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文檔簡(jiǎn)介

1、5.5汽車造型設(shè)計(jì)【預(yù)覽效果】 圖5.5.1 預(yù)覽效果【知識(shí)點(diǎn)】【Scale NU】 不等比例縮放 【Properties】 編輯物體屬性 【NetworkSrf】 空間曲線形成曲面 【Analyze direction】 分析曲線或曲面法線方向【難點(diǎn)分析】(1) 兩曲面銜接的平滑處理,可調(diào)整生成曲面的曲線使其與已有曲面相切來實(shí)現(xiàn)。(2) 生成曲面的網(wǎng)格數(shù)量與曲線法線方向的控制。曲線法線方向不同,生成曲面的效果就不同。通常曲線的數(shù)量越少,生成的曲面就越光順。不規(guī)則曲面的形成主要是通過構(gòu)造曲線來生成。(3) 曲線可以對(duì)曲面修剪,曲面可以對(duì)實(shí)體修剪,但曲線不可以修剪實(shí)體。 【制作步驟】5.5.1車

2、身1) 新建圖層單擊,在對(duì)話框中新建如圖5.5.2所示的6個(gè)圖層,選擇車身表面為當(dāng)前圖層。圖5.5.2 設(shè)置圖層2) 繪制車身骨架曲面(1) 繪制平面曲線。單擊,結(jié)合三視圖繪制三條平面曲線,如圖5.5.3所示。圖5.5.3 繪制平面曲線(2) 繪制汽車框架曲線。在【Top】視圖沿垂直方向和水平方向?qū)θ龡l平面曲線分別進(jìn)行復(fù)制。如圖5.5.4所示。 圖5.5.4 繪制框架曲線(3) 繪制平面曲線。激活【Top】視圖,單擊,繪制平面曲線,如圖5.5.5所示。圖5.5.5 繪制平面曲線 (3) 一軌成型生成曲面。單擊,以圖5.5.5繪制曲線為軌跡一軌成型生成曲面,對(duì)話框設(shè)置為rebuild with

3、10 control points,生成半個(gè)粗略車身側(cè)面。如圖5.5.6所示。 (4) 提取曲面結(jié)構(gòu)線。激活【Top】視圖,單擊,選擇車身側(cè)面曲面,在車身側(cè)面曲面上提取多條結(jié)構(gòu)線。如圖5.5.7 所示。 圖5.5.6 一軌成型生成曲面 圖5.5.7 提取曲面結(jié)構(gòu)線(5) 刪除車身側(cè)面曲面及圖5.5.5與圖5.5.4所繪曲線。如圖5.5.8所示。圖5.5.8 提取后的曲線(6) 重建曲線控制點(diǎn)。單擊,框選所有曲線,重建曲線控制點(diǎn)。對(duì)話框設(shè)置如圖5.5.9所示。圖5.5.9 對(duì)話框設(shè)置(7)調(diào)整曲線控制點(diǎn)。單擊,打開曲線控制點(diǎn),結(jié)合三視圖調(diào)整曲線控制點(diǎn)。如圖5.5.10所示。圖5.5.10 調(diào)整曲

4、線控制點(diǎn)(8) 放樣曲線成曲面。單擊,框選所有曲線,對(duì)話框設(shè)置為rebuild with 10 control points,生成車身側(cè)面。如圖5.5.11所示。(此處生成的曲面若不理想,可重新返回上一步重新調(diào)整曲線控制點(diǎn),反復(fù)操作直到調(diào)出滿意曲面)圖5.5.11 放樣生成曲面(9) 選擇所有曲線,按【Delete】刪除。(此步是為方便以后操作,讀者也可選擇將其隱藏)3) 繪制發(fā)動(dòng)機(jī)罩(1) 繪制平面曲線。激活【Top】視圖,單擊,在車身前端繪制如圖5.5.12所示平面曲線。(2) 修剪車身側(cè)面。單擊,在【Top】視圖上對(duì)車身側(cè)曲面修剪,如圖5.5.12所示。 圖5.5.12 修剪車身側(cè)面(3

5、) 繪制空間曲線。激活【Top】視圖,單擊,繪制平面曲線。單擊打開曲線控制點(diǎn),在【Right】視圖上選擇相應(yīng)的控制點(diǎn)做適當(dāng)調(diào)整。如圖5.5.13所示。圖5.5.13 繪制空間曲線(4) 鏡像車身側(cè)面曲面和曲線。單擊,選中車身側(cè)面曲面和圖5.5.13所繪曲線在【Top】視圖上進(jìn)行鏡像處理。如圖5.5.14所示。(5) 空間曲線生成發(fā)動(dòng)機(jī)罩曲面。單擊,選擇如圖5.5.15所示的邊緣與曲線生成曲面。如圖5.5.16所示。 圖5.5.14 鏡像車身側(cè)面 圖5.5.15 空間曲線生成曲面 圖5.5.16 發(fā)動(dòng)機(jī)罩曲面(6) 增加曲面控制點(diǎn)。單擊,選擇車身側(cè)面曲面,分別在U、V方向增加適當(dāng)?shù)目刂泣c(diǎn)。如圖5

6、.5.17,圖5.5.18所示。圖5.5.17 增加曲面控制點(diǎn)圖5.5.18 增加曲面控制點(diǎn)后效果(7) 調(diào)整曲面控制點(diǎn)。選擇圖5.5.19所示控制點(diǎn)在【Top】和【Front】視圖上作適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。如圖5.5.19,圖5.5.20所示。 圖5.5.19 調(diào)整曲面控制點(diǎn) 圖5.5.20 調(diào)整曲面控制點(diǎn) 圖5.5.21 調(diào)整控制點(diǎn)后效果(8) 修剪車身曲面。激活【Top】視圖,單擊,繪制平面曲線,如圖5.5.22所示。單擊,對(duì)車身側(cè)曲面和發(fā)動(dòng)機(jī)罩進(jìn)行修剪,如圖5.5.23所示。 圖5.5.22 繪制平面曲線圖5.5.23 修剪后的曲面4) 繪制汽車前圍(1) 繪制平面曲線。隱藏發(fā)動(dòng)機(jī)罩及半個(gè)車身側(cè)

7、面曲面。激活【Right】視圖,單擊,繪制平面曲線,如圖5.5.24所示。(2) 分割車身前部。單擊,將曲線投影到汽車的前臉上;單擊,用投影曲線對(duì)車身前臉進(jìn)行分割。如圖5.5.25所示。 圖5.5.24 繪制平面曲線 圖5.5.25 分割車身前部(3) 平移曲面。選擇修剪生成的曲面,在【Front】視圖上向后拖動(dòng)恰當(dāng)距離,如圖5.5.26所示。(4) 縮小曲面。單擊,在【Right】視圖上對(duì)曲面分別進(jìn)行橫向和縱向的縮小,如圖5.5.27所示。 圖5.5.26 移動(dòng)曲面 圖5.5.27 兩維縮小曲面(5) 混合曲面。單擊,選擇相應(yīng)的邊混合兩曲面,對(duì)話框設(shè)置為默認(rèn)設(shè)置,如圖5.5.28所示。(6)

8、 繪制平面曲線。激活【Right】視圖,單擊,繪制平面曲線。如圖5.5.29所示。(7) 分割曲面。單擊,用曲線對(duì)曲面進(jìn)行分割。如圖5.5.30所示。 圖5.5.28 混合兩曲面 圖5.5.29 繪制平面曲線圖5.5.30 分割生成的曲面5) 對(duì)車身側(cè)面處理 (1) 繪制平面曲線。激活【Front】視圖,單擊,繪制兩根平面曲線;單擊,用繪制的曲線修剪車身側(cè)面。如圖5.5.31所示。圖5.5.31 修剪車身側(cè)面(2) 繪制平面曲線。激活【Front】視圖,單擊,繪制如圖5.5.32所示的兩小段平面曲線。(3) 一軌成形生成曲面。單擊,一軌成形生成車輪上部曲面,如圖5.5.33所示。后輪處繪制方法

9、同前輪相同。如圖5.5.34所示。 圖5.5.32 繪制平面曲線 圖5.5.33 一軌成形生成曲面圖5.5.34 生成曲面車輪上部6) 發(fā)動(dòng)機(jī)罩實(shí)體生成(1) 拉伸曲面生成實(shí)體。單擊,選擇發(fā)動(dòng)機(jī)罩曲面拉伸生成如圖5.5.35所示實(shí)體;刪除發(fā)動(dòng)機(jī)機(jī)罩曲面。(2) 發(fā)動(dòng)機(jī)罩倒圓角處理。單擊,對(duì)生成的實(shí)體進(jìn)行適當(dāng)?shù)牡箞A角。如圖5.5.36所示。 圖5.5.35 拉伸生成實(shí)體 圖5.5.36 倒圓角處理(3) 對(duì)其它部分同樣作拉伸和倒圓角處理,這里不詳細(xì)介紹。如圖5.5.37所示。圖5.5.37 發(fā)動(dòng)機(jī)罩效果圖7) 繪制前燈罩(1) 單擊,提取車身側(cè)面曲面。 (2) 繪制平面曲線。激活【Top】視圖,

10、單擊,繪制圖5.5.38所示平面曲線。(3) 投影曲線到曲面。單擊,在【Top】視圖中投影曲線到側(cè)面曲面。如圖5.5.39所示。 圖5.5.38 繪制平面曲線 圖5.5.39 投影曲線到曲面(4) 分割曲面。單擊,用曲線對(duì)曲面進(jìn)行分割。如圖5.5.40所示。(5) 車燈罩實(shí)體生成。用生成發(fā)動(dòng)機(jī)罩的方法生成車燈罩并倒圓角。如圖5.5.41所示。 圖5.5.40 分割曲面 圖5.5.41 前車燈罩生成(6) 后車燈罩生成同前車燈罩生成類似,如圖5.5.42所示,車尾生成同車前臉生成,效果如圖5.5.43所示。 圖5.5.42 后車燈罩 圖5.5.43 車尾部效果8) 繪制行李箱蓋(1) 繪制空間曲

11、線。激活【Top】視圖,單擊,繪制如圖5.5.44所示四條平面曲線。單擊打開曲線控制點(diǎn),選擇相應(yīng)的控制點(diǎn)在三視圖上做適當(dāng)調(diào)整成空間曲線。圖5.5.44 繪制空間曲線(2) 分割曲線。單擊,提取如圖5.5.45所示曲線。單擊,在曲線上適當(dāng)位置上放置點(diǎn)。單擊,用點(diǎn)將曲線打斷。(此步為下面完成兩軌成形做準(zhǔn)備) (3) 兩軌成形生成曲面。單擊,選擇如圖5.5.46所示、曲線為兩軌生成行李箱蓋的曲面。如圖5.5.47所示。 圖5.5.45 分割曲線 圖5.5.46 兩軌成形的曲線(4) 行李箱實(shí)體生成同前車燈罩,如圖5.5.48所示。 圖5.5.47 兩軌成形生成曲面 圖5.5.48 行李箱蓋的形成9)

12、 繪制汽車后翼(1) 修剪車身側(cè)面。單擊按鈕,在【Top】視圖上繪制平面曲線,如圖5.5.49所示。單擊,提取車身側(cè)面曲面。單擊,用曲線對(duì)車身側(cè)面曲面進(jìn)行修剪。如圖5.5.50所示。 圖5.5.49 繪制平面曲線 圖5.5.50 修剪車身曲面(2) 繪制空間曲線。單擊,繪制兩根平面曲線。單擊,調(diào)整曲線控制點(diǎn)生成空間曲線,如圖5.5.51所示。圖5.5.51 繪制空間曲線(3) 兩軌成形。單擊,選擇如圖5.5.52所示、曲線為兩軌生成汽車后翼的曲面。如圖5.5.52所示。(4) 單擊,提取汽車后翼曲線。如圖5.5.53所示。 圖5.5.52 兩軌成形生成曲面 圖5.5.53 提取曲線(5) 生成

13、汽車尾翼。選擇曲線拉伸生成曲面并做適當(dāng)?shù)男藜?。如圖5.5.54所示。圖5.5.54 汽車后翼效果圖5.5.2 頂蓋及風(fēng)窗1) 選擇圖層選擇頂蓋及風(fēng)窗圖層,如圖5.5.55所示。圖5.5.55 選擇圖層2) 繪制汽車前窗(1) 繪制空間曲線。單擊,在【Top】上繪制如圖5.5.56所示三條平面曲線。單擊打開曲線控制點(diǎn),選擇平面曲線上相應(yīng)的控制點(diǎn)在三視圖上做適當(dāng)調(diào)整,生成所需的空間曲線。如圖5.5.56所示。圖5.5.56 繪制空間曲線(2) 兩軌成形。單擊,選擇相應(yīng)曲線兩軌成形生成風(fēng)窗曲面。如圖5.5.57所示。(3) 修剪風(fēng)窗曲面。激活【Top】視圖,單擊,繪制平面曲線,單擊用曲線對(duì)風(fēng)窗曲面進(jìn)

14、行修剪,如圖5.5.58所示。 圖5.5.57 兩軌成形 圖5.5.58 修剪曲面(4) 復(fù)制風(fēng)窗。單擊,在同一位置復(fù)制風(fēng)窗。并將復(fù)制的部分隱藏。(此復(fù)制的風(fēng)窗即下面的黑色玻璃) (5) 拉伸成實(shí)體。單擊,選擇風(fēng)窗拉伸生成實(shí)體,并對(duì)其倒圓角。如圖5.5.59所示。(6) 繪制平面線框。激活【Right】視圖,單擊,繪制平面曲線,如圖5.5.60所示;拉伸生成實(shí)體并對(duì)風(fēng)窗進(jìn)行布爾減運(yùn)算。顯示玻璃部分并拖動(dòng)到恰當(dāng)位置,如圖5.5.61所示。 圖5.5.59 生成實(shí)體 圖5.5.60 繪制平面線框3) 繪制頂蓋(1) 單擊,提取風(fēng)窗上一曲線,如圖5.5.62所示。(2) 點(diǎn)擊,在曲線上的恰當(dāng)位置放置

15、一點(diǎn)。單擊,用點(diǎn)將曲線打斷。如圖5.5.63所示。(為下面繪制車頂及車窗提供曲線) 圖5.5.61 風(fēng)窗效果圖 圖5.5.62 提取風(fēng)窗曲線圖5.5.63 分割曲線(3) 繪制空間曲線。單擊,繪制兩條平面曲線并在三視圖上適當(dāng)調(diào)整控制點(diǎn)形成兩條控制點(diǎn)曲線,如圖5.5.64所示。圖5.5.64 繪制兩條空間曲線(4) 一軌成形生成曲面。單擊,選擇相應(yīng)曲線一軌成形生成汽車頂蓋曲面。如圖5.5.65所示;單擊,選擇曲面拉伸生成實(shí)體并進(jìn)行倒角處理。4) 繪制側(cè)面風(fēng)窗及座椅后部(1) 繪制平面曲線。單擊,在【Right】視圖上繪制平面曲線,并在【Top】視圖中移動(dòng)到恰當(dāng)位置。如圖5.5.66所示。 圖5.

16、5.65 生成頂部 圖5.5.66 繪制平面曲線(2) 一軌成形生成曲面。單擊,選擇如圖5.5.67所示曲線生成側(cè)面風(fēng)窗。如圖5.5.68所示。 圖5.5.67 一軌成形的曲線 圖5.5.68 側(cè)面風(fēng)窗效果圖(3) 繪制平面曲線。單擊,在【Top】視圖和【Right】視圖上分別繪制平面曲線并移動(dòng)到恰當(dāng)位置,如圖5.5.69所示。圖5.5.69 繪制平面曲線(4) 點(diǎn)擊,一軌成形生成曲面,如圖5.5.70所示。圖5.5.70 一軌成形生成曲面5.5.3 車輪1) 選擇圖層選擇車輪圖層,隱藏車身表面,頂蓋及風(fēng)窗圖層。2) 繪制車輪初步輪轂(1) 繪制平面曲線。單擊,在【Right】視圖上繪制平面曲

17、線。如圖5.5.71所示 圖5.5.71 繪制平面曲線(2) 旋轉(zhuǎn)曲線成曲面。單擊,選擇曲線繞y軸旋轉(zhuǎn)360度生成曲面,如圖5.5.72所示。(3) 繪制平面曲線。單擊,在【Front】視圖上繪制平面曲線。單擊,極形陣列生成六段曲線,如5.69圖所示。 圖5.5.72 旋轉(zhuǎn)曲線成曲面 圖5.5.73 繪制平面曲線(4) 修剪曲面。單擊,用曲線對(duì)曲面進(jìn)行修剪。如圖5.5.74所示。(5) 生成輪轂實(shí)體。單擊,拉伸曲面成實(shí)體。單擊,對(duì)實(shí)體進(jìn)行倒圓角,如圖5.5.75所示。 圖5.5.74 修剪曲面 圖5.5.75 拉伸生成輪轂實(shí)體(6) 繪制圓柱體。單擊,繪制圓柱。單擊,極形陣列生成三個(gè)圓柱,如圖

18、5.5.76所示。(7) 用同樣的方法在不同位置繪制三個(gè)小圓柱。如圖5.5.77所示。(8) 對(duì)輪轂實(shí)體微處理。單擊,用六個(gè)圓柱對(duì)輪轂作布兒減運(yùn)算。單擊,對(duì)實(shí)體進(jìn)行倒圓角,如圖5.5.77所示。 圖5.5.76 繪制并復(fù)制圓柱 圖5.5.77 對(duì)輪轂微處理 (9) 繪制圓環(huán)。單擊,在【Front】視圖上繪制圓環(huán),在【Right】視圖上移至恰當(dāng)位置。(10) 布爾減運(yùn)算。單擊,用圓環(huán)對(duì)輪轂實(shí)體進(jìn)行布爾減運(yùn)算,單擊,對(duì)實(shí)體進(jìn)行倒圓角,如圖5.5.78所示。3) 繪制螺母(1) 繪制五邊形平面。單擊,在【Front】視圖上繪制五邊形。單擊,使五邊形生成平面。如圖5.5.79所示。 圖5.5.78 輪

19、轂實(shí)體的細(xì)節(jié)處理 圖5.5.79 繪制五邊形平面 (2) 曲面生成實(shí)體。單擊,選擇五邊形平面使其生成實(shí)體;單擊,做適當(dāng)?shù)牡箞A角。如圖5.5.80所示。(3) 修剪螺母實(shí)體。單擊,繪制圓柱。單擊,用圓柱修剪五邊形實(shí)體。單擊,對(duì)實(shí)體進(jìn)行倒圓角。如圖5.5.81所示。 圖5.5.80 螺母實(shí)體的繪制 圖5.5.81 布爾減運(yùn)算(4) 復(fù)制螺母。單擊,極形復(fù)制生成三個(gè)螺母。4) 繪制輪轂外側(cè)及車胎(1) 繪制平面曲線。點(diǎn)擊,在【Right】視圖上繪制平面曲線。如圖5.5.82所示。(2) 旋轉(zhuǎn)曲線生成曲面。單擊,繞y軸旋轉(zhuǎn)360度生成曲面,如圖5.5.83所示。 圖5.5.82 繪制平面曲線 圖5.5

20、.83 旋轉(zhuǎn)生成曲面(3) 繪制車胎的方法同輪轂外側(cè),如圖5.5.84所示。5) 繪制制動(dòng)鼓(1) 單擊,在車輪背面繪制圓柱。如圖5.5.85所示。 圖5.5.84 繪制車輪 圖5.5.85 繪制圓柱(2) 布爾減運(yùn)算生成制動(dòng)鼓。繪制三個(gè)小圓柱,單擊,極形陣列生成若干圓柱。如圖5.5.86所示。單擊,用繪制的小圓柱對(duì)大圓柱進(jìn)行布兒減運(yùn)算。單擊,對(duì)其進(jìn)行倒圓角,如圖5.5.87所示。 圖5.5.86 極形陣列圓柱 圖5.5.87 布兒減運(yùn)算(3) 調(diào)節(jié)車輪至恰當(dāng)位置。單擊,選擇所有車輪部件,右擊確定,群組所有車輪部件。顯示車身表面和汽車頂蓋及風(fēng)窗圖層。選擇車輪,單擊按鈕,對(duì)其進(jìn)行恰當(dāng)?shù)目s放,移動(dòng)

21、至前輪位置。(4) 復(fù)制車輪。單擊,復(fù)制一個(gè)到后輪位置,如圖5.5.88所示。圖5.5.88 車輪效果圖5.5.4 后視鏡1) 選擇圖層單擊,選擇后視鏡圖層,隱藏車身表面、頂蓋及風(fēng)窗、車輪圖層。2) 繪制后視鏡(1) 繪制平面曲線。點(diǎn)擊,在【Front】視圖上繪制兩條平面曲線。如圖5.5.89所示。(2) 繪制平面曲線。點(diǎn)擊,在【Top】視圖上繪制平面曲線。如圖5.5.90所示。 圖5.5.89 繪制平面曲線 圖5.5.90 繪制平面曲線(3) 放樣曲線。單擊,在任意視圖中依次選擇三條曲線生成曲面。(若無法生成曲面,單擊,調(diào)整曲線的法線方向使其一致。) (4)曲面封蓋。單擊,對(duì)生成的曲面封蓋,

22、生成實(shí)體。如圖5.5.91所示。(5) 提取邊框線。單擊,提取實(shí)體的邊框線。單擊,合并兩條邊框線,如圖5.5.92所示。 圖5.5.91 生成實(shí)體 圖5.5.92 合并曲線(6) 兩維縮小曲線。右擊,在【Front】視圖上對(duì)邊框曲線兩維縮小。如圖5.5.93所示。(7) 生成后視鏡鏡面。單擊,選擇曲線在【Top】視圖上拉伸生成實(shí)體并移動(dòng)到恰當(dāng)位置。單擊,用生成的實(shí)體對(duì)后視鏡實(shí)體進(jìn)行布爾減運(yùn)算。(8) 倒圓角處理。單擊,對(duì)其進(jìn)行倒圓角,如圖5.5.94所示。 圖5.5.93 縮小曲線 圖5.5.94 布爾減運(yùn)算并倒圓角3) 繪制后視鏡支架(1) 隱藏實(shí)體。單擊,選擇后視鏡將其隱藏。(2) 繪制橢

23、圓。單擊,繪制五個(gè)橢圓,并調(diào)整其在空間的位置。如圖5.5.95所示。圖5.5.95 繪制橢圓 (3) 放樣生成曲面。單擊,選擇三個(gè)橢圓放樣生成曲面。如圖5.5.96所示。(4) 放樣生成曲面。單擊,選擇三個(gè)橢圓生成曲面,如圖5.5.97所示。 圖5.5.96 放樣曲線 圖5.5.97 放樣曲線(5) 右擊,顯示所有隱藏部件。(6) 單擊,群組所有后視鏡部件。顯示車身表面,汽車頂蓋及風(fēng)窗,車輪圖層。對(duì)后視鏡進(jìn)行恰當(dāng)?shù)目s放,移動(dòng)至恰當(dāng)位置。如圖5.5.98所示。圖5.5.98 效果圖5.5.5 車燈1) 選擇圖層選擇車燈圖層,隱藏車身表面、頂蓋及風(fēng)窗、車輪與后視鏡圖層。2) 繪制車燈(1) 繪制線段。單擊,在【Top】視圖上繪制線段。如圖5.5.99所示。(2) 繪制圓。單擊,在【Right】視圖上繪制圓,如圖5.5.100所示。 圖5.5.99 繪制線段 圖5.5.100 繪制圓(3) 一軌成形生成車燈。單擊,依次選擇圓和曲線,生成車燈。(4) 倒圓角處理。單擊,對(duì)車燈進(jìn)行倒圓角,如圖5.5.101所示。(5) 繪制橢球。單擊,繪制球體

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