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文檔簡介

1、.如果有玩過游戲的,這些信息的請一會要問。游戲經(jīng)驗(yàn)開始玩游戲時(shí)間最喜歡的游戲類型是否有打通關(guān)某款游是否有寫過游戲攻略戲(有請舉例說明)最喜歡的游戲是哪一款,為什么?最近在玩的游戲有哪些?1) 描述一下測試流程:問題:請描述一下測試流程,主要是考察理論知識參考答案:需求評審 -> 制定測試計(jì)劃 -> 根據(jù)需求搭建測試環(huán)境 / 配置服務(wù)器與客戶端資源 -> 根據(jù)需求編寫測試用例 -> 用例評審 -> 用例執(zhí)行 ->bug 回歸 -> 提交測試報(bào)告主要參看面試者對測試流程的了解2) TCP/IP 的概述;問題:請描述一下 TCP/IP 的分為幾層,他們之間是

2、如何交互的。參考答案:tcp/ip協(xié)議分4 層的層級結(jié)構(gòu):網(wǎng)絡(luò)接口層(又稱鏈路層)、網(wǎng)絡(luò)層(IP )、主機(jī)到主機(jī)層(TCP)(又稱傳輸層)、應(yīng)用層;能夠畫出tcp 的三次握手協(xié)議的時(shí)序圖:.第一次握手: 建立連接時(shí), 客戶端發(fā)送syn 包(syn=j)到服務(wù)器, 并進(jìn)入 SYN_SEND狀態(tài),等待服務(wù)器確認(rèn);SYN:同步序列編號( Synchronize Sequence Numbers ) 。第二次握手:服務(wù)器收到syn 包,必須確認(rèn)客戶的SYN( ack=j+1 ),同時(shí)自己也發(fā)送一個 SYN包( syn=k ),即 SYN+ACK包,此時(shí)服務(wù)器進(jìn)入SYN_RECV狀態(tài);第三次握手:客戶端

3、收到服務(wù) 器的 SYN+ACK包,向服務(wù)器發(fā)送確認(rèn)包ACK(ack=k+1) ,此包發(fā)送完畢,客戶端和服務(wù)器進(jìn)入ESTABLISHED狀態(tài),完成三次握手。主要查看面試者對TCP/IP 是否了解3)對游戲服務(wù)器是否了解;問題: 以前是否了解游戲服務(wù)器,是否能描述一下分布式服務(wù)器的工作原理;為什么要使用分布式服務(wù)器?參考答案:為了解決單臺服務(wù)器處理能力、 帶寬等資源有限, 特別是像中國這種網(wǎng)通、 電信南北不互通的情況(這個只是大概說一下而已) ;問題:分布式服務(wù)器的難點(diǎn)?主要是信息同步;分布式服務(wù)器的測試點(diǎn):場景切換;人物登入登出;跨服務(wù)器聊天;跨服務(wù)器查看人物屬性(拍賣);跨服戰(zhàn)場;主要查看面試

4、者對游戲服務(wù)器運(yùn)作是否了解。4) 是否使用過 selenium 、 httpWatch 之類的工具軟件;問題:是否使用過 selenium 、httpWatch 一些測試工具,主要查看面試者使用過哪些測試工具,能否快速的上手?知道如何錄制腳本,如何回放;使用過 httpwatch或 firedebug,知道如何查看發(fā)送和接收包;5) 軟件缺陷分級;問題:軟件缺陷可以分為幾級,分別是哪些?參考答案:致命、嚴(yán)重、一般、提示、建議主要考察面試者對對測試?yán)碚摰睦斫猓?) 是否玩過多款游戲;問題:都測試過哪些游戲?哪些游戲?qū)儆贛MORPG類型的游戲?參考答案:一般會根據(jù)面試者玩過的游戲提出一些考官感興趣

5、的問題,主要考察面試者是否對游戲是從興趣出發(fā);有相關(guān)游戲經(jīng)驗(yàn)的面試者會更容易上手;參考答案: MMORPG類型的游戲有:魔獸,仙靈,斗戰(zhàn)神,QQ仙境7) 畫出服務(wù)器與客戶端進(jìn)行交互的時(shí)序圖;問題:服務(wù)器和客戶端是如何交互的,請描述一下時(shí)序圖參考答案:.和這個類似, 考官會根據(jù)這個時(shí)序圖提問, 如網(wǎng)絡(luò)掉線會出現(xiàn)什么問題?數(shù)據(jù)庫找不到數(shù)據(jù)會出現(xiàn)什么問題,或者就給出一個異常情況,讓面試者判斷是哪部分出錯了;主要考察面試者對游戲 CS架構(gòu)的了解。8)背包與系統(tǒng)其他部分的聯(lián)系;問題:如果背包系統(tǒng)修改了代碼,讓您去測,您應(yīng)該怎么去測?( 注:背包指的就是游戲主角的裝備包 )參考答案:背包的基本功能:存放物

6、品;上下線,物品是否丟失;背包滿的情況, 是否還能繼續(xù)添加物品 (這里需要考慮系統(tǒng)自動發(fā)放的情況和用戶手動添加物品的情況);背包上鎖后是否能改變背包物品 (這里需要考慮系統(tǒng)自動發(fā)放的情況和用戶手動添加物品的情況,還有系統(tǒng)自動刪除的物品) ;背包與玩家交易間的交易;Pk 時(shí)背包物品的掉落;更換背包;背包排序;主要考察面試者對需求的分析,測試點(diǎn)的分析9) 描述常用的一下測試方法;問題:測試用例的設(shè)計(jì)方法有哪些?參考答案: A 等價(jià)類劃分 B 、邊界值分析 C 、因果圖 D 、判定表、 E:場景法 F :錯誤推測法 .考察面試者的測試?yán)碚?0) 給出一個需求,編寫測試用例;問題:游戲測試過程中,如:場景切換讓你設(shè)計(jì)測試用例,你會考慮到哪些方面?參考答案:1. 場景切換后人物信息復(fù)制;2. 場景切換前后功能互斥;3. 新場景中的信息調(diào)用;4. 場景切換前后狀態(tài)存儲;5. 新場景中所有人物信息與戰(zhàn)斗狀態(tài)的同步;6. 不同場景內(nèi)外人物交互;從這幾個測試點(diǎn)看用例的編寫考察面試者編寫測試用例的能力11) 考察心態(tài)和學(xué)習(xí)能力以及責(zé)任心問題:游戲測試的特別是什么?您覺得如何才能做好游戲測試工程師?當(dāng)您測試的過程中遇到問題而總是定位不出問題在哪里的時(shí)候您會怎么做?參考答案:游戲測試的特別就是工作比較重復(fù)性,時(shí)間長了會顯

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