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文檔簡介
1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上1.(2.0分) 使用Bresenham畫線算法計算端點分別為(10,10)和(24,16)直線生成像素點坐標時,P0為· A、2· B、-2· C、0.5· D、6我的答案:B 此題得分:2.0分2.(2.0分) 對于中點圓算法,點(x,y)處的圓函數(shù)fcircle(x,y)> 0,則· A、(x,y)位于圓邊界上· B、(x
2、,y)位于圓邊界外· C、(x,y)位于圓邊界內(nèi)· D、不確定我的答案:B 此題得分:2.0分3.(2.0分) 對與點陣字符和矢量字符說法正確的是· A、表示矢量字符的是位圖· B、矢量字符占用空間較多· C、點陣字符更美觀· D、表示點陣字符的是位圖我的答案:D 此題得分:2.0分4.(2.0分) 對于走樣現(xiàn)象說法不正確的是·
3、 A、走樣是由于低頻取樣不充分取樣而造成的信息失真· B、光柵算法所生成的圖元顯示一般具有鋸齒形或臺階狀外觀· C、增加屏幕分辨率能夠完全解決走樣問題· D、反走樣技術只能減輕走樣現(xiàn)象,不能消除走樣現(xiàn)象· E、加權區(qū)域采樣方法效果一般好于非加權區(qū)域采樣方法我的答案:C 此題得分:2.0分5.(2.0分) 坐標為(1,1)的點繞坐標原點逆時針旋轉(zhuǎn)45度后的坐標為· A、(
4、0.5,0.5)· B、(1,0)· C、(0,1)· D、(0,1.414)我的答案:D 此題得分:2.0分6.(2.0分) 使用Sutherland-Hodgman裁剪算法對四邊形相對于矩形窗口進行裁剪時,一般需要進行的邊界求交次數(shù)為· A、4· B、8· C、12· D、16· E、
5、24我的答案:D 此題得分:2.0分7.(2.0分) 透視投影中主滅點個數(shù)最多為· A、1· B、2· C、3· D、無窮多個我的答案:C 此題得分:2.0分8.(2.0分) 對于后向面判別算法下列說法錯誤的是· A、用于剔除后向面· B、場景中僅包含凸多面體時可以找出所有隱藏面· C、通??上龍鼍爸?/p>
6、一半左右的隱藏面· D、以內(nèi)外測試為基礎的后向面判別算法是一種物空間算法我的答案:B 此題得分:2.0分9.(2.0分) Gouraud著色方法與Phong著色方法相比· A、Gouraud著色方法效果更好· B、Phong著色是對多邊形頂點的顏色進行插值· C、Gouraud著色計算量大· D、Gouraud著色是對多邊形頂點的顏色進行插值我的答案:D 此題得分:2.0分
7、10.(2.0分) 對于參數(shù)連續(xù)性以下說法正確的是· A、0階參數(shù)連續(xù)時可以保證曲線段之間平滑過渡· B、2階參數(shù)連續(xù)時可以保證曲線段之間平滑過渡· C、1階參數(shù)連續(xù)時兩個曲線段之間可以不相連· D、2階參數(shù)連續(xù)時兩個相連曲線段總的形狀可能有突變我的答案:B 此題得分:2.0分多選題 (共15道題)收起11.(2.0分) 目前公認的圖形標準有· A、GKS·
8、B、PHIGS· C、Windows· D、UNIX· E、OpenGL我的答案:ABE 此題得分:2.0分12.(2.0分) 最常用的三基色是· A、白色· B、紅色· C、黑色· D、綠色· E、藍色我的答案:BDE 此題得分:2.0分13.(2.0分) 光柵掃描
9、系統(tǒng)優(yōu)于隨機掃描顯示系統(tǒng)的特點包括· A、刷新頻率固定,與圖形的復雜度無關· B、具有更高的分辨率· C、易于繪制填充圖形,具有豐富的顏色· D、刷新頻率依賴于圖形組成的線數(shù)· E、能生成光滑線條我的答案:AC 此題得分:2.0分14.(2.0分) Bresenham畫線算法與DDA畫線算法相比· A、精度更高· B、精度更
10、低· C、計算效率更高· D、計算效率更低· E、有浮點數(shù)計算誤差我的答案:AC 此題得分:2.0分15.(2.0分) 對于多邊形掃描轉(zhuǎn)換填充,下列說法不正確的是· A、適于處理點陣表示的多邊形· B、它是將多邊形的頂點表示轉(zhuǎn)換成點陣表示· C、適于處理頂點表示的多邊形· D、需要處理掃描線與多邊形頂點相交問題·
11、 E、要求多邊形邊界是封閉的我的答案:AE 此題得分:2.0分16.(2.0分) 下列變換不是剛體變換的是· A、平移· B、旋轉(zhuǎn)· C、縮放· D、錯切· E、仿射我的答案:CDE 此題得分:2.0分17.(2.0分) 觀察變換涉及到的坐標系包括· A、世界坐標系· B、設備坐
12、標系· C、建模坐標系· D、規(guī)范化坐標系· E、觀察坐標我的答案:ABDE 此題得分:2.0分18.(2.0分) 從世界坐標系位置變換到觀察坐標系的矩陣由兩個變換矩陣合成· A、世界坐標系原點移動到觀察坐標系原點· B、觀察坐標系原點移動到世界坐標系原點· C、觀察坐標系原點移動到設備坐標系原點· D、繞原點旋轉(zhuǎn)使兩坐標系
13、重合我的答案:BD 此題得分:2.0分19.(2.0分) 使用Sutherland-Hodgman多邊形裁剪算法得到的裁剪結果多邊形由以下頂點組成· A、落在裁剪邊內(nèi)側的原多邊形頂點· B、落在裁剪邊外側的原多邊形頂點· C、落在裁剪邊界上的全部原頂點· D、多邊形的邊與裁剪邊的交點我的答案:AD 此題得分:2.0分20.(2.0分) 確定觀察坐標系是需要給出· A、觀察參
14、考點· B、觀察方向· C、觀察坐標系的x軸· D、觀察點· E、向上觀察向量我的答案:ABDE 此題得分:2.0分21.(2.0分) 對于深度緩沖器算法說法不正確的是· A、是一種圖象空間算法· B、深度值小的面片會遮擋住深度大的面片· C、可以處理透明情況· D、該算法需要兩塊緩沖區(qū)域
15、· E、需要將場景中面片預先排序我的答案:CE 此題得分:2.0分22.(2.0分) 基本光照模型考慮哪些因素· A、環(huán)境光的漫反射效果· B、點光源的鏡面反射效果· C、環(huán)境光的鏡面反射效果· D、點光源的漫反射效果· E、分布式光源效果我的答案:ABD 此題得分:2.0分23.(2.0分) 整體光照模型考慮哪些因素·
16、60; A、漫反射· B、鏡面反射· C、透射· D、環(huán)境光我的答案:ABC 此題得分:2.0分24.(2.0分) 紋理模擬可以改變物體表面的哪些屬性· A、表面法線參數(shù)· B、表面幾何尺寸· C、表面透明度參數(shù)· D、鏡面高光的顏色與強度· E、表面顏色參數(shù)我的答案:ABDE
17、 此題得分:2.0分25.(2.0分) 曲線、曲面參數(shù)表示的優(yōu)點有· A、在曲線和曲面上點相對位置的判斷和求交方面具有優(yōu)勢· B、易于規(guī)定曲線、曲面的范圍· C、易于計算曲線、曲面上的點· D、幾何不變性· E、提供對曲線、曲面形狀控制的較多自由度我的答案:BCDE 此題得分:2.0分判斷題 (共25道題)收起26.(2.0分) 現(xiàn)代圖形用戶界面是以WIMP為特征的
18、3; 正確· 錯誤我的答案:正確 此題得分:2.0分27.(2.0分) 計算機圖形處理過程的輸出是圖像· 正確· 錯誤我的答案:正確 此題得分:2.0分28.(2.0分) HSV模型是面向設備的· 正確· 錯誤我的答案:錯誤 此題得分:2.0分29.(2.0分) 電子束穿透法產(chǎn)生的顏色比蔭罩法更豐富· &
19、#160; 正確· 錯誤我的答案:錯誤 此題得分:2.0分30.(2.0分) 光柵掃描顯示是目前顯示器技術的主流· 正確· 錯誤我的答案:正確 此題得分:2.0分31.(2.0分) 線畫圖元和填充圖元算法均是將圖元轉(zhuǎn)換成轉(zhuǎn)換成適于光柵系統(tǒng)顯示所需要的點陣表示形式· 正確· 錯誤我的答案:正確 此題得分:2.0分32.(2.0分) 中點法生成橢圓時,在斜
20、率絕對值大于1的區(qū)域內(nèi)y方向取單位步長· 正確· 錯誤我的答案:正確 此題得分:2.0分33.(2.0分) 相比4連通區(qū)域,8連通區(qū)域能用來填充更復雜的圖形· 正確· 錯誤我的答案:正確 此題得分:2.0分34.(2.0分) 齊次坐標矩陣表示方法可將復合變換過程表示為矩陣加法· 正確· 錯誤我的答案:錯誤 此題得分:
21、2.0分35.(2.0分) 窗口定義在設備坐標系中何處顯示· 正確· 錯誤我的答案:錯誤 此題得分:2.0分36.(2.0分) 線段的兩個端點均在裁剪窗口外時整個線段也落在窗口外· 正確· 錯誤我的答案:錯誤 此題得分:2.0分37.(2.0分) 使用Cohen-Sutherland 算法對線段兩個端點的區(qū)域碼進行邏輯與操作,如果結果為0000還需進一步與窗口求交· 正確&
22、#183; 錯誤我的答案:正確 此題得分:2.0分38.(2.0分) 三維空間內(nèi)繞任意軸的旋轉(zhuǎn)變換可以通過復合變換實現(xiàn)· 正確· 錯誤我的答案:正確 此題得分:2.0分39.(2.0分) 觀察變換是在建模坐標系與觀察坐標系之間進行的變換· 正確· 錯誤我的答案:錯誤 此題得分:2.0分40.(2.0分) 當投影中心到投影平面的距離為無限時為平行投影·
23、 正確· 錯誤我的答案:正確 此題得分:2.0分41.(2.0分) 透視投影的觀察體通常是一個四棱臺體· 正確· 錯誤我的答案:正確 此題得分:2.0分42.(2.0分) 深度緩沖器算法是一種物空間算法· 正確· 錯誤我的答案:錯誤 此題得分:2.0分43.(2.0分) 物體表面與光線垂直時漫反射的亮度最大· 正確· &
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