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文檔簡(jiǎn)介

1、淺談小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的“情景串” 集賢里小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)需要學(xué)生注意力高度集中,思維積極活動(dòng)才能完成預(yù)定學(xué)習(xí)任務(wù)。而對(duì)于小學(xué)生來講,課堂注意力集中的時(shí)間相對(duì)較短,尤其是內(nèi)容相對(duì)枯燥的計(jì)算課更無(wú)法使學(xué)生的注意力保持持久。如果我們把內(nèi)容設(shè)計(jì)成相關(guān)聯(lián)的一組情景將整節(jié)課鏈接成“情景串”,即整堂課中圍繞著一個(gè)主題的大情景來組織教學(xué),將教學(xué)內(nèi)容分別設(shè)計(jì)在相聯(lián)系的情景的各個(gè)環(huán)節(jié)中,形成情景-“情景串”,從而引發(fā)出一系列相對(duì)獨(dú)立的又有著一定邏輯關(guān)系的問題,形成“問題串”,還計(jì)算教學(xué)一個(gè)活生生的現(xiàn)實(shí)生活的背景,增強(qiáng)了“書本世界”與學(xué)生“生活世界”的溝通與聯(lián)系, 這無(wú)疑會(huì)大大增強(qiáng)所學(xué)知識(shí)對(duì)小學(xué)生

2、的吸引力,從而防止學(xué)生“注意力疲勞”,有助于營(yíng)造“動(dòng)態(tài)生成”的課堂。下面就結(jié)合我平時(shí)的教學(xué),說一說我在數(shù)學(xué)計(jì)算教學(xué)中是怎樣進(jìn)行“情景串”教學(xué)資源的開發(fā)和利用的。一、動(dòng)態(tài)的情景串來源于靜態(tài)的主題情景圖實(shí)施情景串教學(xué)并非無(wú)源之水,無(wú)本之木。新教材在編排上明顯的是文字?jǐn)⑹錾倭?,隨之而來的是一幅幅生動(dòng)有趣、五彩繽紛的主題圖嵌入我們師生的視野,也同樣深深地吸引著小學(xué)生。正是這些將一幅幅寓知識(shí)、思想、情感于一體的主題圖融入我們的課堂教學(xué),為我們的教學(xué)設(shè)計(jì)提供了豐富的資源,給枯燥的數(shù)學(xué)賦予了新鮮的生命,使我們的情景串教學(xué)有所依托。充分挖掘主題圖,以學(xué)生感興趣的相對(duì)獨(dú)立的故事或活動(dòng)演繹“主題圖”情景,把豐富的

3、情景畫面與具體的數(shù)學(xué)知識(shí)有機(jī)結(jié)合起來,讓豐富的情景設(shè)置在學(xué)生學(xué)習(xí)的過程中,自始至終發(fā)揮一定的導(dǎo)向作用,幫助學(xué)生在愉悅的氛圍中學(xué)習(xí)知識(shí)。例如:教學(xué)“表內(nèi)除法(二)”的第一課時(shí),例1給出了學(xué)生慶祝節(jié)日的主題情景圖,而配備的練習(xí)14的主題圖分別是小猴爬竿、小兔采蘑菇、小鳥送信、小豬吹泡泡。而低年級(jí)學(xué)生對(duì)靜態(tài)信息窗的興趣持續(xù)時(shí)間過短,相對(duì)獨(dú)立的主題圖使課堂顯得過于松懈,往往呈現(xiàn)出一節(jié)課的前半節(jié)學(xué)生興致高昂,而后半節(jié)卻死氣沉沉現(xiàn)象,于是我嘗試著把靜態(tài)的、相對(duì)獨(dú)立的幾個(gè)信息窗轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)動(dòng)態(tài)的連貫的情景串。把整節(jié)課設(shè)計(jì)成以學(xué)生喜歡的“慶祝六一”為主線,通過“布置聯(lián)歡會(huì)場(chǎng)”(例1的教學(xué)內(nèi)容) “參加

4、快樂的游園活動(dòng)”( 練習(xí)14的教學(xué)內(nèi)容)展開教學(xué)。情景一:布置節(jié)日的教室(教學(xué)例1)?!敖裉焓强鞓返牧粌和?jié),你們高興嗎?小朋友們?yōu)榱藨c祝自己的節(jié)日,要把教室打扮一番,我們一起去看看吧!”(課件呈現(xiàn))這一環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)目的是根據(jù)信息窗提出問題串,探討計(jì)算的方法。使學(xué)生體會(huì)因?yàn)橐鉀Q問題才有了計(jì)算,計(jì)算是伴隨解決問題而產(chǎn)生的。情景二:游園活動(dòng)“盲人問路”(練習(xí)1)老師準(zhǔn)備帶你們?nèi)⒓恿还?jié)的游園活動(dòng),你們想不想?yún)⒓幽??盲人問路的游戲?guī)則:一人蒙眼隨意指題,其他學(xué)生參與計(jì)算。情景三、情景四、情景五分別是游園活動(dòng)“小貓釣魚”、“水中撈月”、“吹泡泡”,相對(duì)應(yīng)的是練習(xí)2練習(xí)4。通過對(duì)教材的有效

5、調(diào)整,把靜態(tài)的信息窗變?yōu)閯?dòng)態(tài)的情景串,將用乘法口訣求商的計(jì)算技能以圖畫、操作、語(yǔ)言等形式為載體,潛意識(shí)地傳遞給學(xué)生,讓學(xué)生能在直觀、生動(dòng)的游戲情境中興趣盎然地去計(jì)算,使他們體會(huì)到用乘法口訣求商是幫助人們解決實(shí)際問題的工具,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)就在身邊,對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生親切感。二、動(dòng)態(tài)的情景串來源于貼近的生活實(shí)踐選取學(xué)生熟悉的生活情景,可以直接選取教材中提供的學(xué)生熟悉的日常生活情景進(jìn)行加工或自己創(chuàng)設(shè)學(xué)生感興趣的現(xiàn)實(shí)生活情景,將學(xué)生感興趣的生活實(shí)踐活動(dòng)情景貫穿起來,編排成“情景串”。例如:表內(nèi)乘除法的練習(xí)課中我是這樣設(shè)計(jì)的:情景串大背景:星期天老師帶領(lǐng)同學(xué)們到游樂園去玩。情景一:出發(fā)前,班長(zhǎng)清點(diǎn)人數(shù)。

6、0;師:我先請(qǐng)班長(zhǎng)清點(diǎn)一下我們今天一共來了幾組?(6組)小 朋友看一看每組有多少人?(4人)師:板書:一共6組,每組4人。師:誰(shuí)能根據(jù)這兩條信息提出一個(gè)問題?(一共有多少人?)誰(shuí)能解決這個(gè)問題?情景二:開始出發(fā),如何租車?課件畫面:停車場(chǎng)里停有一排排汽車,標(biāo)明每輛車限坐3人。請(qǐng)學(xué)生提出:“租用幾輛汽車?”的問題。情景三:來到游園門口,準(zhǔn)備買票,教師要求按組買票。課件畫面:游樂園門口,張貼有游客須知及門票價(jià)格(每人2元)。請(qǐng)學(xué)生提出:“每組購(gòu)買門票要用多少錢?”的問題。情景四:進(jìn)入游樂園,設(shè)計(jì)了各種游樂項(xiàng)目及游覽路線。課件畫面:游樂園內(nèi)各項(xiàng)游樂設(shè)施的價(jià)格及相關(guān)規(guī)定均按組活動(dòng),購(gòu)買入場(chǎng)券

7、。情景五:休息,到游樂園內(nèi)的食品超市購(gòu)物。課件畫面:游樂園一食品超市內(nèi),礦泉水2瓶6元,汽水每瓶4元,面包5元一個(gè),小火腿腸3元一根等數(shù)據(jù),讓學(xué)生提出有關(guān)數(shù)學(xué)問題并解答。在以上一連串相關(guān)的情景中,有明、暗兩條線,明線是游覽,暗線是“觀察畫面,搜集信息根據(jù)獲取信息提出問題計(jì)算解決問題”,在整個(gè)學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生興致勃勃,積極動(dòng)腦,踴躍參與,在看似游玩的過程中,既鞏固熟練了表內(nèi)乘除法,又培養(yǎng)了應(yīng)用知識(shí)解決實(shí)際問題的能力。一節(jié)課,始終圍繞“游覽”這一情景而展開,教師給學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一個(gè)又一個(gè)的情景,引發(fā)一環(huán)又一環(huán)的問題,為學(xué)生自主學(xué)習(xí)、自主探索活動(dòng)提供了一個(gè)有效的平臺(tái),讓學(xué)生自覺地、全身心地投入到計(jì)算學(xué)習(xí)

8、活動(dòng)之中。這樣創(chuàng)造性地巧構(gòu)情景串,將計(jì)算的內(nèi)容、知識(shí)與技能溶入了豐富多彩、生動(dòng)有趣、具體現(xiàn)實(shí)的生活場(chǎng)景中,改變了傳統(tǒng)的練習(xí)形式,使學(xué)生在現(xiàn)實(shí)的“情景串”中,學(xué)會(huì)應(yīng)用數(shù)學(xué)思想,發(fā)現(xiàn)問題,提出問題,自主探究計(jì)算解決問題,促進(jìn)了學(xué)生的發(fā)展。三、動(dòng)態(tài)的情景串來源于生動(dòng)的動(dòng)畫故事單靠一幅圖、一段話是很難創(chuàng)設(shè)出讓學(xué)生感興趣的情景的。動(dòng)畫故事是小學(xué)生的最愛,充分利用動(dòng)畫故事的情境,能使小學(xué)生的思維被啟迪、開發(fā)、激活。對(duì)來源于動(dòng)畫故事的情景串會(huì)促進(jìn)小學(xué)生產(chǎn)生可持續(xù)的動(dòng)機(jī),這是一種催化劑,使計(jì)算教學(xué)跳出純粹為計(jì)算而計(jì)算的技能訓(xùn)練的老路子,讓學(xué)生在生動(dòng)具體的情景中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),算用結(jié)合,使課堂充滿生機(jī)。例如:在教學(xué)第

9、一冊(cè)用數(shù)學(xué)時(shí),上課伊始,我就以“森林里的早晨”那美麗的畫面、鳥兒的叫聲吸引孩子們的注意力,使孩子們仿佛身臨其境。整節(jié)課設(shè)計(jì)了帶學(xué)生去郊游在大森林中與各種動(dòng)物交往的情景串,巧妙地把教材中兩數(shù)求和的加法和求剩余的減法的例題、習(xí)題有機(jī)地串聯(lián)了起來,使學(xué)生仿佛置身于愉快的旅途之中,讓學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩、樂中學(xué)、學(xué)中樂。把抽象的知識(shí)具體化、靜態(tài)的畫面動(dòng)態(tài)化,使學(xué)生的各種感官參與學(xué)習(xí)活動(dòng),形成了生動(dòng)活潑、興趣盎然的學(xué)習(xí)氛圍,促成了認(rèn)識(shí)活動(dòng)的探索化、動(dòng)態(tài)化和情感化。再如:第五冊(cè)第六單元中一個(gè)因數(shù)中間有0的乘法,我嘗試著把靜態(tài)的、相對(duì)獨(dú)立的信息窗改變?yōu)橐詫W(xué)生喜歡的西游記神話故事為主線的一個(gè)動(dòng)態(tài)的情景串。情景

10、一:(例5主題圖)王母娘娘要過大壽,她派7個(gè)仙女到蟠桃園去摘仙桃為自己祝壽,仙女們到蟠桃園一看,大吃一驚,只見孫悟空正坐在桃樹上大口大口地吃著桃子,樹上大個(gè)的仙桃一個(gè)也沒有了,仙女們趕快回來向王母娘娘稟報(bào):“大個(gè)的仙桃都被孫悟空偷吃了?!弊寣W(xué)生列加法算式與乘法算式,討論得出:0和任何數(shù)相乘都得0。情景二:(例6主題圖)小朋友,吃了蟠桃真的能長(zhǎng)壽嗎?(不能)是啊,生命在于運(yùn)動(dòng),我們應(yīng)該像這位老壽星一樣每天堅(jiān)持體育鍛煉。老壽星每天要在公園步行3圈,每圈508米,你能算出老壽星每天步行多少米嗎?想一想,要算老壽星每天步行多少米,怎樣列算式?學(xué)生探究算法,得出:不管因數(shù)中間是否有0,都要用這個(gè)一位數(shù)去

11、乘多位數(shù)里的每一個(gè)數(shù)位上的數(shù),即使十位上是0也要乘,如果沒有進(jìn)位,積的十位上要用0占位。情景三:(鞏固深化,拓展應(yīng)用)現(xiàn)在正是小朋友長(zhǎng)身體的時(shí)候,所以我們一定要參加體育鍛煉,你們瞧,聰聰就要去參加智力長(zhǎng)跑了,我們也去參加好嗎?(具體練習(xí)略,在以下闖關(guān)練習(xí)中滲透了基礎(chǔ)題、提高題、拓展題)這一情景串的創(chuàng)設(shè)親切、簡(jiǎn)單、自然,讓學(xué)生在生動(dòng)的動(dòng)畫故事情景中提出有關(guān)的計(jì)算問題,學(xué)生在聽故事中練習(xí),在故事中學(xué)到知識(shí),不僅感到輕松、愉快,而且在不知不覺中,就把一節(jié)課的知識(shí)學(xué)會(huì)了,直到下課時(shí)還意猶未盡。四、動(dòng)態(tài)的情景串來源于有趣的游戲活動(dòng)來源于生動(dòng)有趣的游戲活動(dòng)的情景串特別適用于計(jì)算練習(xí)課與復(fù)習(xí)課。計(jì)算練習(xí)復(fù)習(xí)

12、課,大家都無(wú)所適從,要不一題一題做練習(xí),要不分類做練習(xí),的確枯燥,不知不覺成了我們數(shù)學(xué)老師心中永遠(yuǎn)的痛。對(duì)于學(xué)生尤其是中低年級(jí)的小學(xué)生而言,單純地出示練習(xí)復(fù)習(xí)材料讓學(xué)生直接練習(xí),僅僅停留在對(duì)知識(shí)簡(jiǎn)單回爐上,他們會(huì)覺得枯燥乏味。但如果根據(jù)練習(xí)復(fù)習(xí)內(nèi)容,用情景串將知識(shí)進(jìn)行有效整合、提升,枯燥的練習(xí)復(fù)習(xí)課就會(huì)變得有趣有益。例如:第三冊(cè)數(shù)學(xué)第二單元100以內(nèi)數(shù)的加法和減法的整理復(fù)習(xí)課, 整堂課我設(shè)計(jì)了三個(gè)階梯式情景游戲。游戲一:“比比誰(shuí)取到的收獲卡多”,要求任選一張收獲卡填出并貼在黑板上,對(duì)的為優(yōu)勝者,主要是歸納100以內(nèi)兩位數(shù)加、減兩位數(shù)筆算法則。學(xué)了“100以內(nèi)的加法和減法“,你們都有哪

13、些收獲?如我學(xué)會(huì)了用豎式計(jì)算加法和減法,在用豎式計(jì)算時(shí)要注意(   )對(duì)齊;做筆算加法時(shí),( )位滿十,要向( )位進(jìn)1;做筆算減法時(shí),(  )位不夠減,就要從(  )位退(  );解決問題時(shí),當(dāng)結(jié)果不需要十分精確時(shí),可以用(  )的方法找到與結(jié)果相近的數(shù)。游戲二:“請(qǐng)你露一手”用自己喜歡的豎式計(jì)算各題。每生領(lǐng)到一張題卡,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)算對(duì)的為優(yōu)勝者。主要檢驗(yàn)計(jì)算的正確率和速率。游戲三:“智取寶盒”,小精靈聰聰和明明看到小朋友這么能干,想邀請(qǐng)你們到他們的聰明屋游玩,聰明屋中有兩個(gè)寶盒,里面裝著許多智慧星和聰明豆,你們想得到嗎?要想拿到智慧星和聰明豆,趕緊解決寶盒上的題卡,題卡設(shè)計(jì)將實(shí)際生活與現(xiàn)實(shí)情境相結(jié)合,包含了購(gòu)物的估算、解決生活中的數(shù)學(xué)問題。思路表達(dá)清晰、解答方法正確的為優(yōu)勝者。這樣的設(shè)計(jì)讓學(xué)生耳目一新,克服了單調(diào)、枯燥,以題講題的弊端,讓課堂綻放出萬(wàn)花筒般斑斕的色彩,達(dá)到情意共鳴,互動(dòng)生成的課堂氛圍?!扒榫按钡膭?chuàng)設(shè),應(yīng)

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