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文檔簡介

1、【教學目標】 知識目標 1、掌握引導層的添加和引導線的設(shè)置; 2、掌握引導層在動畫制作中的應用。 能力目標 1、培養(yǎng)學生自主學習和探究學習的能力; 2、提高學生的實踐操作能力和創(chuàng)新能力。 情感目標 1、培養(yǎng)學生的愛校熱情和愛國熱情; 2、提高學生信息技術(shù)的學習熱情。 【學生分析】 學生前面已學習過圖形的直線運動動畫、變形動畫及簡單的文字動畫的制作,對Flash動畫制作有一定的基礎(chǔ),學習興趣濃厚。引導層在Flash動畫制作中有重要的作用,本課時通過在線課堂和學生實驗、探究,使學生掌握引導線的設(shè)置及應用,培養(yǎng)學生的自主學習能力和探究學習能力。 【學習內(nèi)容】 根據(jù)教材的教學內(nèi)容和教學目標,設(shè)置教學內(nèi)

2、容如下: 1、引導層的添加,引導線的設(shè)置。 2、應用引導層,制作氣球沿設(shè)定路徑運動動畫; 3、應用引導層,制作小球作圓周運動動畫; 4、應用引導層,制作文字圓周運動動畫。 【教學策略】 以任務(wù)驅(qū)動進行教學,激發(fā)學生的學習興趣;通過學生探究、實驗、自主學習,培養(yǎng)學生的自主學習的能力和探究實驗的能力;通過在線課堂,培養(yǎng)學生信息瀏覽、信息收集、信息加工處理的能力;通過任務(wù)分層、個別指導,實施分層教學;通過教師引導、小結(jié),發(fā)揮教師的引導、促進、點撥的作用;通過優(yōu)秀作品的展示,激發(fā)學生的成就感。 【教學媒體】 1、多媒體網(wǎng)絡(luò)電腦室  2、多媒體網(wǎng)絡(luò)教學軟件系統(tǒng) 3、Web服務(wù)器  4

3、、信息技術(shù)教學網(wǎng)(平臺) 5、FlashMX軟件、IE瀏覽器 6、液晶投影儀 7、CAI: 引導層的添加和應用網(wǎng)絡(luò)教學課件(基于Web網(wǎng)頁瀏覽) 【教學過程】 一、新課引入 1、展示一個小球的下落動畫和文字字幕動畫(兩者均為直線運動動畫),復習直線運動動畫的制作方法; 2、播放一段國慶50周年放飛氣球,氣球隨風飄動的場景,激發(fā)學生的愛國熱情,同時引入課題:引導層在運動動畫制作中的應用。 二、新課的學習、探究 探究一:如何制作氣球沿指定路徑運動的動畫? 學生: 學生探索實現(xiàn)氣球沿指定路徑運動的方法: 1、增加關(guān)鍵幀,用多條直線連接模擬曲線。 2、用引導線的方法來實現(xiàn) 部分學生會用引導層

4、,用添加引導層,設(shè)置引導線來實現(xiàn)。 教師: 先讓學生自主探索,然后引導學生通過在線課堂,自主學習引導層的添加和使用;完成探究一動畫的制作,已掌握引導層使用的同學,繼續(xù)探究二:小球的圓周運動。 學生通過在線課堂,瀏覽教學課件,繼續(xù)完成氣球沿指定路徑運動動畫。然后教師指出使用引導層要注意的事項。引導學生繼續(xù)完成探究二的動畫制作。 探究二:應用引導線制作小球的圓周運動動畫 學生: 探索小球圓周運動動畫的制作,可能出現(xiàn): 小球初始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀的位置相同(如圖3從A點出發(fā)回到A點),測試影片失敗,發(fā)現(xiàn)小球沒有運動; 教師: 引導學生用下方法嘗試,得到完成小球圓周運動的兩種方法。 (1)設(shè)法構(gòu)造出引

5、導線的起點和終點(如下圖4); 在圖形引導線上擦去一小點,從而將一端設(shè)為起點,另一端設(shè)為終點。 (2)用增加關(guān)鍵幀的方法實現(xiàn)(如下圖5)。 如設(shè)第1幀小球位置在A,最后一幀第60幀小球也回到位置A,在中間位置第30幀設(shè)為關(guān)鍵幀,小球位置設(shè)為C,第15幀設(shè)為關(guān)鍵幀,小球位置為B,第45幀設(shè)為關(guān)鍵幀,小球位置設(shè)為D,那么小球沿圖5的軌跡ABCDA運動,就實現(xiàn)了小球的圓周運動。 教師組織討論: 除上述兩種方法外,還可以用什么方法實現(xiàn)小球的圓周運動? (引導:聯(lián)系前面圖形的自轉(zhuǎn),得出方法三:將小球的運動參考中心點移到小球外面合適的位置,將小球設(shè)置為自轉(zhuǎn),也可以實現(xiàn)小球的圓周運動) 探究三:制作“Don

6、g guan zhong xue”文字圓周運動的動畫。 學生: 嘗試用上述方法之一實現(xiàn)文字的圓周運動。 教師: 學生嘗試一段時間后組織學生討論:用實現(xiàn)小球圓周運動的三種方法制作文字圓周運動動畫各自的優(yōu)缺點。 方法一:思路簡單,但要設(shè)置每個字符的圓周運動,操作復雜。 (1)輸入文字“Dong guan zhongxue”中的第一個字符“D”; (2)添加引導層,在引導層第一幀畫一個正圓,在第40幀插入幀; (3)用橡皮把引導線圓擦去一個很小的缺口; (4)設(shè)置字符的起點位置和終點位置;在屬性中選擇“面向運動軌跡運動”選項,使字符實現(xiàn)圓周運動; (

7、5)添加幀,繼續(xù)輸入文字中后面的字符,重復(2)至(4)的過程,設(shè)置每個字符的圓周運動。 方法二:要設(shè)置每個字符的圓周運動,每個字符要設(shè)置四個關(guān)鍵幀,操作很復雜。 (1)輸入文字“Dong guan zhongxue”中第一個字符“D”; (2)添加引導層,在引導層第一幀畫一個正圓,在第40幀插入幀; (3)為字符設(shè)置四個關(guān)鍵幀,在屬性中選擇“面向運動軌跡運動”選項,使字符實現(xiàn)圓周運動; (4)添加幀,繼續(xù)輸入文字中后面的字符,重復(2)至(3)的過程,設(shè)置每個字符的圓周運動。 方法三:先利用引導線的吸附作用和設(shè)置字符面向運動軌跡,將“Dong guan 

8、;zhong xue”文字利用引導線按要求分布到圓周上,然后轉(zhuǎn)化為圖形,將圖形的設(shè)置為自轉(zhuǎn),即可實現(xiàn)文字圓周運動,操作不復雜,效果好。 (1)輸入一字符,如“T”; (2)添加引導層,在引導層第一幀畫一個正圓,在第20幀插入幀; (3)用橡皮把引導線圓擦去一個很小的缺口; (4)設(shè)置字符的起點位置和終點位置;在屬性中選擇“面向運動軌跡運動”選項,使字符實現(xiàn)圓周運動; (5)選擇字母層,選中所有幀,并把所有幀都變成關(guān)鍵幀; (6)刪除引導層,選中所有字母,按F8轉(zhuǎn)變?yōu)閳D像組件; (7)修改圖像組件中的每個字符,依次把所有字母修改成字母“Dong guan zhong

9、 xue”,得到文字“Dong guan zhong xue”環(huán)繞成圓形的圖像; (8)將圖像組件放入場景,設(shè)置為運動過程漸變動畫,并設(shè)置為“逆時針方向旋轉(zhuǎn)”或“順時針方向旋轉(zhuǎn)”,則可實現(xiàn)文字的圓周運動。 三、創(chuàng)意練習: 結(jié)合引導層的使用,為一新款手機設(shè)計一個廣告動畫。 要求:充分發(fā)揮自己的創(chuàng)意,制作一個廣告動畫,鼓勵大膽創(chuàng)新。 四、作品評價、展示 選擇部分有代表性的作品進行展示,分別從(1)動畫創(chuàng)意;(2)使用技術(shù);(3)動畫效果等方面給予評價。充分肯定學生的創(chuàng)新精神、動畫中使用的方法和技巧,對優(yōu)秀作品給予表揚,對不足的作品給予鼓勵。 五、教學小結(jié) 先由學生歸納總結(jié)引導層的添加、引導線設(shè)置的方法,以及引導線在運動動畫制作中要注意的問題,然后由教師補充完整。 六、知識延深 1、將引導層和遮罩層結(jié)合,可以制作更復雜、效果更好的動畫; 2、課后完成:地球環(huán)繞太陽公轉(zhuǎn),地球、太陽本身有自轉(zhuǎn)的動畫。 【教學特色】 1、以“任務(wù)驅(qū)動”進行教學,激發(fā)學生的學習興趣; 2、以學生自主學習、探究學習、實踐操作、教師引導的方式進行教學,充分發(fā)揮學生的主導作用

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