動畫設(shè)計3ds max基礎(chǔ)—4-1-11創(chuàng)建復(fù)合對象—超級布爾教案_第1頁
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1、動畫設(shè)計3ds Max課程項目(任務(wù))教學(xué)設(shè)計方案教師: 序號:4-1-11教學(xué)項目 (任務(wù))名稱超級布爾課時數(shù)教學(xué)內(nèi)容主要知識點1. 掌握什么是超級布爾;2. 掌握超級布爾的設(shè)置方法;重點、難點超級布爾教學(xué)目標(biāo)知識目標(biāo)能夠靈活運用超級布爾;技能目標(biāo)掌握超級布爾的應(yīng)用方法能力自主學(xué)習(xí)的能力空間想象的能力自主創(chuàng)作的能力職業(yè)素養(yǎng)與人溝通的能力團隊合作的能力敬崗愛業(yè)的能力學(xué)生情況分析此課程面向動畫制作技術(shù)專業(yè)和室內(nèi)裝潢設(shè)計專業(yè)的大專的學(xué)生教學(xué)環(huán)境要求教學(xué)做一體化機房、多媒體計算機軟件、3ds max 2012中文版教學(xué)方法1應(yīng)加強對學(xué)生職業(yè)行動能力的培養(yǎng),以行動導(dǎo)向教學(xué)法為主導(dǎo),注重誘發(fā)學(xué)生興趣。2

2、應(yīng)以學(xué)生為中心,注重“教”與“學(xué)”的互動與轉(zhuǎn)化。3應(yīng)注重職業(yè)情景的創(chuàng)設(shè),提高學(xué)生崗位適應(yīng)能力。4教師必須重視加強“雙師素質(zhì)”的培養(yǎng),走工學(xué)深度融合的道路,為學(xué)生提供自主發(fā)展的時間和空間,積極引導(dǎo)學(xué)生提升職業(yè)素養(yǎng),努力提高學(xué)生的創(chuàng)新能力等可持續(xù)發(fā)展能力。教學(xué)手段分組教學(xué),任務(wù)驅(qū)動教學(xué)過程設(shè)計教學(xué)步驟教學(xué)內(nèi)容學(xué)生活動時間分配引入新課超級布爾能夠完成什么功能?該如何進行超級布爾設(shè)置?教學(xué)步驟教學(xué)內(nèi)容學(xué)生活動時間分配一、超級布爾復(fù)合對象ProBoolean 和 ProCutter 復(fù)合對象為您提供將 2D 和 3D 形狀組合在一起的建模工具,這是很難或不可能使用其他工具做到的。 布爾對象通過對兩個或多

3、個其他對象執(zhí)行布爾運算將它們組合起來。 ProBoolean 將大量功能添加到傳統(tǒng)的 3ds Max 布爾對象中,如每次使用不同的布爾運算,立刻組合多個對象的能力。 ProBoolean 還可以自動將布爾結(jié)果細(xì)分為四邊形面,這有助于將網(wǎng)格平滑和渦輪平滑。 超級布爾運算是布爾對象的升級版,布爾運算是兩個或者兩以上的幾何形體進行加減或者相交的操作,通過布爾運算可以很簡單的實現(xiàn)一些像如凹槽的效果,在3ds Max9.0之前的時候布爾運算經(jīng)常出錯,從9.0版本之后添加了超級布爾運算,大大降低了出錯率,在實際工作中,建議讀者使用布爾運算時優(yōu)先考慮超級布爾運算。 需要注意的是,布爾運算之后一般不再去編輯模

4、型,所以不太易于需改,因此使用布爾運算之前可以先復(fù)制一下進行備份;同時在高精度模型制作時,布爾運算之后的邊緣沒有圓滑的效果,而且其布線不符合使用平滑修改器,所以超級布爾運算(包括布爾運算)多用在環(huán)藝建筑領(lǐng)域,在工業(yè)建模這些需要細(xì)節(jié)的模型中還是多數(shù)使用多邊形建模。2、 超級布爾對象使用超級布爾運算,請執(zhí)行 “創(chuàng)建”面板(幾何體)“復(fù)合對象”“對象類型”卷展欄 “ProBoolean”(超級布爾)。ProBoolean 提供了 2 個用于應(yīng)用材質(zhì)的選項,這兩個選項在“參數(shù)”卷展欄的“應(yīng)用材質(zhì)”組中提供。默認(rèn)方法是“應(yīng)用運算對象材質(zhì)”,該方法可將操作對象材質(zhì)應(yīng)用于所得到的面。另一種方法“保留原始材質(zhì)

5、”會使所得到的面使用在布爾運算中第一個選定對象的材質(zhì)。下圖顯示了兩種方法的區(qū)別。布爾運算從左側(cè)圖的一個紅色的長方體和一個藍(lán)色的球體開始。該長方體用作基本對象,球體是減去的運算對象。使用默認(rèn)的“應(yīng)用運算對象材質(zhì)”選項給出在圖中心顯示的結(jié)果。選擇“保留原始材質(zhì)”會產(chǎn)生在圖右側(cè)顯示的結(jié)果。3、 超級布爾設(shè)置支持的布爾運算ProBoolean 支持并集、交集、差集、合并、附加和插入。前三個運算與標(biāo)準(zhǔn)布爾復(fù)合對象中執(zhí)行的運算很相似?!昂霞边\算相交并組合兩個網(wǎng)格,不用移除任何原始多邊形。對于需要有選擇地移除網(wǎng)格的某些部分的情況,這可能很有用。附加操作可將多個對象合并成一個對象,而不影響各對象的拓?fù)?;各?/p>

6、象實質(zhì)上是復(fù)合對象中的獨立元素。而插入操作會從操作對象 B 減去操作對象 A 的邊界圖形,然后用操作對象 A 替換切掉的部分。還支持的是布爾運算的兩個變體:蓋印和餅切?!吧w印”選項在運算對象和原始網(wǎng)格中插入(蓋印)相交邊,而不用移除或添加面。“蓋印”只分割面,并將新邊添加到基本對象(原始選定對象)的網(wǎng)格中。切面切割器執(zhí)行指定的布爾運算,但不會將運算對象的面添加到原始網(wǎng)格中??梢允褂盟诰W(wǎng)格中剪切一個洞,或獲取網(wǎng)格在其他對象內(nèi)部的部分。編輯布爾對象當(dāng)從“修改”面板中訪問 ProBoolean 或 ProCutter 對象時,可以將運算對象添加到現(xiàn)有的集合中。還可以移除和轉(zhuǎn)換(移動和旋轉(zhuǎn)等)操作對

7、象。多邊形減少ProBoolean 和 ProCutter 具有內(nèi)置的百分?jǐn)?shù)功能。通常情況下,如果將百分?jǐn)?shù)與布爾運算結(jié)合在一起,則效果會很更好。原因是布爾對象包含有關(guān)哪些邊是相交邊的元信息。百分?jǐn)?shù)功能將考慮該信息,并使用它正確保持相交邊。文本、放樣和 NURBS當(dāng)對文本對象執(zhí)行布爾操作時,應(yīng)確保字符彼此不相交,并且每個字母都是閉合的。此外,用這種方法很容易不小心創(chuàng)建放樣對象和 NURBS 對象,以致產(chǎn)生自相交。借助放樣對象,檢查端點以及放樣曲線彎曲處的點。4、 超級布爾設(shè)置要創(chuàng)建 ProBoolean 復(fù)合對象,請執(zhí)行以下操作:為布爾運算設(shè)置對象。例如,要從長方體中減去球體,創(chuàng)建該長方體和球體

8、,并排列球體,以便其體積與長方體相交,去掉相交部分就得到了所需結(jié)果。選擇基本對象。在示例的步驟 1 中,選擇長方體。在 “創(chuàng)建”面板上,(幾何體)處于激活狀態(tài)時,從下拉列表中選擇“復(fù)合對象”。在“對象類型”卷展欄中,啟用“ProBoolean”。在“參數(shù)”卷展欄上,選擇要使用的布爾運算的類型:“并集”、“交集”、“差集”等。還要選擇 3ds Max 如何將拾取的下一個運算對象傳輸?shù)讲紶栃蛯ο螅骸皡⒖肌薄ⅰ皬?fù)制”、“移動”或“實例”。您也可以選擇保留原始材質(zhì),或保持默認(rèn)的“應(yīng)用材質(zhì)”選擇:應(yīng)用運算對象材質(zhì)。單擊“開始拾取”按鈕。拾取一個或多個對象參與布爾運算。拾取對象時,還可以為每個新拾取的對象

9、更改布爾運算(合并等)、選項(“餅”或“蓋印”)和下一個操作對象傳輸?shù)讲紶枺▍⒖肌?fù)制等)和”應(yīng)用材質(zhì)”選擇的方式。只要“開始拾取”按鈕一直處于按下的狀態(tài),就可以繼續(xù)拾取操作對象。拾取的每一個對象都會添加到布爾運算。 當(dāng)“修改”面板處于活動狀態(tài)時,可以通過單擊“開始拾取”按鈕,然后拾取要添加的對象將這些對象添加到選定的 ProBoolean 對象中。5、 案例1.通過添加長方體、球體、小的長方體和圓柱體開始,如下圖所示:2.選擇長方體。3.在 “創(chuàng)建”面板上,(幾何體)處于激活狀態(tài)時,從下拉列表中選擇“復(fù)合對象”。在“對象類型”卷展欄中,啟用“ProBoolean”。在“參數(shù)”卷展欄的“運算”

10、組中,選擇“交集”。5.在“拾取布爾”卷展欄上,單擊“開始拾取”,然后單擊球體。結(jié)果是球體和長方體相交,即代表兩個對象都擁有的共同 體積的一個對象。在這種情況下,這個對象就是是球體和長方體的重疊部分。盡管球體和長方體在此處都沒有材質(zhì),但是所得到的結(jié)果使用創(chuàng)建長方體時,最初由 3ds Max 隨機指定給它的默認(rèn)顏色。6.將“運算”設(shè)置為“并集”,然后單擊小的長方體。所得到的結(jié)果是小的長方體和球體與較大長方體交集的并集(增加)。再次將原始對象的顏色指定給結(jié)果。7.將“運算”設(shè)置為“差集”,然后單擊圓柱體。圓柱體的相交體積是從以前的布爾結(jié)果中減去得到的。8.在列表中,高亮顯示“差集 - Cylind

11、er01”項,然后將“運算”設(shè)置為“并集”。9.在“子對象運算”組中,單擊“更改運算”按鈕。更改元素的結(jié)果是,圓柱體會作為增加的體積而非減少的體積出現(xiàn)在布爾對象中。另外,它在列表中的項更改為“并集 - Cylinder01”,顯示現(xiàn)在對圓柱體進行的布爾運算是“并集”。10.在列表中,單擊“并集 - Cylinder01”項以移除高亮顯示的內(nèi)容,然后高亮顯示項 1:交集 - Sphere01。注意,其在列表中的位置 1 出現(xiàn)在“重排運算對象”按鈕旁邊的可編輯字段中。11.將字段中的值從 1 改為 3,然后單擊“重排運算對象”按鈕。“交集 - Sphere01”項跳到列表結(jié)尾。此時,布爾對象會發(fā)生很大變化。您可以

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