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1、VR電影手冊(cè)VR視頻拍攝制作全流程一套VR視頻拍攝制作全流程分享給大家,喜歡的老鐵雙擊評(píng)論666!-前期-1、明確拍攝需求:首先需要明確拍攝的需求方向:是偏向沉浸式視頻游戲的開發(fā)還是偏向場(chǎng)景體驗(yàn)設(shè)計(jì),或者偏向行業(yè)應(yīng)用的解決方案。在確定后根據(jù)需求差別來制定不同的拍攝計(jì)劃。2、制定拍攝周期:在拍攝開始之前,需要對(duì)拍攝項(xiàng)目的進(jìn)度作初步的規(guī)劃,把握拍攝時(shí)間節(jié)點(diǎn),甚至要具體到場(chǎng)景選擇,拍攝捕捉的各個(gè)階段。3、編寫VR劇本:VR內(nèi)容不同于傳統(tǒng)電影拍攝,在進(jìn)行VR劇情腳本編寫時(shí)需要綜合分析全景拍攝手段以及場(chǎng)景的情節(jié)設(shè)定。4、確定拍攝手法:主要是新場(chǎng)景下的鏡頭語(yǔ)言開發(fā),在思考如何將個(gè)人才華以及團(tuán)隊(duì)創(chuàng)意更好地表

2、現(xiàn)出來的同時(shí),也要分析360°的世界環(huán)境如何運(yùn)作以及拍攝輔助器材的選擇。如無人機(jī)、高空導(dǎo)軌以及月球小車在不同的應(yīng)用場(chǎng)景能夠帶來不同的體驗(yàn)視角。5、進(jìn)行場(chǎng)景勘查:通過對(duì)場(chǎng)景的光線環(huán)境、色彩明暗反差以及特殊影響因素來選擇合適的拍攝表現(xiàn)手法。例如在光線斑駁的場(chǎng)景,光影碎塊將會(huì)導(dǎo)致后期拼合難度大大增加。通常我們利用Teche全景相機(jī)的預(yù)覽功能對(duì)現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境進(jìn)行查看,然后通過鏡頭前的濾鏡調(diào)整進(jìn)光量。6、現(xiàn)場(chǎng)調(diào)度安排:包括場(chǎng)景的布置,拍攝人員的安排,以及設(shè)備的檢查。在拍攝前做到崗位齊全、分工明確。避免諸如GoPro死機(jī)或是遙控器電池沒電的尷尬。7、劇情腳本排練:要求拍攝人員對(duì)劇情腳本進(jìn)行深入理解,包

3、括人物對(duì)話的排練,以及鏡頭表現(xiàn)的可行性驗(yàn)證。8、場(chǎng)景道具設(shè)計(jì):一些場(chǎng)景道具被用來隱藏工作人員的身影,而其他一些道具則是由劇情需要決定。在原生場(chǎng)景疊加道具模型遠(yuǎn)比軟件生成來優(yōu)秀。9、視頻拍攝:保持相機(jī)處于水平位置,高度與人眼高度一致,相機(jī)開啟后,選擇視頻拍攝模式,一鍵式操作。-后期-1、快速縫合Demo:當(dāng)制作組接到視頻素材后,需要快速出一版Demo,這時(shí)不必考慮接縫、水平、曝光等問題,我們只需要了解一個(gè)大致的場(chǎng)景信息,這里推薦Autopano這款軟件。2、視頻粗剪:將Demo進(jìn)行粗剪,挑選所需場(chǎng)景片段,重新設(shè)計(jì)場(chǎng)景排列順序。3、背景音樂設(shè)計(jì):為整理好的不同場(chǎng)景片段添加BGM,盡量做到風(fēng)格統(tǒng)一,

4、與場(chǎng)景契合。4、粗剪審閱 :對(duì)粗剪的Demo原型做定稿審核5、高品質(zhì)拼合審閱:根據(jù)粗剪的內(nèi)容場(chǎng)景進(jìn)行對(duì)應(yīng)時(shí)間段原始素材的精細(xì)拼接。比如2分50秒至3分17秒是我們第一個(gè)場(chǎng)景,那在后期拼接時(shí)我們就可以選擇同樣的時(shí)間段進(jìn)行輸出,和全部精細(xì)拼接輸出相比,大幅提升工作效率。6、替換Demo:保持現(xiàn)有Demo中的場(chǎng)景排列順序,用剛剛輸出的高質(zhì)量拼接內(nèi)容進(jìn)行一一替換。7、場(chǎng)景過渡設(shè)計(jì):思考不同場(chǎng)景的轉(zhuǎn)場(chǎng)邏輯與過渡方式,通過設(shè)計(jì)視覺重點(diǎn)的出現(xiàn)位置進(jìn)行巧妙銜接,一般調(diào)整主視角是我們最常用的手段。8、細(xì)節(jié)處理:對(duì)各個(gè)場(chǎng)景中在拼接環(huán)節(jié)無法處理的問題進(jìn)行精細(xì)化調(diào)整,如何局部錯(cuò)位以及曝光等問題。9、防抖優(yōu)化:如果是航

5、拍內(nèi)容或是移動(dòng)拍攝的素材,我們還需要進(jìn)行跟蹤防抖的處理,單單依靠云臺(tái)并不能夠完全解決問題。10、修補(bǔ)盲區(qū):處理視頻的視野盲區(qū)或三腳架的移除,通常我們利用周圍的環(huán)境信息進(jìn)行補(bǔ)全??梢赃x擇圖章工具逐幀渲染,也可以選擇帶有視頻亮度信息的圖片進(jìn)行遮蓋。11、添加2D元素:根據(jù)場(chǎng)景需要選擇是否添加2D元素,如視頻、文字、圖片。12、顏色校正:對(duì)全景視頻進(jìn)行調(diào)色處理:一級(jí)校色,判斷是否有色偏、黑白對(duì)比度是否合適。二級(jí)調(diào)色,根據(jù)視頻主題進(jìn)行不同風(fēng)格的調(diào)色處理。13、添加字幕:設(shè)計(jì)字幕的樣式以及出現(xiàn)的位置,一般考慮VR觀看需求,我們把必要的文字說明標(biāo)注在內(nèi)容的中心矩框內(nèi),注意不要遮放擋關(guān)鍵內(nèi)容。14、片頭制作:全景視頻處理完成后,我們需要設(shè)計(jì)一個(gè)契合拍攝主體或是傳達(dá)品

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