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文檔簡介
1、建筑裝飾教案目 錄第一部分:AUTOCAD4第一講 AutoCAD 2006簡介4第二講 AutoCAD的基本操作5第三講 AutoCAD常用命令和操作5第四講 AutoCAD常用命令和操作(二)7第五講 AutoCAD常用命令和操作(三)7第六講:編輯命令(一)8第七講 編輯命令(二)9第八講 標(biāo)注10第九講 總平面圖的繪制11第十講 建筑制圖的基本知識11第十一講 圖塊12第十二講 立面圖13第十三講 天花圖13第十四講 布局與打印輸出13第十五講 綜合復(fù)習(xí)14第十六講 認(rèn)識三維和三維繪圖基礎(chǔ)14第十七講 繪制基本三維實體15第十八講 三維實體編輯16第十九講 三維編輯工具16第二十講 總
2、復(fù)習(xí)17第二部分 3D Max教案18第一講 3Dmax概論18第二講 基本幾何體建模(一)19第三講 基本幾何體建模(二)20第四講 基本幾何體建模(三)20第五講 復(fù)習(xí)21第六講 選擇功能介紹及空間坐標(biāo)系統(tǒng)21第七講 基本圖形建模22第八講 二維線修改命令(一)23第九講 二維線修改命令(二)24第十講 復(fù)習(xí)24第十一講 二維線修改命令(三)24第十二講 放樣(一)25第十三講 放樣(二)26第十四講 布爾運算26第十五講 形體合并 攝影機26第十六講 做一張走廊效果圖27第十七講 三維編輯(一)27第十八講 EDIT POLY的講解28第十九講 三維編輯(二)29第二十講 復(fù)習(xí)29第二十
3、一講三維編輯(三)29第二十二講 復(fù)習(xí)30第二十三講 材質(zhì)和貼圖(一)30第二十四講 材質(zhì)和貼圖(二)30第二十五講 材質(zhì)和貼圖(三)31第二十六講 材質(zhì)和貼圖(四)32第二十七講 材質(zhì)和貼圖(五)34第二十八講 材質(zhì)和貼圖(六)34第二十九講 材質(zhì)和貼圖(七)34第三十講 材質(zhì)和貼圖(八)35第三十一講 標(biāo)準(zhǔn)燈光(一)36第三十二講 標(biāo)準(zhǔn)燈光(二)37第三十三講 光度學(xué)燈光38第三十四講 高級照明38第三十五講 日光39第三十六講 室外模型39第三十七講 室外模型賦材質(zhì)39第三十八講 布光39第三十九講 渲染40第四十講 后期處理42第三部分 LIGHTSCAPE42第一講 Lightsca
4、pe的概論42第二講 材質(zhì)的紋理結(jié)構(gòu)43第三講 圖塊、圖層44第四講 Lightscape的燈光設(shè)置(一)45第五講 Lightscape的日光設(shè)置45第六講 Lightscape的渲染技術(shù)46第七講 渲染輸出48第八講 綜合復(fù)習(xí)49第九講 考試49第十講 點評49第四部分 VRay渲染器50第一講 VRay基礎(chǔ)知識50第二講 VRay材質(zhì)54第三講 VRay材質(zhì)貼圖57第四講 VRay材質(zhì)綜合調(diào)整技法(一)58第五講 VRay材質(zhì)綜合調(diào)整技法(二)59第六講 VRay燈光(一)59第七講 VRay燈光(二)60第八講Vray渲染60第九講 VRay渲染60第十講 班會61第一部分:AUTOC
5、AD第一講 AutoCAD 2006簡介目標(biāo):了解AutoCAD的應(yīng)用領(lǐng)域和AutoCAD的操作界面重點:AutoCAD的操作界面難點:AutoCAD的操作界面一、AutoCAD應(yīng)用的行業(yè)1、機械制造2、建筑設(shè)計(室內(nèi)外)3、城市規(guī)劃4、水、電路行業(yè)二、使用AutoCAD的注意事項:1、用CAD繪圖不用考慮圖形尺寸與圖幅的關(guān)系2、繪圖過程中注意隨時保存文件3、繪圖應(yīng)盡量做到精確4、學(xué)會使用圖層繪制圖形中不同特性的部分5、注意執(zhí)行命令時的方式:包含菜單、工具欄、快捷鍵、命令。6、注意觀察命令行的提示信息。三、AutoCAD界面組成及設(shè)置1、界面組成標(biāo)題欄、菜單欄、標(biāo)準(zhǔn)工具欄、對象特性工具欄、繪圖
6、工具欄、修改工具欄、繪圖區(qū)、坐標(biāo)系、模型/布局選項卡、命令行、輔助工具按鈕、狀態(tài)欄2、界面的設(shè)置工具選項顯示四、文件管理1、新建文件方法一:文件新建方法二:標(biāo)準(zhǔn)工具欄的按鈕方法三:命令行:New方法四:Ctrl+N備注:新建的文件的方式:(1) 英制(2) 公制2、打開文件方法一:文件打開方法二:標(biāo)準(zhǔn)工具欄的按鈕方法三:命令行:Open方法四:Ctrl+O備注:打開的方式包括四種打開、以只讀方式打開、局部打開、以只讀方式局部打開3、存儲文件擴展名為:DWG4、退出AutoCAD應(yīng)用作業(yè):了解界面組成、調(diào)整界面設(shè)置、學(xué)會看室內(nèi)平面圖。提高作業(yè):預(yù)習(xí)繪圖工具欄的工具第二講 AutoCAD的基本操作
7、目標(biāo):掌握AutoCAD的基本操作重點:鍵盤和鼠標(biāo)的操作難點:命令輸入一、鼠標(biāo)的正確使用左鍵:拾取鍵,在選擇目標(biāo)狀態(tài)下,可選中對象,在正常繪圖狀態(tài)下,確定光標(biāo)在繪圖區(qū)的位置。右鍵:對圖形進(jìn)行選擇操作時結(jié)束目標(biāo)選擇,在有些情況下,單擊右鍵將彈出光標(biāo)菜單,該菜單上有“回車”選項。二、繪制常用的基本二維對象1、直線 2、多邊形 3、矩形 4 圓三、透明命令1、正交 (F8) 2、對象捕捉(F3)四、選中目標(biāo)主要有四種方法1、全選使用Ctrl + A。2、使用鼠標(biāo)單擊某線段可以選中這條線段。3、窗口選擇:鼠標(biāo)從左到右畫出一個矩形區(qū)域,此時矩形框是實線,表示被這個矩形框完全包圍的區(qū)域被選中。4、交叉選擇
8、:鼠標(biāo)從右到左畫出一個矩形區(qū)域,此時矩形框是虛線,表示被矩形框包圍或者與矩形框相交的區(qū)域被選中。5、如果要取消選取,可以按ESC鍵,將全部取消;或者按住Shift鍵,用鼠標(biāo)選取要取消的某一線段。五、圖幅和圖框的有關(guān)規(guī)定1、圖幅:圖紙的大小。根據(jù)我國標(biāo)準(zhǔn),對于圖紙的幅面和格式有如下的要求:A0:1189*841A1:841*594A2:594*420A3:420*297A4:297*2102、定義圖幅(LIMITS)方法一:格式圖形界限方法二:Limits命令注意:使用“圖形界限”設(shè)定后,一定要點擊范圍縮放按鈕。六、幾個常用命令1、放大鏡:Zoom(Z)2、平移:pan(p)3、取消:Esc鍵作
9、業(yè):衣柜、單人床、雙人床第三講 AutoCAD常用命令和操作目標(biāo):了解和使用AutoCAD的坐標(biāo)系重點:坐標(biāo)系統(tǒng)難點:坐標(biāo)系統(tǒng)一、坐標(biāo)系統(tǒng)世界坐標(biāo)系(WCS):X軸水平,Y為垂直,Z軸垂直于XY平面,指向用戶為正方向。在坐標(biāo)系圖標(biāo)中用W標(biāo)記。用戶坐標(biāo)系統(tǒng)(UCS):默認(rèn)情況下與世界坐標(biāo)系相重合,在軸側(cè)圖中可以根據(jù)用戶的需要而變化。 二、 坐標(biāo)輸入方式(1)絕對坐標(biāo):以坐標(biāo)原點(0,0,0)為基點來定位其他所有的點。(2)相對坐標(biāo):以某點為基點來定位該點的位置,表示方式“x,y”(3)極坐標(biāo):輸入距離和角度,用尖括號“”分開;例如:530,則距離為5,角度為30度。三、繪制常用的基本二維對象1、
10、直線 2、多邊形3、矩形:標(biāo)高(E):確定矩形在三維空間內(nèi)的基面高度。厚度:設(shè)置矩形厚度,即Z軸方向的高度。4、圓5、圓弧6、橢圓7、橢圓弧四、透明命令的執(zhí)行透明命令指可以在不中斷某一命令的執(zhí)行情況下插入執(zhí)行另一條命令,并可在執(zhí)行完該透明命令后繼續(xù)執(zhí)行原命令。即狀態(tài)欄上的“輔助工具按鈕”1、捕捉(F9)、柵格(F7)2、對象捕捉節(jié)點:可以捕捉到用“繪點”命令繪制的點或“等數(shù)等分”命令和“等距等分”命令放置的點對象。象限點:可捕捉到圓弧、圓或橢圓的最近的象限點,如0度、90度、180度、270度。插入點:可以捕捉到塊、文字、屬性或?qū)傩远x等的插入點。外觀交點:捕捉兩個對象的外觀交點,這兩個對象在
11、三維空間不相交但在圖形顯示里看起來相交。3、對象追蹤(F11) 4、線寬、模型備注:透明命令的設(shè)置:在相應(yīng)透明命令的按鈕上右擊選相應(yīng)命令五、修改工具:1、移動(Move)注意:1基點就是基準(zhǔn)點,可以在被復(fù)制的對象上,也可以不在。2位移就是被選定對象的距離和移動方向2、旋轉(zhuǎn)(Rotate)注意:旋轉(zhuǎn)角度相對于基準(zhǔn)點的旋轉(zhuǎn)角度,為正時,對象將沿逆時針旋轉(zhuǎn);反之,沿順時針旋轉(zhuǎn)。3 、復(fù)制(copy):用于將一個或多個對象復(fù)制到指定位置,也可以將對象進(jìn)行多次連續(xù)復(fù)制。4、 偏移(Offset):用于將直線、圓弧、圓、多邊形、多段線等進(jìn)行同心復(fù)制(平行偏移)。注意:“偏移”命令指定一定距離或一個點創(chuàng)建新
12、對象。如果新對象是封閉的圖形(如圓、正多邊形等),則平移后的對象被放大或縮小,而源對象保持不變。應(yīng)用作業(yè):餐桌、電視柜提高作業(yè):沙發(fā) 第四講 AutoCAD常用命令和操作(二)目標(biāo):能利用基本命令繪制精確矩形等二維圖形重點: 圖案填充與修改工具的使用難點:圖案填充一、其他二維繪圖1、構(gòu)造線(Xline):就是無限長的線,一般用來作為輔助線使用,又稱參照線;在建筑繪圖中用來繪制軸線。2、多段線(Pline):用于繪制由若干直線和圓弧連接而成的不同寬度的曲線或折線,并且無論該多段線中含有多少直線和圓弧,它們都是一個實體。3、樣條曲線(Spline):可繪制兩次或三次樣條曲線4、點(Point):可
13、生成單個或多個點,用作標(biāo)記點、標(biāo)注點等。點的樣式和大小由“格式”“點樣式”來控制5、填充圖案(1)、圖案填充方法1:繪圖圖案填充方法2:繪圖工具欄上的按鈕修改圖案填充:方法1:修改對象圖案填充方法2:在工具欄任意處右擊修改II編輯圖案填充(2)、圓環(huán)繪圖圓環(huán)二、常用繪圖的修改工具1、鏡像(Mirror):用于將圖形中個別圖形實體進(jìn)行鏡像,也可以將對稱圖形繪制一半后用該命令進(jìn)行鏡像而得到另一半。2、陣列(Array):是按矩形或環(huán)形方式重復(fù)指定的對象。對于矩形陣列,輸入的行距和列距為負(fù)值,則加入的行在原行的下方,列在原列的左方。3、修剪(Trim):用于沿指定的修剪邊界修剪對象中的某些部分。修剪
14、命令既可以作為修剪邊界,又可以作為修剪對象。4、延伸(Extend):用于將指定的對象延伸到指定的邊界上。針對的對象有直線、圓弧、多段線等5、圓角(Fillent):用于將兩條一般相交直線進(jìn)行倒角或?qū)Χ喽尉€的頂點進(jìn)行一次性倒圓(按一定半徑進(jìn)行圓弧連接并修整圓滑)。6、倒角(Chamfer):用于將兩條一般相交直線進(jìn)行倒角,可用于倒角的對象有直線、多段線等。應(yīng)用作業(yè):組合沙發(fā)、煤氣灶、圓餐桌等提高作業(yè):浴池等家具平面圖第五講 AutoCAD常用命令和操作(三)目標(biāo):利用基本二維命令和修改工具做家具的平面圖重點:比例、分解工具的使用及捕捉自的使用難點:拉伸和拉長的區(qū)別一、修改工具:1、比例(Sca
15、le):用于將對象按指定的比例因子(包括參考值)相對于指定的基點放大或縮小,從而改變對象尺寸的大小2、拉伸(Stretch):用于按指定的方向和角度拉長或縮短實體。點、圓、文本和圖塊不能被拉伸。拉伸命令只改變選擇移動窗口中的端點,不改變窗口外的端點。 3、拉長(Lengthen):用于延伸和縮短直線、多段線、圓弧和非封閉的曲線的長度。4、打斷(Break):用于將對象從某一點處斷開分成兩部分或刪除對象的某一部分。5、分解(Explode):用于將復(fù)合對象分解成若干個基本的組成對象??蓱?yīng)用于圖塊、三維線框或?qū)嶓w、尺寸、多線、多段線和面域的分解。二、繪制家具平面圖的步驟:1、設(shè)置圖幅2、利用繪圖工
16、具和修改工具做家具平面圖三 捕捉自工具1 在工具欄任意處右擊對象捕捉2、操作步驟:第一:點繪制工具第二:點“對象捕捉”工具欄上的“捕捉自”工具第三:點相應(yīng)的捕捉點第四:輸入距離值(使用相對坐標(biāo))第五:繪制對象應(yīng)用作業(yè):沙發(fā)、樓梯提高作業(yè):馬桶、洗手池、洗衣機等第六講:編輯命令(一)目標(biāo):能夠繪制平面圖中墻體與窗戶重點:多線的繪制方法及編輯難點:多線的設(shè)置一、多線樣式設(shè)置多線樣式的方法方法1:格式-多線樣式方法2:命令:mlstyle二、多線編輯方法1:修改-對象-多線方法2:Mledit包括:十字閉合、十字打開、十字合并、T形閉合、T形打開、T形合并、角點結(jié)合、添加頂點、刪除頂點、單個剪切、全
17、部剪切、全部結(jié)合。注意:編輯多線時拾取的規(guī)則:1、要剪誰就先選誰。2、在交叉多線時,要保留哪個方向就從哪個方向拾取。三、 圖層設(shè)置(一)圖層設(shè)置的三種方法1、打開菜單欄格式-圖層2、在對象特征工具欄上直接點擊圖層圖標(biāo)3、輸入命令Layer(二)圖層特性管理器輪廓線層:0 .35、文字層:0.20、其他:0.15。四、對象特征工具欄第1個按鈕(把對象的圖層置為當(dāng)前):單擊它,當(dāng)選擇實體以后,系統(tǒng)將自動將該物體所在層設(shè)置為當(dāng)前層。第2個按鈕(圖層):單擊它,系統(tǒng)將打開圖層特性管理器。第3個按鈕(圖層控制):控制當(dāng)前圖層。單擊它右邊的按鈕,將顯示所有的圖層五、線型、線寬、顏色設(shè)置格式- 線型、線寬、
18、顏色應(yīng)用作業(yè):繪制教室平面圖、室內(nèi)平面圖提高作業(yè):繪制室內(nèi)平面圖并填充圖案第七講 編輯命令(二)目標(biāo):在圖紙中設(shè)置圖層和線型重點:平面圖中設(shè)置圖層的線型難點:平面圖中設(shè)置圖層的線型一、圖層設(shè)置的三種方法1、打開菜單欄“格式”“圖層”2、在對象特征工具欄上直接點擊圖層圖標(biāo)3、輸入命令“Layer”二、圖層特性管理器1、名稱:顯示圖層名,可以選擇圖層名單擊左鍵,然后輸入新圖層名,實現(xiàn)對圖層的重命名。2、開/關(guān):用于打開或關(guān)閉圖層。當(dāng)圖層打開時,該層上的圖形可見,可以進(jìn)行打印。關(guān)閉時,該層上的圖形不可見,不可以進(jìn)行打印。3、在所有視口凍結(jié)/解凍:當(dāng)圖層被凍結(jié)時,該層上的圖形不可見,不能進(jìn)行重生成、消
19、隱對象、渲染和打印。4、鎖定/解鎖:當(dāng)圖層被鎖定時,該層上的圖形只能顯示,但不能被選擇、編輯或修改。5、顏色:指定圖層顏色6、線型:單擊該列下的線型名稱,將打開“選擇線型”對話框,可以在“已加載的線型”列表中為圖層指定線型。一般情況下,繪制軸線應(yīng)用線型為“CENTRE2”的線型。7、線寬:指定圖層線寬8、打印樣式:指定圖層的打印樣式9、打印:10、詳細(xì)信息(顯示/隱藏細(xì)節(jié)):該區(qū)域顯示了選定圖層的所有特性資料,可以在此處對它們進(jìn)行編輯??梢允褂谩半[藏細(xì)節(jié)”按紐控制此區(qū)域的顯示與隱藏。三、線型、線寬、顏色設(shè)置格式 線型、線寬、顏色四、對象特征工具欄第1個按鈕(把對象的圖層置為當(dāng)前):單擊它,當(dāng)選
20、擇實體以后,系統(tǒng)將自動將該物體所在層設(shè)置為當(dāng)前層。第2個按鈕(圖層):單擊它,系統(tǒng)將打開“圖層特性管理器”。第3個按鈕(圖層控制):控制當(dāng)前圖層。單擊它右邊的按紐,將顯示所有的圖層五、對圖層的修改及改變線型比例方法一:修改特性方法二:標(biāo)準(zhǔn)工具欄“對象特性”按鈕方法三:快捷鍵Ctrl+1六、特性匹配方法一:修改特性匹配方法二:標(biāo)準(zhǔn)工具欄“特性匹配”按鈕(即格式刷)方法三:MATCHPROP應(yīng)用作業(yè):利用圖層做平面圖提高作業(yè):制作室內(nèi)平面圖 第八講 標(biāo)注目標(biāo):為平面圖添加各種標(biāo)注重點:文本標(biāo)注、尺寸標(biāo)注疑點:標(biāo)注的編輯一、文本標(biāo)注(一)文字樣式:方法一:格式-文字樣式方法二:STYLE注意:輸入文
21、字前,先設(shè)置文字樣式,以防中文文字不能正常顯示。(二)輸入文本方法:1、繪圖-文字2、繪圖工具欄-文字3、命令:Text(單行)、Mtext(多行)注意:多行文字的選項卡行距選項卡下:行距:指定多行文字行間距的調(diào)整規(guī)則至少:選擇該項,將根據(jù)一行中最大文字的高度自動調(diào)整行間距。精確:強制多行文字中各行保持相同間距。(三)文字編輯1、菜單命令:修改-對象-文字2、工具欄:修改2-編輯文字3、DDEDIT文字編輯工具用于在原有的文本基礎(chǔ)上對其進(jìn)行增加或替換字符、編輯文本字符等操作。二、尺寸標(biāo)注(一)尺寸標(biāo)注的組成一個完整的尺寸標(biāo)注主要有中心標(biāo)記、尺寸界限、引出線、尺寸箭頭、尺寸線和標(biāo)注文本組成。(二
22、)尺寸標(biāo)注的步驟1、建立一個專門用于標(biāo)注的新圖層,以便于區(qū)分和修改。2、創(chuàng)建一個專門用于尺寸標(biāo)注的文本類型3、設(shè)置尺寸界限、引出線、尺寸箭頭、尺寸線等尺寸格式4、設(shè)置一些常用的輔助定位工具如對象捕捉,以便能快速準(zhǔn)確地找到所要標(biāo)注對象的特征點。5、檢查所標(biāo)注的尺寸,對不符合要求的尺寸進(jìn)行修改和編輯(三)、尺寸標(biāo)注格式設(shè)置尺寸標(biāo)注格式設(shè)置的三種方式:菜單命令:打開標(biāo)注-樣式工具欄:在修改2上點擊標(biāo)注樣式命令輸入:Ddim(四)尺寸標(biāo)注和編輯線性標(biāo)注:用于對水平尺寸、垂直尺寸及旋轉(zhuǎn)尺寸等長度類的尺寸。對齊標(biāo)注:用于創(chuàng)建平行于所選對象或平行于兩尺寸界線源點連線的直線類型。坐標(biāo)點標(biāo)注:用于自動測量并沿一
23、條簡單的引線顯示指定點的X或Y坐標(biāo)(采用絕對坐標(biāo)值)半徑/直徑標(biāo)注圓心標(biāo)注:用于標(biāo)注圓或圓弧的圓心標(biāo)記或中心線。角度標(biāo)注:用于測量并標(biāo)注被測對象之間的夾角??焖贅?biāo)注:可以創(chuàng)建基線標(biāo)注、連續(xù)標(biāo)注、半徑標(biāo)注、直徑標(biāo)注、坐標(biāo)標(biāo)注等快速標(biāo)注?;€標(biāo)注:用于在圖形中以第一尺寸線為基準(zhǔn)標(biāo)注圖形尺寸。連續(xù)標(biāo)注:用于標(biāo)注在同一方向上連續(xù)的線性尺寸或角度尺寸快速引線標(biāo)注(五)尺寸編輯編輯標(biāo)注:用于對尺寸標(biāo)注的位置、角度等進(jìn)行編輯編輯標(biāo)注文字:用于對尺寸線及尺寸文本的位置進(jìn)行修改。標(biāo)注更新:用于將當(dāng)前的標(biāo)注樣式保存起來,也可以使用一種新的標(biāo)注樣式:更換當(dāng)前的標(biāo)注樣式。應(yīng)用作業(yè):為平面圖添加各種標(biāo)注提高作業(yè):繪制整
24、張室內(nèi)平面圖 第九講 總平面圖的繪制目標(biāo):繪制一幅完整的平面施工圖紙重點:繪制平面圖的繪制步驟難點:繪制平面圖的繪制步驟一幅標(biāo)準(zhǔn)的建筑平面圖,正確的繪制步驟為:1 分析圖紙的尺寸、比例、結(jié)構(gòu)2 建立一個新的圖元文件,包括設(shè)置繪圖界限,繪圖精度、繪圖比例、繪圖單位等3 設(shè)置繪圖環(huán)境,包括目標(biāo)捕捉、正交、柵格等4 設(shè)置圖層、圖層顏色、線型、線寬等5 分析先繪制哪一部分,后繪制哪些部分(可以將圖形中相同部分定義成塊方便以后使用,也可以利用鏡像、復(fù)制等工具繪制圖形中相同的部分)6 按照分析分別繪制局部7 對繪制的圖形整體修改8 進(jìn)行文本和尺寸標(biāo)注9 繪制標(biāo)準(zhǔn)標(biāo)題欄10 將圖形進(jìn)行打印設(shè)置應(yīng)用作業(yè):繪制
25、完整室內(nèi)平面圖提高作業(yè):繪制室內(nèi)家具安置平面圖 第十講 建筑制圖的基本知識目標(biāo):能夠規(guī)范完整的繪制建筑平面圖重點:國家標(biāo)準(zhǔn)制圖規(guī)范難點:國家標(biāo)準(zhǔn)制圖規(guī)范一、 國家標(biāo)準(zhǔn)各種圖紙尺寸圖幅:圖紙的大小。根據(jù)我國標(biāo)準(zhǔn),對于圖紙的幅面和格式有如下的要求:A0:1189*841A1:841*594A2:594*420A3:420*297A4:297*210二、 比例、字體的規(guī)范1 平面圖長用的比例是1:100,立面圖常用1:20或1:50,剖面圖常用的是1:202 平面圖和立面圖以及剖面圖常用的字體是宋體字應(yīng)用作業(yè):按照規(guī)范繪制平面圖提高作業(yè):按照規(guī)范繪制平面圖第十一講 圖塊目標(biāo):繪制室內(nèi)家具安置平面圖重
26、點:圖塊的定義與應(yīng)用難點:外部塊與內(nèi)部塊的創(chuàng)建和應(yīng)用一、內(nèi)部塊的定義1、內(nèi)部塊定義的方法:方法1:繪圖塊創(chuàng)建方法2:繪圖工具欄“創(chuàng)建塊”按鈕方法3:Block/Bmake(B)2、“塊定義”對話框中的項目(1)名稱:輸入要定義塊的名稱(2)基點:定義圖塊插入時的基點(3)對象:確定圖塊的組成實體(即將哪些圖形組成圖塊)(4)預(yù)覽圖標(biāo):用于確定是否為所創(chuàng)建的圖塊建立一個預(yù)覽圖標(biāo)。(5)插入單位:圖塊插入時所用的單位。二、外部塊的定義1、外部塊定義的方法:命令:Wblock(W)2、“寫塊”對話框中的項目(1)源:定義外部塊的來源(2)目標(biāo):保存外部塊的文件名及位置三、圖塊的插入圖塊的插入不分內(nèi)部
27、塊與外部塊(一)單圖塊的插入方法:1、插入塊2、繪圖工具欄插入塊3、命令:Insert/Ddinsert插入點:可以在屏幕上指定也可以輸入坐標(biāo)值來確定插入點的位置。縮放比例:用來指定插入圖塊的大小旋轉(zhuǎn):指定圖塊的旋轉(zhuǎn)角度分解:用于指定是否在插入圖塊時將其分解成原有的組合實體。(二)圖塊的列陣插入命令:Minsert(三)圖塊的等分插入方法:1、繪圖點等數(shù)等分2、命令:Divide(Div)(四)圖塊的等距插入方法:1、繪圖點定距等分2、命令:Measure(Me)應(yīng)用作業(yè):繪制家具安置平面圖提高作業(yè):繪制室內(nèi)立面圖第十二講 立面圖目標(biāo):能夠繪制規(guī)范完整的建筑立面圖重點:建筑室內(nèi)立面圖繪制方法難
28、點:室內(nèi)立面圖的標(biāo)注一、怎樣看懂室內(nèi)立面圖立面圖描繪的是從平視的角度看到的居室整體及局部的景觀。如果是客廳,從擺放沙發(fā)的位置向前平視,從立面圖中可以看到門、窗及電視柜等家具的位置、開頭尺寸,還能看到墻面的布置。二、繪制立面圖的步驟1、先根據(jù)平面圖中的尺寸規(guī)劃出立面圖的尺寸2、畫出立面圖的墻體以及家具布置3、標(biāo)注立面圖應(yīng)有作業(yè):根據(jù)室內(nèi)平面圖繪制室內(nèi)立面圖提高作業(yè):引線標(biāo)注室內(nèi)立面圖第十三講 天花圖目標(biāo):能夠繪制規(guī)范完整的室內(nèi)天花圖重點:建筑室內(nèi)天花圖繪制方法難點:室內(nèi)天花圖的標(biāo)注一、怎樣看懂室內(nèi)天花圖二、繪制天花圖的步驟1、先根據(jù)平面圖中的尺寸規(guī)劃出天花圖的尺寸2、畫出室內(nèi)頂及天花造型3、標(biāo)注
29、天花圖應(yīng)有作業(yè):根據(jù)室內(nèi)平面圖繪制天花圖提高作業(yè):天花圖的造型繪制第十四講 布局與打印輸出目標(biāo):繪制規(guī)范完整的建筑剖面圖,并正確創(chuàng)建布局,掌握打印基本步驟重點:室內(nèi)剖面圖的標(biāo)注,模型空間與圖紙空間一、 怎樣看懂室內(nèi)剖面圖二、 繪制剖面圖的步驟三、 標(biāo)注室內(nèi)剖面圖四、 布局的創(chuàng)建與管理打印輸出的步驟:(1)設(shè)置和選擇打印輸出設(shè)備(2)創(chuàng)建布局、設(shè)置頁面(3)預(yù)覽打印效果,然后打印輸出模型和布局選項卡:“模型”選項卡主要用于繪圖圖形的模型“布局”選項卡主要用于圖形輸出,可以創(chuàng)建并放置視口,還可以添加標(biāo)注和標(biāo)題欄布局設(shè)置的6個選項:(1)“圖紙尺寸和圖紙單位”選項區(qū)域:該選項區(qū)域個選項用來控制紙張的
30、大小和單位。從中可選取需要的圖紙尺寸。打開該下拉列表框,可以看到供選擇的圖紙尺寸有3種標(biāo)準(zhǔn)。其中的ISO國際標(biāo)準(zhǔn)圖幅系列,即我國工程制圖中采用的一號、二號、三號圖。“英寸”單選按鈕:選擇該單選按鈕,頁面設(shè)置將采取英寸為單位?!昂撩住眴芜x按鈕:選擇以毫米為單位。(2)“圖紙方向”選項區(qū)域:有縱向和橫向單選按鈕“反向打印”復(fù)選框。(3)“打印區(qū)域”選項區(qū)域:用戶可以在此設(shè)置輸出選項區(qū)域: 圖形界限:輸出繪圖界限以內(nèi)的圖形; 范圍:輸出當(dāng)前作圖空間內(nèi)有圖形實體的部分; 顯示:輸出當(dāng)前視窗內(nèi)的圖形; 視圖:輸出已定義的視窗。選擇該按鈕后,用戶可在其右側(cè)的下拉列表框中選取曾經(jīng)以視圖命令命名的視窗。如果當(dāng)
31、前圖形文件沒有定義視窗,則該選項為灰色無效選項; 窗口:以窗口選擇方式在當(dāng)前視圖中選取需要輸出的部分。單擊其右側(cè)的“窗口”按鈕,即可用鼠標(biāo)或輸入方式進(jìn)行選取。(4)“打印比例”選項區(qū)域:用戶可以在此設(shè)置繪圖比例:“比例”下拉列表框:該列表框內(nèi)列出了常用繪圖比例,用戶可以任選。若選擇Scale to Fit項,AutoCAD將根據(jù)所選圖紙大小自動計算出比例,使圖形盡量大的充滿整張圖紙。如果選擇Custom項,則通過Custom文本框設(shè)定比例。應(yīng)用作業(yè):掌握打印輸出的設(shè)置提高作業(yè):設(shè)置打印樣式正確輸出圖形第十五講 綜合復(fù)習(xí)目標(biāo):繪制平面圖、立面圖、天花圖重點:平面圖繪制疑點:天花造型設(shè)計應(yīng)用作業(yè):
32、提高作業(yè):第十六講 認(rèn)識三維和三維繪圖基礎(chǔ)目標(biāo):對CAD中的三維做了解重點:各工具欄的調(diào)用難點:實體建模一、三維工具欄的打開方法:(1)菜單輸入:工具自定義工具欄(2)在屏幕空白右擊二、三維需要打開的工具欄:視口、視圖、三維動態(tài)觀察器、實體、實體編輯、渲染、著色三、設(shè)置多視口(1)菜單輸入:視圖視口(2)命令輸入:-vports一般情況下我們設(shè)置四個視口四、設(shè)置視圖視圖共有11個,分別為俯視圖、仰視圖、左視圖、右視圖、主視圖、后視圖、西南、東南、東北、西北等軸測視圖、相機視圖(1)菜單:視圖三維視圖(2)工具欄上有對應(yīng)按紐五、三維幾何模型分類:(1)線框模型:就是用線(包括棱線和輪廓線)來表達(dá)
33、三維立體。例如用12條棱線來表示一個長方體。結(jié)構(gòu)簡單,易于繪制,線框模型可以任意改變投影方向和觀察方向。但是線框只有邊的信息,沒有面和體的信息,不能進(jìn)行著色和渲染。(2)表面模型:包括了線、面的信息,可以消隱和著色、計算表面積但是沒有體的信息,也不能進(jìn)行布爾運算。(3)實體模型:是三維中最高級的一種,包括了線、面、體的全部信息。只要繪制出簡單的基本體模型,再通過“并”“交”“差”三種布爾運算,就可以構(gòu)造出復(fù)雜的組合體。應(yīng)用作業(yè):凳子提高作業(yè):桌子、沙發(fā)第十七講 繪制基本三維實體目標(biāo):掌握用戶坐標(biāo)系重點:坐標(biāo)系調(diào)整難點:坐標(biāo)系調(diào)整一、用戶坐標(biāo)系系統(tǒng)自動設(shè)置的是世界坐標(biāo)系,橫向為X軸,縱向為Y軸,
34、Z軸的方向由屏幕指向操作者,坐標(biāo)原點在屏幕左下方。用戶坐標(biāo)系的原點可以在任意位置,坐標(biāo)軸可以傾斜任何角度。用戶坐標(biāo)系建立的方法輸入命令:UCS在工具欄上點擊它的圖標(biāo)建立用戶坐標(biāo)系最有效的方法是執(zhí)行UCS命令,調(diào)用“三點(3)”選項,用三點方式來建立。這三點 分別是坐標(biāo)原點、X軸正半軸上一點,在XY平面內(nèi)X、Y坐標(biāo)都大于零的任意一點(第一象限)二、 繪制基本三維實體繪制基本體1 繪制長方體(Box)2 球體(Sphere)3 圓柱體(Cylinder)4 圓錐體(Cone)4 圓環(huán)體(Torus)備注:改變實體線框密度的命令命令:Isolines線框密度越大,物體越光滑應(yīng)用作業(yè):利用基本三維實體
35、做簡單的門、桌子、沙發(fā)等提高作業(yè):電腦桌第十八講 三維實體編輯目標(biāo):制作沙發(fā)重點:拉伸、旋轉(zhuǎn)等編輯工具的運用難點:拉伸、旋轉(zhuǎn)等編輯工具的運用一、面域面域是指由封閉曲線圍成的封閉區(qū)域,用畫直線命令等繪制的一般平面圖形,需要調(diào)用面域命令生成面域從而形成一個整體.面域的創(chuàng)建(1)繪圖工具欄上的工具(2)菜單:繪圖邊界二、繪制拉伸實體1、拉伸(Extrude)可以用來繪制柱體、臺形體和沿一條曲線路徑拉伸形成的廣義柱體等。繪制拉伸實體的方法:在XY平面內(nèi)畫出其端面形狀,再調(diào)用拉伸命令,輸入厚度(或指定拉伸路徑)、輸入角度(一般情況下角度設(shè)為0)。注意:(1)可以拉伸的對象:圓、橢圓、矩形、正多邊形、封閉
36、的樣條曲線、面域。(2)可以用線繪制不規(guī)則的圖形,通過面域設(shè)置,將其全部選定,設(shè)置為1個面域后,再使用“拉伸”命令將其拉伸為三維實體。(3)當(dāng)厚度為正時,沿Z軸正向拉伸,厚度為負(fù)時,沿Z軸負(fù)向拉伸。拉伸傾角的取值范圍在-90度到90度之間含有圖塊的對象不能被拉伸(4)對于不是整體圖形的封閉線段,則需先將它定義為面域,才可以拉伸。三、繪制旋轉(zhuǎn)體旋轉(zhuǎn)(Revolve):用于將一個閉合對象繞當(dāng)前UCSX軸或Y軸旋轉(zhuǎn)一定的角度生成實體,也可以繞直線、多段線或兩個指定的點旋轉(zhuǎn)對象。圓柱、圓錐、球體是最基本的旋轉(zhuǎn)體。可以旋轉(zhuǎn)的對象:圓、橢圓、圓環(huán)、正多邊形等。其中不封閉的平面圖形要先生成面域,再使用旋轉(zhuǎn)命
37、令繪制旋轉(zhuǎn)體。應(yīng)用作業(yè):(1)把平面圖拉伸為三維軸測圖 (2)利用旋轉(zhuǎn)體做石桌和石凳提高作業(yè):臺燈、風(fēng)扇、水桶第十九講 三維編輯工具目標(biāo):制作復(fù)雜模型重點:三維編輯的應(yīng)用疑點:實體編輯一、三維編輯1、實體倒圓角(Fillet)2、實體剖切(Slice):用于切開現(xiàn)有實體,然后移去指定部分生成新的實體。注意:選擇剖切點時不要將剖切點都選在一個平面上。3、實體并集(Union):用于將兩個或兩個以上的三維圖形實體組合成一個新的三維圖形實體。組合實體是兩個或多個現(xiàn)有實體的全部體積合并起來形成的,不在同一區(qū)域或空間中的面域也可以被合并。4、實體減集(Subtract):用于創(chuàng)建組合面域,即從一個實體中
38、移去與它相交的一個或多個其他實體而得到的新的實體。5、實體交集(Intersect):用于將實體中兩個或多個實體或面域所共有的那部分形成一個新的三維實體并刪除共同部分以外的部分。二、實體編輯(Solidedit)拉伸、移動、旋轉(zhuǎn)、偏移、傾斜、復(fù)制、著色、刪除應(yīng)用作業(yè):沙發(fā)、柜子、桌子等復(fù)雜模型提高作業(yè):做推拉門和有造型的門第二十講 總復(fù)習(xí)目標(biāo):綜合制作平面圖重點:平面圖繪制難點:三維模型的繪制第二部分 3D Max教案共九周(45次課)第一講 3Dmax概論目標(biāo):掌握3Dmax的界面基本操作重點:視圖管理難點:視圖控制區(qū)、視圖顯示模式一、3D Max特點二、3D Max的應(yīng)用領(lǐng)域1、影視片頭包
39、裝2、影視產(chǎn)品廣告3、電影電視特技4、工業(yè)造型設(shè)計5、二維卡通動畫6、三維卡通動畫7、游戲開發(fā)8、網(wǎng)頁動畫9、建筑裝璜設(shè)計三、建筑裝潢設(shè)計流程四、3D Max的屏幕組成及認(rèn)識標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄、命令面板、狀態(tài)行和提示行、畫面控制區(qū)(時間軸)、視圖區(qū)、視圖控制區(qū)。1、菜單欄File:文件 Edit:編輯 Tools:工具 Group:成組 Views:視圖Create:創(chuàng)建 Modifiers:修改 Character:角色 Animation:動畫 Graph Editors:圖解編輯 Rendering:渲染 Customize:自定義 MAXScript:MAX腳本 Help:幫助層級
40、五、視圖管理 1 工具欄的顯示/隱藏法一:工具欄右擊法二:CustomizeShow UI自定義-顯示用戶界面包括:Show Command Panel:顯示命令面板 Show Main Toolbar:顯示主要工具行(Alt+6)2 視圖區(qū)鍵盤方式來快速改變視圖顯示方式T=Top 頂視圖盤 B=Bottom 底視圖L=Left 左視圖R=Right 右視圖F=Front 前視圖P=Perspective 透視圖C=Camera 攝像機視圖U=User 用戶視圖Z最大化顯示所有視圖F3線框和實色顯示方式切換單屏最大化顯示ALT+W旋轉(zhuǎn)視圖ALT+拖動鼠標(biāo)滾輪調(diào)整視圖布局方法一:視圖視口設(shè)置布局
41、 默認(rèn)四個視口方法二:在任一視圖左上角右擊照明和陰影配置-布局屏幕顯示設(shè)置Customize-Load custom UI scheme(自定義-加載自定義用戶界面方案)3、快捷鍵的設(shè)置:設(shè)置快捷鍵:CustomizeCustomize User InterfaceKeyboard(自定義-自定義用戶界面-鍵盤)應(yīng)用作業(yè):調(diào)整視圖區(qū)提高作業(yè):試創(chuàng)建幾何體第二講 基本幾何體建模(一)目標(biāo):利用幾何體創(chuàng)建凳子、圓桌重點:移動、旋轉(zhuǎn)、復(fù)制關(guān)系的使用難點:復(fù)制關(guān)系的掌握一、單位設(shè)置CustomizeUnits Setup 自定義-單位設(shè)置 為mm二、Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)幾何體)
42、CreateStandard Primitives(創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體)1、Box:立方體 在微調(diào)框中輸入R+數(shù)值A(chǔ),如果A是正值就會增加A,若是負(fù)值就會減少A2、Cone:錐體 段數(shù)一般在使用修改器對物體調(diào)整時設(shè)置一定的數(shù)值。3、Shpere:球 4、GeoSphere(幾何球體)5、Cylinder:圓柱三、坐標(biāo)軸向控制1 顯示和隱藏坐標(biāo)系:views show Transform Gizmo 視圖-顯示變換坐標(biāo)2 顯示鎖定的坐標(biāo)軸:鍵盤上的X鍵四、變換工具1、移動工具2、旋轉(zhuǎn)工具3、 移動和旋轉(zhuǎn)復(fù)制復(fù)制產(chǎn)生的復(fù)制品和原來的物體產(chǎn)生的三種關(guān)系狀態(tài): (1)Copy復(fù)制,即完全獨立,不受原始物體
43、的任何影響; (2)Instance關(guān)聯(lián)(實例),即對它和原始物體中的任一個進(jìn)行修改,都會同時影響到另一個; (3)Reference參考,即單向的關(guān)聯(lián),對原始物體的修改會同時影響到復(fù)制品,但復(fù)制品自身的修改不會影響到原始的物體。關(guān)聯(lián)類型的物體在修改器中顯示為粗黑體參考類型的物體會在修改器的當(dāng)前堆棧之上增加一個空的修改層五、Group(群組)應(yīng)用作業(yè):凳子、圓桌、電腦桌、樓梯的制作提高作業(yè):餐桌的制作第三講 基本幾何體建模(二)目標(biāo):創(chuàng)建桌子、椅子、書架模型重點:對齊、鏡像、縮放工具的使用難點:對齊工具的使用一、幾何體參數(shù)1、Tube:圓管2、Torus:圓環(huán)3、Pyramid:四棱錐4、Te
44、apot:茶壺5、Plane:平面二、常用工具1.對齊:左為小右為大、下為小上為大、內(nèi)為小外為大2.鏡像:左右(X軸)、上下(Y軸)、內(nèi)外(Z軸)3.縮放:等比、非等比、等體積應(yīng)用作業(yè):桌子、椅子、書架的制作提高作業(yè):柜子的制作第四講 基本幾何體建模(三)目標(biāo):利用擴展幾何體創(chuàng)建單人沙發(fā)、椅子模型重點:利用ChamferBox創(chuàng)建物體模型難點:ChamferBox、Hedra的參數(shù)掌握一、擴展幾何體Create菜單Standard Primitives(創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體)1、Torus Knot(環(huán)形節(jié))2、ChamferBox(倒角立方)3、ChamferCyl(倒角柱)4、OilTank(油
45、桶)5、Capsule(膠囊)6、Spindle(紡錘體)7、L-Ext(L形墻)8、Gengon(球棱柱)9、C-Ext(C形墻)10、RingWave(環(huán)形波)11、Hose(軟管)12、Prism(三棱柱)二、輔助工具1 捕捉Vertex:頂點Endpoint:端點Edge:邊Midpoint:中點Face:三角面Center Face:面中心Perpendicular:正交垂直邊線Tangent:切點Pivot:軸心點Bounding Box:邊界盒Grid Points:柵格點Grid Lines:柵格線2 角度鎖定:主要用于旋轉(zhuǎn)工具Option(選項)Angle:角度 3 百分比鎖
46、定:主要用于縮放工具三 AEC Extended:外部配景四 Stairs:樓梯五 Doors:門應(yīng)用作業(yè):單人沙發(fā)、椅子的制作提高作業(yè):電腦桌第五講 復(fù)習(xí)目標(biāo):利用幾何體創(chuàng)建模型重點:靈活運用常用幾何體創(chuàng)建模型難點:柜子、床等 第六講 選擇功能介紹及空間坐標(biāo)系統(tǒng)目標(biāo):靈活運用選擇工具及空間坐標(biāo)系統(tǒng)重點:通過名字選擇、框出區(qū)域選擇、View(視圖坐標(biāo)系統(tǒng))難點:Local(自身坐標(biāo)系統(tǒng))、Pick(自動拾取坐標(biāo)系統(tǒng))一 選擇的方法1、直接選?。河眠x擇工具直接選取。 Ctrl可以追加或排除選擇物體。2、框出區(qū)域選擇窗口選擇:框選物體時只有完整位于框內(nèi)的物體才能被選擇。交叉選擇:框選物體時只要框上
47、的物體就會被選擇,不管是否完整。3、通過名字選擇快捷鍵:H注:配合Ctrl、Shift可選擇多個物體。4、通過材質(zhì)選擇(按M鍵即可調(diào)入材質(zhì)器)二、空間坐標(biāo)系統(tǒng)1、World(世界坐標(biāo)系統(tǒng)):X軸水平;Z軸垂直;Y景深。在任何視圖中都固定不變。2、Screen(屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)):各視圖都用同樣的坐標(biāo)軸向,即X軸水平;Y軸垂直;Z軸景深。3、View(視圖坐標(biāo)系統(tǒng)):使用最普遍的坐標(biāo)系統(tǒng),是3D內(nèi)定的坐標(biāo)系統(tǒng)。就是World和Screen坐標(biāo)系統(tǒng)的結(jié)合。正視圖(Top,Front,Left)用Screen坐標(biāo)系統(tǒng),在Perspective透視圖用World坐標(biāo)系統(tǒng)。4、Parent(父物體坐標(biāo)系統(tǒng))
48、5、Grid(柵格坐標(biāo)系統(tǒng))6、Local(自身坐標(biāo)系統(tǒng))7、Pick(自動拾取坐標(biāo)系統(tǒng))應(yīng)用作業(yè):各種選擇方法的掌握、各種坐標(biāo)系統(tǒng)的應(yīng)用提高作業(yè):利用坐標(biāo)系統(tǒng)做簡單動畫第七講 基本圖形建模目標(biāo): 創(chuàng)建墻體、窗框重點:Line(線)、Rectangle(矩形)、Circle(圓)、 Arc(弧)、Text (文字) 、Extrude命令難點:Line(線)一、基本圖形Create菜單ShapesSplines(樣條曲線)1、Line:線2、Rectangle:矩形3、Circle:圓4、Ellipse:橢圓5、Arc:弧6、Donut:同心圓環(huán)7、NGon:多邊形8、Star:星9、Text:
49、文字10、Helix:螺旋線11、Section:剖面二、共同參數(shù):(1)Rendering(渲染)Viewport視圖:設(shè)置圖形在視圖中的顯示屬性。Renderer渲染:設(shè)置圖形在渲染輸出時的屬性。Thickness厚度:可以控制渲染時線條的粗細(xì)程度。Sides邊:設(shè)置可渲染樣條曲線的邊數(shù)。Angle角度:調(diào)節(jié)橫截面的旋轉(zhuǎn)角度。Renderabl:可渲染Use Viewport Settings(使用視圖設(shè)置):控制圖形按視圖設(shè)置進(jìn)行顯示。(2)Interpolation(插補設(shè)置或優(yōu)化設(shè)置)用來設(shè)置曲線的光滑程度Steps(步幅)Optimize(最優(yōu)化)Adaptive(自動適配)(3)
50、Creation Method(創(chuàng)建方式)Initial Type(起始類型) Corne(角) Smooth(平滑)Drag Type(拖動類型) Bezie(貝茲曲線)(4)Keyboard Entry(鍵盤輸入方式)三、繪制樣條曲線 按Shift,可實現(xiàn)直角鎖定 繪制時當(dāng)所畫線超出屏幕時,按Z鍵實現(xiàn)屏幕放縮。Start New Shape(開始新圖形):即開啟時,表示每創(chuàng)建一個曲線,都是一個新的獨立的物體;關(guān)閉時,表示多條曲線都作為一個物體對待。四、Extrude:擠壓擠壓的原則是從最外圍的第一個圖形開始,第一個和第二個圖形之間形成擠壓造型,第三個和第四個圖形之間形成擠壓造型,依此類推。
51、應(yīng)用作業(yè):窗框、裝飾鐵藝、直板樓梯提高作業(yè):靈活運用二維線創(chuàng)建物體第八講 二維線修改命令(一)目標(biāo): 創(chuàng)建酒杯、花瓶、像框等不規(guī)則模型重點:Edit Spline難點:Edit Spline、一、Edit Spline: 可編輯樣條曲線Create Line:創(chuàng)建直線Break:打斷Attach:結(jié)合Attach Mult:多重結(jié)合Refine:加點Weld:焊接Connect:鏈接(點擊,選一點拖出線段,再點擊另一點)Insert:插入Make First:起點設(shè)定Fuse:聚集(選擇多個點,點擊可實現(xiàn)聚集)Reverse:反向(顯示點號,選中曲線,點此鈕,則編號發(fā)生變化)Cycle:循環(huán)切換(將聚集的點循環(huán)選擇)CrossInsert:交叉插入(在交叉的線上點擊,可在兩個交叉線上加入點)Fillet:圓角Chamfer:切角Outline:輪廓Boolean:布爾(并集、差集、交集)Mirror:鏡像Trim:剪切(將交叉在一起的線剪切)Extend:擴展Hide:隱藏Unhide All:取消隱藏Bind:綁定Unbind:取消綁定Delete:刪除Close:閉
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