六年級下冊信息技術(shù)教案2.9 鍵盤觸發(fā)|浙江攝影版 (新)_第1頁
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六年級下冊信息技術(shù)教案2.9 鍵盤觸發(fā)|浙江攝影版 (新)_第3頁
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文檔簡介

1、第9課 ?鍵盤觸發(fā)?教學(xué)目的知識與技能1. 理解“鍵盤觸發(fā)指令,理解“方向的概念。2.認(rèn)識三種角色旋轉(zhuǎn)屬性按鈕的功能,知道根據(jù)場景,選擇合適的角色旋轉(zhuǎn)方式。過程與方法1.通過老師的引導(dǎo)、自主學(xué)習(xí)單的提示幫助,學(xué)生在自主、探究的學(xué)習(xí)活動中,掌握知識技能。2學(xué)生在自主完成任務(wù)的過程中培養(yǎng)學(xué)生自主、探究、創(chuàng)新等學(xué)習(xí)才能。情感態(tài)度價(jià)值觀1.通過學(xué)習(xí)Scratch軟件,感受程序編寫的流程,培養(yǎng)學(xué)生程序設(shè)計(jì)的理念,體驗(yàn)編程的樂趣。2.通過教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生游戲開發(fā)的意識與興趣。學(xué)情分析本次教學(xué)的對象是六年級學(xué)生,他們對scratch操作界面、腳本搭建有了一定的認(rèn)識,而這些都為本節(jié)課的學(xué)習(xí)奠定了很好的根

2、底。在Scratch中,鍵盤觸發(fā)可以讓學(xué)生比較直觀地體驗(yàn)和感受面向?qū)ο笾惺录|發(fā)的編程方法,同時(shí)也是電腦游戲最根本、最常用的角色運(yùn)動控制方法,因此本課編排了“鍵盤觸發(fā)的內(nèi)容。除去鍵盤觸發(fā)外,本課還安排了角色旋轉(zhuǎn)款式屬性設(shè)置的內(nèi)容。讓學(xué)生進(jìn)一步的感受Scratch面向?qū)ο蟮奶攸c(diǎn)。 本課的知識技能學(xué)生容易掌握,因此老師除了根底任務(wù),還設(shè)計(jì)了拓展任務(wù)、創(chuàng)新任務(wù)。拓展任務(wù)是為下一課的學(xué)習(xí)打下根底,創(chuàng)新任務(wù)是為學(xué)有余力的學(xué)生創(chuàng)設(shè)提升的空間。本課圍繞學(xué)生差異設(shè)計(jì)、層次明晰,可以滿足不同學(xué)生的需求。教學(xué)重難點(diǎn)重點(diǎn):鍵盤觸發(fā)腳本設(shè)計(jì)。難點(diǎn):對腳本的理解教學(xué)過程一、 范例展示、激發(fā)興趣1、展示游戲,引發(fā)興趣老師

3、談話導(dǎo)入,并演示范例游戲,激發(fā)學(xué)生的制作興趣。2、提醒課題,明確內(nèi)容從游戲切入到本課學(xué)習(xí)內(nèi)容,提醒課題?9、鍵盤觸發(fā)?,明確本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容。3、分析動作、明晰步驟展示游戲的動作設(shè)計(jì),讓學(xué)生知道游戲的完成步驟。動作設(shè)計(jì)搭建利用上下左右鍵控制孫悟空飛行的腳本搭建A鍵變大; S鍵變小; D鍵隱藏; F鍵顯示的腳本搭建妖怪碰到悟空會不停的叫喊的腳本二、 根底任務(wù)、學(xué)習(xí)新知1、 動手練習(xí)、動腦考慮學(xué)生動手完成任務(wù)一,并按要求考慮和體驗(yàn)。根底任務(wù)讓悟空飛起來:完成用上移鍵、下移鍵、左移鍵、右移鍵控制悟空的上下左右飛行的腳本??紤]:0度、90度、-90度、180度你是怎么理解的?體驗(yàn)“允許旋轉(zhuǎn)”、“只允許

4、左右翻轉(zhuǎn)”和“不允許旋轉(zhuǎn)”三個(gè)角色旋轉(zhuǎn)屬性按鈕的作用。說說悟空的飛行狀態(tài)有什么不同?這里用那種方式比較好?2、 操作演示、反響學(xué)習(xí)老師請學(xué)生上臺演示任務(wù)一的腳本制作,反響學(xué)生的完成情況。3、 指名答復(fù),引導(dǎo)理解引導(dǎo)學(xué)生理解角度問題與三種旋轉(zhuǎn)屬性的不同。三、 練習(xí)任務(wù)、穩(wěn)固知識1、 明確任務(wù)、自主練習(xí)練習(xí)任務(wù)讓悟空變起來設(shè)計(jì)A鍵變大 S鍵變小 D鍵隱藏 F鍵顯示的腳本。操作演示,交流所學(xué)2、學(xué)生上臺操作演示,交流自學(xué)成果。四、 拓展任務(wù)、延伸知識1、 明確任務(wù)、嘗試完成拓展任務(wù)讓妖怪叫起來完成妖怪碰到悟空會不停叫喊的腳本??紤]:1、為什么要重復(fù)執(zhí)行?2、為什么要等待一秒?2、 交流展示、檢查學(xué)習(xí)老師請學(xué)生上臺展示操作,檢查學(xué)習(xí)結(jié)果。3、 答復(fù)以下問題、引導(dǎo)理解學(xué)生答復(fù)任務(wù)問題,老師引導(dǎo)學(xué)生理解腳本。五、 創(chuàng)新任務(wù)、提升才能1、 明確任務(wù),考慮設(shè)計(jì)創(chuàng)新任務(wù)選做讓游戲精起來根據(jù)自己的設(shè)想改編腳本,讓游戲更豐富、更好玩。提示:;a、如何簡化妖怪的腳本;b、悟空碰到邊緣就反彈;c、打到妖怪悟空就說“吃俺老孫一棒 ;d、增加妖怪角色2、 動手操作、創(chuàng)新作品學(xué)生動手改變腳本,把想法變成現(xiàn)實(shí)六、 作品欣賞、借鑒進(jìn)步1、 選取作品、展示創(chuàng)意老師有目的的選取一些作品,進(jìn)展創(chuàng)意展示。2、 評價(jià)作品、分析腳本師生共同評價(jià)作品,分析創(chuàng)新后的腳本設(shè)計(jì)。七、 課堂小結(jié)、梳理所學(xué)老師小結(jié)梳理

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