描邊后感覺描邊有鋸齒原因:描邊樣式對半透明像素反應(yīng)比較明顯 (所以我們也常用描邊樣式檢查是否存在看不見的游離像素)。解決:1. 如果是個純色對象,直接銳化即可讓邊緣毛刺得到改善;如果是有內(nèi)容的,為了不銳化到圖像本身,只銳化形狀邊緣,可以如下操作。ctrl+縮略圖選中圖層不透明區(qū)域,再收縮選區(qū)1像素,然后再反選,最后菜單-濾鏡-銳化-銳化。2. 如上處理之后,還有不平整。就使出終極大法,硬橡皮擦!用硬度100%的橡皮擦(畫筆模式)小心的擦除多余的部分。圖10六、矢量形狀 圖層樣式-描邊后感覺描邊虛化(主要是橫

7、/豎線)原因:矢量對象的路徑節(jié)點,坐標比像素要精確,精確到小數(shù)點后具體幾位記不清楚了。所以可能不會落在整數(shù)點上。比如說一條水平線,兩個節(jié)點的y=3.56,這樣它就是不清晰的,當(dāng)然描邊也會模糊掉。解決:如果你始終在100%的縮放倍數(shù)下繪制矢量形狀,你完全不會碰到這個問題。在100%下你的節(jié)點必然落在整數(shù)位置上。如果放大到200%繪制,你的節(jié)點有可能坐標就是 x=2.5,y=3.0 這樣。300%下 就是x=45.33,y=5.66 這樣。如果你隨便拉動導(dǎo)航器下面的縮放,比如說52.3%,那就更難落到整數(shù)位置上了。所以可行的解決方案就是在 類似100%、50%(必然落在2的倍數(shù)上)、25%這樣的放大倍數(shù)下繪制?;蛘咴?00%,400%這類的大小下繪制后,用鍵盤方向鍵移動位置不對的節(jié)點幾次來到達整數(shù)位。圖11七、壓縮圖片調(diào)亮暗部后出現(xiàn)塊狀等無必要細節(jié)(鋸齒)原因:還是壓縮算法的問題,把一些層次不明顯的東西塊狀化

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