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文檔簡介

1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上1.(2.0分) 使用Bresenham畫線算法計算端點分別為(10,10)和(24,16)直線生成像素點坐標時,P0為·    A、2·    B、-2·    C、0.5·    D、6我的答案:B  此題得分:2.0分2.(2.0分) 對于中點圓算法,點(x,y)處的圓函數(shù)fcircle(x,y)> 0,則·    A、(x,y)位于圓邊界上·    B、(x

2、,y)位于圓邊界外·    C、(x,y)位于圓邊界內(nèi)·    D、不確定我的答案:B  此題得分:2.0分3.(2.0分) 對與點陣字符和矢量字符說法正確的是·    A、表示矢量字符的是位圖·    B、矢量字符占用空間較多·    C、點陣字符更美觀·    D、表示點陣字符的是位圖我的答案:D  此題得分:2.0分4.(2.0分) 對于走樣現(xiàn)象說法不正確的是·

3、    A、走樣是由于低頻取樣不充分取樣而造成的信息失真·    B、光柵算法所生成的圖元顯示一般具有鋸齒形或臺階狀外觀·    C、增加屏幕分辨率能夠完全解決走樣問題·    D、反走樣技術只能減輕走樣現(xiàn)象,不能消除走樣現(xiàn)象·    E、加權區(qū)域采樣方法效果一般好于非加權區(qū)域采樣方法我的答案:C  此題得分:2.0分5.(2.0分) 坐標為(1,1)的點繞坐標原點逆時針旋轉(zhuǎn)45度后的坐標為·    A、(

4、0.5,0.5)·    B、(1,0)·    C、(0,1)·    D、(0,1.414)我的答案:D  此題得分:2.0分6.(2.0分) 使用Sutherland-Hodgman裁剪算法對四邊形相對于矩形窗口進行裁剪時,一般需要進行的邊界求交次數(shù)為·    A、4·    B、8·    C、12·    D、16·    E、

5、24我的答案:D  此題得分:2.0分7.(2.0分) 透視投影中主滅點個數(shù)最多為·    A、1·    B、2·    C、3·    D、無窮多個我的答案:C  此題得分:2.0分8.(2.0分) 對于后向面判別算法下列說法錯誤的是·    A、用于剔除后向面·    B、場景中僅包含凸多面體時可以找出所有隱藏面·    C、通??上龍鼍爸?/p>

6、一半左右的隱藏面·    D、以內(nèi)外測試為基礎的后向面判別算法是一種物空間算法我的答案:B  此題得分:2.0分9.(2.0分) Gouraud著色方法與Phong著色方法相比·    A、Gouraud著色方法效果更好·    B、Phong著色是對多邊形頂點的顏色進行插值·    C、Gouraud著色計算量大·    D、Gouraud著色是對多邊形頂點的顏色進行插值我的答案:D  此題得分:2.0分

7、10.(2.0分) 對于參數(shù)連續(xù)性以下說法正確的是·    A、0階參數(shù)連續(xù)時可以保證曲線段之間平滑過渡·    B、2階參數(shù)連續(xù)時可以保證曲線段之間平滑過渡·    C、1階參數(shù)連續(xù)時兩個曲線段之間可以不相連·    D、2階參數(shù)連續(xù)時兩個相連曲線段總的形狀可能有突變我的答案:B  此題得分:2.0分多選題 (共15道題)收起11.(2.0分) 目前公認的圖形標準有·    A、GKS·   

8、B、PHIGS·    C、Windows·    D、UNIX·    E、OpenGL我的答案:ABE  此題得分:2.0分12.(2.0分) 最常用的三基色是·    A、白色·    B、紅色·    C、黑色·    D、綠色·    E、藍色我的答案:BDE  此題得分:2.0分13.(2.0分) 光柵掃描

9、系統(tǒng)優(yōu)于隨機掃描顯示系統(tǒng)的特點包括·    A、刷新頻率固定,與圖形的復雜度無關·    B、具有更高的分辨率·    C、易于繪制填充圖形,具有豐富的顏色·    D、刷新頻率依賴于圖形組成的線數(shù)·    E、能生成光滑線條我的答案:AC  此題得分:2.0分14.(2.0分) Bresenham畫線算法與DDA畫線算法相比·    A、精度更高·    B、精度更

10、低·    C、計算效率更高·    D、計算效率更低·    E、有浮點數(shù)計算誤差我的答案:AC  此題得分:2.0分15.(2.0分) 對于多邊形掃描轉(zhuǎn)換填充,下列說法不正確的是·    A、適于處理點陣表示的多邊形·    B、它是將多邊形的頂點表示轉(zhuǎn)換成點陣表示·    C、適于處理頂點表示的多邊形·    D、需要處理掃描線與多邊形頂點相交問題·

11、   E、要求多邊形邊界是封閉的我的答案:AE  此題得分:2.0分16.(2.0分) 下列變換不是剛體變換的是·    A、平移·    B、旋轉(zhuǎn)·    C、縮放·    D、錯切·    E、仿射我的答案:CDE  此題得分:2.0分17.(2.0分) 觀察變換涉及到的坐標系包括·    A、世界坐標系·    B、設備坐

12、標系·    C、建模坐標系·    D、規(guī)范化坐標系·    E、觀察坐標我的答案:ABDE  此題得分:2.0分18.(2.0分) 從世界坐標系位置變換到觀察坐標系的矩陣由兩個變換矩陣合成·    A、世界坐標系原點移動到觀察坐標系原點·    B、觀察坐標系原點移動到世界坐標系原點·    C、觀察坐標系原點移動到設備坐標系原點·    D、繞原點旋轉(zhuǎn)使兩坐標系

13、重合我的答案:BD  此題得分:2.0分19.(2.0分) 使用Sutherland-Hodgman多邊形裁剪算法得到的裁剪結果多邊形由以下頂點組成·    A、落在裁剪邊內(nèi)側的原多邊形頂點·    B、落在裁剪邊外側的原多邊形頂點·    C、落在裁剪邊界上的全部原頂點·    D、多邊形的邊與裁剪邊的交點我的答案:AD  此題得分:2.0分20.(2.0分) 確定觀察坐標系是需要給出·    A、觀察參

14、考點·    B、觀察方向·    C、觀察坐標系的x軸·    D、觀察點·    E、向上觀察向量我的答案:ABDE  此題得分:2.0分21.(2.0分) 對于深度緩沖器算法說法不正確的是·    A、是一種圖象空間算法·    B、深度值小的面片會遮擋住深度大的面片·    C、可以處理透明情況·    D、該算法需要兩塊緩沖區(qū)域

15、·    E、需要將場景中面片預先排序我的答案:CE  此題得分:2.0分22.(2.0分) 基本光照模型考慮哪些因素·    A、環(huán)境光的漫反射效果·    B、點光源的鏡面反射效果·    C、環(huán)境光的鏡面反射效果·    D、點光源的漫反射效果·    E、分布式光源效果我的答案:ABD  此題得分:2.0分23.(2.0分) 整體光照模型考慮哪些因素· 

16、60;  A、漫反射·    B、鏡面反射·    C、透射·    D、環(huán)境光我的答案:ABC  此題得分:2.0分24.(2.0分) 紋理模擬可以改變物體表面的哪些屬性·    A、表面法線參數(shù)·    B、表面幾何尺寸·    C、表面透明度參數(shù)·    D、鏡面高光的顏色與強度·    E、表面顏色參數(shù)我的答案:ABDE

17、  此題得分:2.0分25.(2.0分) 曲線、曲面參數(shù)表示的優(yōu)點有·    A、在曲線和曲面上點相對位置的判斷和求交方面具有優(yōu)勢·    B、易于規(guī)定曲線、曲面的范圍·    C、易于計算曲線、曲面上的點·    D、幾何不變性·    E、提供對曲線、曲面形狀控制的較多自由度我的答案:BCDE  此題得分:2.0分判斷題 (共25道題)收起26.(2.0分) 現(xiàn)代圖形用戶界面是以WIMP為特征的

18、3;    正確·    錯誤我的答案:正確  此題得分:2.0分27.(2.0分) 計算機圖形處理過程的輸出是圖像·    正確·    錯誤我的答案:正確  此題得分:2.0分28.(2.0分) HSV模型是面向設備的·    正確·    錯誤我的答案:錯誤  此題得分:2.0分29.(2.0分) 電子束穿透法產(chǎn)生的顏色比蔭罩法更豐富·  &

19、#160; 正確·    錯誤我的答案:錯誤  此題得分:2.0分30.(2.0分) 光柵掃描顯示是目前顯示器技術的主流·    正確·    錯誤我的答案:正確  此題得分:2.0分31.(2.0分) 線畫圖元和填充圖元算法均是將圖元轉(zhuǎn)換成轉(zhuǎn)換成適于光柵系統(tǒng)顯示所需要的點陣表示形式·    正確·    錯誤我的答案:正確  此題得分:2.0分32.(2.0分) 中點法生成橢圓時,在斜

20、率絕對值大于1的區(qū)域內(nèi)y方向取單位步長·    正確·    錯誤我的答案:正確  此題得分:2.0分33.(2.0分) 相比4連通區(qū)域,8連通區(qū)域能用來填充更復雜的圖形·    正確·    錯誤我的答案:正確  此題得分:2.0分34.(2.0分) 齊次坐標矩陣表示方法可將復合變換過程表示為矩陣加法·    正確·    錯誤我的答案:錯誤  此題得分:

21、2.0分35.(2.0分) 窗口定義在設備坐標系中何處顯示·    正確·    錯誤我的答案:錯誤  此題得分:2.0分36.(2.0分) 線段的兩個端點均在裁剪窗口外時整個線段也落在窗口外·    正確·    錯誤我的答案:錯誤  此題得分:2.0分37.(2.0分) 使用Cohen-Sutherland 算法對線段兩個端點的區(qū)域碼進行邏輯與操作,如果結果為0000還需進一步與窗口求交·    正確&

22、#183;    錯誤我的答案:正確  此題得分:2.0分38.(2.0分) 三維空間內(nèi)繞任意軸的旋轉(zhuǎn)變換可以通過復合變換實現(xiàn)·    正確·    錯誤我的答案:正確  此題得分:2.0分39.(2.0分) 觀察變換是在建模坐標系與觀察坐標系之間進行的變換·    正確·    錯誤我的答案:錯誤  此題得分:2.0分40.(2.0分) 當投影中心到投影平面的距離為無限時為平行投影·

23、   正確·    錯誤我的答案:正確  此題得分:2.0分41.(2.0分) 透視投影的觀察體通常是一個四棱臺體·    正確·    錯誤我的答案:正確  此題得分:2.0分42.(2.0分) 深度緩沖器算法是一種物空間算法·    正確·    錯誤我的答案:錯誤  此題得分:2.0分43.(2.0分) 物體表面與光線垂直時漫反射的亮度最大·    正確·  &

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