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文檔簡介
1、Ansys命令流第一天目標:熟悉ANSYS基本關(guān)鍵字的含義k -> Keypoints 關(guān)鍵點l -> Lines 線a -> Area 面v -> Volumes 體e -> Elements 單元n -> Nodes 節(jié)點cm -> component 組元et -> element type 單元類型mp -> material property 材料屬性r -> real constant 實常數(shù)d -> DOF constraint 約束f -> Force Load 集中力sf -> Surface lo
2、ad on nodes 表面載荷bf -> Body Force on Nodes 體載荷ic -> Initial Conditions 初始條件第二天目標:了解命令流的整體結(jié)構(gòu),掌握每個模塊的標識!文件說明段/BATCH/TITILE,test analysis !定義工作標題/FILENAME,test !定義工作文件名/PREP7 !進入前處理模塊標識!定義單元,材料屬性,實常數(shù)段ET,1,SHELL63 !指定單元類型ET,2,SOLID45 !指定體單元MP,EX,1,2E8 !指定彈性模量MP,PRXY,1,0.3 !輸入泊松比MP,DENS,1,7.8E3 !輸入材
3、料密度R,1,0.001 !指定殼單元實常數(shù)-厚度.!建立模型K,1,0,0, !定義關(guān)鍵點K,2,50,0,K,3,50,10,K,4,10,10,K,5,10,50,K,6,0,50,A,1,2,3,4,5,6, !由關(guān)鍵點生成面.!劃分網(wǎng)格ESIZE,1,0,AMESH,1.FINISH !前處理結(jié)束標識/SOLU !進入求解模塊標識!施加約束和載荷DL,5,ALLSFL,3,PRES,1000SFL,2,PRES,1000.SOLVE !求解標識FINISH !求解模塊結(jié)束標識/POST1 !進入通用后處理器標識./POST26 !進入時間歷程后處理器/EXIT,SAVE !退出并存盤
4、以下是日志文件中常出現(xiàn)的一些命令的標識說明,希望能給大家在整理LOG文件時有所幫助/ANGLE !指定繞軸旋轉(zhuǎn)視圖/DIST !說明對視圖進行縮放/DEVICE !設置圖例的顯示,如:風格,字體等/REPLOT !重新顯示當前圖例/RESET !恢復缺省的圖形設置/VIEW !設置觀察方向/ZOOM !對圖形顯示窗口的某一區(qū)域進行縮放第三天生成關(guān)鍵點和線部分1.生成關(guān)鍵點K,關(guān)鍵點編號,X坐標,Y坐標,Z坐標例:K,1,0,0,02.在激活坐標系生成直線LSTR,關(guān)鍵點P1,關(guān)鍵點P2例LSTR,1,23.在兩個關(guān)鍵點之間連線L,關(guān)鍵點P1,關(guān)鍵點P2例L,1,2注:此命令會隨當前的激活坐標系
5、不同而生成直線或弧線4.由三個關(guān)鍵點生成弧線LARC,關(guān)鍵點P1,關(guān)鍵點P2,關(guān)鍵點PC,半徑RAD例LARC,1,3,2,0.05注:關(guān)鍵點PC是用來控制弧線的凹向5.通過圓心半徑生成圓弧CIRCLE,關(guān)鍵點圓心,半徑RAD,圓弧段數(shù)NSEG例:CIRCLE,1,0.05,46.通過關(guān)鍵點生成樣條線BSPLIN,關(guān)鍵點P1,關(guān)鍵點P2,關(guān)鍵點P3,關(guān)鍵點P4,關(guān)鍵點P5,關(guān)鍵點P6例:BSPLIN,1,2,3,4,5,67.生成倒角線LFILLT,線NL1,線NL2,倒角半徑RAD例LFILLT,1,2,0.0058.通過關(guān)鍵點生成面A,關(guān)鍵點P1,關(guān)鍵點P2,關(guān)鍵點P3,關(guān)鍵點P4,關(guān)鍵點
6、P5,關(guān)鍵點P6,P7,P8.例:A,1,2,3,49.通過線生成面AL,線L1,線L2,線L3,線L4,線L5,線L6,線L7,線L8,線L9,線L10例:AL,5,6,7,810.通過線的滑移生成面ASKIN,線NL1,線NL2,線NL3,線NL4,線NL5,線NL6,線NL7,線NL8,線NL9例:ASKIN,1,4,5,6,7,8注:線1為滑移的導向線第四天目標:掌握常用的實體-面的生成生成矩形面1.通過矩形角上定位點生成面BLC4,定位點X方向坐標XCORNER,定位點Y方向坐標YCORNER,矩形寬度WIDTH,矩形高度HEIGHT,矩形深度DEPTH例:BLC4,0,0,5,3,
7、02.通過矩形中心定位點生成面BLC5,定位點X方向坐標XCENTER,定位點Y方向坐標YCENTER,矩形寬度WIDTH,矩形高度HEIGHT,矩形深度DEPTH注:與上條命令的不同就在于矩形的定位點不一樣例:BLC5,2.5,1.5,5,3,03.通過在工作平面定義矩形X.Y坐標生成面RECTNG,矩形左邊界X坐標X1,矩形右邊界X坐標X2,矩形下邊界Y坐標Y1,矩形上邊界Y坐標Y2例:RECTNG,0,5,0,3生成圓面4.通過中心定位點生成實心圓面CYL4,定位點X方向坐標XCENTER,定位點Y方向坐標YCENTER,圓面的內(nèi)半徑RAD1,內(nèi)圓面旋轉(zhuǎn)角度THETA1,圓面的外半徑RA
8、D2,外圓面旋轉(zhuǎn)角度THETA2,圓面的深度DEPTH注:如要實心的圓面則不用RAD2,THETA2,DEPTH例:CYL4,0,0,5,3605.生成扇形圓面命令介紹如上例1實心扇形:CYL4,0,0,5,60例2扇形圓環(huán):CYL4,0,0,5,60,10,60例3整的圓環(huán):CYL4,0,0,5,360,10,360注:同時可通過定義圓面的深度以生成柱體6.通過在工作平面定義起始點生成圓面CYL5,開始點X坐標XEDGE1,開始點Y坐標YEDGE1,結(jié)束點X坐標XEDGE2,結(jié)束點Y坐標YEDGE2,圓面深度DEPTH例:CYL5,0,0,2,2,7.通過在工作平面定義內(nèi)外半徑和起始角度來生
9、成圓面PCIRC,內(nèi)半徑RAD1,外半徑RAD2,起始角度THETA1,結(jié)束角度THETA2例LCIRC,2,5,30,1808.生成面與面的倒角AFILLT,面1的編號NA1,面2的編號NA2,倒角半徑RAD例:AFILLT,2,5,2下一講:多邊形面的生成第五天目標:掌握多邊形面和體的生成1.生成多邊形面命令:RPR4,多邊形的邊數(shù)NSIDES,中心定位點X坐標XCENTER,中心定位點Y坐標YCENTER,中心定位點距各邊頂點的距離RADIUS,多邊形旋轉(zhuǎn)角度THETA例:RPR4,4,0,0,0.15,30注:這條命令可通過定義不同的NSIDES生成三邊形,四邊形,.,八邊形2.生成多
10、邊形體命令:RPR4,多邊形的邊數(shù)NSIDES,中心定位點X坐標XCENTER,中心定位點Y坐標YCENTER,中心定位點距各邊頂點的距離RADIUS,多邊形旋轉(zhuǎn)角度THETA,多邊形的深度DEPTH例:RPR4,4,0,0,0.15,30,0.1注:多邊形體和面命令唯一的不同就在于深度DEPTH的定義到此,關(guān)鍵點,線,面的生成講解已結(jié)束,下一講:體的生成第六天目標:掌握體的生成命令1.通過關(guān)鍵點生成體命令:V,關(guān)鍵點P1,關(guān)鍵點P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8例:V,4,5,6,7,15,24,252.通過面生成體命令:VA,面A1,面A2, A3, A4, A5, A6
11、, A7, A8, A9, A10例:VA,3,4,5,8,103.通過長方形角上定位點生成體命令:BLC4該命令前面在講生成面的時候已作介紹,唯一的不同在于深度DEPTH的定義.4.通過長方形中心定位點生成面命令:BLC55.通過定義長方體起始位置生成體命令:BLOCK,開始點X坐標X1,結(jié)束點X坐標X2, Y1, Y2, Z1, Z2例:BLOCK,2,5,0,2,1,36.生成圓柱體基本命令通生成圓形面,不同在于DEPTH的定義基本命令:CYL4基本命令:CYL5基本命令:CYLIND7.生成棱柱基本命令通生成多邊形,不同在于DEPTH的定義基本命令:RPR48.通過球心半徑生成球體命令
12、:SPH4,球心X坐標XCENTER,球心Y坐標YCENTER,半徑RAD1,半徑RAD2例:SPH4,1,1,2,59.通過直徑上起始點坐標生成球體命令:SPH5,起點X坐標XEDGE1,起點Y坐標YEDGE1,結(jié)束點X坐標XEDGE2,結(jié)束點Y坐標YEDGE2例:SPH5,2,5,7,610.在工作平面起點通過半徑和轉(zhuǎn)動角度生成球體命令:SPHERE,半徑RAD1,半徑RAD2,轉(zhuǎn)動角度THETA1,轉(zhuǎn)動角度THETA2例:SPHERE,2,5,0,6011.生成圓錐體命令:CONE,底面半徑RBOT,頂面半徑RTOP,底面高Z1,頂面高Z2,轉(zhuǎn)動角度THETA1,轉(zhuǎn)動角度THETA2例:
13、CONE,10,20,0,50,0,180下一講:布爾操作第七天目標:掌握常用的布爾操作命令1.沿法向延伸面生成體命令:VOFFST,面的編號NAREA,面拉伸的長度DIST,關(guān)鍵點增量KINC例:VOFFST,1,2,2.通過坐標的增量延伸面生成體命令:VEXT,面1的編號NA1,面2的編號NA2,增量NINC,X方向的增量DX,Y方向的增量DY,Z方向的增量DZ, RX, RY, RZ例:VEXT,1,5,1,1,2,2,3.面繞軸旋轉(zhuǎn)生成體命令:VROTAT,面1的編號NA1,面2的編號NA2,NA3, NA4, NA5, NA6,定位軸關(guān)鍵點1編號PAX1,定位軸關(guān)鍵點2編號PAX2,
14、旋轉(zhuǎn)角度ARC,生成體的段數(shù)NSEG例:VROTAT,1,2,4,5,360,44.沿線延伸面生成體命令:VDRAG,面1的編號NA1,面2的編號NA2, NA3, NA4, NA5, NA6,導引線1的編號NLP1,導引線2的編號NLP2, NLP3, NLP4, NLP5, NLP6例:VDRAG,2,3,8,5.線繞軸旋轉(zhuǎn)生成面命令:AROTAT,線1的編號NL1, NL2, NL3, NL4, NL5, NL6,定位軸關(guān)鍵點1的編號PAX1,定位軸關(guān)鍵點2的編號PAX2,旋轉(zhuǎn)角度ARC,生成面的段數(shù)NSEG例:AROTAT,3,4,6,8,360,46.沿線延伸線生成面命令:ADRAG
15、,線1的編號NL1,NL2, NL3, NL4, NL5, NL6,導引線1的編號NLP1, NLP2, NLP3, NLP4, NLP5, NLP6例:ADRAG,3,87.同理可以延伸關(guān)鍵點,相應的命令如下:LROTAT, NK1, NK2, NK3, NK4, NK5, NK6, PAX1, PAX2, ARC, NSEGLDRAG, NK1, NK2, NK3, NK4, NK5, NK6, NL1, NL2, NL3, NL4, NL5, NL6各選項的含義雷同于上.8.延伸一條線命令LEXTND,線的編號NL1,定位關(guān)鍵點編號NK1,延伸的距離DIST,原有線是否保留控制項KEEP
16、例LEXTND,5,2,1.5,09.布爾操作:加命令LCOMB,線編號NL1,線編號NL2,是否修改控制項KEEP例LCOMB,2,5注:對面和體的相應為:VADD,AADD.選項的含義都類似10.布爾操作:粘接和搭接搭接的核心關(guān)鍵字為:OVLAP,隨實體的不同略有不同,如:對體為VOVLAP對面為AOVLAP對線為LOVLAP粘接的核心關(guān)鍵字為:GLUE,隨實體的不同略有不同,如:對體為VGLUE對面為AGLUE對線為LGLUE但其他的選項的含義是類似的,這里就不再累述.下一講:移動,復制,映射,刪除.第八天目標:掌握體素的移動,復制,刪除,映射一.移動關(guān)鍵點命令:KMODIF,關(guān)鍵點編號
17、NPT,移動后的坐標X,移動后的坐標Y,移動后的坐標Z例:KMODIF,5,0,0,2二.移動復制關(guān)鍵點命令:KGEN,復制次數(shù)選項ITIME,起始關(guān)鍵點編號NP1,結(jié)束關(guān)鍵點編號NP2,增量NINC,偏移DX,偏移DY,偏移DZ,關(guān)鍵點編號增量KINC,生成節(jié)點單元控制項NOELEM,原關(guān)鍵點是否被修改選項IMOVE例:KGEN,2,1,10,1,2,2,2,注:IMOVE選項說明,設置為0時,不修改原關(guān)鍵點,即為復制,設置為1時,修改原關(guān)鍵點,即為移動,從而通過控制IMOVE選項實現(xiàn)移動或復制.三.移動復制線命LGEN,ITIME,NL1,NL2,NINC,DX,DY,DZ,KINC,NOELEM,IMOVE各選項的含義同上四.移動復制面命:AGEN,ITIME,NA1,NA2,NINC,DX,DY,DZ,KINC,NOELEM,IMOVE各選項的含義同上五.移動復制體命令:VGEN,ITIME,NV1,NV2,NINC,DX,DY,DZ,KINC,NOELEM,IMOVE各選項的含義同上六.修改面的法向方向命令:ANORM,面的編號ANUM,單元的法向方向是否修改選項NOEFLIP例:ANORM,2七.體素的刪除
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