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文檔簡介

1、第三章習題1.         按圖3.1(b)所示鐵道(兩側鐵道均為單向行駛道)進行車廂調度,回答:    如進站的車廂序列為123,則可能得到的出站車廂序列是什么?如進站的車廂序列為123456,能否得到435612和135426的出站序列,并說明原因。(即寫出以“S”表示進棧、以“X”表示出棧的棧操作序列)。2.         設隊列中有A、B、C、D、E這5個元素,其中隊首元素為A。如果對這個隊列

2、重復執(zhí)行下列4步操作:(1)       輸出隊首元素;(2)       把隊首元素值插入到隊尾;(3)       刪除隊首元素;(4)       再次刪除隊首元素。直到隊列成為空隊列為止,得到輸出序列: (1)       A、C、E、C、C     

3、          (2) A、C、E(3)  A、C、E、C、C、C           (4) A、C、E、C3.         給出棧的兩種存儲結構形式名稱,在這兩種棧的存儲結構中如何判別棧空與棧滿?4.        

4、按照四則運算加、減、乘、除和冪運算()優(yōu)先關系的慣例,畫出對下列算術表達式求值時操作數(shù)棧和運算符棧的變化過程:          AB5.         試寫一個算法,判斷依次讀入的一個以為結束符的字母序列,是否為形如序列1&序列2模式的字符序列。其中序列1和序列2中都不含字符&,且序列2是序列1的逆序列。例如,a+b&b+a是屬該模式的字符序列,而+&則不是。6.  &#

5、160;      假設表達式由單字母變量和雙目四則運算算符構成。試寫一個算法,將一個通常書寫形式且書寫正確的表達式轉換為逆波蘭式。7.         假設以帶頭結點的循環(huán)鏈表表示隊列,并且只設一個指針指向隊尾元素結點(注意不設頭指針),試編寫相應的隊列初始化、入隊列和出隊列的算法。8.         要求循環(huán)隊列不損失一個空間全部都能得到利用, 設置一個標志域tag , 以tag為

6、0或1來區(qū)分頭尾指針相同時的隊列狀態(tài)的空與滿,請編寫與此結構相應的入隊與出隊算法。9.         簡述以下算法的功能(其中棧和隊列的元素類型均為int):(1)void proc_1(Stack S) int i, n, A255;  n=0;  while(!EmptyStack(S)  n+;  Pop(&S,  &An);   for(i=1;  i<=n;  i+)  &

7、#160;     Push(&S,  Ai); (2)void proc_2(Stack S,  int e) Stack T;  int d;InitStack(&T);  while(!EmptyStack(S)  Pop(&S,  &d);    if (d!=e) Push( &T,  d);    while(!EmptyStack(T)  Pop(&T,&

8、#160; &d);    Push( &S,  d);  (3)void proc_3(Queue  *Q) Stack S;  int d;InitStack(&S);  while(!EmptyQueue(*Q)  DeleteQueue(Q,  &d);Push( &S,  d);          while(!EmptyStack(S)  Pop

9、(&S,  &d);    EnterQueue(Q,d)    實習題1  回文判斷。稱正讀與反讀都相同的字符序列為“回文”序列。試寫一個算法,判斷依次讀入的一個以為結束符的字母序列,是否為形如序列1&序列2模式的字符序列。其中序列1和序列2中都不含字符&,且序列2是序列1的逆序列。例如,a+b&b+a是屬該模式的字符序列,而+&則不是。2  停車場管理。設停車場是一個可停放n輛車的狹長通道,且只有一個大門可供汽車進出。在停車場內,汽車按到達的先后次序,由北向南依次

10、排列(假設大門在最南端)。若車場內已停滿n輛 車,則后來的汽車需在門外的便道上等候,當有車開走時,便道上的第一輛車即可開入。當停車場內某輛車要離開時,在它之后進入的車輛必須先退出車場為它讓 路,待該輛車開出大門后,其它車輛再按原次序返回車場。每輛車離開停車場時,應按其停留時間的長短交費(在便道上停留的時間不收費)。試編寫程序,模擬上述管理過程。要求以順序棧模擬停車場,以鏈隊列模擬便道。從終端讀入汽車到達或離去的數(shù)據,每組數(shù)據包括三項:是“到達”還是“離去”;汽車牌照號碼;“到達”或“離去”的時刻。與每組輸入信息相應的輸出信息為:如果是到達的車輛,則輸出其在停車場中或便道上的位置;如果是離去的車

11、輛,則輸出其在停車場中停留的時間和應交的費用。(提示:需另設一個棧,臨時停放為讓路而從車場退出的車。)3  商品貨架管理。商品貨架可以看成一個棧,棧頂商品的生產日期最早,棧底商品的生產日期最近。上貨時,需要倒貨架,以保證生產日期較近的商品在較下的位置。用隊列和棧作為周轉,實現(xiàn)上述管理過程。第三章答案3.1按3.1(b)所示鐵道(兩側鐵道均為單向行駛道)進行車廂調度,回答:(1)      如進站的車廂序列為123,則可能得到的出站車廂序列是什么?(2)      如進站的車廂序列為12

12、3456,能否得到435612和135426的出站序列,并說明原因(即寫出以“S”表示進棧、“X”表示出棧的棧序列操作)?!窘獯稹浚?)可能得到的出站車廂序列是:123、132、213、231、321。(2)不能得到435612的出站序列。因為有S(1)S(2)S(3)S(4)X(4)X(3)S(5)X(5)S(6)S(6),此時按照“后進先出”的原則,出棧的順序必須為X(2)X(1)。能得到135426的出站序列。因為有S(1)X(1)S(2)S(3)X(3)S(4)S(5)X(5)X(4)X(2)X(1)。 3.3給出棧的兩種存儲結構形式名稱,在這兩種棧的存儲結構中如何判別??张c

13、棧滿?【解答】(1)順序棧  (top用來存放棧頂元素的下標)判斷棧S空:如果S->top=-1表示棧空。判斷棧S滿:如果S->top=Stack_Size-1表示棧滿。(2) 鏈棧(top為棧頂指針,指向當前棧頂元素前面的頭結點)判斷??眨喝绻鹴op->next=NULL表示??铡E袛鄺M:當系統(tǒng)沒有可用空間時,申請不到空間存放要進棧的元素,此時棧滿。         3 4照四則運算加、減、乘、除和冪運算的優(yōu)先慣例,畫出對下列表達式求值時操作數(shù)棧和運算符棧的變化過程:A-B*C/D+

14、EF【解答】3 5寫一個算法,判斷依次讀入的一個以為結束符的字母序列,是否形如序列1&序列2的字符序列。序列1和序列2中都不含&,且序列2是序列1 的逆序列。例如,a+b&b+a是屬于該模式的字符序列,而1+3&3-1則不是?!窘獯稹克惴ㄈ缦拢?#160;    int  IsHuiWen()             Stack   *S;    

15、0;   Char  ch,temp;        InitStack(&S);        Printf(“n請輸入字符序列:”);        Ch=getchar();While( ch!=&)            &#

16、160;    /*序列1入棧*/  Push(&S,ch);   ch=getchar();do                                    /

17、*判斷序列2是否是序列1的逆序列*/ ch=getchar();   Pop(&S,&temp);   if(ch!= temp)                           /*序列2不是序列1的逆序列*/ return(FALSE);  printf(“nNO”

18、); while(ch!=   &&  !IsEmpty(&S)if(ch = =    &&   IsEmpty(&S)  return(TRUE);  printf(“nYES”);             /*序列2是序列1的逆序列*/else       

19、0;                     return(FALSE);  printf(“nNO”);   /*IsHuiWen()*/ 3.8 要求循環(huán)隊列不損失一個空間全部都能得到利用,設置一個標志tag,以tag為0或1來區(qū)分頭尾指針相同時的隊列狀態(tài)的空與滿,請編寫與此相應的入隊與出隊算法?!窘獯稹咳腙犓惴ǎ篿nt  EnterQueue

20、(SeqQueue  *Q,  QueueElementType  x)  /*將元素x入隊*/   if(Q->front=Q->front  &&  tag=1)    /*隊滿*/      return(FALSE);   if(Q->front=Q->front  &&  tag=0)   /*x入隊前隊空,x入

21、隊后重新設置標志*/      tag=1;Q->elememtQ->rear=x;Q->rear=(Q->rear+1)%MAXSIZE;      /*設置隊尾指針*/Return(TRUE);    出隊算法:  int  DeleteQueue( SeqQueue  *Q ,  QueueElementType  *x)  /*刪除隊頭元素,用x返回其值*/if(Q->

22、front=Q->rear  &&  tag=0)     /*隊空*/  return(FALSE);*x=Q->elementQ->front;Q->front=(Q->front+1)%MAXSIZE;    /*重新設置隊頭指針*/if(Q->front=Q->rear)  tag=0;     /*隊頭元素出隊后隊列為空,重新設置標志域*/Return(TUUE);  

23、  編寫求解Hanoi問題的算法,并給出三個盤子搬動時的遞歸調用過程?!窘獯稹克惴ǎ?#160; void   hanoi (int  n ,char  x, char  y, char  z)    /*將塔座X上按直徑由小到大且至上而下編號為1到n的n個圓盤按規(guī)則搬到塔座Z上,Y可用做輔助塔座*/    if(n = =1)      move(x,1,z);    else

24、0;      Hanoi(n-1,x,z,y);        move(x, n, z);        Hanoi(n-1, y,x,z);      Hanoi(3,A,B,C)的遞歸調用過程: Hanoi(2,A,C,B):     Hanoi(1,A,B,C)   move(A->

25、C)   1號搬到C     Move(A->B)                   2號搬到B     Hanoi(1,C,A,B)   move(C->B)    1號搬到B     Move(A->C)&

26、#160;                  3號搬到CHanoi(2,B,A,C)     Hanoi(1,B,C,A)   move(B->A)    1號搬到A     Move(B->C)       

27、0;            2號搬到C   Hanoi(1,A,B,C)   move(A->C)    1號搬到C  提示:第3章 限定性線性表 棧和隊列習題1.     按圖3.1(b)所示鐵道(兩側鐵道均為單向行駛道)進行車廂調度,回答:    如進站的車廂序列為123,則可能得到的出站車廂序列是什么? 

28、123、213、132、231、321(312)如進站的車廂序列為123456,能否得到435612和135426的出站序列,并說明原因。(即寫出以“S”表示進棧、以“X”表示出棧的棧操作序列)。SXSS XSSX XXSX  或  S1X1S2S3X3S4S5X5X4X2S6X62.     設隊列中有A、B、C、D、E這5個元素,其中隊首元素為A。如果對這個隊列重復執(zhí)行下列4步操作:(1)            

29、  輸出隊首元素;(2)              把隊首元素值插入到隊尾;(3)              刪除隊首元素;(4)              再次刪除隊首元素。直到隊列成為空隊列為止,

30、則是否可能得到輸出序列:(1)             A、C、E、C、C               (2) A、C、E(3)  A、C、E、C、C、C           (4) A、C、E、C提示:  &

31、#160;    A、B、C、D、E  (輸出隊首元素A)       A、B、C、D、E、A  (把隊首元素A插入到隊尾)       B、C、D、E、A  (刪除隊首元素A)       C、D、E、A  (再次刪除隊首元素B)        C、D、E、A (輸出隊首元素C

32、)       C、D、E、A、C  (把隊首元素C插入到隊尾)       D、E、A、C  (刪除隊首元素C)       E、A、C  (再次刪除隊首元素D) 3.     給出棧的兩種存儲結構形式名稱,在這兩種棧的存儲結構中如何判別??张c棧滿?4.     按照四則運算加、減、乘、除和冪運算

33、()優(yōu)先關系的慣例,畫出對下列算術表達式求值時操作數(shù)棧和運算符棧的變化過程:          AB5.     試寫一個算法,判斷依次讀入的一個以為結束符的字母序列,是否為形如序列1&序列2模式的字符序列。其中序列1和序列2中都不含字符&,且序列2是序列1的逆序列。例如,a+b&b+a是屬該模式的字符序列,而+&則不是。提示:(1)        

34、60;     邊讀邊入棧,直到&(2)              邊讀邊出棧邊比較,直到 6.     假設表達式由單字母變量和雙目四則運算算符構成。試寫一個算法,將一個通常書寫形式(中綴)且書寫正確的表達式轉換為逆波蘭式(后綴)。提示:例:中綴表達式:a+b     后綴表達式:  ab+中綴表達式:a+b×

35、;c     后綴表達式:  abc×+中綴表達式:a+b×c-d     后綴表達式:  abc×+d-中綴表達式:a+b×c-d/e    后綴表達式:  abc×+de/-中綴表達式:a+b×(c-d)-e/f    后綴表達式:  abcd-×+ef/-·      &#

36、160;  后綴表達式的計算過程:(簡便)順序掃描表達式,(1)  如果是操作數(shù),直接入棧;(2)  如果是操作符op,則連續(xù)退棧兩次,得操作數(shù)X, Y,計算X op Y,并將結果入棧。·         如何將中綴表達式轉換為后綴表達式?順序掃描中綴表達式,(1)如果是操作數(shù),直接輸出;(2)如果是操作符op2,則與棧頂操作符op1比較:如果op2 > op1,則op2入棧;如果op2 = op1,則脫括號;如果op2 < op1,則輸出op1; 7.

37、     假設以帶頭結點的循環(huán)鏈表表示隊列,并且只設一個指針指向隊尾元素結點(注意不設頭指針),試編寫相應的隊列初始化、入隊列和出隊列的算法。提示: 參P.56  P.70  先畫圖.typedef  LinkList  CLQueue;int InitQueue(CLQueue * Q)int EnterQueue(CLQueue Q, QueueElementType x)int DeleteQueue(CLQueue Q, QueueElementType *x) 8.  

38、60;  要求循環(huán)隊列不損失一個空間全部都能得到利用, 設置一個標志域tag , 以tag為0或1來區(qū)分頭尾指針相同時的隊列狀態(tài)的空與滿,請編寫與此結構相應的入隊與出隊算法。提示:    初始狀態(tài):front=0,  rear=0,  tag=0   隊空條件:front=rear,  tag=0   隊滿條件:front=rear,  tag=1   其它狀態(tài):front !=rear,  tag=0(或1、2)   入隊操作:(入隊

39、)if (front=rear)  tag=1;(或直接tag=1)  出隊操作:(出隊)tag=0; 問題:如何明確區(qū)分隊空、隊滿、非空非滿三種情況? 9.     簡述以下算法的功能(其中棧和隊列的元素類型均為int):(1)void proc_1(Stack S) int i, n, A255;  n=0;  while(!EmptyStack(S)  n+;  Pop(&S,  &An);   for(i=1;  i<=n;  i+)        Push(&S,  Ai); 將棧S逆序。(2)void proc_2(Stack S,  int e) Stack T;  int d;InitStack(&T);  while(!EmptyStack(S)  Pop(&S,  &d);    if (d!=e) Push(

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