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文檔簡(jiǎn)介

1、los開發(fā)環(huán)境搭建及基本開發(fā)操作目錄1、虛擬機(jī)按裝 12、按裝系統(tǒng) 23、FirstAPP 34、頁(yè)面跳轉(zhuǎn) 41、 虛擬機(jī)按裝1 下載虛擬機(jī) VMware_workstation_10.0.42 下載 mac os 破解補(bǔ)丁 VMware Workstation 10 unlock fo osx下載地址:3安裝虛擬機(jī),過程很簡(jiǎn)單,一直下一步就可以,千萬千萬記住,只能安裝在默認(rèn)目錄下,unlock補(bǔ)丁只能識(shí)別默認(rèn)目錄。4然后就是打vm mac OS補(bǔ)丁,解壓后找到,右鍵選擇管理員運(yùn)行unIock-all-v120windowsin stall.cmd2、按裝系統(tǒng)蘋果的系統(tǒng)很煩人找不到舊版的xoc

2、de可以用,xcode最新版本需要的系統(tǒng)為macos10.9.5 以上。由于沒有找到 mac os 10.9.5 以上的官方正式版下載,懶人版什么的實(shí)在是不能用 所以我用的是 mac os 10.8 版的先按裝之后再升級(jí)最高版本。首先下載 mac os 10.8 官方正式版,記住一定要正式版,懶人版的缺少文件虛擬機(jī) 是無法按裝的。好吧,那么問題來了,怎么區(qū)分這兩個(gè)正式版和懶人版呢,正式版 的壓縮包中 InstallMacOSX.pkg 文件夾下包含一個(gè) InstallESD.dmg 的包。這個(gè)dmg是什么呢為何它如此重要呢?它就是我們的系統(tǒng)按裝包。用轉(zhuǎn)化工具anytoiso將dmg包轉(zhuǎn)化為is

3、o鏡像文件。我們就可以在虛擬機(jī)上按裝 macos 了下面我們就開始按裝 mac os :打開虛擬機(jī)新建一個(gè)虛擬機(jī)mac os 10.8 以上最低內(nèi)存大小為 2G。虛擬機(jī)有獨(dú)立的 ip 地址方便虛擬機(jī)跟本機(jī)之間的通訊,虛擬機(jī)建立之后也可以配置 此項(xiàng)然后一直下一步我們就會(huì)看到新的虛擬機(jī)建成了。打開虛擬機(jī)我們就會(huì)看到 mac os 按裝程序開始運(yùn)行了特別注意:在下邊這一步,一定要先運(yùn)行“磁盤工具”,先對(duì)磁盤進(jìn)行分區(qū)。否則 的話,安裝OSX時(shí),會(huì)找不到硬盤。按裝過程比較漫長(zhǎng),請(qǐng)耐心等待。按裝成功之后就是各種的配置和 appleid 的申請(qǐng),如果你有 appleid 的話直接填寫 就好。如果你按裝的是

4、10.8 版本那么請(qǐng)進(jìn)入 app store 升級(jí)你的系統(tǒng),下載 xcode, 在蘋果系統(tǒng)上只需下載 xcode 之后我們就可以進(jìn)行 ios 的開發(fā)了。3、 FirstAPP下面我們就建立第一個(gè)app。首先打開xcode建立一個(gè)項(xiàng)目FirstApp 。我們來看一下文件結(jié)構(gòu)吧, cocoa 文件分為頭文件和體文集,頭文件 .h 是用來對(duì)類 里面的方法和變量進(jìn)行命名的,體文件 .m 中就是方法實(shí)現(xiàn)。(注意:未在頭文件中命 名的方法只能在類內(nèi)部進(jìn)行調(diào)用)storyboard 是一個(gè)程序交互及繪圖文件,該文件是用于方便你對(duì)的 app 中的頁(yè)面及 頁(yè)面交互進(jìn)行圖形配置的文件,當(dāng)然代碼中也可以實(shí)現(xiàn)相同的功

5、能。xib 與 storyboard 大同小異,多用于自定義視圖使用plist 是數(shù)組文件,多用與做配置文件。這就是我們 app 啟動(dòng)配置文件的中的內(nèi)容圖中可以看到我們的啟動(dòng)動(dòng)畫就是Lau nchScree n,我們程序的啟動(dòng)后運(yùn)行的 storyboard文件為Ma in。我們運(yùn)行一下程序。選擇一個(gè)虛擬機(jī)運(yùn)行這就是我們的啟動(dòng)動(dòng)畫了,之后就是一個(gè)空白頁(yè)面了。點(diǎn)擊mai n. storyboard 我們會(huì)看到如下畫面點(diǎn)擊右上角的呼出圖形編輯工具欄點(diǎn)擊 object library就會(huì)出現(xiàn)如下工具欄。拖拽一個(gè)label到中間的視圖中,修改文本內(nèi)容為FirstApp,調(diào)整字體大小、顏色, 再次運(yùn)行。我

6、們的一個(gè)簡(jiǎn)單的app就完成了。下面我們對(duì)讓視圖中的文本適應(yīng)所有iphone版本。這樣這個(gè)文本的位置會(huì)自動(dòng)適應(yīng)所有的iphone屏幕。4、頁(yè)面跳轉(zhuǎn)跳轉(zhuǎn)分為push和modal,效果和代碼基本相同,push需要你的視圖為navigationcontroller 在,并且它會(huì)給你提供一個(gè)返回上一級(jí)的top bar 。下面我們以push為例制作一個(gè)頁(yè)面跳轉(zhuǎn)的實(shí)例。首先是將試圖與class進(jìn)行連接。下面我們要做的是讓頁(yè)面元素與 class之間建立連接。按住crl左鍵點(diǎn)擊文本框拖 至class里,這樣文本框與class之間就建立了連接。雖然現(xiàn)在你可以實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊文 本框彈出鍵盤,但是這個(gè)鍵盤是無法收回的,要想

7、點(diǎn)擊return 收回鍵盤你需要在viewcontroller.h 中代理 UlTextFieldDelegate 協(xié)議。并在 ViewController.m 中添 加相應(yīng)的代碼。IBOutlet 代表它是頁(yè)面元素, UITextField 是變量類型, * 后面是變量名。()中的內(nèi)容可以在網(wǎng)上進(jìn)行查詢,基本用法是固定的。objcet-c 的方法調(diào)用方式為 類 方法:參數(shù) 1,參數(shù) 2 名稱:參數(shù) 2 ;方法命名 - (返回參數(shù)類型)方法名稱: (參數(shù) 1類型)參數(shù) 1,參數(shù) 2名稱:(參數(shù) 2類型)參 數(shù)2.下面是建立butt on的點(diǎn)擊事件,同樣crl+左鍵拖動(dòng)到class里,xcode會(huì)自 動(dòng)為你生成方法。下面就是頁(yè)面的跳轉(zhuǎn)了, crl+ 左鍵+拖動(dòng),選擇 push。這種方式的跳轉(zhuǎn)需要在代碼里實(shí)現(xiàn)觸發(fā), 另一種方式是 crl+ 左鍵點(diǎn)擊 button 拖至視 圖 2,這種方式不需要添加代碼,但是無法通過代碼阻止跳轉(zhuǎn)。下面就是對(duì)跳轉(zhuǎn)進(jìn)行 實(shí)現(xiàn)。下面就是獲取文本框中的文字并將它傳遞給下一頁(yè)。在 object-c 中類的屬性調(diào)用和我們熟知的語言是一致的。注意該方法中的 key 一定 要在下一頁(yè)中定義。在 object-c 中有很多特有的數(shù)據(jù)類型, 他們的統(tǒng)一標(biāo)識(shí)是 NS* ,

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