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文檔簡介
1、.蘇教版小學(xué)美術(shù)五下 快樂動漫(上)教學(xué)設(shè)計(jì)課題: 快樂動漫(上)執(zhí)教者: 盧蓉姜堰區(qū)大倫中心小學(xué)類型: 造型·表現(xiàn)課時(shí): 1 課時(shí)一、教學(xué)目標(biāo):認(rèn)知目標(biāo): 了解動漫漫畫的主要形象,學(xué)習(xí)編畫連環(huán)漫畫的方法和步驟。技能目標(biāo): 學(xué)習(xí)編畫一組有創(chuàng)意的連環(huán)漫畫。情感目標(biāo): 引導(dǎo)學(xué)生感受動漫的樂趣,能運(yùn)用學(xué)到的動漫技法創(chuàng)作,激發(fā)熱愛生活的情感。二、教學(xué)重難點(diǎn):教學(xué)重點(diǎn): 了解動漫漫畫的主要形象,學(xué)習(xí)編畫連環(huán)漫畫的方法和步驟。教學(xué)難點(diǎn): 學(xué)生能掌握編畫連環(huán)漫畫的方法,并進(jìn)行有個(gè)性的創(chuàng)作。三、教具:教師: PPT、動漫范圖、畫筆、素描紙、各種動漫作品等。學(xué)生: 作業(yè)紙、水彩筆或彩色鉛筆、油畫棒等。
2、四、教學(xué)設(shè)計(jì):(一)游戲?qū)搿?( 5 分鐘)1. (PPT)小游戲考考你:這兩幅是什么作品?(一幅漫畫、一幅素描寫生畫)2. 教師提問:兩幅作品有什么不同?看看老師給大家變個(gè)什么?學(xué)生讀秒, 教師寫生畫變漫畫, 學(xué)生看了個(gè)個(gè)樂翻天。 我們今天就來學(xué)習(xí)快樂動漫 。(板書:快樂動漫)看老師現(xiàn)場一瞬間變出一個(gè)有趣的漫畫, 你想怎么變就怎么變, 想變成什么就變成什么,變美女,變帥哥,想要多可愛就有多可愛,想要多帥就有多帥,隨心所欲,是不是很有趣?你想不想也能掌握這個(gè)本領(lǐng)呢?(想)今天老師就帶領(lǐng)同學(xué)們一起走進(jìn)動漫的快樂藝術(shù)世界。學(xué)生一起看教師布置的動漫教室,有很多動漫玩具、動漫作品噴繪的動漫角色,你最
3、喜歡哪個(gè)動漫形象呢? (生自主舉手發(fā)言) 還有很多同學(xué)帶來了自己喜歡的動漫形象, 也拿出來跟大家分享分享吧! (平面、立體都可以) 。(二)模仿畫動漫形象。( 10 分鐘).1. 同學(xué)們,想不想自己體驗(yàn)一下動漫的神奇呢?(想)想不想拿起你的小畫筆,畫一個(gè)動漫形象呢?(想)2. (PPT)動漫形象欣賞:唐老鴨、米老鼠、蠟筆小新、機(jī)器貓哆啦A 夢 (先一個(gè)個(gè)出示,由學(xué)生猜,再匯聚到一個(gè)屏幕上。)3. PPT 欣賞完, 跟老師學(xué)畫一個(gè)動漫形象。教師一步步示范動漫形象的畫法,學(xué)生跟著一點(diǎn)點(diǎn)學(xué)習(xí)畫, 可以和老師畫得一樣,也可以畫老師提供的形象,還可以畫自己帶的動漫形象。難點(diǎn)提示:動漫形象有其基本的表現(xiàn)方
4、法,如夸張、變形,模仿學(xué)習(xí)時(shí),要注意學(xué)習(xí)如何運(yùn)用這些表現(xiàn)方法。學(xué)生第一次作業(yè):學(xué)畫一個(gè)簡單的動漫形象。學(xué)生第一次作業(yè)展評:小游戲, 猜猜我畫的是誰?被猜中的小畫家將得到一顆星星的獎勵。(三)動漫知識。( 10 分鐘)1. 看到這么多漂亮的動漫作品,高興不高興???(高興)老師想知道同學(xué)們現(xiàn)在對動漫產(chǎn)生興趣了嗎?做一個(gè)簡單的調(diào)查,喜歡動漫的同學(xué)請舉手(生自主舉手)想繼續(xù)了解研究動漫的同學(xué)請舉手(生自主舉手)。很好,作為老師我很高興,那么,你想了解研究動漫的什么呢?(生自主舉手發(fā)言)。跟著老師一起去了解動漫知識吧。2. PPT 動漫的知識。( 1)最早的動漫出現(xiàn)在1760 年,日本浮世繪師葛飾北齋是
5、第一個(gè)把“漫畫” 一詞用在畫作上的人。( 2)PPT 各國動漫的發(fā)展?fàn)顩r。動漫的大事年表1837 年:最早的漫畫書 The Adventures of Obadiah Oldbuck 在歐洲出版發(fā)行,作者是瑞士人 Rudolphe Topffer ,他在歐洲被譽(yù)為圖片故事的創(chuàng)始人。1840 年:波士頓DC 約翰斯頓公司發(fā)行名為克賴斯帕的單頁畫報(bào),這是美國最早的漫畫作品。1841 年:笨拙( Punch)畫報(bào)在倫敦創(chuàng)刊。1895 年:奧特考特創(chuàng)作的系列漫畫黃孩子開始在普利策創(chuàng)辦的紐約世界上發(fā)表。這部漫畫的成功不僅促進(jìn)了美國漫畫的發(fā)展,也為漫畫的商業(yè)化運(yùn)作提供了范式。.1906 年:日本第一份漫畫
6、刊物東京小精靈開創(chuàng)了日本現(xiàn)代漫畫的先河。而同年美國,在愛迪生實(shí)驗(yàn)室工作的雷克頓制作了滑稽臉的幽默相 ,完成了世界上第一部動畫片。1919 年:上海長城公司被稱為中國動畫片創(chuàng)始人的萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、萬滌寰四兄弟合力完成中國動畫史上的開山之作紙人搞亂記。1923 年: 22 歲的沃特·迪斯尼以3200 美元注冊成立了“迪斯尼兄弟動畫制作公司”。同年完成了愛麗絲漫游仙境。迪斯尼王國正式起步。1928 年 11 月 18 日,第一部音畫同步的有聲動畫片汽船威利號首映,大獲成功。1929 年:比利時(shí)漫畫家埃爾熱開始創(chuàng)作不朽的名著丁丁歷險(xiǎn)記。1932 年 2 月 17 日,美國第一位世界英
7、雄The Phantom 出現(xiàn),而同年誕生的The Clock則開創(chuàng)了美國超級英雄戴面具的時(shí)尚。1938 年 6 月, DC 公司的 Action Comics 出版,也誕生了Superman(超人)這個(gè)英雄形象。1940 年初,中國的萬籟鳴兄弟完成中國的動畫里程碑杰作鐵扇公主。一個(gè)日本青年看完這部動畫片后投身動漫行業(yè),他就是日本漫畫之父手冢治蟲。1946 年:手冢治蟲的新寶島面世,邁開了現(xiàn)代主流映像漫畫的第一部。手冢治蟲對于全球的漫畫界產(chǎn)生了極深遠(yuǎn)的影響。開創(chuàng)的電影運(yùn)鏡式漫畫分鏡頭,讓漫畫界產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的變革。1947 年:中國畫家張樂平創(chuàng)作了不朽的形象三毛。1950 年:查爾斯·
8、舒爾茨的 花生 開始于當(dāng)年10 月 2 日連載, 史努比成為一代巨星。1964 年:世界動漫史的一個(gè)高峰出現(xiàn),它就是中國的大鬧天宮,其制作的精美程度堪稱當(dāng)時(shí)的一絕,而其本身的中國式漫畫風(fēng)格成為了世界級的杰作。1984 年:鳥山明驚世巨作龍珠開始連載,此風(fēng)席卷全球,而鳥山明也成為80、 90年代商業(yè)漫畫的扛鼎巨匠。1992 年:再生俠作為全球最強(qiáng)的獨(dú)立制作漫畫在當(dāng)年誕生,同時(shí)中國開始出現(xiàn)新銳漫畫作者,風(fēng)格趨向于日本商業(yè)作品。1994 年:好萊塢三巨頭成立了夢工廠,怪物史萊克 鯊魚黑幫等巨作開始醞釀。1999 年:韓國首個(gè)世界級卡通明星流氓兔席卷全球。它也是第一個(gè)通過因特網(wǎng)紅起來的動漫巨星。200
9、2 年:宮崎駿以千與千尋獲得“金熊獎”,主流電影開始接受動漫。( 3)動漫是藝術(shù)的奇葩,是一種獨(dú)特的藝術(shù)表達(dá)方式。.( 4)獨(dú)幅漫畫、多格漫畫、連載漫畫都叫動漫,都是動漫漫畫的主要成員。( 5)動漫基本方法有擬人、夸張、變形、幽默等。3.(PPT)各國優(yōu)秀動漫作品欣賞:強(qiáng)調(diào)動漫的最大特點(diǎn)是夸張和變形。( 1)漫畫讀物,現(xiàn)代,蔡志忠,屬于連載漫畫。( 2)漫畫,現(xiàn)代,莫迪洛(阿根廷) ,屬于獨(dú)幅漫畫。( 3)法國漫畫,現(xiàn)代,屬于多格漫畫。4. (PPT)學(xué)生優(yōu)秀動漫作品欣賞:欣賞小朋友學(xué)習(xí)完動漫知識后的動漫作品。( 1)尋主記,學(xué)生作品(鉛筆) 。( 2)三只老鼠,學(xué)生作品(鉛筆、彩色水筆) 。
10、( 3)獨(dú)幅漫畫,學(xué)生作品(鉛筆) 。引申出動漫的多種繪制方法, 除了單色素描動漫法、 彩色動漫繪制法, 還有其他創(chuàng)新創(chuàng)作的方法,如剪貼添畫法、剪紙動漫法、布堆動漫法、電腦動漫繪制法、諧音動漫法、顛倒動漫法、視錯覺動漫法、現(xiàn)代構(gòu)成動漫法等等。(可略)(四)連環(huán)漫畫設(shè)計(jì)。(10 分鐘)看了漫畫家和同學(xué)們編畫的動漫故事,有趣嗎? (有趣) 想不想自己也編畫一個(gè)動漫故事呢?(想)現(xiàn)在,開動腦筋,編一個(gè)動漫小故事講給我們(或同位)聽聽吧,想象一下動漫主角的形象。想象一下在他的身上發(fā)生了一件怎樣有趣的故事?講給大家聽聽。(生講述自己編的動漫小故事。)師:你的動漫主角形象是怎樣的呢?簡單地設(shè)計(jì)并畫下來。學(xué)
11、生第二次作業(yè):簡單的動漫主角形象草稿設(shè)計(jì)畫。學(xué)生第二次作業(yè)展評:簡單交流。教師個(gè)別點(diǎn)評即可。有了動漫主角形象,同學(xué)們繼續(xù)把在他身上發(fā)生的有趣的故事畫給我們看看吧。用動漫的方式畫給我們看。構(gòu)思一下: 你打算用獨(dú)幅漫畫?多格漫畫?還是連載漫畫來表現(xiàn)呢?(你打算用單色素描動漫法、彩色動漫繪制法,還是其他創(chuàng)新創(chuàng)作的方法,如剪貼添畫法、剪紙動漫法、布堆動漫法、電腦動漫繪制法、諧音動漫法、顛倒動漫法、視錯覺動漫法、現(xiàn)代構(gòu)成動漫法等來表現(xiàn)呢?可略) 說給我們聽聽, 開拓一下大家的思路,來個(gè)思維碰撞吧,看誰想象的火花被激發(fā)的最多。(生自主舉手發(fā)言。 )動漫故事繪制示范:教師一步步樣圖示范,先想好自己要畫什么,
12、根據(jù)故事長短來確定.繪制獨(dú)幅漫畫、 多格漫畫還是連載漫畫。 畫筆比劃一下大小, 再用鉛筆快速畫出動漫作品草稿,要最大限度利用紙。學(xué)生跟著一點(diǎn)點(diǎn)學(xué)習(xí),不要和老師的一樣,看誰畫的生動而有趣。提示學(xué)生, 除了畫, 還可以運(yùn)用其他創(chuàng)新創(chuàng)作的方法制作。 畫完或剪完貼在紙上并貼到黑板上展示。學(xué)生第三次作業(yè):編畫一個(gè)動漫故事。要求 1:打底稿或不打底稿隨手畫出大自然中、生活中看到的、想到的情景、物件、動物或人物的故事。要求 2:用上自己設(shè)計(jì)的那個(gè)動漫主角形象和學(xué)習(xí)到的動漫方法,可獨(dú)幅漫畫,也可多格漫畫或連載漫畫。學(xué)生第三次作業(yè)展評:將動漫作品貼在黑板上展示。你特別喜歡誰的動漫作品?為什么?請指出哪些地方使用了動漫的技法。(五)走進(jìn)生活尋找動漫的元素。( 2 分鐘)動漫不只是畫出作品掛在墻上供人欣賞呢。問學(xué)生:你見過動漫可以變身做什么?(生自主舉手發(fā)言)( PPT)尋找動漫元素讓我們一起走進(jìn)現(xiàn)代人的生活來尋找動漫元素吧,看看各國人們是怎樣用動漫來表現(xiàn)生活、美化生活的。 小到生活中的衣衫、 鞋子、 頭飾等的設(shè)計(jì)應(yīng)用, 大到商店墻飾、 現(xiàn)代雕塑、家具設(shè)計(jì)、商店布景、廣告牌等等。邊看邊說,強(qiáng)調(diào)動漫符號。( PPT)視頻:一起到成都動漫展上看看吧,找一找動漫的元素。(圖片和視頻二選一)小游戲思維拓展:想想生活中還有哪里運(yùn)用到動漫?引導(dǎo)學(xué)生在現(xiàn)代生活的元素中尋找動漫元素。(六)總
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