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文檔簡介
1、游戲匯總(共44個)模仿:一、照鏡子(康海濤) 請幾組人到操場中間,一個同學擺不同的動作,其他組同學學做動作。將這個同學看作一面鏡子。所有剩余同學當裁判。學的不像的表演節(jié)目。感知:一、自動扶梯游戲(菅建飛) 特征:給人以一種視覺上的錯覺,像站在自動扶梯上。 游戲方法:需2名同學配合完成,一名同學雙手抓住報紙,另一人躲在報紙后面,身體一點點向前移動,并慢慢站起身來。 注意事項:1、無需給孩子太多說明,讓孩子用自身感官去體驗。2、上報紙的時間盡量長一點。二、風吹楊柳(白冰)一個小組圍成一個小圈,面向圓心互相靠攏,雙腳前后開立,雙手放于胸前,掌心向前。一人站進圈中,雙手插搭胸前,閉上眼睛,全身放松,
2、幻想自己是風中楊柳,隨風搖拽。周圍的人可輕推他的上身,使他獲得柳樹擺動的感受。直至每人都嘗試為止。三、盲人三角(楊海平)目標:培養(yǎng)身體感知能力、協(xié)調(diào)能力。游戲規(guī)則:1、活動前每人發(fā)一個眼罩(三人一組),所有人戴上后,由訓練員將繩索整捆放置于活動場地的任意位置。2、請伙伴設(shè)法找到繩索,并將之排列成一個正三角形(邊長、角度相等),三角形頂端需朝向訓練員指定的方向。3、過程中,手不可離開繩索,確定完成時,請全體蹲下(或?qū)⒗K索平放在地上)。4、如果要增加挑戰(zhàn)性可限制執(zhí)行過程中不可說話。四、(姚成武)敲擊一個物品,讓參賽者說出敲擊的是哪一部分,參賽者可以試著敲擊幾次來確認判斷是否正確。反應(yīng):一、猴子撈月
3、亮(康海濤) 10個學生圍成一圈,另外5個同學站在圈內(nèi),5個站在圈外,共20人。外圈抓內(nèi)圈同學,抓到懲罰背古詩。二、瞎子走路(康海濤) 一個同學蒙上眼睛,其他同學指揮走路,誰先到,誰勝。三、團隊轉(zhuǎn)球(康海濤) 一組5個人,一個足球,比誰轉(zhuǎn)的快。同擊鼓傳花類似。四、老鷹捉小雞(郝偉超、趙辰浠)目標:培養(yǎng)反映能力,團隊配合能力。游戲規(guī)則:1、游戲開始先分角色:1雞媽媽、1老鷹、其余的當小雞。2、小雞依次在母雞后牽著衣服排成一隊,老鷹站在母雞對面,做捉小雞姿勢。3、游戲開始,老鷹轉(zhuǎn)著圈去捉小雞,小雞在母雞身后左躲右閃,若老鷹用手拍到小雞的身子就算捉到,小雞要從隊里出來,小雞捉完游戲算結(jié)束。重新分配角
4、色進行新一輪游戲。五、抱團取暖(森林工人伐木了/著火了)(趙辰浠) 規(guī)則:1、小朋友們圍著圈慢跑 2、教練喊“二人一組”、“三人一組”等,小朋友自由組合 意義:1、有趣的游戲環(huán)節(jié)使小朋友們在鍛煉身體的同時也訓練了大腦的敏捷反應(yīng)。六、指部位(郝偉超)目標:能遵守游戲規(guī)則,培養(yǎng)注意力。游戲規(guī)則:1、游戲者用食指指著自己的鼻尖。2、游戲開始,游戲者必須給自己連續(xù)不間斷的下達七個口令,例如:眼睛-耳朵-嘴巴-頭發(fā)-眉毛-牙齒-脖子等,在下達每個口令的同時,食指必須指向錯誤的部位。3、七個口令中只要有一個口令言行一致則為失敗,失敗者必須為大家表演一個節(jié)目。七、跳繩奪帕(白冰)二個組的甲乙丙先將手帕的一角
5、掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。八、拋球(張曉彪)目標:訓練學生反映及靈敏性游戲規(guī)則:1、每位學生記住自己的號碼。2、號碼拋球,球往上拋的同時隨意喊出一個號碼,要求清晰,聽到自己號碼的3、小朋友馬上接球,沒接到按撿到球算(喊停)用球拋出去,拋到誰誰就受罰。受罰的人接著拋球。九、大灰狼來了(阮元偉) 老師扮演大灰狼,學生扮演小羊。大灰狼背對著小羊的時候小羊全部站著,當大灰狼突然轉(zhuǎn)身的時候,所有小羊要蹲下來,沒有及時蹲下來的小羊會被大灰狼抓住。然后大灰狼吃羊,繼續(xù)背對著學生循環(huán)。十、當我們同在一起(哈斯其其格)
6、目標:培養(yǎng)孩子反映能力,注意力,增強節(jié)奏理解配合能力。游戲規(guī)則:1、參與者圍城一圈,間距兩臂,面朝中央,側(cè)平舉雙臂,每個人右手掌朝下疊放右邊孩子左手掌,而右手掌朝上。2、右手隨音樂做六節(jié)拍拍打動作,拍打位置分別為: (1)右手伙伴的左掌。 (2)自己的右膝蓋。 (3)自己左膝蓋。 (4)自己左手背。 (5)(6)自己左手心。循環(huán)往復(fù)且節(jié)奏越來越快。語言1、 傳話(康海濤)找全班同學分成兩組,老師說一句話給這兩組的第一個同學,并讓他們傳到最后一位。誰傳錯了進行懲罰。二、學習動物的叫聲(菅建飛) 特征:模仿讀物的聲音,來讓孩子學習了解更多的動物。 游戲方法:讓學生們排成一排,每名學生都要學一種動物
7、的叫聲,隨后讓其他同學來猜這種動物是什么。并讓學生們來講述這種動物的故事或知識。 注意事項:鼠:吱吱 豬:哼哼 牛:哞哞 獅子:啊呃呃呃(咳痰聲) 鵝:呱呱 狗:汪汪 馬:咦希哼 雞:咯咯噠 烏鴉:嘎嘎 狼:啊嗚 麻雀:嘰嘰喳喳 青蛙:呱呱3、 復(fù)述(姚成武)由短到長聽一個詞,一句話。或是普通話,或是方言或是聽不懂的外語,讓參賽者復(fù)述,看誰堅持的時間長。肢體:一、過石踏橋(菅建飛) 特征:通過石橋,運動量大,提高學生平衡力。 游戲方法:用粉筆畫一個排圈,擺成石踏橋的形狀,圈與圈的間隔要符合孩子步幅的大小,踏進圈子從一頭到另一頭則通過假想的小河??稍黾与y度,圈的大小、形狀、圈距都可進行調(diào)整。 注
8、意事項:1、石踏橋的間隔要適當。2、注意排隊玩賞。二、跳皮筋(趙辰浠) 規(guī)則:1、分為兩組,一組將繩子繃好,另一組跳。 2、預(yù)先商量好內(nèi)容,成功完成任務(wù)后方可晉級。 意義:1、跳皮筋需要體態(tài)輕盈,熟練駕馭皮筋才能跳好,鍛煉小朋友們靈活 的身體運用能力。 2、培養(yǎng)良好的體形身段。有節(jié)奏的跳皮筋可以增強身體協(xié)調(diào)性。三、跳竹竿(阮元偉)3人一組,兩人雙手各握1根橡皮筋代替竹竿,雙膝跪地,“持竿者”發(fā)出統(tǒng)一的口令,隨著口令的節(jié)奏,不斷使手中的“竹竿”一開一合,“跳竹竿”者隨著竹竿的開合,靈巧、優(yōu)美地跳躍其間,邊跳邊誦三字經(jīng)。四、跨大步(菅建飛) 特征:增加孩子的平衡能力。 游戲方法:孩子分成兩個組,在
9、地上畫一條長線,一組孩子先跨,例如5步,另一組孩子再跨4步。其中,所有孩子都要單腳站立,若移動或雙腳著地 ,則這個孩子游戲終止。且第二組孩子要用手或身體去觸碰對方,碰到者則第二組勝利。最后,都要回到長線后方。 注意事項:跨的步子的大小,最后都要以除去的步子回到起點,第一組才勝利。五、夾球跳(江偉)目標:鍛煉腿部力量游戲規(guī)則:1、兩個人一組,分距離面對面站好。2、隊員A將球夾在膝蓋處往前跳,跳至隊員B處,將球交給隊員B,B將球夾在膝蓋處往回調(diào),完成任務(wù)且球不掉下的組獲勝。六、拉烏龜(江偉)目標:身體協(xié)調(diào)能力,力氣訓練。游戲規(guī)則:1、比賽時在場地中央畫兩條平行線為河界,兩人分別位于河界兩端,一人以
10、繩束腰,雙手兩膝著地,做“海龜狀”,另一人雙手緊握繩子另一端。繩子中間系一紅帶做標志,垂直于河界中央處。2、裁判一聲令下,海龜用力向前爬行,執(zhí)繩者則盡力往后拉,雙方已能夠?qū)⒓t帶拉過河界為勝利。整體運動:一、跳房子(王璐)目標:培養(yǎng)身體平衡能力游戲規(guī)則:1、游戲時如果沒有按照規(guī)定順序踢跳,判為失敗。2、在跳房子過程中,腳或小沙包壓線或出格均為失敗。3、玩法:學生站在第一個線外,將沙包投進第一格,跨進第二格單腳跳進第三格,雙腳跨進第四、五格,單腳跳進第六格,雙腳跨進七、八格,單腳跳進第九格,跳轉(zhuǎn)身在一次返回至第二格時,單腳站住并用手撿起沙包,跨出第一格,然后再將沙包投進第二格,如此依次進行,以不許
11、犯規(guī)少犯規(guī)并先跳完者為勝。二、五人制足球(白冰)場地利用籃球場。球門寬米,高米,只設(shè)球門區(qū),不設(shè)罰球區(qū)。在球門柱外側(cè)米處,各向場內(nèi)畫一條米長且垂直于端線的直線,然后把兩端連接起來,與端線平行即為球門區(qū)。四角上各以厘米為半徑畫弧,即為角球區(qū)。罰球點距端線正中米,場寬均線厘米,從線外沿算起。其它規(guī)則基本相同。三、過關(guān)斬將(白冰)在場地的東南西北各端各劃二個相距米的方塊代表“關(guān)”,再用對稱型的線條交叉連接起來代表路,每條路長米。將全班等分成隊排縱隊站于各自的關(guān)后。發(fā)令后,各隊排頭從親口沿路線跑出,同一路線兩人相遇即可用腳或手猜拳,決出勝負,勝者繼續(xù)前進,負者退出游戲并迅速通知排二馬上出發(fā)再去較量直至
12、有一方連斬數(shù)將沖進對方的關(guān),就算勝了一局,接著交換對手再玩,最后積分多的隊為勝。四、四方形拔河(阮元偉)組織4支各為8人的隊伍,從4個不同方向同時用力拉扯中間呈正方形的繩子,以各隊最后1名隊員最早將插在一定距離處的小旗拔到手為勝。如果相持超過1分鐘,則以各隊最后一名隊員距離小旗最近為勝者。輸者需要背古詩。五、點心機器(白冰)各隊成二列橫隊面相對,手臂向前平伸,手心向上,與對面人拉牢組成一條輸送帶。每人報出一種點心的名稱。發(fā)令后,排頭在兩名工作人員的幫助下仰臥在輸送帶上,大家邊高叫點心的名稱,邊用力把他朝前拋送,直至另一端時,由最后兩人協(xié)助回到地上,站在帶尾。接著由排二做,直止每人都當過一次點心
13、為止。六、站如松(阮元偉)在地面上畫兩條相距50厘米的平行線,兩人各站線的一邊。站定后,雙腳不能移動,伸出雙掌相抵。發(fā)令后,雙方利用向前推送和向后縮讓的巧勁,使對方腳掌移離原位即可得分。七、轉(zhuǎn)天地(阮元偉)4個或4個以上的人背對背圍成圈。將左腿彎曲地伸向后面,每人都一個一個的把腿搭建在一起,確保不散開。然后開始拍手唱:“天轉(zhuǎn)地轉(zhuǎn),不如大家一起跪下來。邊唱邊轉(zhuǎn),跪下之后再起來,在這個過程中誰沒有起來或是腿散開就輸了。懲罰內(nèi)容由勝利者決定,背誦故事等。八、輪胎比賽“團體賽”(趙辰浠) 規(guī)則:一個班分為兩組A組B組,每組(10人左右)分兩隊。終點 1、每組每個同學均需完成游戲 2、設(shè)計障礙路:1、向
14、前推過預(yù)設(shè)線(5m) 2、向左踩著轉(zhuǎn)上走(5m)每段5m 3、向右踩著轉(zhuǎn)上走(5m) 4、向右繼續(xù)踩著走(5m) 5、向前推著走(5m)到達終點 6、換第二個同學原路返回起點 7、兩組以用時最少者勝 8、游戲需要場地大點,可在球場 意義:對學?,F(xiàn)有的輪胎資源進行利用??梢耘囵B(yǎng)孩子們的平衡力,團隊協(xié)作能力。九、輪胎比賽“花樣賽”(趙辰浠) 規(guī)則:1、有限的時間里玩輪胎的花樣越多者勝。 2、推輪胎,踩著正走,踩著倒走,輪胎上轉(zhuǎn)身,雙人踩輪胎;兩個輪 胎并駕齊驅(qū)最長距離。 3、隨時選取花樣內(nèi)容也可進行比賽。 意義:1、激發(fā)小朋友的想象力。 2、增強身體平衡性和靈活協(xié)調(diào)性。十、編花籃(王璐)目標:提高
15、孩子們合作、配合能力、團結(jié)友愛的精神。游戲規(guī)則:1、參加游戲的人數(shù)在三人以上。2、若有小孩的腿掉下來,游戲必須重新開始。3、玩法:孩子們先手拉手站好,其中孩子將自己的腿放在旁邊兩名孩子的腿上,單腿站立,所有孩子將腿搭好后開始游戲,邊單腿跳邊唱兒歌:“編、編、編花籃,花籃里面有小孩,小孩的名字叫花籃”。 十一、藏東西(張曉彪)目標:訓練速度、靈敏性游戲規(guī)則:1、把一件物品(例如:謝)藏起來然后全班學生圍成一個圈坐好。2、中間的一位小朋友找物品,再找物品的時候周圍的學生可以干擾(發(fā)出聲音、阻擋)直到小朋友拿到物品游戲終止。十二、結(jié)對而行(哈斯其其格)目標:培養(yǎng)孩子身體協(xié)調(diào)能力及配合能力。游戲規(guī)則:
16、1、兩人一組或多人一組,多組參加。2、游戲開始前先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,裁判喊開始,各隊齊出,最先到達終點的隊算獲勝。益智:一、(姚成武)同學們自己設(shè)計一款知識大富翁的桌面游戲,內(nèi)容可以是數(shù)學計算,國學名言、典故,得的財富自己計算,最終比較選出優(yōu)勝者。二、(姚成武)快速計算比拼。三、(姚成武)看誰能重新組裝起一個簡單的模型。四、(姚成武)看一眼某個物體,直接表述物體的具體細節(jié),或是畫出來,看誰描述或畫的最準確,最細化。五、五毛一塊(王紅偉)目標:頭腦靈活、眼要準、手要快。游戲規(guī)則:1、游戲中分配五毛錢和一塊錢的孩子。2、孩子們拉成一個圈,裁判宣布游戲開始,孩子們圍著圈跑,裁判隨機喊出錢數(shù)(五毛錢的倍數(shù)),孩子們用最短的時間組成裁判喊得錢數(shù),組錯或者剩下的孩子為輸。娛樂一、彈玻璃球(楊海平)目標:培養(yǎng)學生的觀察力、訓練學生瞄準度、提高學生的團隊精神意識、和手指的力度。游戲規(guī)則:1、在地上挖一到三個坑,只要彈進了坑就還有一次打球的機會,贏了球就算是自己的了。2、彈玻璃球需將左手或右手的食指勾起來同時將拇指彎曲,是拇指與食指相抵把玻璃球夾在拇指指甲前面其他手指握緊,產(chǎn)生一個爆發(fā)力,只要碰到其他的球就算贏。二、嘴吹乒乓球的“足球比賽”(菅建飛) 特征:用
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