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文檔簡介
1、三階魔方公式圖解-棱先法這頁我們做三階魔方公式圖解,介紹一個新的魔方還原方法:棱先法,這個方法可以說是記憶量最小的,但是不如三階魔方入門教程-層先法 那 樣直接好理解。他的特點是在第一第二層留下一個角先不對好,我們知道之所以我們的算法越到后面越復(fù)雜就是因為我們需要保持前面對好的成果不能破壞,這樣我 們就有了很多限制,這個方法就是巧妙在,在一開始留下一個缺陷,這樣,我們后面可以不斷的利用這個缺陷,限制就小了,算法自然就簡單。 第一步和層先法一樣,這里三階魔方公式圖解,我就照抄啦。 1、在第一面做一個十字 在第一面做一個十字,形成如下的樣子: 3D圖解: 注意啊,你對好的十字必須如上圖
2、,每個側(cè)面的棱和中心是同色的。做成這步的方法很多,我建議你自由發(fā)揮。如果實在有困難,我這里提供一個萬全的辦法,就是把中間層含有藍色的棱色塊變到底面上去,然后對好側(cè)面顏色,再翻上來。我這里就舉一個例子大家就應(yīng)該明白了,對于左圖B位置,只需要下面3步: F D R23D圖演示如下:而對于A和C位置你可以旋轉(zhuǎn)該面,讓其變到B或D位置。如果某個棱色塊的藍色面已經(jīng)在頂面或底面,相信大家會有辦法解決的。你要記住的是,如果遇到困難,就把藍色變到底面,在底面上你是可以任意旋轉(zhuǎn)的。 有時候,你會碰到這樣的情況:藍黃色塊轉(zhuǎn)到底面時影響了已經(jīng)對好的紅色面,這時候,你需要在最后一步之前恢復(fù)紅色面的位置。具體
3、操作見下三階魔方公式圖解: F D F' R2 照上面說的,你重復(fù)做4個棱,應(yīng)該就可以做好十字啦。 這里我給初學(xué)者建議一種更清晰快速的方法,藍色棱變到底面之后,可以不急著把它翻上去,可以變成左圖這個樣子,注意在底面上4個棱可以是任意順序,這會給你減少很大難度。 最后把他們逐一對好側(cè)面顏色翻上去就行啦。 2、對好第一面,但是留下一個角 對好第一面,但是留下一個角,形成: 具體留下哪個角,你自己決定,做好這一步其實你只要學(xué)會一招就夠了。那個藍色的角色塊,轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去之后就6種位置, 對于A位置,只需3步:F D F' 注意哦,我們弄上去的那個小角塊必須顏色也要對應(yīng)好。比如我們的藍紅黃小
4、角塊必須上到紅黃角,不能上錯哦,否則T字就出不來啦??赡苡械呐笥岩呀?jīng)覺得我像唐僧了,不過確實有的朋友有這個問題的,我還是要說的詳細一點。 而對于B位置,其實完全一樣,就是把剛才的3步對于頂面對角線做一個鏡像,如左圖,對于頂面對角線做一個鏡像,我們將在后面無數(shù)次的遇到,所以請大家一定注意這個鏡像的意義。 上面F D F'的對角線鏡像就是R' D' R 而對于C,D,E,F位置,你總可以用旋轉(zhuǎn)側(cè)面和底面將其轉(zhuǎn)到A或B位置。 這樣再重復(fù)做2個角,你就會得到 3、放第二層的棱色塊 放第二層的棱色塊,但是還是留下一個,變成形如: 留下的那個棱和角顏色是對應(yīng)的。 這一步你就會看出留
5、下一個缺口的好處了。我們放入一個第二層的棱非常的簡單。首先我們把魔方要翻過來了,藍面朝下,綠面朝上?,F(xiàn)在,首先,你要放哪個第二層棱色塊,就把我們空缺的那個角移到它底下,然后,根據(jù)橙白色塊的位置應(yīng)用F' U F或R U' R'。 例1:D' F' U F 例2:D' R U' R' 你只要記住總是顏色叉開的那個面總被先"切開",基本上你就記住了。如果你熟練了之后,根據(jù)橙白色塊不同位置,第3步也可以是U2等。 會有一些情況下,你需要的棱色塊不在頂面,而在第二層的錯誤位置或者朝向,這時怎么辦?首先,你要先做在頂面上的
6、那些,可能不聽話的棱色塊會自己變到頂面上,如果最后他還是不聽話,如左圖,你就隨便用一遍上面例1或例2的算法,他就會變到頂面。 4、對好剩下的5個棱色塊 這一步我們分成兩個階段, 第一階段 第二階段 我們留下空缺的右后的棱色塊,在這里又要起大作用啦。我們下面要做的就是不停的把這個右后的棱色塊移出來,再把我們將要操縱的棱色塊填入進去,這樣反復(fù)幾次第一階段就完成啦。 你要記住我們的順序是先出后進。這個先出后進有兩個方式供你選擇,一個是R' Ux R,一個是B Ux B',其中Ux代表你任意旋轉(zhuǎn)頂面,用哪個方式是當前右后位置棱色塊的綠色面朝向決定的,大家明白吧,綠色出來后要朝上。每次應(yīng)
7、用R' Ux R或B Ux B'之前,你要旋轉(zhuǎn)頂面把要出來的棱色塊的位置給準備好。Ux當然不是亂轉(zhuǎn),是要把下一個要擺的棱色塊轉(zhuǎn)到那個即將插入的位置。 下面舉例子: 首先我們有這樣一個形態(tài)。 下面三步分別對好3個頂層棱色塊。三階魔方公式圖解: 開始 公式 說明 成為 1 R' U' R這一步就是轉(zhuǎn)出右后的綠紅色塊,同時插入綠白色塊。 2 U B U2 B'第一個U是給綠白色塊準備位置,即將出來的綠白色塊將出現(xiàn)在上后位置,并且綠白色塊的位置是的綠紅色塊逆時針上一個,也就是左圖里的上左這個位置,所以我們要這樣轉(zhuǎn),然后第三步的U2則是插入綠黃色塊。 3 U R&
8、#39; U' R無。 我想大家應(yīng)該明白了吧,如果還不明白,再看看就好了。 這樣第一階段就完成啦。 下面進入第二階段。這個階段是唯一需要記憶一下的階段。我們剩下的就是右后和右上這兩個位置吧。他們會有這三種情況, 三階魔方公式圖解如下:1 你的兩個棱色塊都在正確位置,但是朝向不對,肯定是兩個朝向都不對啦,不然你的魔方就肯定還原不了了。那么你就應(yīng)用 B U' B' U R' U R U' 2 你的兩個棱色塊在魔方右面是相同的顏色,并且和右面中心塊也一樣顏色,那么你就應(yīng)用 U' R' U' R U' R' U'
9、R U' 3 兩個色塊既不是正確位置右面也不同色,你就應(yīng)用 B U B' U B U B' U2 看似這些需要記一下,其實如果想不起來你就自己試試,這些算法基本上會和你的直覺一致的。 基本的意思就是不斷的R',R或者B,B',每動一次頂面就旋轉(zhuǎn)90度。2,3情況是頂層是朝一個方向轉(zhuǎn),1情況是先逆后順,1情況有點特殊,2,3情況大家觀察一下,其實2,3情況是一模一樣的,2情況第一步U'之后,大家看,這時候2情況就是3情況的對角線鏡像了。所以他們的算法也就互為對角線鏡像。說的有點籠統(tǒng),不過我想有的朋友已經(jīng)明白了。 下面是2,3情況整個魔方順時針轉(zhuǎn)過9
10、0度 后的情形。我們只看黃橙棱和綠橙棱,兩圖互為對角線鏡像。可能有的朋友在這里會有點迷惑,這個對角線鏡像不是嚴格的,請觀察下面圖一中右面的橙黃綠相對位 置關(guān)系,和圖二前面的橙黃綠的相對位置關(guān)系,他們是等價的,他們存在著某種對稱性。所以圖二的解法就是圖一的對角線鏡像。 2情況第一步U'之后 3情況 5、擺好五個角塊的位置,但不管朝向 這步我們要把5個剩下的角塊歸為到顏色正確的位置。 基本上你用一個很簡單的算法就搞定了:L D2 L', 當然如果你想高效率可以再加上他的對角線鏡像 F' D2 F。你應(yīng)該注意到L D2 L'和F' D2 F他們都是自己本身的逆
11、算法。也就是說用兩次L D2 L'魔方就回到原樣。 我們這一步就是要不停的調(diào)換右下后和前上左兩個角以達到調(diào)換5個角順序的目的。首先觀察右下后角的顏色,然后旋轉(zhuǎn)頂面讓對應(yīng)該顏色的正確位置到達前上左角。 請注意,這個正確位置是由頂層的綠色的棱色塊決定的,比如我們要找綠白橙角色塊的位置,就要把綠白和綠橙所夾的這個角轉(zhuǎn)到前上左。 然后應(yīng)用L D2 L',這時第一個角色塊就到位了,但你的魔方會有一點亂,沒關(guān)系,再次觀察右下后角的顏色,旋轉(zhuǎn)頂面將這次右下后顏色的正確位置轉(zhuǎn)入前上左,再應(yīng)用L D2 L'。你這樣一次操作2個L D2 L'就對好了兩個角。如果一開始右下后就是那個
12、正確的藍橙黃色塊,你就把一個位置錯誤的色塊擺在前上左,然后同樣方法開始就可以了。 這樣做最多3次,你的所有角色塊就都會到正確位置。 F' D2 F是L D2 L'的對角線鏡像,可以起到同樣的作用。 但是不光這么簡單,這里有一個細節(jié)可以優(yōu)化我們的算法,如果你發(fā)現(xiàn),右下后角的綠色朝后,你就用L D2 L',如果綠色朝右你就用F' D2 F, 這個不用背,你稍微想一下轉(zhuǎn)的過程就明白了。如果綠色朝下那就沒辦法了,你隨便用哪個吧。 這樣做你會發(fā)現(xiàn)不但角色塊位置可以對好,朝向也可以對好,自然節(jié)省了我們下一步的工作。當然在一次操作里,只能用兩個L D2 L'或兩個F&
13、#39; D2 F,不能混著用。 6、調(diào)整五個角塊朝向,最終完成魔方 這步很簡單,還是用L D2 L'和F' D2 F。首先你找到一對角色塊,他們要處于同一個面上,而且一個要順時針翻轉(zhuǎn),一個要逆時針翻轉(zhuǎn)。 所謂順時針翻轉(zhuǎn)的意思是,你目光穿過一個角的頂點和魔方的體中心,你看到的那個角的三個顏色需要順時針轉(zhuǎn)一下,才能達到正確的朝向,比如左圖離你眼睛最近的綠白紅角,就是需要順時針翻轉(zhuǎn)。 把這兩個角色塊放在頂面,這時綠色面可以不一定朝上了,找到那個順時針的放在前上左角,應(yīng)用L D2 L' F' D2 F,然后你會發(fā)現(xiàn)你要轉(zhuǎn)的那個角色塊已經(jīng)翻轉(zhuǎn)好了,但是魔方是亂的,這時,找到那個需要逆時針轉(zhuǎn)的角塊,旋轉(zhuǎn)頂面讓他轉(zhuǎn)到到前上左角,應(yīng)用剛才算法的逆算法 F'D2 F L D2 L',也就是前半后半顛倒,好啦,你現(xiàn)在應(yīng)該對好兩個角了。如此重復(fù),最多3次操作。所有的角色塊都
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