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文檔簡(jiǎn)介

1、XXXX學(xué)校 C程序設(shè)計(jì)課程設(shè)計(jì)報(bào)告設(shè)計(jì)題目:猜數(shù)字游戲附錄完整源代碼 專 業(yè): 班 級(jí): 學(xué) 生: 學(xué) 號(hào): 指導(dǎo)教師: 起止時(shí)間: xxx.x.x -xxx.x.xxxxx-xxxx年 xx 學(xué)期目 錄1 、 程序設(shè)計(jì)描述 1.1 程序設(shè)計(jì)目的: 1.2 程序設(shè)計(jì)要求: 1.3、猜數(shù)字游戲的簡(jiǎn)介:2 、程序設(shè)計(jì)內(nèi)容: 2.1、游戲主要框架圖: 2.2、開(kāi)始游戲框架: 2.3、最佳排行框架: 2.4、游戲操作說(shuō)明模塊: 2.5、退出游戲系統(tǒng): 2.6、游戲系統(tǒng)總流程圖:3、猜數(shù)字游戲源代碼: 3.1、void main()函數(shù)函數(shù)功能: 3.2、void game();/雙人游戲void p

2、game();/單人游戲 3.4、排行榜模塊函數(shù)功能: 3.5、繼續(xù)游戲模塊函數(shù)功能: 3.6、操作說(shuō)明模塊函數(shù)功能:4、調(diào)試與測(cè)試: 4.1、調(diào)試方法 4.2、測(cè)試結(jié)果的分析與討論 4.3、測(cè)試過(guò)程中遇到的主要問(wèn)題及采取的解決措施5、程序具體說(shuō)明書(shū): 6、程序設(shè)計(jì)心得:7、參考文獻(xiàn)1 、 程序設(shè)計(jì)描述1.1 程序設(shè)計(jì)目的:綜合使用所學(xué)過(guò)的C語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)知識(shí),掌握結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)的基本思路和方法,利用所學(xué)的基本知識(shí)和技能,發(fā)揮自學(xué)能力和查找資料的能力,解決稍微復(fù)雜的結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)問(wèn)題,加深對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解與掌握,增強(qiáng)學(xué)生利用自己所學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問(wèn)題的能力,為以后的程序開(kāi)發(fā)打下基礎(chǔ)。1.2 程序設(shè)

3、計(jì)要求:1、鞏固和加強(qiáng)C語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)課程的理論知識(shí)。2、掌握語(yǔ)言的基本概念、語(yǔ)法、語(yǔ)義和數(shù)據(jù)類型的使用特點(diǎn)。3、掌握語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)的方法及編程技巧,能正確使用語(yǔ)言編寫(xiě)程序。4、進(jìn)一步理解和運(yùn)用結(jié)構(gòu)化程設(shè)計(jì)的思想和方法;學(xué)會(huì)利用流程圖。5、掌握調(diào)試程序的基本方法及上機(jī)操作方法。6、掌握書(shū)寫(xiě)程設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)文檔的能力,學(xué)會(huì)撰寫(xiě)課程設(shè)計(jì)總結(jié)報(bào)告。課程設(shè)計(jì)的思想和方法還可以作為做畢業(yè)論文時(shí)的參考資料。7、通過(guò)查閱手冊(cè)和文獻(xiàn)資料,培養(yǎng)獨(dú)立分析問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力。為做畢業(yè)設(shè)計(jì)打好基礎(chǔ)。8、培養(yǎng)自己的創(chuàng)新能力和創(chuàng)新思維??梢愿鶕?jù)指導(dǎo)書(shū)和相關(guān)文獻(xiàn)上的參考算法,自己設(shè)計(jì)出相應(yīng)的應(yīng)用程序。9、培養(yǎng)自己良好的程序設(shè)計(jì)風(fēng)格

4、。在實(shí)際編程中,為了提高編程質(zhì)量,對(duì)空行、空格和注釋均有要求。在課程設(shè)計(jì)書(shū)寫(xiě)代碼時(shí),應(yīng)該嚴(yán)格按要求處理,以便建立良好的程序設(shè)計(jì)風(fēng)格。1.3、猜數(shù)字游戲的簡(jiǎn)介:猜數(shù)字游戲(又稱 Bulls and Cows )是一種大概于20世紀(jì)中期興起于英國(guó)的益智類小游戲。一般由兩個(gè)人玩,也可以由一個(gè)人和電腦玩,在紙上、在網(wǎng)上都可以玩。這種游戲規(guī)則簡(jiǎn)單,但可以考驗(yàn)人的嚴(yán)謹(jǐn)和耐心。2 、程序設(shè)計(jì)內(nèi)容:2.1、游戲主要框架圖:該模塊為玩家提供猜數(shù)字游戲的主體功能,即開(kāi)始游戲、繼續(xù)游戲、最佳排行、操作說(shuō)明、退出游戲。給用戶一個(gè)清晰明了的操作界面!流程圖如下:系統(tǒng)模塊結(jié)構(gòu)圖2.2、開(kāi)始游戲框架:開(kāi)始游戲返回主菜單單人

5、游戲雙人游戲單人游戲由系統(tǒng)產(chǎn)生4個(gè)隨機(jī)數(shù),并按任意順序排列,作為游戲的原始數(shù)字供玩家進(jìn)行猜數(shù)字游戲。雙人游戲有主用戶知己定義輸入輸入,再用另一用戶猜測(cè)!單人、雙人游:提示用戶數(shù)值和位置全對(duì)的數(shù)字個(gè)數(shù),和只有數(shù)值但位置不對(duì)的數(shù)字個(gè)數(shù)。原始數(shù)字顯示:當(dāng)用戶在8次之內(nèi)仍未能猜出原始數(shù)字和順序時(shí),系統(tǒng)提示玩家失敗,并給玩家顯示出原始數(shù)字和順序。2.3、最佳排行框架:進(jìn)入該界面后,進(jìn)行提示由于技術(shù)問(wèn)題此項(xiàng)有待解決!個(gè)人認(rèn)為最佳排行的應(yīng)有的功能想法(有待改進(jìn))該模塊為玩家提供排行榜的瀏覽和清除功能,包括按玩家成績(jī)順序?yàn)g覽、按玩家姓名瀏覽和清除排行榜功能。2.4、游戲操作說(shuō)明模塊:進(jìn)入該界面后,進(jìn)行提示由于

6、技術(shù)問(wèn)題此項(xiàng)有待解決!當(dāng)玩家選項(xiàng)為幫助功能對(duì)應(yīng)的選項(xiàng)數(shù)字時(shí),進(jìn)入幫助模塊,給出用戶猜數(shù)字的游戲規(guī)則和游戲中相關(guān)提示的含義和簡(jiǎn)單提示。 2.5、退出游戲系統(tǒng):該功能主要是在主界面操作,為方便用戶退出游戲功能2.6、游戲系統(tǒng)總流程圖:開(kāi)始功能選擇最佳排行繼續(xù)游戲開(kāi)始新游戲操作說(shuō)明退出游戲輸入0輸入0單人雙人輸入0輸入0 主完家輸入數(shù)字系統(tǒng)內(nèi)部隨機(jī)出數(shù) 0輸入數(shù)字 0是否有效四位數(shù)輸出第一次結(jié)果 是 否 不輸出結(jié)果是否大達(dá)到3此?輸出結(jié)果并返回 是 否提示再輸 結(jié)束游戲3、猜數(shù)字游戲源代碼:游戲主程序調(diào)用的函數(shù)如下:#include #include #include #include proces

7、s.h#define N 4 /隨機(jī)抽N個(gè)數(shù)#define NUM 8 /NUM次猜數(shù)的機(jī)會(huì)void mainmenu();/游戲主菜單void bestmenu();/最佳排行子菜單Best rankingvoid continumenu();/繼續(xù)游戲子菜單Continue to gamevoid operationmenu();/操作說(shuō)明子菜單operation explanationvoid playgame();/新游戲子菜單void game();/雙人游戲void pgame();/單人游戲void gotoxy(int x,int y) COORD c; c.X = x - 1

8、; c.Y = y - 1; SetConsoleCursorPosition (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); 3.1、void main()函數(shù)函數(shù)功能: 功能:軟件執(zhí)行的入口,在函數(shù)所在的程序頭部包含可部分系統(tǒng)必須的頭文件和完成其他功能的源文件。在該函數(shù)中還提供了系統(tǒng)功能選擇的平臺(tái),提示用戶系統(tǒng)可用的功能有哪些和這些功能的選項(xiàng)代碼。并給用戶提供輸入功能選項(xiàng)代碼的接口,當(dāng)用戶輸入選項(xiàng)代碼后,即顯示給用戶相應(yīng)的功能處理界面或結(jié)果。歡迎界面while(1) system(color 6A) ;/顏色代碼mainmenu();/調(diào)用游戲主菜單printf

9、( 請(qǐng)輸入序號(hào):);choose=getchar();switch(choose)case 1: do int x;playgame();/調(diào)用開(kāi)始新游戲子菜單printf( 請(qǐng)輸入序號(hào):);editch=getchar();switch(editch)case 1:game(); loop1:printf( |*按0鍵返回兩人游戲菜單*|n); scanf(%d,&x); switch(x) case 2: printf( |*按0鍵返回兩人游戲菜單*|n); pgame(); goto loop1;break;case 2:pgame(); loop2:printf( |*按0返回兩人游戲

10、菜單*|n); scanf(%d,&x); switch(x) case 2: printf( |*按0返回兩人游戲菜單*|n);pgame(); goto loop2; break;case 0:system(cls);/C+清屏函數(shù)printf(nnnnnn 操作結(jié)束,返回主菜單!);getch();system(cls);break;while(editch!=0);break;case 2: docontinumenu();/調(diào)用繼續(xù)游戲子菜單 printf( 按“0”返回上一級(jí)菜單:);editch=getchar();switch(editch)case 0:system(cls)

11、;/C+清屏函數(shù)printf(nnnnnn 操作結(jié)束,返回主菜單!);getch();system(cls);break;while(editch!=0);break;case 3:dobestmenu();/調(diào)用最佳排行子菜單 printf( 按“0”返回上一級(jí)菜單:);editch=getchar();switch(editch)case 0:system(cls);printf(nnnnnn 操作結(jié)束,返回主菜單!);getch();system(cls);break;while(editch!=0);break;case 4:dooperationmenu();/調(diào)用操作說(shuō)明菜單pri

12、ntf( 按“0”返回上一級(jí)菜單:);editch=getchar();switch(editch)case 0:system(cls); printf(nnnnnn 操作結(jié)束,返回主菜單!);getch();system(cls);break;while(editch!=0);break;case 0:/退出猜數(shù)字游戲系統(tǒng)system(cls);printf(nnnnnn 游戲結(jié)束,退出系統(tǒng)!);getch();system(cls);exit(0);3.2、void game();/雙人游戲void pgame();/單人游戲 功能:開(kāi)始猜數(shù)字游戲和進(jìn)行游戲過(guò)程,調(diào)用系統(tǒng)內(nèi)部以隨機(jī)給出的數(shù)

13、字,提示用戶輸入猜數(shù)字,每次再輸入完整后自動(dòng)給出答案,在8次之內(nèi)未猜出者提示失敗,如果成功,進(jìn)行提示。3.3、#define N 4 /隨機(jī)抽N個(gè)數(shù)#define NUM 8 /NUM次猜數(shù)的機(jī)會(huì)getnumber()函數(shù) 功能:由系統(tǒng)產(chǎn)生4個(gè)按任意順序排列的隨機(jī)整數(shù)。3.4、排行榜模塊函數(shù)功能:void bestmenu();/最佳排行子菜單功能:主要是起調(diào)用作用,顯示排行界面?。ㄌ崾緮?shù)據(jù)技術(shù)原因未制作)void bestmenu()/猜數(shù)字游戲最佳排行子菜單函數(shù) system(cls);printf(nnn); printf( |* * * * * * * 最佳排行 * * * * |n)

14、;3.5、繼續(xù)游戲模塊函數(shù)功能:void continumenu();/繼續(xù)游戲子菜單Continue to game功能:主要是起調(diào)用作用,顯示繼續(xù)游戲子菜單界面?。ㄌ崾緮?shù)據(jù)技術(shù)原因未制作)void continumenu()/猜數(shù)字游戲繼續(xù)游戲子菜單函數(shù)getchar();system(cls);printf(nnn);printf( |* * * * * * * 繼續(xù)游戲 * * * * |n);3.6、操作說(shuō)明模塊函數(shù)功能:void operationmenu();/操作說(shuō)明子菜單operation explanation功能:主要是起調(diào)用作用,顯示操作說(shuō)明子菜單界面!輸出顯示幫助系統(tǒng)

15、。具體游戲規(guī)則(未直接在游戲顯示)。雙人游戲,由一方出數(shù)字,一方猜。出數(shù)字的人要想好一個(gè)沒(méi)有重復(fù)數(shù)字的4位數(shù),不能讓猜的人知道。猜的人就可以開(kāi)始猜。每猜一個(gè)數(shù)字,出數(shù)者就要根據(jù)這個(gè)數(shù)字給出幾A幾B,其中A前面的數(shù)字表示位置正確的數(shù)的個(gè)數(shù),而B(niǎo)前的數(shù)字表示數(shù)字正確而位置不對(duì)的數(shù)的個(gè)數(shù)如正確答案為 5234,而猜的人猜 5346,則是 1A2B,其中有一個(gè)5的位置對(duì)了,記為1A,而3和4這兩個(gè)數(shù)字對(duì)了,而位置沒(méi)對(duì),因此記為 2B,合起來(lái)就是 1A2B,在本軟件中,在用戶輸入數(shù)字后自動(dòng)給出答案!猜數(shù)字次數(shù)限制:本猜數(shù)字游戲軟件設(shè)有猜測(cè)次數(shù)的上限。根據(jù)計(jì)算機(jī)測(cè)算,采用嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牟聹y(cè)策略,任何數(shù)字最低8次就

16、可猜出。最快取勝的簡(jiǎn)單策略:一是保證在猜測(cè)次數(shù)限制下贏得游戲,二是使用盡量少的猜測(cè)次數(shù)。以目標(biāo)追求的是最壞情況下的猜測(cè)次數(shù)最少。 如啟發(fā)式策略:這類策略是猜數(shù)字游戲最常用的解法。其算法步驟如下:甲、 首先猜 1234,得到第一個(gè)反饋(xAyB)。乙、 從所有數(shù)字中,篩選出滿足已知反饋的所有可能數(shù)字,稱之為“可能集”。丙、 對(duì)于所有數(shù)字(而不僅限于篩選出來(lái)的可能集),逐一評(píng)估每個(gè)數(shù)字的“好壞”,并給其打分。選取得分最高的那個(gè)數(shù)字猜。如果有多個(gè)數(shù)字的評(píng)分一樣高,則優(yōu)先選取可能集中的數(shù)字。丁、 重復(fù)乙、丙、丁步驟,直到猜出 4A0B 為止。void operationmenu()/猜數(shù)字游戲操作說(shuō)明

17、子菜單函數(shù) system(cls);printf(nnn);printf( |* * * * * * * 操作說(shuō)明* * * * * * |n);4、調(diào)試與測(cè)試: 4.1、調(diào)試方法:先運(yùn)行游戲軟件,按照提示進(jìn)行操作,對(duì)輸出地?cái)?shù)據(jù)進(jìn)行判斷,并參考書(shū)籍進(jìn)行查閱!4.2、測(cè)試結(jié)果的分析與討論:通過(guò)查找資料和同學(xué)討論,測(cè)試正常。下面對(duì)軟件運(yùn)行結(jié)果進(jìn)行展示 4.3、測(cè)試過(guò)程中遇到的主要問(wèn)題及采取的解決措施:同學(xué)討論、上網(wǎng)查閱資料對(duì)錯(cuò)誤進(jìn)行改進(jìn)!5、程序具體說(shuō)明書(shū): 程序的功能說(shuō)明:猜數(shù)字游戲是一個(gè)運(yùn)行在Windows平臺(tái)下的小型游戲軟件,依據(jù)猜數(shù)字游戲的基本規(guī)則,給用戶進(jìn)行娛樂(lè)。游戲用戶可以選擇開(kāi)始游、

18、排行榜查看、幫助等主要功能。如果用戶猜數(shù)字的次數(shù)超過(guò)8次,則提示用戶游戲失敗,如果在8次之內(nèi)猜出4個(gè)數(shù)字和正確的順序,則提示用戶猜數(shù)字成功,在幫助模塊,用戶可以查看游戲規(guī)則,當(dāng)熟悉規(guī)則后可以退出幫助模塊。 本游戲軟件實(shí)現(xiàn)以下一些基本功能:新游戲:玩家可以在游戲區(qū)逐次猜數(shù)字,系統(tǒng)給出玩家每次猜數(shù)字后的提示,包括數(shù)值、位置均正確的數(shù)字個(gè)數(shù)和數(shù)值正確但位置不正確的數(shù)字個(gè)數(shù);查看排行榜:(待改進(jìn));清除排行榜:(待改進(jìn)); 幫助:玩家通過(guò)幫助功能了解游戲規(guī)則和排行榜設(shè)置規(guī)則。6、程序設(shè)計(jì)心得:通過(guò)猜數(shù)字游戲課程設(shè)計(jì)了解其典型功能:即系統(tǒng)產(chǎn)生4個(gè)不重復(fù)的隨機(jī)數(shù)字、提供給玩家8次猜測(cè)機(jī)會(huì)、提供給玩家每次猜

19、數(shù)字后的正確數(shù)字和位置,讓玩家根據(jù)這些信息繼續(xù)下一次的猜測(cè)。簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)蘊(yùn)涵了多種功能,簡(jiǎn)單而又全面。實(shí)驗(yàn)過(guò)程中,通過(guò)查詢各資料基本掌握數(shù)字游戲功能的實(shí)現(xiàn)步驟,并且熟練了解流程圖設(shè)計(jì)與編畫(huà)過(guò)程。能夠次實(shí)驗(yàn)的設(shè)計(jì)成功完成游戲,準(zhǔn)確猜出所須的4位數(shù)。感覺(jué)對(duì)所學(xué)的知識(shí)有更進(jìn)一步的了解。附:完整代碼,VS建工程,COPY運(yùn)行就OK#include #include #include #include process.h#define N 4 /隨機(jī)抽N個(gè)數(shù)#define NUM 8 /NUM次猜數(shù)的機(jī)會(huì)void mainmenu();/游戲主菜單void bestmenu();/最佳排行子菜單Best

20、rankingvoid continumenu();/繼續(xù)游戲子菜單Continue to gamevoid operationmenu();/操作說(shuō)明子菜單operation explanationvoid playgame();/新游戲子菜單void game();/雙人游戲void pgame();/單人游戲void gotoxy(int x,int y) COORD c; c.X = x - 1; c.Y = y - 1; SetConsoleCursorPosition (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); void main() char ch

21、oose=0;char editch=0;char continu=0;char operation=0;char sortch=0;char play=0;system(color 5A) ;/顏色代碼system(cls);/C+清屏函數(shù)gotoxy(20,3);printf( _);gotoxy(20,4);printf(| 歡 | 1 | 迎 |);gotoxy(20,5);printf(_|_ |_ |);gotoxy(20,6);printf(| 1 | * * | 1 |);gotoxy(20,7);printf(| 0 | * * | 0 |);gotoxy(20,8);pri

22、ntf(| 1 | * * * * | 1 |);gotoxy(20,9);printf(| 0 | | 0 |);gotoxy(20,10);printf(| 1 | * * | 1 |);gotoxy(20,11);printf(| 0 | * * | 0 |);gotoxy(20,12);printf(| 1 | * | 1 |);gotoxy(20,13);printf(| 0 | 猜數(shù)字游戲 | 0 |);gotoxy(20,14);printf(| 1 |_| 0 |);gotoxy(20,15); printf(| 使 | 0101010101 | 用 |);gotoxy(20,

23、16);printf(|_|_|_|);gotoxy(20,18);printf( 尊敬的用戶你好!n);gotoxy(20,19);printf( 你首先感謝你使用本軟件!使用本軟件請(qǐng)n);gotoxy(20,20);printf(你注意以下事項(xiàng)!避免對(duì)你造成不必要的麻煩n);gotoxy(20,21);printf(!敬請(qǐng)諒解!n);gotoxy(20,22);printf(一、請(qǐng)使用正版軟件,如使用盜版造成的后n);gotoxy(20,23);printf(果請(qǐng)自負(fù)!n);gotoxy(20,24);printf(二、本軟件是試用版本.如有疑問(wèn),請(qǐng)你聯(lián)系n);gotoxy(20,25);

24、printf(作者,為你提供技術(shù)服務(wù)!n);gotoxy(20,26);printf(三、本軟件嚴(yán)格遵守國(guó)家關(guān)于軟件相關(guān)的隱n);gotoxy(20,27);printf(私法律!n);gotoxy(20,28);printf(四、本軟件完美兼容WIN7、XP!n);gotoxy(20,29);printf( 更多精彩內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注官網(wǎng)! n);gotoxy(20,30);printf( 如果你同意以上內(nèi)容,請(qǐng)進(jìn)行下一步,); gotoxy(20,31);printf(否則請(qǐng)你退出游戲!);gotoxy(20,33);printf(*按任意鍵進(jìn)入猜數(shù)字游戲主菜單*);getch(); while

25、(1) system(color 6A) ;/顏色代碼mainmenu();/調(diào)用游戲主菜單printf( 請(qǐng)輸入序號(hào):);choose=getchar();switch(choose)case 1: do int x;playgame();/調(diào)用開(kāi)始新游戲子菜單printf( 請(qǐng)輸入序號(hào):);editch=getchar();switch(editch)case 1:game(); loop1:printf( |*按0鍵返回兩人游戲菜單*|n); scanf(%d,&x); switch(x) case 2: printf( |*按0鍵返回兩人游戲菜單*|n); pgame(); goto

26、loop1;break;case 2:pgame(); loop2:printf( |*按0返回兩人游戲菜單*|n); scanf(%d,&x); switch(x) case 2: printf( |*按0返回兩人游戲菜單*|n);pgame(); goto loop2; break;case 0:system(cls);/C+清屏函數(shù)printf(nnnnnn 操作結(jié)束,返回主菜單!);getch();system(cls);break;while(editch!=0);break;case 2: docontinumenu();/調(diào)用繼續(xù)游戲子菜單 printf( 按“0”返回上一級(jí)菜單

27、:);editch=getchar();switch(editch)case 0:system(cls);/C+清屏函數(shù)printf(nnnnnn 操作結(jié)束,返回主菜單!);getch();system(cls);break;while(editch!=0);break; case 3:dobestmenu();/調(diào)用最佳排行子菜單 printf( 按“0”返回上一級(jí)菜單:);editch=getchar();switch(editch)case 0:system(cls);printf(nnnnnn 操作結(jié)束,返回主菜單!);getch();system(cls);break;while(e

28、ditch!=0);break;case 4:dooperationmenu();/調(diào)用操作說(shuō)明菜單printf( 按“0”返回上一級(jí)菜單:);editch=getchar();switch(editch)case 0:system(cls); printf(nnnnnn 操作結(jié)束,返回主菜單!);getch();system(cls);break;while(editch!=0); break;case 0:/退出猜數(shù)字游戲系統(tǒng)system(cls);printf(nnnnnn 游戲結(jié)束,退出系統(tǒng)!);getch();system(cls);exit(0);void mainmenu()/猜

29、數(shù)字游戲主菜單函數(shù)system(cls); /C+清屏函數(shù)printf(nnn);printf( |* * * * * 猜數(shù)字游戲 * * * * *|n);printf( |.|n);printf( | 請(qǐng)選擇菜單序號(hào)(04) |n);printf( |.|n);printf( | 1-開(kāi)始游戲 |n);printf( | 2-繼續(xù)游戲 |n);printf( | 3-最佳排行 |n);printf( | 4-游戲規(guī)則 |n);printf( | 0-退出系統(tǒng) |n);printf( |.|n);void playgame()/猜數(shù)字游戲開(kāi)始游戲子菜單函數(shù) system(cls); /C+清

30、屏函數(shù)printf(nnn);printf( |* * * * * 猜數(shù)字游戲 * * * * *|n);printf( |.|n);printf( | 請(qǐng)選擇菜單序號(hào)(02) |n);printf( |.|n);printf( | 1-雙人游戲 |n); printf( | 2-單人游戲 |n);printf( | 0-退出系統(tǒng) |n);printf( |.|n);void continumenu()/猜數(shù)字游戲繼續(xù)游戲子菜單函數(shù)getchar();system(cls);printf(nnn);printf( |* * * * * * * 繼續(xù)游戲 * * * * |n);printf(

31、|.|n);printf( | 尊敬的用戶你好! 首 |n);printf( | 先感謝你使用本游戲 ,由 |n);printf( | 于此功能處于研發(fā)中 ,如 |n); printf( | 對(duì)你造成不便, 敬請(qǐng)諒解 |n); printf( | 感謝你的關(guān)注! 謝謝! |n); printf( | 祝你游戲愉快 ! |n);printf( |.|n);void bestmenu()/猜數(shù)字游戲最佳排行子菜單函數(shù) system(cls);printf(nnn);printf( |* * * * * * * 最佳排行 * * * * |n);printf( |.|n);printf( | 尊敬的

32、用戶你好! 首 |n);printf( | 先感謝你使用本游戲 ,由 |n);printf( | 于此功能處于研發(fā)中 ,如 |n); printf( | 對(duì)你造成不便, 敬請(qǐng)諒解 |n); printf( | 感謝你的關(guān)注! |n); printf( | 祝你游戲愉快 ! |n);printf( |.|n);void operationmenu()/猜數(shù)字游戲操作說(shuō)明子菜單函數(shù) system(cls);printf(nnn);printf( |* * * * * * * 操作說(shuō)明* * * * * * |n);printf( |.|n);printf( | 尊敬的用戶你好! |n);print

33、f( | 首先感謝你使用本游戲,在 |n);printf( | 戶登陸游戲后,請(qǐng)選擇“數(shù)字” |n); printf( | 并確定,進(jìn)入新游戲!再更具統(tǒng) |n); printf( | 給出的提示,用戶進(jìn)行數(shù)據(jù)輸入 |n); printf( | ,進(jìn)行猜測(cè)!感受猜字游戲的魅 |n);printf( | 力! |n); printf( | 感謝你的關(guān)注! |n); printf( | 祝你游戲愉快 ! |n); printf( |.|n);void game()/雙人游戲 int i,j,m; int n; int a4; int tar4; int A; int B; printf( |*請(qǐng)輸入4位阿拉伯?dāng)?shù)字*|n); for(i =0;i4;i+) tari=getch();/輸入任意數(shù)字 tari=tari-0x30;/自己輸入數(shù)字(主玩家輸入數(shù)字,另一玩家再猜) printf(*);/保密數(shù)字用 printf( |*主玩家輸入完畢*|); for(m=0;mNUM;m+) if(m=(NUM-1) printf( |*你還有最后一次機(jī)會(huì)喲!加油!

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