認知學徒制虛擬現(xiàn)實學習情境基于認知學徒制的虛擬學習情境碩士論_第1頁
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文檔簡介

1、基于認知學徒制的虛擬學習情境設(shè)計與開發(fā)現(xiàn)代教育技術(shù), 2011, 碩士【摘要】 20世紀90年代,柯林斯(Allan Collins)和布朗(John Seely Brown)等學者提出了認知學徒制理論。認知學徒制是教育研究轉(zhuǎn)型中出現(xiàn)的一種具有開拓意義的教育理論,在學科教學、師資培訓、遠程教育、職業(yè)教育等各領(lǐng)域有著廣泛的應用,是一個能有效改進傳統(tǒng)教育弊端的教學模式。但其也存在一些固有的缺點,如教學情境的創(chuàng)建受到諸多因素的影響。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一門新興的技術(shù)類學科,在教育教學中有著廣泛的應用。由于其本身固有的特點,使其能創(chuàng)造逼真的學習場景,為學習者提供與場景良好的交互。也正是由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有這

2、些特點,使得應用虛擬現(xiàn)實技術(shù)改良認知學徒制教學模式成為可能。本文的目的是通過構(gòu)建基于認知學徒制的虛擬學習情境,來探討如何使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)改良認知學徒制教學模式。文章首先介紹了情境、虛擬學習情境及基于認知學徒制的虛擬學習情境的涵義,進而對國內(nèi)外研究現(xiàn)狀進行分析和比較,然后講述虛擬學習情境的教學設(shè)計,進行可行性分析,并概括出虛擬學習情境的構(gòu)成要素,最后通過設(shè)計開發(fā)案例系統(tǒng),來探討基于認知學徒制的虛擬學習情境的具體構(gòu)建過程。通過收集研究文獻和對案例系統(tǒng)的開發(fā),論文主要取得了以下成果. 更多還原【Abstract】 During the 1990s,Allan Collins and Joh

3、n Seely Brown proposed the theory of cognitive apprenticeship.Cognitive apprenticeship is a pioneering education theory when the education research was transferring, It has a wide range of applications in the fields of teaching, teacher training, education, vocational education remote and so on.It i

4、s a teaching mode can effectively improve the traditional education drawbacks. However, cognitive apprenticeship also have some inherent disadvantages,such as the. 更多還原 【關(guān)鍵詞】 認知學徒制; 虛擬現(xiàn)實; 學習情境; 基于認知學徒制的虛擬學習情境; 【Key words】 Cognitive Apprenticeship; Virtual Reality; Learning Situation; Virtual Le

5、arning Situation Based On Cognitive Apprenticeship; 【索購全文】Q聯(lián)系Q:138113721 Q聯(lián)系Q: 139938848付費即發(fā)摘要 6-8 ABSTRACT 8-9 第一章 緒論 10-14 1.1 研究背景 10-11 1.2 研究目的與意義 11-12 1.3 研究內(nèi)容與方法 12 1.4 論文的結(jié)構(gòu) 12-14 第二章 研究的理論基礎(chǔ) 14-22 2.1 相關(guān)概念的界定 14-15 學習情境的涵義 14 虛擬學習情境的涵義 14-15 基于認知學徒制的虛擬學習情境涵義 15 2.2 相關(guān)研究綜述 15-19 利用認知學徒制促進學習

6、者學習活動的相關(guān)研究 15-17 利用虛擬現(xiàn)實支持學習活動的相關(guān)研究 17-18 認知學徒策略指導的虛擬現(xiàn)實情境設(shè)計與研究概況 18-19 2.3 虛擬學習情境設(shè)計的基本理論 19-22 認知學徒制的基本理念 19-20 基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的學習理念 20-22 第三章 虛擬學習情境的教學設(shè)計 22-29 3.1 認知學徒制與虛擬現(xiàn)實情境結(jié)合的可行性分析 22-23 認知學徒制的教學方法選擇 22 虛擬現(xiàn)實情境支持認知學徒制的可行性分析 22-23 3.2 虛擬學習情境教學設(shè)計的要素分析 23-26 3.3 虛擬學習情境的細化框架設(shè)計 26-29 虛擬學習情境要素的細化分析 26-27 虛擬學習情境要素的細化構(gòu)成框架 27-29 第四章 虛擬學習情境案例的教學設(shè)計與技術(shù)實現(xiàn) 29-35 4.1 虛擬學習情境案例“認識錘子”的教學設(shè)計 29-31 學習者分析 29 學習目標和學習內(nèi)容分析 29 學習策略分析 29-30 學習過程分析 30-31 4.2 虛擬學習情境開發(fā)的關(guān)鍵技術(shù) 31-35 開發(fā)工具簡介 31-32 系統(tǒng)開發(fā)所需關(guān)鍵技術(shù) 32-35 第五章 虛擬學習系統(tǒng)的基本結(jié)構(gòu)與應用研究 35-49 5.1 案例系統(tǒng)的組織結(jié)構(gòu) 35-37 5.2 案例系統(tǒng)的應用過程 37-4

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