二年級下冊科學(xué)教案24《測試反應(yīng)速度》教科版_第1頁
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文檔簡介

1、4. 測試反應(yīng)快慢教學(xué)設(shè)計【教材簡析】測試反應(yīng)快慢是第二單元我們自己的第四課,是在認(rèn)識身體的結(jié)構(gòu)、各種感覺器官的功能基礎(chǔ)上,進(jìn)一步綜合運用自己的感覺器官獲取信息,并做出相應(yīng)的反應(yīng)。這個過程需要一定的時間,反復(fù)訓(xùn)練可以提升我們的反應(yīng)速度。本節(jié)課分為 3 個部分。第一是“聚焦”部分,通過翻拍手的游戲,交流熟悉人體的一些感覺器官。第二是“探索”部分,重點開展玩“抓尺子”的游戲,有兩個活動。第一個活動是“比一比誰抓住的次數(shù)多”,這個活動讓學(xué)生初步感受游戲的玩法,要求不高,能抓住尺子即可。通過游戲的方式測試眼、手初步配合的結(jié)果,并比較出自己反應(yīng)速度的快慢。第二個活動是“比一比誰的得分多”,這個活動是在能

2、抓住尺子的基礎(chǔ)上盡量抓到高分區(qū),從初步感知轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)據(jù)描述,用數(shù)據(jù)描述變化規(guī)律更能體現(xiàn)事物的本質(zhì)特征。 學(xué)生通過數(shù)據(jù)分析, 能夠得出 “反復(fù)訓(xùn)練能夠提升反應(yīng)速度”的結(jié)論。第三是“研討”部分,這個環(huán)節(jié)討論的話題也將是在游戲中需要學(xué)生思考的問題,讓學(xué)生明白,綜合使用感覺器官會幫助人獲取更豐富的信息用以比較分析和判斷?!緦W(xué)情分析】在學(xué)生平時生活中,常常會與小伙伴一起玩游戲,其中有許多是考驗人反應(yīng)快慢的游戲,如“木頭人”、“翻拍手”等,但是,當(dāng)問到學(xué)生哪些方法能夠提高游戲成功率的時候,學(xué)生往往說不出來?!白コ咦印笔菍W(xué)生喜歡的游戲,雖然學(xué)生有濃厚的動手興趣,但他們依然不善于總結(jié)提煉語言,所以在本節(jié)課還要繼

3、續(xù)訓(xùn)練學(xué)生的語言表達(dá)能力。在游戲過程中也要利用學(xué)生求勝心理,引導(dǎo)學(xué)生思考獲勝的方法。此外,學(xué)生往往沒有持續(xù)記錄的習(xí)慣,這也為本節(jié)課的數(shù)據(jù)分析帶來一定的影響,故在游戲過程中要時刻提醒學(xué)生記錄的方法,養(yǎng)成持續(xù)記錄的習(xí)慣?!窘虒W(xué)目標(biāo)】科學(xué)概念目標(biāo)1. 感覺器官能幫助我們做出反應(yīng)。2. 長時間、反復(fù)的訓(xùn)練能夠提升反應(yīng)的速度??茖W(xué)探究目標(biāo)通過簡單的數(shù)據(jù)比較,可以發(fā)現(xiàn)我們反應(yīng)速度的變化??茖W(xué)態(tài)度目標(biāo)能夠積極投入到研究活動中,保持好奇心和興趣??茖W(xué)、技術(shù)、社會與環(huán)境目標(biāo)體會數(shù)據(jù)處理作為一種技術(shù)手段,可以為研究問題提供方便?!窘虒W(xué)重難點】1. 教學(xué)重點體驗感覺器官能幫助我們做出反應(yīng),反復(fù)訓(xùn)練能提升反應(yīng)速度。2

4、. 教學(xué)難點通過簡單的數(shù)據(jù)比較分析,發(fā)現(xiàn)我們反應(yīng)速度的變化?!窘虒W(xué)準(zhǔn)備】學(xué)具準(zhǔn)備:反應(yīng)速度尺(兩人1 條)、實驗記錄單(活動手冊)等。教具準(zhǔn)備:課件、反應(yīng)速度尺、班級記錄單、黑色油性筆等。【教學(xué)過程】一、聚焦:揭示課題(預(yù)設(shè)6 分鐘)1. 談話:今天我們先來玩一個游戲翻拍手,你們會玩嗎?2. 了解:我們先來看看這個游戲是怎么玩的?(學(xué)生觀看視頻,了解游戲方法),老師要提醒大家玩這個游戲時要注意這幾點。(課件輔助出示游戲說明)3. 思考:下面兩人一組玩游戲,并想一想在這個游戲中,我們用到了哪些感覺器官?4. 匯報:在游戲中用到了哪些感覺器官?我與小伙伴比,誰更快?5. 揭題:通過這個游戲,我們發(fā)

5、現(xiàn)每個人在游戲過程中反應(yīng)的速度有快有慢, 今天我們就來學(xué)習(xí)測試反應(yīng)快慢。(板書課題:測試反應(yīng)快慢)二、探索:玩“抓尺子”游戲(預(yù)設(shè)22 分鐘)(一)比一比誰抓住的次數(shù)多1. 過渡:為了測試大家的反應(yīng)快慢,我們來玩一個“抓尺子”的闖關(guān)游戲。你們有信心贏嗎?我們先闖第一關(guān):比一比誰抓住的次數(shù)多。2. 了解:“抓尺子”這個游戲玩過嗎?那么怎么玩呢?我們先來看看視頻,了解游戲方法。3. 示范:老師請一位小朋友上來,和老師一起來試玩這個游戲,聽明白游戲時的注意點。(課件同時出示游戲規(guī)則)游戲規(guī)則:一人手臂伸直,一手捏住“尺子”的上端,使“尺子”末端垂 直于學(xué)生伸出手的正上方。另一人伸出一只手,拇指與其余

6、四指做準(zhǔn)備捏合狀, 手不能接觸“尺子”,也不能高于“尺子”下端。如果抓的人迅速將“尺子” 抓住,即為成功。兩人一組,每人抓10 次,并將結(jié)果填寫在記錄單上。(接住畫“V:接不住畫“x”)。4. 活動:大家明白怎么玩這個游戲了嗎?下面同桌兩人一組玩游戲,并做好活動手冊上的記錄。(其中一位學(xué)生領(lǐng)取材料)5. 匯報:誰愿意來匯報自己組的結(jié)果呢?(教師依據(jù)學(xué)生的匯報,在“班級記錄表”上記錄部分小組游戲結(jié)果)6. 交流: 我們看, 在抓的次數(shù)相同的情況下, 小朋友們抓住的次數(shù)都一樣嗎?有的次數(shù)多,有的次數(shù)少,說明什么呢?(小朋友的反應(yīng)速度不一樣)7. 小結(jié):通過“抓住尺子”的游戲,看得出有些小朋友的反應(yīng)

7、很快,而有些小朋友前幾次抓住的比較少,后面幾次抓住的就多了我們都順利通過了游戲的第一關(guān)。那么抓住的次數(shù)一樣多,我們還能分辨出誰的反應(yīng)更快嗎?(二)比一比誰的得分多1. 過渡:如果要比較誰反應(yīng)的速度更快,接下去就要闖第二關(guān):比一比誰的 得分多。2. 說明:剛才我們所用的“反應(yīng)速度尺”上面有刻度,大家看,如果你抓住某種顏色的區(qū)域,就記錄該區(qū)域所對應(yīng)的分值,如你抓住淺藍(lán)色的區(qū)域,對應(yīng)的數(shù)字是4,就記錄4 分(這要看尺子的實際情況)。然后把分?jǐn)?shù)記錄在“分?jǐn)?shù)記錄表上”。3. 試玩:為了檢驗大家是否聽懂游戲方法,我們兩人一組先試玩一次。想一想:玩這個游戲要注意哪些地方?4. 活動:小朋友們學(xué)習(xí)的很快,真棒

8、!小面我們就開始游戲吧。5. 交流:我們請幾個小組來匯報你們的游戲結(jié)果。(教師依據(jù)學(xué)生的匯報,在“班級記錄表” 上記錄部分小組游戲結(jié)果) 思考: ( 1) 得分越多說明什么? ( 2) 要使自己得分多,你是怎么做的?6. 小結(jié):同學(xué)們說的都很好,得分多,說明抓住尺子用的時間短,反應(yīng)就快。 恭喜大家又順利闖過第二關(guān)了!三、研討:提煉方法(預(yù)設(shè)10分鐘)1 .思考1:玩“抓尺子”游戲中用到了哪些感覺器官?教師根據(jù)學(xué)生回答板書: 眼睛、腦、手2 .思考2:要提高游戲得分,你有什么“游戲小竅門”與大家分享?3 .交流:(出示某同學(xué)的記錄圖)從這個小朋友的這幾次游戲得分看,說說 有什么發(fā)現(xiàn)。4 .小結(jié):

9、“抓尺子”的游戲中我們用到了視覺、聽覺和觸覺等感覺器官。通 過不斷反復(fù)地玩“抓尺子”游戲,我們的反應(yīng)速度會慢慢地提升。四、拓展總結(jié):(預(yù)設(shè)2分鐘)通過今天的游戲,我們發(fā)現(xiàn),每個人的反應(yīng)速度是有快慢之分的,但通過眼 睛、耳朵、手以及大腦的相互配合,經(jīng)過多次訓(xùn)練,我們的反應(yīng)速度是可以逐漸 提升的,生活中有不少的運動,可以幫助我們提升反應(yīng)速度。我們來看(課件出 示打羽毛球、打乒乓球、打籃球、跳繩等)。多運動,不但能增強(qiáng)我們的體質(zhì), 還能鍛煉我們的反應(yīng)能力,大家說多好??!【板書設(shè)計】測試反應(yīng)快慢【活動手冊使用說明】修0 他房1445金7*甲111 a=,5艮啟事活動手冊的內(nèi)容可以看作是“抓尺子”游 戲的計分表。學(xué)生要在表格中記錄每一次游戲 的成績。這些成績反映了學(xué)生觀察和反應(yīng)速度 的差異,以及經(jīng)過反復(fù)訓(xùn)練后呈現(xiàn)的反應(yīng)速度 的變化。教師可以在學(xué)生記錄前利用課件或者板書 做示范,指導(dǎo)學(xué)生看表格和填寫表格。姓W-Z14$m在填寫“分?jǐn)?shù)記錄”表格時,學(xué)生遇到最 大的困難是每次成績的累加。低年級學(xué)生的口 算能力有限,即便是簡單的一位數(shù)連加,也需 要一定的時間才能完成運算。所以教學(xué)中,教 師要要給予充足時間完成數(shù)據(jù)的計算。教師還 可以提示學(xué)生每完成一次游戲,就把累加的分?jǐn)?shù)

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