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文檔簡介
1、目 錄摘要.1一、 引言.2二、 認(rèn)識(shí)開發(fā)工具3DSMAX.3(一)設(shè)計(jì)工具3DSMAX介紹.3(二)3DSMAX的應(yīng)用.4三、 臥室制作過程.5(一)本章介紹.5(二)主要制作過程.5(三)最終效果展示.24(四)總結(jié).25結(jié)束語.26致謝.27參考文獻(xiàn).28摘要當(dāng)今社會(huì)是一個(gè)信息多元化的社會(huì),計(jì)算機(jī)的用途已經(jīng)無需用言語來定位,跟隨著時(shí)代的進(jìn)步日漸成為我們生活的的一部分,大到航空航天小到日常娛樂,各行各業(yè)無不需要計(jì)算機(jī)相關(guān)的協(xié)助與支持,同時(shí)隨著時(shí)代的發(fā)展日常生活?yuàn)蕵?,建筑裝潢演示,教學(xué)等等諸多都用到了動(dòng)畫技術(shù),本人結(jié)合三年來所學(xué)習(xí)的知識(shí)利用3DMAX軟件制作了一個(gè)靜態(tài)的室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖,一來增
2、強(qiáng)自己的運(yùn)用熟練度,二通過這個(gè)設(shè)計(jì)展示自己的能力及技巧,本論文主要論述了其制作的方法和過程,以及相關(guān)的應(yīng)用和發(fā)展。介紹了制作過程及運(yùn)用的手法,以便我更加的了解和運(yùn)用的好3D動(dòng)畫圖形軟件3Dmax。因此本人根據(jù)室內(nèi)設(shè)計(jì)的要求,對(duì)3D Studio MAX在建模、材質(zhì)、燈光上的應(yīng)用進(jìn)行了較為深入的學(xué)習(xí),主要完成對(duì)實(shí)體的建模、材質(zhì)特性的分析、燈光的特性和分布,并由此設(shè)計(jì)了一套室內(nèi)設(shè)計(jì)圖。 3Dmax用來設(shè)計(jì)室內(nèi)效果,是偏向跑效果圖的方向,現(xiàn)在越來越多的室內(nèi)設(shè)計(jì)都不再是用手工來展現(xiàn)的了,用3DMAX制作的室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖,能更直觀,更全面,更美觀,的展現(xiàn)設(shè)計(jì)者所想表達(dá)的設(shè)計(jì)理念,以及最終效果關(guān)鍵詞:3D
3、max ,室內(nèi)設(shè)計(jì),小臥室。一、 引言傳統(tǒng)的電腦只能處理文字、數(shù)字,最多是簡單的圖形。近年來,隨著電腦硬件技術(shù)的飛速發(fā)展和更新,使得計(jì)算機(jī)處理圖形圖像的能力大大增強(qiáng)。以前要用大型圖形工作站來運(yùn)行的圖形應(yīng)用軟件,或是特殊文件格式的生成及對(duì)圖形所作的各種復(fù)雜的處理和轉(zhuǎn)換;如今,很普遍的家用電腦就完全可以勝任,我們可以輕易的使用PhotoShop、CorelDraw、3D MAX或是別的什么軟件做出精美的圖片或是逼真的三維物體,你甚至可以自己去做一個(gè)有趣的動(dòng)畫。3Dsmax這種圖形動(dòng)畫處理軟件才是我要研究的對(duì)象,我這次設(shè)計(jì),主要研究內(nèi)容是3Dsmax的運(yùn)用方法和技巧 以及如何運(yùn)用其作出一個(gè)立體的室內(nèi)
4、裝飾模型 。這次研究也是為了我對(duì)3DMAX的進(jìn)一步學(xué)習(xí)打基礎(chǔ),我想趨向于制作效果圖來發(fā)展自己從而選擇了此作為自己的研究對(duì)象。此次我翻閱了很多有關(guān)書籍以及教程,如3DSMAX制作教程,3D紅色風(fēng)暴,3ds max7 渲的藝術(shù),3DSMAX4實(shí)用教程暨模型大全,3DSMAX4建模與渲染典例教程,3dsmax9 入門與提高,3dsmax動(dòng)畫制作與實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練等等。我在正文里將主要講述我臥室設(shè)計(jì)的制作過程以及方法論據(jù),論述我個(gè)人的制作心得體會(huì)。由于只是菜鳥上路,論述之處笨拙無力,只是闡述我個(gè)人的制作過程。二、認(rèn)識(shí)開發(fā)工具3DSMAX (一) 設(shè)計(jì)工具3DSMAX介紹3Ds Max是一款應(yīng)用于PC平臺(tái)的元老
5、級(jí)三維動(dòng)畫軟件,由Autodesk公司出品。它具有優(yōu)良的多線程運(yùn)算能力,支持多處理器的并行運(yùn)算,豐富的建模和動(dòng)畫能力,出色的材質(zhì)編輯系統(tǒng)。3ds max 8的基本操作3ds max 8繼承了3ds max 7.0界面的直觀方便的優(yōu)點(diǎn),主界面共劃分為十個(gè)功能區(qū):下拉菜單欄、工具欄、命令面板及參數(shù)控制區(qū)、視窗區(qū)、時(shí)間滑塊、編輯提示欄、捕捉控制區(qū)、動(dòng)畫時(shí)間控制區(qū)、視圖導(dǎo)航控制區(qū)。在主界面上還有許多功能按鈕,右下角帶有小三角的功能按鈕都能彈出許多項(xiàng)選擇。如果沒有好的界面,即使是功能最強(qiáng)大的軟件,用戶也可能永遠(yuǎn)無法利用這些軟件的優(yōu)秀特性。3ds max不僅功能強(qiáng)大,而且用戶很容易在界面上找到這些特性并使
6、用。3ds max 8的界面元素有:菜單欄:3ds max 8窗口頂部的默認(rèn)菜單,它提供了幾乎所有的功能。主工具欄:3ds max 8窗口頂部的圖標(biāo)工具,包含了常用的特性。命令面板:位于右側(cè)的主要面板,包含Create(創(chuàng)建),Modify(修改),Hierarchy(層級(jí)),Motion(運(yùn)動(dòng)),Display(顯示)和Utilities(實(shí)用程序)面板,它是3ds max 8的主要操作界面。狀態(tài)欄:提供了關(guān)于場景的各種信息和設(shè)置。視圖窗口:通過視圖調(diào)節(jié)面板控制場景在視圖中的顯示方式。(二)3DSMAX的應(yīng)用1、游戲動(dòng)畫主要客戶有EA、Epic、SEGA等,大量應(yīng)用于游戲的場景、角色建模和游
7、戲動(dòng)畫制作2、建筑動(dòng)畫北京申奧宣傳片等3、室內(nèi)設(shè)計(jì)在3DMAX等軟件中,可以制作出3D動(dòng)畫,可用于室內(nèi)設(shè)計(jì)、例如沙發(fā)模型、客廳模型、餐廳模型、臥室模型等等4、影視動(dòng)畫阿凡達(dá)諸神之戰(zhàn)等熱門電影都引進(jìn)了先進(jìn)的3D技術(shù)。三、臥室設(shè)計(jì)過程(一)本章介紹我的臥室設(shè)計(jì)分為六大部分,分別為:電腦桌、作臺(tái)燈、床、椅子、床頭柜、墻體。我將分別論述其制作過程,分別制作完成后,進(jìn)行后期的合并及處理,燈光效果的修改等等。(二)主要制作過程 制作電腦桌臺(tái)面(1)單擊“文件”|“重置”命令,重置3dsmax系統(tǒng)(2)單擊“創(chuàng)建”|“標(biāo)準(zhǔn)基本體”|“長方體”命令,頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)“長度”為55、“寬度”85、“高度”1.9
8、1的長方體。(3)單擊“創(chuàng)建”|“圖形”|“線”命令,在左視圖中單擊鼠標(biāo)左鍵,確認(rèn)第一點(diǎn),移動(dòng)鼠標(biāo)指針至合適位置后單擊鼠標(biāo)左鍵確認(rèn)第二點(diǎn),一次單擊鼠標(biāo)左鍵確認(rèn)其他節(jié)點(diǎn)繪制直線,如圖1圖繪制樣條線(4)在直線的起始點(diǎn)上單擊鼠標(biāo)左鍵,彈出提示信息框,單擊“是”按鈕,閉合曲線(5)在修改面板中,單擊Line修改器名稱前的“+”號(hào),選擇“頂點(diǎn)”選項(xiàng),在視圖中選擇一個(gè)頂點(diǎn),在“幾何體卷展覽中”,單擊“圓角”按鈕,移動(dòng)鼠標(biāo)指針到選擇的頂點(diǎn)處,當(dāng)鼠標(biāo)指針變形時(shí),按住鼠標(biāo)左鍵到合適的位置,釋放鼠標(biāo)即可。用同樣的方法對(duì)各個(gè)頂點(diǎn)進(jìn)行圓角操作。(6)選擇剛創(chuàng)建的閉合曲線,在頂視圖中按住“Shift”鍵,移動(dòng)鼠標(biāo)指針
9、至X軸,按住鼠標(biāo)左鍵并且向右拖動(dòng)鼠標(biāo)至合適位置再釋放鼠標(biāo),彈出“克隆選項(xiàng)”對(duì)話框,在“副本數(shù)”數(shù)值框中輸入2,然后單擊“確定”按鈕,效果如圖2圖2復(fù)制克?。?)選擇其中一條閉合曲線,選擇“修改”|“修改器列表”|“擠出”修改器,在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“數(shù)量”為-850.采用同樣的方法對(duì)其他閉合曲線進(jìn)行“擠出”操作,并設(shè)置擠出數(shù)量為-3,并調(diào)整各對(duì)象的位置 制作電腦桌擋板(1)單擊“創(chuàng)建”面板的“幾何體”按鈕,在“在對(duì)象類型”卷展欄中“長方體”按鈕,在左視圖中創(chuàng)建一個(gè)“長度”為 50“寬度”為53.678、“高度”為15的長方體,并在頂視圖中按W鍵調(diào)出“選擇并移動(dòng)工具,適當(dāng)調(diào)整其位置。(2)在前
10、視圖中單擊鼠標(biāo)右鍵,激活前視圖,然后按住Shift鍵,沿X軸向右拖拽鼠標(biāo),彈出“克隆選項(xiàng)“對(duì)話框,設(shè)置各項(xiàng)參數(shù)。(3)單擊“確定”按鈕,復(fù)制兩個(gè)長方體,按W鍵調(diào)出“選擇并移動(dòng)”狀態(tài)工具,調(diào)整其位置。如圖3圖3復(fù)制克隆調(diào)整位置 制作電腦桌主機(jī)柜和抽屜(1)單擊“創(chuàng)建”面板中的“幾何體”按鈕,在“對(duì)象類型”卷展欄中單擊“長方體”按鈕,在視圖中創(chuàng)建一個(gè)”長度”為52.84、“寬度“為25.5、“高度”為7的長方體,然后在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)“長度”為53.678、“寬度”為25.4、“高度”為1.5的長方體,并調(diào)整其位置如圖4圖4制作機(jī)箱柜底(2)先保存場景,按【Ctrl+A】組合鍵全選對(duì)象,在視圖中單
11、選鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷欄中選擇“隱藏當(dāng)前選擇”選項(xiàng),隱藏所有對(duì)象(3)根據(jù)上面的操作方方法,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)“長度”41.7、“寬度”為23.49、“高度”為1.5的長方體,然后在左視圖中創(chuàng)建一個(gè)“長度”為7.5、“寬度”為42.9、 “高度”為1.5的長方體,在前視圖中按住shift鍵沿X軸向右拽動(dòng)鼠標(biāo)彈出“克隆選項(xiàng)”對(duì)話框,單擊“確定”按鈕,復(fù)制長方體。(4)單擊“創(chuàng)建”|“寬展基本體”|“切角長方體”命令,在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)“長度”為9.7、“寬度”為24.88、“高度”為1.43、“圓角”為1、分段數(shù)均為1的切角長方體并在視圖中復(fù)制一個(gè)切角長方體,調(diào)整其位置如圖5圖5 切角長方體作
12、為抽屜面(5)單擊“文件”|“合并”命令,彈出“合并文件”對(duì)話框,選擇之前保存的桌子中的場景將抽屜與桌子合并,保存場景(6) F9快速渲染查看效果如圖6 圖6桌子初步效果圖4 制作燈罩(1)單擊“文件”|“重置”命令,重新設(shè)置3DS MAX8系統(tǒng)(2)單擊“創(chuàng)建”|“圖形”|“線”命令,在前視圖中創(chuàng)建一條樣條線如圖7圖7繪制樣條線(3)選擇“修改”|“修改器列表”|“編輯樣條線”修改器,單擊“編輯樣條線”修改器名稱前面的“+”號(hào),在修改器堆棧中選擇“樣條線”選項(xiàng),單擊“幾何體”卷展欄中的“輪廓”按鈕并設(shè)置其數(shù)值為5,按【Enter】鍵確認(rèn)如圖8圖8設(shè)置輪廓(4)選擇“修改”|“修改其列表”|“
13、車削”修改器,在“參數(shù)”卷展覽中設(shè)置“分段”為32、“對(duì)齊”為“最小”,使用選擇并且旋轉(zhuǎn)工具將其適當(dāng)旋轉(zhuǎn)如圖9圖9車削效果5 制作燈座(1)單擊“創(chuàng)建”|“標(biāo)準(zhǔn)基本體”|“球體”命令,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)“半徑”為10.5的“分段”為20、“半球”為0.6的球體如圖10圖10繪制半球(2)選擇“修改”|“修改器列表”|“FFD”修改器,單擊“FFD(長方體)4*4*4”修改器名稱前的“+”號(hào),選擇“控制點(diǎn)”選項(xiàng),在前試圖中選擇控制點(diǎn)并調(diào)整其位置如圖11圖11 FFD4*4*4實(shí)現(xiàn)自由調(diào)整(3)參照1的步驟操作方法,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)“半徑”為1的球體,使用選擇并旋轉(zhuǎn)工具適當(dāng)調(diào)整其位置如圖12圖1
14、2 球體擺放(4)參照:(制作燈罩)2的步驟和3的步驟的操作方法,創(chuàng)建個(gè)燈泡6 制作床墊(1)單擊“文件”|“重置”命令,重新設(shè)置3DSMAX9 系統(tǒng)。(2)單擊“創(chuàng)建”面板中的集合體類型下拉列表框,在彈出的下拉列表中選擇“NURBS曲面”選項(xiàng),在“對(duì)象類型”卷展欄中單擊“點(diǎn)去面”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)“長度”為220、“寬度”為180、“長度點(diǎn)數(shù)”為12的點(diǎn)曲面,如圖13圖13 創(chuàng)建NURBS 曲面(3)點(diǎn)擊“修改”面板的修改器堆棧中的“NURBS曲面”修改器名稱前面的“+”號(hào)選擇“點(diǎn)”選項(xiàng),在頂視圖中選擇最上方第一排的所有節(jié)點(diǎn)。(4)單擊主工具欄中的“選擇并移動(dòng)”按鈕,在前視圖中,移動(dòng)鼠
15、標(biāo)指針至Y軸,按住鼠標(biāo)左鍵并向下拖動(dòng)鼠標(biāo),向下調(diào)整節(jié)點(diǎn),如圖14圖14 利用Nurbs曲面點(diǎn)調(diào)整形狀(5)采用同樣的方法,在頂視圖中分別選擇左側(cè)、右側(cè)和下方的節(jié)點(diǎn),分別在前視圖和左視圖中調(diào)整節(jié)點(diǎn)至合適位置如圖15圖15 床體(6)在頂視圖里,選擇中間部分的點(diǎn)(7)在前視圖中移動(dòng)鼠標(biāo)指針至Y軸,按住鼠標(biāo)左鍵并向上拖動(dòng)鼠標(biāo),調(diào)整節(jié)點(diǎn)的位置(8)在頂視圖中,調(diào)整上一步的所選擇的節(jié)點(diǎn)至合適的位置(9)采用同樣的方法調(diào)整其他節(jié)點(diǎn)至合適的位置(10)單擊“創(chuàng)建”面板中的“圖形”按鈕,在“對(duì)象類型”卷展欄中單擊“線”按鈕,在做試圖中創(chuàng)建一個(gè)樣條線(11)單擊“修改器”|“面片/樣條線編輯”|“編輯樣條線”命
16、令,在修改器堆棧中單擊“編輯樣條線”修改器前面的“+”號(hào),選擇“樣條線”選項(xiàng),單擊“幾何體”卷展欄中的“輪廓”按鈕,并設(shè)置“輪廓”為50,按【Enter】鍵確認(rèn)(12)選擇“修改”|“修改器列表”|“擠出”修改器,在“參數(shù)”卷展覽中設(shè)置數(shù)量為185,按【Enter】鍵確認(rèn)(13)單擊主工具欄中的“選擇并移動(dòng)工具”按鈕,將擠出后的圖形調(diào)整至合適位置7 制作枕頭(1)單擊“創(chuàng)建”|NURBS|“點(diǎn)曲面”命令,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)“長度”為40、“寬度”為65、“長度點(diǎn)數(shù)”為6、“寬度點(diǎn)數(shù)”為6的點(diǎn)曲面(2)參照制作床墊的方法調(diào)整曲面中的位置,制作枕頭的上半部分(3)單擊主工具欄中的“鏡像”按鈕,彈出
17、鏡像對(duì)話框,選中Y單選按鈕和“復(fù)制”單選按鈕,單擊“確定”按鈕,鏡像復(fù)制對(duì)象(4)選擇“修改”|“修改器列表”|“編輯網(wǎng)格”修改器,在“編輯幾何體”卷展欄中單擊“附加”按鈕,移動(dòng)鼠標(biāo)指針至鏡像復(fù)制的對(duì)象上,單擊鼠標(biāo)左鍵市區(qū)附加對(duì)象(5)選擇“修改”|“修改器列表”|“FFD(長方體)”修改器,單擊修改器對(duì)戰(zhàn)中“FFD(長方體)4*4*4”修改器名稱前面的“+”號(hào),選擇“控制點(diǎn)”選項(xiàng),在頂視圖中選擇中間的4個(gè)控制點(diǎn),在前視圖中移動(dòng)鼠標(biāo)指針到Y(jié)軸,按住鼠標(biāo)左鍵并向上拖動(dòng)鼠標(biāo),修改對(duì)象(6)在頂視圖中按住【Shift】向下拖動(dòng)鼠標(biāo),在彈出的“克隆選項(xiàng)”對(duì)話框中設(shè)置“副本數(shù)”為2,復(fù)制倆個(gè)枕頭,并使用
18、“選擇并旋轉(zhuǎn)”工具和“FFD(長方體)”修改器適當(dāng)調(diào)整各個(gè)對(duì)象的位置及形狀(7)單擊主工具欄中的“選擇并移動(dòng)”按鈕,選擇放羊?qū)ο蟛⑵湟苿?dòng)至合適的位置(8)為各個(gè)對(duì)象賦予相應(yīng)的材質(zhì)后,按【Shinft+Q】組合鍵快速渲染如圖16圖16 枕頭8 制作床頭柜(1)單擊“文件”|“重置”命令,重新設(shè)置3DSmax8(2)單擊“創(chuàng)建”|“圖形”|“矩形”命令,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)長度和寬度均為45角半徑為10的矩形,選擇“修改”|“修改器列表”|“編輯樣條線”修改器添加合適的頂點(diǎn),使用選擇并移動(dòng)工具調(diào)整節(jié)點(diǎn)的位置(3)單擊“修改”|“修改器列表”|“擠出”命令,制作出柜頂(4)單擊“創(chuàng)建”|“圖形”|“
19、矩形”命令,在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)“長度”為450、:“寬度”為450、“角半徑”為10的矩形(5)單擊“修改”|“修改器列表”|“編輯樣條線”修改器,單擊“編輯樣條線”修改器名稱前面的“+”號(hào),選擇樣條線選項(xiàng)并在“幾何體”卷展欄中設(shè)置“輪廓”為-1.5 選擇“修改”|“修改器列表”|“擠出”修改器,設(shè)置“參數(shù)”卷展欄中的“數(shù)量”為45,并調(diào)整其位置(6)“創(chuàng)建”|“圖形”|“矩形”命令,在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)“長度”和“寬度”均為45、“角半徑”為10的矩形,然后對(duì)矩形執(zhí)行“擠出”命令,設(shè)置擠出“數(shù)量”為15并調(diào)整對(duì)象的位置圖17圖17 制作柜子(7)抽屜用創(chuàng)建長方體的方法 利用復(fù)制 拼湊出抽屜 抽
20、屜面 用布爾方法制作出花樣(8)使抽屜成組 ,然后將抽屜與柜子合并如圖18圖18 床頭柜抽屜9 制作臥室墻體(1)單擊“文件”、“重置”命令,重新設(shè)置3dsmax8系統(tǒng)(2)單擊“創(chuàng)建”|“標(biāo)準(zhǔn)基本體”|“長方體”命令,在左視圖中創(chuàng)建一個(gè)“長度”為250、“寬度”為402.1、“高度”為20的長方體,并命名為“墻面1”如圖19圖19 墻面1(3)單擊主工具欄中的“選擇并移動(dòng)”按鈕,在前視圖中按住Shift鍵, 沿X軸向右拖拽鼠標(biāo),彈出“克隆選項(xiàng)”對(duì)話框,單擊“確定”按鈕,對(duì)象(4)單擊“創(chuàng)建”|“標(biāo)準(zhǔn)基本體”|“長方體”命令,在頂視圖中創(chuàng)建個(gè)“長度”為401.55、“寬度”為404.73、“高
21、度”為15的長方體,并將其命名為地板調(diào)整位置 如圖20圖20地板(5)復(fù)制一份長方體,并將其命名為“天花板”(6)在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)“長度”為251.5、“寬度”為40.473、“高度”為-10的長方體,并將其命名為“背景墻”(7)在頂視圖中沿Y軸向下復(fù)制一個(gè)長方體(8)單擊“創(chuàng)建”|“攝像機(jī)”|“目標(biāo)攝像機(jī)”命令,在頂視圖中按住鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)鼠標(biāo),創(chuàng)建一個(gè)目標(biāo)攝影機(jī),單擊“修改”圖標(biāo),切換至“修改“面板,在“參數(shù)”卷展欄中單擊24MM按鈕,并在前視圖中將其調(diào)整至合適的位置(9)將透視圖設(shè)置為設(shè)置當(dāng)前視圖,然后按住C鍵,將透視圖切換為攝影機(jī)視圖(10)單擊“創(chuàng)建愛你”|“標(biāo)準(zhǔn)基本題”|“長方體
22、”命令,在左視圖中創(chuàng)建一個(gè)“長度”為190.92“寬度”為367.84、“高度”為113.19的長方體(11)單擊主工具欄中的選擇并移動(dòng)按鈕,選擇“墻面1”,單擊“創(chuàng)建”|“復(fù)合”|“布爾”命令,在“拾取布爾”卷展欄中,單擊“拾取操作對(duì)象B”按鈕,并單擊視圖中上一步創(chuàng)建的長方體對(duì)象,進(jìn)行布爾運(yùn)算(12)單擊“創(chuàng)建”|“標(biāo)準(zhǔn)基本體”|“長方體”命令,在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)“長度”為196.68、“寬度”為236.06“高度”為69.095的長方體,并命名為“背景墻”進(jìn)行布爾運(yùn)算效果如圖21圖21 布爾運(yùn)算效果(13)選擇“修改”|“修改器列表”|“編輯網(wǎng)格”修改器,單擊“選擇”卷展欄中的“多邊形”按
23、鈕,在前視圖中選擇凹陷的面,單擊“編輯幾何體”卷展欄中的“分離”按鈕,彈出“分離”對(duì)話框,在“分離為文本框”里輸入蚊子“墻紙” (14)單擊“創(chuàng)建”|“圖形”|“矩形”命令,在做試圖中創(chuàng)建一個(gè)“長度”為190.9、“寬度”為367.8的矩形:采用同樣的方法創(chuàng)建4個(gè)“長度”為182.5、“寬度”為880的矩形,并調(diào)整至合適的位置(15)選擇其中一個(gè)矩形,然后選擇“修改”|“修改器列表”|“編輯樣條線”修改器,單擊“幾何體”卷展欄中的“附加多個(gè)”按鈕,彈出“附加多個(gè)”對(duì)話框,單擊“全部”然后單擊“附加”按鈕,選擇“修改”|“修改器列表”|“擠出”修改器,在“參數(shù)”卷展覽中設(shè)置“數(shù)量”為50,并將其
24、命名為“窗框”如圖22圖22窗框(16)單擊“創(chuàng)建”|“標(biāo)準(zhǔn)基本體”|“長方體”,單擊“組”|“成組”命令,彈出“組”對(duì)話框,將4個(gè)長方體成組,并將其命名為“玻璃”,單擊“確定”按鈕。(17)單擊“創(chuàng)建”|“標(biāo)準(zhǔn)基本體”|“長方體“命令,在頂視圖中創(chuàng)建2個(gè)“長度”為40.26、“寬度”為65、“高度”為5的長方體,并將調(diào)整合適位置將其成組命名吊頂,單擊“確定”采用同樣的方法在左視圖中創(chuàng)建一個(gè)“長度”為22、“寬度”為40.22,“高度”為5的長方體命名為“窗簾盒”如圖23(18)賦予相應(yīng)的材質(zhì)如圖24圖23 窗簾盒位置圖24 玻璃效果10 后期處理(1)將電腦桌、臺(tái)燈、床、椅子、床頭柜、墻體合
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