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1、團(tuán)員青年活動(dòng)素質(zhì)拓展籌劃書(shū)第一局部,破冰,使參加的人員彼此熟悉,并且進(jìn)行游戲前熱身。一、相互熟悉環(huán)節(jié)1、游戲:雙圓反響游戲規(guī)那么:將所有人排成個(gè)一同心圓, 通過(guò) 1-2 報(bào)數(shù)而分成兩個(gè)同心圓。 伴隨開(kāi)始 口令, 兩個(gè)同心圓成不同方向進(jìn)行錯(cuò)位走動(dòng), 隨著停止口令, 兩個(gè)同心圓 停止走動(dòng), 兩 圓面對(duì)面的兩人要立即呼喚出對(duì)方的名字,速度慢的一方受到 彈額頭懲罰??记绊氈?1排成相對(duì)的兩個(gè)同心圓, 聽(tīng)到哨聲后開(kāi)始轉(zhuǎn), 內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向 相反。2哨聲告一段落時(shí)停止轉(zhuǎn)動(dòng),面對(duì)面的人迅速呼喚其姓名。勝出方需 向 落敗方做自我介紹,內(nèi)容包括姓名、年齡、畢業(yè)院校、入職年數(shù)、所在工 程或崗 位、婚否等相關(guān)信息
2、。2、游戲:絕密任務(wù) 游戲規(guī)那么:兩個(gè)同心圓的學(xué)員立定站好,培訓(xùn)師講下 面進(jìn)行絕密任務(wù)環(huán)節(jié), 為了有效保證絕密任務(wù)的保密性, 請(qǐng)所有學(xué)員必須團(tuán) 結(jié)一致, 請(qǐng)將手臂搭于身旁 隊(duì)員肩膀上。搭好后培訓(xùn)師對(duì)學(xué)員講絕密任務(wù)分 為三步走,最后一步非常艱難, 為了大家能夠清楚的聽(tīng)到任務(wù)內(nèi)容,請(qǐng)所有 學(xué)員向圓心跨一大步;再跨一大步; 在跨一大步。 跨好后告訴所有學(xué)員已經(jīng) 完成絕密任務(wù)。 因?yàn)椤敖^密任務(wù)分為三步 走??记绊氈?手臂大肩膀,形成圓,跨步過(guò)程中,圓環(huán)不可中斷。2絕密任務(wù)即為三步走。二游戲前熱身環(huán)節(jié)1、游戲:正說(shuō)反做游戲規(guī)那么: 培訓(xùn)師發(fā)布口令:向左走、向右走、下蹲、起身四個(gè)口令,當(dāng)學(xué)員聽(tīng)到口令 時(shí)
3、,必須執(zhí)行所聽(tīng)口令的相反口令。考前須知:1游戲隊(duì)型仍為雙同心圓,游戲進(jìn)行時(shí)同圓相鄰隊(duì)員需手拉手完成。2對(duì)于出錯(cuò)學(xué)員,由其相鄰圓的對(duì)面學(xué)員進(jìn)行彈額頭懲罰。2、游戲:定向人浪 游戲規(guī)那么:雙圓周內(nèi)學(xué)員手拉手蹲下, 培訓(xùn)師在學(xué)員圍成的雙圓內(nèi)以順時(shí)針、 逆時(shí) 針不 定向切換行走,其所經(jīng)過(guò)處學(xué)員需起身跳躍,以此形成人浪??记绊氈?學(xué)員在無(wú)命令狀態(tài)時(shí)保持手拉手下蹲姿態(tài)。2培訓(xùn)師行走速度逐漸加快,最終至奔跑狀態(tài);方向變化時(shí)呈現(xiàn)突然 變 向,增加游戲趣味。3、游戲:連體多米諾游戲規(guī)那么: 雙圓學(xué)員向圓心靠攏, 前方學(xué)員手搭前方學(xué)員肩膀, 學(xué)員 靠攏至 相互間一拳距離后,同時(shí)向后坐下,坐于前方學(xué)員膝蓋之上,坐
4、定后, 緩步向后考前須知:1雙圓學(xué)員成相反方向進(jìn)行游戲。2游戲完成兩輪后, 內(nèi)圓與外圓學(xué)員進(jìn)行位置互換。 外圓連體蹲 坐游戲 難度較內(nèi)圓難度高。3蹲坐后緩步行走時(shí)兩圓學(xué)員要相互握手并講鼓勵(lì)話(huà)語(yǔ)。第二局部,團(tuán)隊(duì),進(jìn)行團(tuán)隊(duì)整合分組,形成嶄新團(tuán)隊(duì)意識(shí)。1、分組 雙同心圓直線(xiàn)展開(kāi)成兩排,進(jìn)行 1-2 報(bào)數(shù)后, 2 排變 4 排,每 排學(xué)員為一嶄 新團(tuán)隊(duì)。2、隊(duì)長(zhǎng)、隊(duì)秘 四支小組分組討論,選舉產(chǎn)生隊(duì)長(zhǎng)一名、隊(duì)秘一名。 隊(duì)長(zhǎng)義務(wù):負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)小隊(duì)在后續(xù)競(jìng)技中管理小隊(duì); 小隊(duì)與培訓(xùn)師之間的 直接交流人;小隊(duì)與小隊(duì)之間的直接交流人;在隊(duì)名、隊(duì)旗、口號(hào)設(shè)計(jì)中為第一責(zé) 任 人。隊(duì)秘義務(wù): 協(xié)助隊(duì)長(zhǎng)對(duì)小隊(duì)學(xué)員進(jìn)行管理;
5、 負(fù)責(zé)對(duì)隊(duì)員信息收集、 對(duì) 隊(duì)長(zhǎng)信 息反響;為小隊(duì)與小隊(duì)之間及培訓(xùn)師的第二交流人。3、隊(duì)旗、口號(hào)、隊(duì)貌展示 四支小隊(duì)在隊(duì)長(zhǎng)、 隊(duì)秘的帶著下進(jìn)行分組討論, 制作隊(duì)旗、擬定隊(duì)內(nèi)口號(hào), 并進(jìn)行隊(duì)型練習(xí), 準(zhǔn)備 10 秒鐘的隊(duì)貌展示。隊(duì) 貌展示包括隊(duì)旗展示、 口號(hào)展示、 隊(duì)型展示。第三局部,競(jìng)技,使團(tuán)隊(duì)內(nèi)學(xué)員增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作、 思維發(fā)散、聯(lián)合競(jìng)技能力。 一輔助游戲:卡片戰(zhàn)爭(zhēng)游戲規(guī)那么:每隊(duì)發(fā)卡片 9 張,分別為 3 張剪刀、 3 張是頭, 3 張布。兩 兩競(jìng) 賽,競(jìng)賽時(shí)先由小組討論本輪所出牌, 后兩組共同亮牌, 亮牌后再次 進(jìn)行隊(duì)內(nèi)小 組討論,揣摩對(duì)方思路,再次決定所出牌,決定后將牌交給培訓(xùn) 師,由培訓(xùn)師
6、亮 牌,決出勝負(fù)??记绊氈?本游戲用于決定競(jìng)技環(huán)節(jié)時(shí)各隊(duì)出賽順序,勝出隊(duì)最后進(jìn)行競(jìng)技, 可 積累先前隊(duì)伍競(jìng)技時(shí)得失,及時(shí)進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。2游戲過(guò)程中所出卡片有效次數(shù)為一次,即使用后即刻作廢,由培訓(xùn) 師 收取。第一輪淘汰團(tuán)隊(duì)僅使用一張卡片, 進(jìn)入第二輪團(tuán)隊(duì)需使用 2 張卡片, 此規(guī) 那么有利于實(shí)力均衡。3隊(duì)伍在出牌前需告知對(duì)方隊(duì)伍己方所??ㄆN類(lèi)及數(shù)量,以便于相 互 間進(jìn)行出牌選擇心理戰(zhàn)。每次擬出牌及出牌階段均設(shè)有團(tuán)隊(duì)討論時(shí)間。4卡片其他用途:每隊(duì)每輪游戲時(shí)可犧牲一張卡片以此換得該輪游戲 秘 籍,游戲秘籍內(nèi)容為快速完成游戲的技巧與方法,秘籍由培訓(xùn)師提供。二正式游戲:雄鷹勇擒王牌雞游戲規(guī)那么: 游
7、戲主體模式為老鷹捉小雞, 小雞隊(duì)伍發(fā)放一張王牌卡片, 該卡 片固定在一名小雞隊(duì)員身上,游戲已老鷹捉到王牌雞的總時(shí)間為評(píng)比成 績(jī)標(biāo)準(zhǔn)??记绊氈?用剪刀石頭布卡片游戲確定游戲順序。2小雞團(tuán)隊(duì)協(xié)商王牌卡片藏于哪位隊(duì)員身上,并討論王牌卡片隊(duì)員所 在 雞群縱隊(duì)中的位置。3小雞團(tuán)隊(duì)列隊(duì)后,由老鷹隊(duì)隊(duì)員觀察后,討論分析小雞隊(duì)王牌卡片 隊(duì) 員的嫌疑人,并確定老鷹隊(duì)老鷹順序。4老鷹隊(duì)員逐一進(jìn)行捕捉小雞,以肢體接觸為準(zhǔn),被抓到小雞如果是 王 牌隊(duì)員,游戲結(jié)束并計(jì)時(shí); 如不是王牌隊(duì)員, 老鷹可像小雞詢(xún)問(wèn)小雞隊(duì) 中任一一 名隊(duì)員是否為王牌隊(duì)員,小雞必須如實(shí)答復(fù),之后由第二位老鷹隊(duì) 員進(jìn)行狩獵。攻關(guān)秘籍:1小雞假傳卡
8、片誤導(dǎo)老鷹;2小雞隊(duì)伍中間位置相對(duì)來(lái)說(shuō)較為平安,不易被老鷹觸碰到;3老鷹仔細(xì)觀察小雞討論,分析王牌卡隊(duì)員,狩獵失敗時(shí)的提問(wèn)有助 于 其他老鷹后續(xù)狩獵。4老鷹順序安排,根據(jù)體力及速度,前期狩獵較簡(jiǎn)單,小雞越少難度 越 高。游戲小結(jié):隊(duì)員相互交流。三正式游戲: 60 秒團(tuán)隊(duì)不 NG游戲規(guī)那么:每隊(duì)選出 8 名游戲參與者, 分四組完成拓展師布置的四項(xiàng)任務(wù), 任務(wù)必須在 60 秒內(nèi)完美完成,如中途出錯(cuò),游戲重新開(kāi)始,計(jì)時(shí)歸零??记绊氈?第一項(xiàng)任務(wù): 2人,1人仰臥起坐 5個(gè),另一人俯臥撐 5 個(gè),雙人 小腿 壓小腿,成直角排列, 完成后迅速答復(fù)拓展師一道個(gè)位數(shù)三連加法, 回 答正確后 進(jìn)入第二項(xiàng)任務(wù)
9、。2第二項(xiàng)任務(wù): 2 人, 1人背起或抱起 1 人,跨過(guò)三個(gè)障礙,到達(dá)訓(xùn) 練師 身旁,完成訓(xùn)練師所出加法。 障礙由三條繩子圍成三個(gè)橢圓, 隊(duì)員必 須跨過(guò)該橢 圓。3第三項(xiàng)任務(wù): 2人,2人站法自定,完成雙人跳繩 5 個(gè),完成后回 答訓(xùn) 練師所出加法。4第四項(xiàng)任務(wù): 2 人, 1左手抓右耳,右手自然下垂,原地旋轉(zhuǎn) 5 圈 后向 另一位隊(duì)員走去,并跳在對(duì)方后背上,完成訓(xùn)練師所出加法。5每次出錯(cuò)隊(duì)員由未上場(chǎng)其他替補(bǔ)隊(duì)員交換,保證集體參與率6游戲順序由卡片戰(zhàn)爭(zhēng)游戲確定。游戲秘籍:1第一項(xiàng)任務(wù)需體力好的男隊(duì)員。2第二項(xiàng)任務(wù)需腿長(zhǎng)男隊(duì)員、女隊(duì)員或瘦小男隊(duì)員。3第三項(xiàng)任務(wù)需 2 位女隊(duì)員或矮小男隊(duì)員,跳繩速
10、度不宜過(guò)快。游戲小結(jié):隊(duì)員相互交流。四正式游戲:雙項(xiàng)連體傳送帶 游戲規(guī)那么:每隊(duì)成員排成一列橫排, 一 相鄰隊(duì)員手拉手, 拓展師將呼啦圈交 側(cè)隊(duì)員, 隊(duì)員必須在保持拉手條件下, 給 完成呼啦圈傳遞, 直至傳送到橫 端,另一端隊(duì)員將呼啦圈交給培訓(xùn)師 排另一 培訓(xùn)師給出一 號(hào)碼卡片, 后, 過(guò)手勢(shì)將該號(hào)碼依次傳遞給另一4第四項(xiàng)任務(wù)需瘦小男隊(duì)員和強(qiáng)壯男隊(duì)員,旋轉(zhuǎn)速度慢有利保持平衡。 考前須知:1呼啦圈傳遞時(shí)隊(duì)員必須保持手拉手狀態(tài)。2培訓(xùn)師在游戲前向隊(duì)員明確十個(gè)數(shù)字的手勢(shì)表示方法。3 號(hào)碼傳遞時(shí),全體隊(duì)員向右轉(zhuǎn),首位隊(duì)員得到號(hào)碼后拍相鄰隊(duì) 員 肩膀,相鄰隊(duì)員回身后進(jìn)行手勢(shì)傳遞,且僅能傳遞一次,不可重復(fù)
11、傳遞。4勝負(fù)裁定以?xún)奢営螒蚩偣矔r(shí)間加上數(shù)字傳遞中錯(cuò)誤數(shù)字?jǐn)?shù)量為最后得 分。5該游戲順序由卡片戰(zhàn)爭(zhēng)游戲確定。游戲秘籍:1列隊(duì)隊(duì)員高矮順序不要有太大差異。2高隊(duì)員宜先過(guò)腳再過(guò)頭,矮隊(duì)員宜先過(guò)頭再過(guò)腳。3領(lǐng)取數(shù)字隊(duì)員需高記憶力, 反響快隊(duì)員。 游戲小結(jié): 隊(duì)員相互交流。五正式游戲:巧用浮云過(guò)劍池游戲規(guī)那么:該游戲四隊(duì)同時(shí)進(jìn)行, 無(wú)需卡片戰(zhàn)爭(zhēng)游戲, 但可用卡片換取 秘籍。 每隊(duì)發(fā)放 10 份報(bào)紙浮云,剪刀一個(gè),透明膠一卷。在會(huì)場(chǎng)中布置 兩根長(zhǎng)繩, 長(zhǎng)繩間距離約 10 米,每隊(duì)必須利用報(bào)紙,不接觸地面劍池的 前提下,以最 短時(shí)間通過(guò)終點(diǎn)為勝出??记绊氈?5-10 分鐘討論及制作時(shí)間。2游戲開(kāi)始時(shí)隊(duì)員手
12、腳不得直接接觸地面,只能接觸報(bào)紙。3四隊(duì)同時(shí)開(kāi)始競(jìng)賽,時(shí)間最短者獲勝。游戲秘籍: 1風(fēng)火輪方法:報(bào)紙撕法,粘貼方法,隊(duì)員高矮排列方法。2鋪草皮法:前鋪后取,可以分小組進(jìn)行。 3編制草鞋法:利用工具制作浮云草鞋。 游戲小結(jié):隊(duì)員相互交流。六正式游戲:水塘垃圾大智取游戲規(guī)那么: 該游戲兩隊(duì)同時(shí)進(jìn)行, 需卡片戰(zhàn)爭(zhēng)游戲確定先發(fā)兩隊(duì)。 布 置長(zhǎng)繩 為水塘邊, 10 瓶礦泉水不規(guī)那么放立于長(zhǎng)繩邊 50cm-150cm 范圍內(nèi),隊(duì) 員利用剪刀、 透明膠及其他隊(duì)員幫助下, 在身體其他部位不得接觸長(zhǎng)繩外側(cè) 地板的前提下, 將 10 瓶礦泉水已最短時(shí)間取回至水塘岸邊為勝出??记绊氈?游戲前小組討論 2 分鐘,進(jìn)
13、行方案確定及人員分工確定。 2隊(duì)員可以互相拉拽保持平衡探出界限進(jìn)行水瓶取得。3游戲過(guò)程中隊(duì)員身體任何部位不得接觸長(zhǎng)繩外側(cè)地板,如接觸,增 加 礦泉水 1 瓶。游戲秘籍:1多人操作進(jìn)行揀取礦泉水。2合理利用手臂長(zhǎng)、體重輕的隊(duì)員。3取得 2 瓶水后清空瓶?jī)?nèi)水體, 用透明膠進(jìn)行連接瓶體, 制作加長(zhǎng)桿。 4合理分工取水、喝水、制作加長(zhǎng)桿的隊(duì)員。 游戲小結(jié):隊(duì)員相互交 流。七正式游戲:疾速火線(xiàn)大穿越游戲規(guī)那么: 該游戲兩隊(duì)同時(shí)進(jìn)行, 需卡片戰(zhàn)爭(zhēng)游戲確定先發(fā)兩隊(duì)。 兩 根長(zhǎng)繩 懸空高度控制在 120cm ,隊(duì)員需從長(zhǎng)繩一側(cè)依次跨過(guò)長(zhǎng)繩到達(dá)另一邊, 穿越過(guò)程 中身體任何部位不得接觸長(zhǎng)繩, 隊(duì)員頭部必須保持在長(zhǎng)繩一側(cè), 不 得位于長(zhǎng)繩下 方,其他部位無(wú)此限制。考前須知:1拉繩隊(duì)員由未競(jìng)技小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)隊(duì)秘負(fù)責(zé)。 2頭部不得逾越長(zhǎng)繩, 身體其他部位可以逾越長(zhǎng)繩下方。3如有隊(duì)員觸繩, 所有隊(duì)員一律回歸出發(fā)點(diǎn), 從新開(kāi)始、 從新計(jì)時(shí)。 游 戲秘籍: 1第一人穿越為難點(diǎn),可以考慮人工架梯或者扛舉拋過(guò)長(zhǎng)繩。2中間隊(duì)員扛舉通過(guò)。3最后一名隊(duì)員通過(guò)為難點(diǎn),可以考慮已通過(guò)隊(duì)員的身體于繩下通過(guò) 制 造階梯。游戲
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