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文檔簡介
1、多媒體課件制作教學(xué)大綱一、課程基本信息1.課程中文名稱:多媒體課件制作2.課程類別:專業(yè)課3.適用專業(yè):教育技術(shù)學(xué)4.課程地位:專業(yè)限選課 5.總學(xué)時:54學(xué)時6.總學(xué)分:3 7.先修課程:多媒體技術(shù) 二、課程目標(biāo)通過本課程的學(xué)習(xí)讓學(xué)生掌握使用多媒體課件制作軟件Authorware來制作課件。三、課程內(nèi)容第一章 Authorware基礎(chǔ)知識 教學(xué)目的與要求讓學(xué)生了解Authorware的主要特點(diǎn),新增功能,系統(tǒng)配置要求與啟動以及Authorware的主界面。第一節(jié) Authorware概述 1.1.1 Authorware的主要特點(diǎn) 1.1.2 Authorware 6.5新增功能 第二節(jié)系統(tǒng)
2、配置要求與啟動 1.2.1 系統(tǒng)配置要求 1.2.2 Authorware 6.5的啟動 第三節(jié)Authorware 6.5主界面 1.3.1 菜單欄 1.3.2 工具欄 1.3.3 設(shè)計(jì)圖標(biāo)工具欄 1.3.4 設(shè)計(jì)窗口 1.3.5 演示窗口 第二章 圖形圖像和文本的處理 教學(xué)目的與要求讓學(xué)生學(xué)會Authorware工具欄中顯示圖標(biāo)、擦除圖標(biāo)、等待圖標(biāo)、群組圖標(biāo)的使用。第一節(jié)顯示圖標(biāo)及其應(yīng)用 2.1.1 顯示圖標(biāo) 2.1.2 演示窗口設(shè)置 2.1.3 繪圖工具箱 2.1.4 保存程序 第二節(jié) 圖形的繪制 2.2.1 直線及其屬性 2.2.2 橢圓與矩形的繪制和調(diào)整 2.2.3 圓角矩形的繪制和
3、調(diào)整 2.2.4 多邊形的繪制和調(diào)整 第三節(jié) 圖形對象的放置 2.3.1 圖形對象先后次序的放置 2.3.2 圖形對象排列與對齊 2.3.3 多個對象的編輯 2.3.4 顯示模式 第四節(jié) 文本對象的處理 2.4.1 文本的創(chuàng)建 2.4.2 文本的編輯 2.4.3 文字的屬性設(shè)置 2.4.4 文本的導(dǎo)入 2.4.5 嵌入變量 2.4.6 動手實(shí)踐:陰影文字的制作 第五節(jié) 顯示圖標(biāo)屬性與使用 2.5.1 顯示圖標(biāo)屬性 2.5.2 編輯多個顯示圖標(biāo) 2.5.3 動手實(shí)踐:歐姆定律的實(shí)驗(yàn)演示 第六節(jié) 圖像的導(dǎo)入和屬性 2.6.1 圖像的導(dǎo)入 2.6.2 圖像的屬性 第七節(jié) 擦除與等待圖標(biāo)的應(yīng)用 2.7
4、.1 擦除圖標(biāo)的屬性 2.7.2 等待圖標(biāo)的屬性 2.7.3 動手實(shí)踐:旋轉(zhuǎn)的風(fēng)扇 第八節(jié) 群組圖標(biāo)的應(yīng)用 2.8.1 群組圖標(biāo)的組合 2.8.2 群組圖標(biāo)的屬性 2.8.3 動手實(shí)踐:顯示一個漢字的筆畫 2.8.4 動手實(shí)踐:發(fā)光的鉆石 第三章 聲音、數(shù)字電影圖標(biāo) 教學(xué)目的與要求讓學(xué)生學(xué)會Authorware工具欄中聲音圖標(biāo)、數(shù)字電影圖標(biāo)使用。第一節(jié) 聲音圖標(biāo) 3.1.1 聲音概述 3.1.2 聲音文件格式 3.1.3 聲音對象的導(dǎo)入 3.1.4 聲音對象屬性的設(shè)置 3.1.5 媒體同步 3.1.6 壓縮聲音 3.1.7 動手實(shí)踐:實(shí)現(xiàn)卡啦OK滾動字幕 第二節(jié) 數(shù)字電影圖標(biāo) 3.2.1 數(shù)字
5、電影概述 3.2.2 電影圖標(biāo)支持的文件格式 3.2.3 數(shù)字電影的導(dǎo)入與屬性設(shè)置 3.2.4 動手實(shí)踐:電影與音樂同步 3.2.5 動手實(shí)踐:給電影配音和配字幕 第四章 視頻與動畫文件的導(dǎo)入 教學(xué)目的與要求讓學(xué)生學(xué)會Authorware工具欄中視頻圖標(biāo)使用。第一節(jié) 視頻圖標(biāo) 4.1.1 設(shè)置硬件設(shè)備 4.1.2 視頻對象的導(dǎo)入與屬性設(shè)置 第二節(jié)GIF動畫導(dǎo)入 4.2.1 導(dǎo)入GIF動畫 4.2.2 設(shè)置GIF動畫的屬性 第三節(jié)Flash動畫導(dǎo)入 4.3.1 導(dǎo)入Flash動畫 4.3.2 設(shè)置Flash動畫的屬性 第四節(jié)QuickTime視頻文件導(dǎo)入 4.4.1 導(dǎo)入QuickTime文件
6、4.4.2 設(shè)置QuickTime文件的屬性 4.4.3 動手實(shí)踐:一組視頻疊加播放的實(shí)例 第五章 動畫設(shè)計(jì) 教學(xué)目的與要求讓學(xué)生學(xué)會Authorware中動畫的制作。第一節(jié) 動畫圖標(biāo)的類型與特點(diǎn) 第二節(jié) 指向固定點(diǎn)的動畫Direct to Point 5.2.1 移動對象與移動屬性的設(shè)置 5.2.2 移動對象的層屬性 5.2.3 動手實(shí)踐:遨游的魚兒 第三節(jié) 指向固定路徑的終點(diǎn)動畫Path to End 5.3.1 移動路徑與移動屬性的設(shè)置 5.3.2 動手實(shí)踐:控制水分子熱運(yùn)動 5.3.3 動手實(shí)踐:萬花筒 第四節(jié) 指向固定直線上的某點(diǎn)動畫Direct to Line 5.4.1 移動路徑
7、與移動屬性設(shè)置 5.4.2 動手實(shí)踐:任意移動的氣墊滑塊 5.4.3 動手實(shí)踐:瀏覽畫卷 第五節(jié) 指向固定路徑上的任意點(diǎn)動畫Path to Point 5.5.1 移動路徑與移動屬性設(shè)置 5.5.2 動手實(shí)踐:控制衛(wèi)星移動位置 5.5.3 動手實(shí)踐:圓形數(shù)字鐘 第六節(jié) 指向固定區(qū)域內(nèi)的某點(diǎn)動畫Direct to Grid 5.6.1 移動路徑與移動屬性設(shè)置 5.6.2 動手實(shí)踐:自動下棋 5.6.3 動手實(shí)踐:小球沿正弦軌跡運(yùn)動 第六章 交互控制 教學(xué)目的與要求讓學(xué)生學(xué)會Authorware中交互圖標(biāo)的使用。第一節(jié) 交互作用分支結(jié)構(gòu) 6.1.1 交互的類型與特點(diǎn) 6.1.2 交互響應(yīng)的屬性設(shè)置
8、 6.1.3 交互圖標(biāo)的屬性設(shè)置 第二節(jié) 按鈕響應(yīng) 6.2.1 按鈕響應(yīng)及其屬性設(shè)置 6.2.2 動手實(shí)踐:星空動畫 第三節(jié) 熱區(qū)域響應(yīng) 6.3.1 熱區(qū)域響應(yīng)及其屬性設(shè)置 6.3.2 動手實(shí)踐:幾何畫板 6.3.3 動手實(shí)踐:控制電影的播放 第四節(jié) 熱對象響應(yīng) 6.4.1 熱對象響應(yīng)及其屬性設(shè)置 6.4.2 動手實(shí)踐:會說話的月亮 第五節(jié) 目標(biāo)區(qū)響應(yīng) 6.5.1 目標(biāo)區(qū)響應(yīng)及其屬性設(shè)置 6.5.2 動手實(shí)踐:拼圖游戲 6.5.3 動手實(shí)踐:瀏覽超大圖像 第六節(jié) 下拉菜單響應(yīng) 6.6.1 下拉菜單響應(yīng)及其屬性設(shè)置 6.6.2 動手實(shí)踐:簡單考試系統(tǒng)制作 第七節(jié) 條件響應(yīng) 6.7.1 條件響應(yīng)及
9、其屬性設(shè)置 6.7.2 動手實(shí)踐:交通紅綠燈 6.7.3 動手實(shí)踐:猜數(shù)游戲 第八節(jié) 文本輸入響應(yīng) 6.8.1 文本輸入響應(yīng)及其屬性設(shè)置 6.8.2 動手實(shí)踐:填空題小測驗(yàn) 6.8.3 動手實(shí)踐:物理行程 6.8.4 動手實(shí)踐:驗(yàn)證密碼 第九節(jié) 按鍵響應(yīng) 6.9.1 按鍵響應(yīng)及其屬性設(shè)置 6.9.2 動手實(shí)踐:按鍵單選題 第十節(jié) 時間限制響應(yīng) 6.10.1 時間限制響應(yīng)的屬性設(shè)置 6.10.2 動手實(shí)踐:搶答題制作 第十一節(jié) 重試限制響應(yīng) 6.11.1 重試限制響應(yīng)的屬性設(shè)置 6.11.2 動手實(shí)踐:限次猜數(shù) 第十二節(jié) 事件響應(yīng) 6.12.1 事件響應(yīng)的屬性設(shè)置 6.12.2 動手實(shí)踐:日歷A
10、ctive控件的使用 第七章 決策判斷分支控制 教學(xué)目的與要求讓學(xué)生學(xué)會Authorware中決策圖標(biāo)的使用。第一節(jié) 決策判斷分支結(jié)構(gòu)的組成 第二節(jié) 決策判斷分支結(jié)構(gòu)的設(shè)置 7.2.1 決策判斷圖標(biāo)的屬性設(shè)置 7.2.2 分支的屬性設(shè)置 7.2.3 決策判斷圖標(biāo)的基本使用演示 第三節(jié) 決策判斷應(yīng)用舉例 7.3.1 動手實(shí)踐:鉆石發(fā)光 7.3.2 動手實(shí)踐:隨機(jī)抽取的搶答題 7.3.3 動手實(shí)踐:算數(shù)減法測試 第八章 框架與導(dǎo)航 教學(xué)目的與要求讓學(xué)生學(xué)會Authorware中導(dǎo)航圖標(biāo)的使用。第一節(jié) 導(dǎo)航結(jié)構(gòu)的組成及功能 第二節(jié) 框架圖標(biāo) 8.2.1 框架圖標(biāo)的屬性 8.2.2 頁圖標(biāo) 8.2.3
11、 導(dǎo)航控制 8.2.4 動手實(shí)踐:圖片瀏覽 第三節(jié) 導(dǎo)航圖標(biāo) 8.3.1 導(dǎo)航圖標(biāo)的屬性 8.3.2 直接跳轉(zhuǎn)與調(diào)用 8.3.3 動手實(shí)踐:百科知識 第四節(jié) 超文本 8.4.1 超文本對象的建立與鏈接 8.4.2 動手實(shí)踐:超鏈接音樂 第九章 變量、函數(shù)和表達(dá)式 教學(xué)目的與要求讓學(xué)生了解Authorware中變量、函數(shù)、表達(dá)式、語句的使用。第一節(jié) 概述 第二節(jié) 變量 9.2.1 變量的數(shù)據(jù)類型 9.2.2 系統(tǒng)變量與自定義變量 9.2.3 變量的使用場合 9.2.4 變量屬性的設(shè)置 第三節(jié) 函數(shù) 9.3.1 函數(shù)的類型 9.3.2 函數(shù)的參數(shù)和返回值 9.3.3 函數(shù)的使用場合 9.3.4 函
12、數(shù)屬性的設(shè)置9.3.5 導(dǎo)入外部擴(kuò)展函數(shù) 第四節(jié) 表達(dá)式 9.4.1 運(yùn)算符的類型 9.4.2 運(yùn)算符的優(yōu)先級 9.4.3 表達(dá)式 第五節(jié) 語句 9.5.1 條件語句 9.5.2 循環(huán)語句 9.5.3 動手實(shí)踐:編寫代碼 第十章 庫、模塊和知識對象 教學(xué)目的與要求讓學(xué)生了解Authorware中庫、模塊和知識對象的使用。第一節(jié) 庫的使用 10.1.1 庫窗口 10.1.2 庫文件的建立 10.1.3 庫文件的編輯 10.1.4 鏈接的建立與斷開 第二節(jié) 模塊的使用 10.2.1 模塊的概念 10.2.2 模塊的創(chuàng)建與使用 第三節(jié) 知識對象的使用 10.3.1 知識對象的概念 10.3.2 知識對象的種類 10.3.3 模塊選擇板 10.3.4 動手實(shí)踐:用滑動條控制小球運(yùn)動速度 10.3.5 動手實(shí)踐:制作信息提示對話框 10.3.6 動手實(shí)踐:制作多項(xiàng)選擇題 第十一章 作品的打包與發(fā)行 教學(xué)目的與要求讓學(xué)生學(xué)會Authorware課件的打包與發(fā)行。第
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