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文檔簡介

1、動(dòng)漫設(shè)計(jì)師題庫MAYA 題庫1、 Maya 安裝和注冊,正確說法為A 、 Maya 安裝與注冊與一般軟件相同B 、 Maya 注冊與一般軟件相同 C、 Maya 安裝不需要網(wǎng)卡D 、 Maya 安裝與注冊中,采取了和物理地址綁定識別的注冊方法,一定要有網(wǎng)卡答案: D2、 Maya 顯示或關(guān)閉主菜單,正確選項(xiàng)為A、ctrl+M B 、ctrl+ 空格鍵C、alt+MD、 shift+M 答案: A3、 選擇 4 個(gè)視圖中的任意一個(gè)視圖作為工作視圖 ,應(yīng)按下列鍵A、shift B、 altC、 空格鍵D、ctrl答案: C4、 菜單命令的后面通常有一個(gè)小方框,作用為A 、 單擊小框,按自己方式來設(shè)

2、置B 、 小方框不起任何作用C、 小方框只是識別該命令的圖標(biāo)D 、 單擊小框,不能按自己方式來設(shè)置答案: A5、 用鼠標(biāo)拖動(dòng)縮放工具中間的縮放操縱方塊可以A 、 不等比例縮放B 、 擴(kuò)大縮放C、 縮小縮放 D、 等比例縮放答案: D6、 平移視圖的組合鍵A 、 Alt+ 鼠標(biāo)中鍵 B、 Alt+ 鼠標(biāo)左鍵 C、 Alt+ 鼠標(biāo)右鍵 D、 鼠標(biāo)左鍵答案: A7、 NURBS 中文為A 、 曲面工具B 、 曲線工具C 、 非統(tǒng)一有理B 樣條 D 、 曲面建模答案: C8、 創(chuàng)建一個(gè)多邊形圓柱體,執(zhí)行create/Create polygon primitires 下的何命令A(yù) 、 cylinder

3、 B、 cone C、 sphere D 、 cube答案: A9、 選擇場景中多個(gè)物體時(shí),除了使用鼠標(biāo)左鍵,還應(yīng)按A、 carl B、 alt C、 shift D 、 F1答案:C10、 、創(chuàng)建聚光燈使用create/lights 下命令為A 、 Ambient light B 、 Directional lightC、 point light D、 spot light答案:D11、 旋 轉(zhuǎn)場景中的多個(gè)物體,需選擇所有物體并成組,成組方法為A 、 Edit/group B 、 Edit/ 全選 C、 ctrl+A D 、 ctrl+shift答案: A12、 創(chuàng)建NURBS平面,打開創(chuàng)建

4、 NURBS平面的Inpnts項(xiàng),將 Degree改為linear(線性), linear 需要定義 CV 數(shù)值為A、 1 B、 4 C、 8 D、 16答案:B13 、創(chuàng)建頭部模型中,擠壓表面時(shí)直接擦除所有繪制的繪畫,使用A、 Edit/刪除 B、Flood Erase C、ctrl+X D、delete答案:B14 、 制作一個(gè) NURBS 圓形圖形執(zhí)行create/NURBS primitives/circle 命令右側(cè)按鈕,增加Number of seetions 的值,可以增加創(chuàng)建圓形上控制點(diǎn)的數(shù)量,便于圖形調(diào)整,系統(tǒng)默認(rèn)值為A、 2B、4 C、16D、 24答案:C15 、創(chuàng)建面部

5、貼圖可以利用的軟件為A 、 FlashB、WordC、photoshopD 、 dreamweaver答案:C16 、執(zhí)行旋轉(zhuǎn)成面的命令為, Surfaces 菜單下的A 、 loft B 、 planar C、 square D 、 Revolue答案:D17 、在創(chuàng)建逼真的玻璃質(zhì)感場景中,選擇物體模型,打開其屬性組合鍵為A 、Ctrl+GB、 Ctrl+DC、Ctrl+AD 、Ctrl+B答案:C18 、在角色動(dòng)畫中,下面為正向動(dòng)力學(xué)的是A 、IK B 、FK C、 uvD、CG答案:B19 、Maya建模中擠壓命令為A 、Loft B 、Round ToolC、ExtrudeD 、Ext

6、end答案:C20 、Maya可以創(chuàng)建粒子發(fā)射器,一種是物體發(fā)射器,另一種為A 、 距離發(fā)射器B 、 位置發(fā)射器C 、 位移發(fā)射器D 、 相對發(fā)射器答案:B21 、粒子的相關(guān)屬性主要分布在粒子發(fā)射器屬性面板和下列屬性面板A 、 通道 B、 層 C、 框架 D 、 粒子答案:D22 、Maya 中創(chuàng)建粒子與平面碰撞場景中,將屬性參數(shù)Resilience的值設(shè)置為值設(shè)為0,Friction設(shè)為1 ,正確項(xiàng)為A 、 摩擦力設(shè)為最大B 、 摩擦力設(shè)為最小C 、 重力設(shè)為最小D 、 粒子與平面碰撞的反彈性設(shè)為最大答案:A23 、下列屬性用來控制爆發(fā)火花材質(zhì)的輝光強(qiáng)度A 、 Trail Glow B 、

7、Trailsize C、 Trail Emit D、 Sparks Glow答案:D24 、在 Maya 里使用紋理的時(shí)候,通常面臨選擇 3D Texture 和下列哪一項(xiàng)A 、woodB、rock C 、 2D TextureD 、 cloud答案:C25 、將視圖背景改為綠色,下列命令錯(cuò)誤項(xiàng)為A 、windowB、Rendering Editors C、settings/preferences D、colors答案:B26 、使柱體彎曲,執(zhí)行動(dòng)畫模塊下的Deform/create Nonlinear 命令,再單擊命令為A、 circle B、 cube C、 cone D 、 bend答案

8、:D27 、在一個(gè)場景中,從動(dòng)畫模塊切換到建摸模塊需按下列鍵為A、F1B、F2C、F3D、F4答案:C28 、移動(dòng)工具的快捷鍵為A、QB、WC、ED、 R答案:B29 、制作波浪動(dòng)畫,執(zhí)行動(dòng)畫建摸中的Deform 菜單下創(chuàng)建非線性命令,再單擊下列命令為A 、waveB、bend C、revolue D 、circle答案:A30 、Maya中,制作蘑菇云火球場景中,下列為打開大綱的菜單為A 、 Edit B 、 FieldsC、 window D 、 Help答案:C31 、Maya中建立新的場景,正確項(xiàng)為A 、Ctrl+OB、Ctrl+NC、 Ctrl+GD 、 Ctrl+B答案:B32 、

9、標(biāo)記菜單的選用方法是按住下列鍵不放A 、 shift B 、 回車鍵C、 Ctrl D 、 空格鍵答案:D33 、Maya 默認(rèn)的界面為A 、 灰色B、 黑色 C、 白色 D 、 透明色答案:A34 、把命令圖標(biāo)添加到工具架上,除了用鼠標(biāo)單擊命令外,還應(yīng)按下列組合鍵為A 、 Ctrl+ 空格鍵 B 、 Ctrl+shift C、 Ctrl+alt D 、 alt+shift答案:B35 、Maya 中, 將一個(gè)物體按等距離復(fù)制出三個(gè)同樣的物體, 先執(zhí)行 Edit/Duplicate, 把復(fù)制的物體移動(dòng)一段距離,再執(zhí)行幾次該命令A(yù)、1B、3C、2D、4答案:C36 、為動(dòng)畫物體設(shè)置關(guān)鍵幀時(shí),按鍵

10、為A、1B、SC、3D、6答案:B37 、下列是Maya的主要建模方式為A、 IK Handle toolB 、 Camera panel C、 Light linking tool D 、 NURBS答案:D38 、執(zhí)行命令Edit/Duplicate 右側(cè)的小方框,打開其選項(xiàng)設(shè)置面板,勾選下列選項(xiàng),可復(fù)制大量的物體與原物體之間存在相互關(guān)聯(lián)的關(guān)系A(chǔ) 、 Instance B、 copy C、 world D 、 smart Transform答案:A39 、建立一個(gè)立方體,執(zhí)行Create/polygon primitires 下的命令為A 、 cylinder B、 cone C、 sph

11、ere D 、 Cube答案:D40 、創(chuàng)建環(huán)境光命令為A 、 create point light B、 create spot lightC 、 create Ambient light D 、 create pirectional light答案:C41 、 創(chuàng)建 NURBS 平面,打開NURBS 平面的 Inpnts 項(xiàng),將默認(rèn)Degree 是 Cubic, , Cubic需要定義 CV 數(shù)值為A、 16 B、1C、 4 D、 8答案: A42 、 在創(chuàng)建地面材質(zhì)貼圖時(shí),應(yīng)將place2d Texture2 標(biāo)簽欄中的 Repeat UV 值設(shè)為15,材 質(zhì)貼圖在平面的 X 和 Y 方

12、向上平鋪次數(shù)為A、 30 B、 15 C、 7.5 D、 45答案:B43 、一般說來,建立NURBS 曲線的目的是為了將NURBS 曲線轉(zhuǎn)換其曲面,使用菜單為A、 edit curves B、 edit NURBS C、 edit polygons D、 surfaces答案:D44 、創(chuàng)建頭部模型中,選擇耳朵位置上的兩個(gè)表面,執(zhí)行Edit polygons/Extrude Face 命令向外擠壓新的表面,向外擠壓一次表面需按鍵為A、 DB、S C、GD、 B答案:C45 、在場景中創(chuàng)建鞋子,首先建立一個(gè)幾何體為A、立方體 B 、圓柱體 C、球體 D 、 圓臺體答案:B46 、在旋轉(zhuǎn)成面的屬

13、性面板中, Maya默認(rèn)的segments(段數(shù))為A、8 B、4C、 5D、6答案:A47 、使用多邊形建模時(shí),最好保證模型為A 、 三角形 B、八邊形 C、四邊形 D 、 十二邊形答案:C48 、Maya 在動(dòng)畫制作中,常常需要設(shè)定骨骼,執(zhí)行關(guān)節(jié)或物體父化使用 skeleton 菜單下命令為A 、IK Handle toolB 、IK spineC、Insert join tool D、Joint tool答案:D49 、設(shè)定骨骼時(shí),先選擇子骨骼后按shift 鍵,再選擇父骨骼,然后按鍵為A、P B、 S C、G D、D答案:A50 、Maya 中,關(guān)鍵幀動(dòng)畫涉及到下列命令為A 、moti

14、on paths B 、set keyC、flow path objectD 、 Attach tomotion path答案:B51 、創(chuàng)建跳躍小球變形動(dòng)畫,涉及下列命令為A 、 extrude B、 skin C 、 Joint tool D 、 squash答案:D52 、粒子的渲染除了硬件渲染還有A 、 Remap value B 、 Remap color C、 軟件渲染D 、 Remap Hsv答案:C53 、Maya 中設(shè)定粒子壽命, lifespan 壽命值來設(shè)置粒子A 、 發(fā)射前存在時(shí)間 B 、 發(fā)射時(shí)間 C、 發(fā)射后存在時(shí)間 D 、 發(fā)射停止時(shí)間答案: C54 、 下列屬性

15、用來設(shè)置發(fā)射散播的角度為A 、 Trail Emit spread B、 Trail Emit speed C、 Trail Emit rate D 、 Trail Glow答案:A55 、Maya編輯材質(zhì)的兩大陣地除了 Multilister, 還有A 、 phong B、 HypershadC、 phong E D 、 Ramp shader答案:B56 、 在 Maya 中, 要取得動(dòng)態(tài)影像, 預(yù)覽動(dòng)畫渲染可以得到硬件顯示動(dòng)畫, 執(zhí)行菜單 window下的命令為A、 paint Effects B、 outliner C、 Hypergraph D 、 Playblast答案:D57 、

16、在建模模塊中創(chuàng)建場景,切換到動(dòng)畫模塊,按鍵為A、F4 B、F3C、 F2D、F1答案:C58 、制作柱體場景中,復(fù)制一個(gè)柱體,正確為A 、ctrl+DB、ctrl+GC、ctrl+CD 、 ctrl+B答案:A59 、創(chuàng)建粒子云爆炸物體場景中,需要執(zhí)行Fields/Drag,該命令在下列模塊為A 、 渲染模塊B 、 建模模塊C 、 動(dòng)畫模塊D 、 動(dòng)力學(xué)模塊答案:D60 、Maya 在制作發(fā)光效果場景, 需設(shè)定材質(zhì), 打開材質(zhì)編輯器窗口執(zhí)行window/RenderingEditors 下的命令為A 、 edit B 、 Multilister C、 create Ambient light

17、D 、 Assign答案:B61 、Maya中window 菜單提供的功能編輯器窗口為A、 大綱窗口 B、 屬性編輯器C、 UV 紋理編輯 D 、 渲染編輯答案:ABCD62 、修改Maya界面顏色涉及到下列命令為A 、 window B、 edit polygons C、 sufaces D 、 settings/prefereences/colors答案:AD63 、Maya界面中涉及到以下模塊為A 、 動(dòng)畫模塊B 、 建模模塊C 、 動(dòng)力學(xué)模塊D 、 變形模塊答案:ABC64 、Maya中可以旋轉(zhuǎn)的視圖為A 、 前視圖B、 透視圖 C、 攝象機(jī)視圖 D 、 頂視圖答案:BC65 、在創(chuàng)建

18、頭部模型中,擠壓表面可以根據(jù)需要單擊操縱器上的藍(lán)色圖形圖標(biāo),可在下列坐標(biāo)系之間切換的為A 、 局部坐標(biāo)系 B 、 直角坐標(biāo)系 C 、 極坐標(biāo)系 D 、 全局坐標(biāo)系答案:AD66 、Maya的渲染方式為A 、IPR 交互式渲染B 、 硬軟件渲染C、 視圖動(dòng)畫預(yù)覽D 、 mentalray 與 maya vector渲染答案:ABCD67 、取消被選骨骼的父子關(guān)系所涉及的鍵為A 、G B 、PC、 Z D、 shift答案:BD68 、Maya提供的攝象機(jī)命令為A 、cameraB、camera and aimC 、camera,Aim,and upD 、Aim and up答案:ABC69 、下列屬于動(dòng)力學(xué)模塊菜單為A 、 animate B、 clothC 、 soft/Rigid Bodis D 、 Effects答案:CD70 、Maya 中主要的視圖有A 、 前視圖B、 透視圖 C、 側(cè)視圖 D 、 頂視圖答案:ABCD71 、Maya模式選擇按鈕為A 、 標(biāo)準(zhǔn)模式B 、 對象模式C、 結(jié)構(gòu)模式D、 層級模式答案:BCD72 、Maya的筆刷類型有A 、LineB

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