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1、利用信息技術創(chuàng)設數(shù)學教學情境初探    摘 要:“讓學生在生動具體的情境中學習數(shù)學”是新課程標準的一個重要理念。教學情境是學生理解、掌握數(shù)學知識、形成和發(fā)展能力的重要平臺,是溝通現(xiàn)實生活與數(shù)學學習、具體問題與抽象概念之間的橋梁。而應用信息技術創(chuàng)設數(shù)學學習情境,有利于解決數(shù)學的高度抽象性和小學生思維的具體形象性之間的矛盾,能突破時間和空間的限制,把學生難以直接感知的事物和現(xiàn)象,在短時間內(nèi)直接有聲有色地呈現(xiàn)出來,是提高數(shù)學課堂教學有效性的一項重要策略。 關鍵詞:數(shù)學信息技術創(chuàng)設情境 中圖分類號: G623.5 文獻標識碼: A 文章編號: 數(shù)學課程標準明確提

2、出:“信息技術的發(fā)展對數(shù)學教育的價值、目標、內(nèi)容以及教學方式產(chǎn)生了很大的影響。數(shù)學課程的設計與實施應根據(jù)實際情況合理地運用現(xiàn)代信息技術,要充分考慮信息技術對數(shù)學學習內(nèi)容和方式的影響,開發(fā)并向?qū)W生提供豐富的學習資源,把現(xiàn)代信息技術作為學生學習數(shù)學和解決問題的有力工具,有效地改進教與學的方式,使學生樂意并有可能投入到現(xiàn)實的、探索性的數(shù)學活動中去。”因此如何利信息技術創(chuàng)設小學數(shù)學教學情境,促進學生數(shù)學能力的發(fā)展成為了一項重要的任務,下面就根據(jù)近幾年的數(shù)學教學淺談一點粗淺的認識。 一、利用信息技術創(chuàng)設趣味數(shù)學情境,激發(fā)學生學習的好奇心,開啟樂學的大門。 托爾斯泰說:“成功的教學所需要的不是強制,而是激

3、發(fā)學生的興趣。”因此激發(fā)學生學習數(shù)學興趣是主動質(zhì)疑的第一步,而多媒體技術正好是創(chuàng)設數(shù)學趣味情境的最有效工具,教師利用信息技術創(chuàng)設與主題相關、盡可能真實有趣的情境,使學習能在和現(xiàn)實情況基本一致或相類似的情境中發(fā)生。引起學生學習數(shù)學的興趣,充分調(diào)動學習的積極性和主動性,使教學取得良好的效果。 1.童話趣味故事,暗藏大大智慧,激發(fā)學生的學習興趣。 形象動聽的童話故事不僅能提供豐富的數(shù)學知識,而且還能激發(fā)學生的學習興趣。因此,在教學中教師應用現(xiàn)代信息技術,創(chuàng)設含有一定問題情境的故事,有利于激發(fā)學生的學習欲望。 例如:在等量代換教學的導入環(huán)節(jié)中,教師利用多媒體技術創(chuàng)設豬、狗、兔玩蹺蹺板的童話故事情境:

4、引導學生觀察:從圖片中你發(fā)現(xiàn)了什么?學生很容易從生活經(jīng)驗出發(fā)談到自己的想法:豬比狗重、狗比兔重。老師提出:“把兩幅圖結(jié)合起來一起思考,你能發(fā)現(xiàn)什么?”學生就會得出:小豬的體重>小兔的體重。然后師生共同歸納:可以借助中間量找到豬和兔質(zhì)量之間的關系。 接著出現(xiàn)豬、狗、兔玩蹺蹺板的故事情境:一只豬的質(zhì)量等于兩只小狗的質(zhì)量,一只狗的質(zhì)量等于三只小兔的質(zhì)量。 然后再出示: 老師提問:要求一只豬的質(zhì)量等于幾只兔的質(zhì)量,該借助誰的質(zhì)量來研究呢?學生回答問題的興趣非常濃厚,小手舉得高高的,有的學生甚至站起來發(fā)表自己的看法:可以借助中間量小狗的質(zhì)量來進行研究。 通過這樣的故事情境引入,將數(shù)學問題融于故事中

5、,通過生動的畫面和有趣情節(jié)把原本枯燥難理解的等量代換的思維變得活靈活現(xiàn)生動有趣。學生在輕松的狀態(tài)下,在有趣的故事情境引導下,不知不覺地開始探索等量代換。 由此可見老師把數(shù)學信息蘊涵于故事情境中,以故事情境為載體,給學生創(chuàng)設形象生動、有趣的問題情境,符合小學生的心理特點,很容易吸引學生注意力。從故事中提出問題引起學生思考,學生自然興趣濃厚。以“趣”引“思”,使學生處于興奮積極的思維狀態(tài)。 2.真實現(xiàn)場情境,再現(xiàn)生活體驗過程,激發(fā)學生的學習興趣。 教育和心理學的研究表明:當學習的材料與學生的知識和生活經(jīng)驗相聯(lián)系時,學生對學習才會有興趣。數(shù)學教學找準教學內(nèi)容與生活的切入點,調(diào)動學生學習的興趣和參與學

6、習的積極性,從而引導學生用數(shù)學眼光觀察生活,培養(yǎng)數(shù)學素養(yǎng)。 例如,二年級的平移與旋轉(zhuǎn)與學生的生活聯(lián)系非常緊密,教師創(chuàng)設了游覽游樂園的情境。首先談話導入:國慶節(jié),不少同學去了游樂園,玩了許多游藝項目,這節(jié)課我們一起再到游樂園看一看。你們認真觀察這些游藝項目是怎樣運動的,給它們分一分類?接著教師運用多媒體視頻播放游樂園的場景:大型觀覽車、旋轉(zhuǎn)木馬、滑梯等等。學生認真觀察好像回到了游樂園,邊看邊用手勢演示:直線和圓周運動(或者圓弧運動方式)。 在學生具有感性認識的基礎上,教師引導學生:像滑梯、小火車這樣的物體都沿著直線運動,這種現(xiàn)象叫平移。 像旋轉(zhuǎn)木馬、觀覽車.這些繞著一點做圓周運動,叫旋轉(zhuǎn)。然后讓

7、學生想一想生活中還有哪些物體的運動是平移或旋轉(zhuǎn),學生的思維被打開了紛紛舉例:擰螺絲,推拉塑鋼門窗,擰水龍頭,汽車車輪和方向盤等等。教師適時利用多媒體的屏幕出示動感的運動物體,加深學生對這兩種運動方式的理解。 真實的情境有利于培養(yǎng)學生的觀察、思維和應用能力。這堂課通過多媒體技術的也能用,給學生提供了平移與旋轉(zhuǎn)這兩種運動方式的生活素材,激發(fā)學生的參與熱情,使學生頭腦中留下了這兩種運動方式的表象,為學生深刻理解學習內(nèi)容打下了基礎,使學生在愉悅的心境中體驗學習的樂趣,做到生活情境為數(shù)學教學服務。  二、利用信息技術創(chuàng)設數(shù)學探究情境,激發(fā)學生探究能力發(fā)展。  創(chuàng)設質(zhì)疑探究情境,就是在

8、教師講授內(nèi)容和學生求知心理之間搭建一座“橋梁”,將學生引入一種與問題有關的情境中,問題是數(shù)學的心臟,問題是思維的起點,是思維的動力。數(shù)學課程標準明確提出:倡導積極主動、勇于探索的學習方式,小學數(shù)學教學應設立“數(shù)學探究”、 “數(shù)學建?!钡葘W習活動。因此,利用多媒體技術把文字、圖形、聲音、動畫、視頻圖像等信息集于一體創(chuàng)設適合教學內(nèi)容的情境,使學生長時間保持高昂的學習狀態(tài),激發(fā)學生探究學習的內(nèi)驅(qū)力,深化對知識的理解和感悟,起到事半功倍的作用。 例如:教學圓的面積時,首先用課件展示長方形的面積計算公式,然后通過課件展示平行四邊形、三角形、梯形的面積的推導過程情境,學生通過對前面的直線型平面圖

9、形的面積的推導感受到可以把未學過的知識轉(zhuǎn)化成學過的知識來解決問題,從而第1次激發(fā)學生的探究欲望:通過減一減、拼一拼等方法主動探究圓的面積。隨后通過課件演示把圓進行8等分、16等分、32等分,感受到如果無限制的分下去就會拼組成近似的長方形。學生有序地觀察演變過程,這幫助了學生既體驗到極限思想在數(shù)學中的運用,突破了教學的難點。同時也第2次激發(fā)學生的探究欲望:由圓到近似長方形的轉(zhuǎn)化過程中,近似的長方形的長和寬與圓的半徑和周長有什么關系?學生通過比一比、議一議等學習方式發(fā)現(xiàn):長方形的長等于圓周長的一半,長方形的寬等于圓的半徑,那么長方形的面積就等于圓的面積。最后再次通過課件展示把圓拼成的近似的三角形、梯形等圖形,整個過程演示與講解、觀察與操作融為一體,從不同的角度豐富了學生的感性認識,為學生準確地理解和掌握圓的面積的計算公式奠定了堅實的基礎。  在教學中我們提出:學生是教學的主人,教是為

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