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文檔簡(jiǎn)介
1、計(jì)算機(jī)多媒體及圖片制作、動(dòng)畫制作復(fù)習(xí)資料(三)多媒體技術(shù)1. 音頻信號(hào)的處理(1) Wave音頻文件i. 音頻(Audio)是指聲波、語音和音樂等各種音響。ii. 波形文件 (WAV)中包含了模擬聲音的采樣數(shù)據(jù)。(2) 樂器數(shù)字接口MIDI (mid、rmi)i. (Music Instruments Digital Interface)是各種電子樂器之間或電子樂器與電腦之間的統(tǒng)一交流協(xié)議。ii. 或理解為電子合成器、電腦音樂的統(tǒng)稱,包括協(xié)議、設(shè)備等等相關(guān)的含義。iii. MIDI文件是以一系列指令來表示聲音的,這些指令能使合成音樂芯片表達(dá)出語音或演奏出樂曲(3) 聲音的處理i. 聲音處理的過
2、程i. 聲音采集、無失真數(shù)字化、壓縮解壓縮及聲音播放。a) 什么是聲音采集:b) 是通過A/D模數(shù)轉(zhuǎn)換處理,可將模擬音頻信號(hào)數(shù)字化。ii. 與采樣所得的數(shù)字聲音質(zhì)量有關(guān)的參數(shù):a) 采樣分辨率:即采樣位數(shù),是指表示瞬間聲波幅度值的二進(jìn)制數(shù)的位數(shù)。常采用8位或16位二進(jìn)制數(shù)進(jìn)行編碼,國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)的語音采用8位二進(jìn)制位編碼。采樣位數(shù)越多,分辨率越高,失真度越小,錄制和回放的聲音就越真實(shí)。b) 采樣速率:即采樣頻率,必須高于最高模擬音頻信號(hào)的2倍以上。如22.05KHz、44.1KHz、48KHz,采樣速率越高,音質(zhì)越真實(shí),采樣頻率決定音質(zhì)清晰、悅耳、噪音的程度。iii. 各種音頻文件格式轉(zhuǎn)換:WAV、
3、MIDI、WMA、MP3、CD、RA軟件列舉GOLDWAV,cooledit,等等。iv. 錄音、聲音的基本編輯和效果處理錄音機(jī)(操作題 4%分?jǐn)?shù)比例)(4) 音頻數(shù)據(jù)壓縮i. 音頻的壓縮方法,MP3的原理,MP3的制作與播放軟件i. 音頻壓縮技術(shù)指的是對(duì)原始數(shù)字音頻信號(hào)流(PCM編碼)運(yùn)用適當(dāng)?shù)臄?shù)字信號(hào)處理技術(shù),在不損失有用信息量,或所引入損失可忽略的條件下,降低(壓縮)其碼率,也稱為壓縮編碼。它必須具有相應(yīng)的逆變換,稱為解壓縮或解碼。ii. 采用了MPGE3壓縮數(shù)據(jù)的原理,將人耳聽不到的頻率波段去除,從而達(dá)到減小文件大小的效果,相對(duì)CD音質(zhì),聽上去感覺不會(huì)差很多,但如果功放放大的話,會(huì)不及
4、未經(jīng)壓縮的CD音質(zhì)。iii. 有很多軟件都可以對(duì)CD進(jìn)行轉(zhuǎn)換至MP3,播放軟件更是多了,Windows Media Player、Winamp、千千靜音、real Player,超級(jí)解霸(5) 語音合成與識(shí)別i. 語音處理的內(nèi)容i. 語音合成一般用于,把文字或其它信息變成語音輸出。ii. 語音識(shí)別則是把語音變成文字或其它計(jì)算能識(shí)別的數(shù)據(jù)。2. 圖像信息的處理技術(shù)(1) 數(shù)字圖像文件格式i. BMP、JPEG、GIF、TIF、WMF、PSD、PNG的特點(diǎn)和應(yīng)用l 1可以保存Photoshop中通道信息的文件格式l PSD:它是Photoshop軟件的默認(rèn)文件格式,它支持所有的圖像類型,惟一的缺點(diǎn)
5、是很少有其他的圖像軟件能夠讀入這種格式。l TIFF(Tagged-Image File Format):它是用于應(yīng)用軟件交換的文件格式,它支持LZW(Lemel-Ziv-Welch)壓縮方式,這種壓縮方式對(duì)圖像的損失很少,并且可以使文件所占磁盤空間減少。l TGA(Targa):它是True Vision公司設(shè)計(jì)用于其顯示板的一種文件格式,一般在MS-DOS的圖像應(yīng)用軟件中常用到這種格式。l 2可以保存圖像色彩信息的文件格式l 以下文件格式可以保存圖像的色彩信息,但不能保存Photoshop中的通道信息。l BMP:它是一種Windows下的標(biāo)準(zhǔn)圖像文件格式,當(dāng)保存為這種文件格式時(shí),可以選擇
6、“Windows”格式還是“OS/2”格式,如果選擇4位或8位圖,還可以設(shè)置RLE(RUN-LengthEncoding運(yùn)行長(zhǎng)度編碼)方式進(jìn)行壓縮,這種壓縮方式將對(duì)圖像毫無損失。l PCX:它是由Zsoft 公司發(fā)明的一種圖像文件格式,是PC Painbrush軟件最老的DOS畫圖軟件使用的圖像格式,Photoshop支持具有多達(dá)16兆色的PCX圖像。l GIF(Graphics Interchange Format):它是由CompuServe信息服務(wù)中心設(shè)計(jì)的一個(gè)壓縮8位圖像的工具,它也是使用LZW方式壓縮,但是它不能處理多于256種色彩。l JPEG(Joint Photographic
7、 Experts Group):它實(shí)際上是一種“有損”壓縮方案,這種文件格式是當(dāng)前能得到的壓縮格式中最有效和最基本的一種,當(dāng)以這種格式進(jìn)行存盤時(shí),可以選擇兩種壓縮程度:“低”使圖像文件最小,但圖像質(zhì)量最低;“最佳”則最大限度地保證圖像質(zhì)量,其圖像文件相對(duì)最大。在實(shí)際的Photoshop操作中建議使用“最佳”方式以保證圖像質(zhì)量。l Photoshop EPS(Encapsulated PostScript):如果Adobe Illustrator要使用Photoshop的圖像,必須首先將Photoshop圖像文件轉(zhuǎn)換為CMYK模式后,然后將文件保存為EPS格式 。(2) 數(shù)字圖像數(shù)據(jù)壓縮i. 無
8、損壓縮和有損壓縮a) 有損壓縮 有損壓縮可以減少圖像在內(nèi)存和磁盤中占用的空間。b) 無損壓縮 無損壓縮的基本原理是相同的顏色信息只需保存一次。但是,無損壓縮的方法并不能減少圖像的內(nèi)存占用量,這是因?yàn)?,?dāng)從磁盤上讀取圖像時(shí),軟件又會(huì)把丟失的像素用適當(dāng)?shù)念伾畔⑻畛溥M(jìn)來。如果要減少圖像占用內(nèi)存的容量,就必須使用有損壓縮方法。 無損壓縮方法的優(yōu)點(diǎn)是能夠比較好地保存圖像的質(zhì)量,但是相對(duì)來說這種方法的壓縮率比較低。(3) 數(shù)字圖像的處理i. 常用的輸入設(shè)備,數(shù)字圖像的處理操作掃描儀、數(shù)碼相機(jī)等ii. 圖像的選定、復(fù)制、編輯選擇工具或者快捷鍵使用iii. 圖像的效果變換(蒙板、濾鏡、圖層),圖像的合成a)
9、 蒙板什么是蒙板?我用不規(guī)范的語言在這做個(gè)小結(jié):在圖上履蓋一層有透明、半透明、不透明區(qū)域的“板子”,使下面的圖透過這塊板顯露出來達(dá)到一種效果,就是蒙板。而要使蒙板有不透明、半透明、全透明的效果,就要用各種可以使用的工具來繪制蒙板,這此工具在繪蒙板時(shí),使用的都是黑灰白三種顏色,只是為了表示透明的狀態(tài)罷了,與色彩沒有關(guān)系。有很多方法可能可以做到,但我覺得都不比用蒙板幫忙來得方便和自然,大家先嘗試用不同的工具來進(jìn)行 現(xiàn)在,我們的目的已經(jīng)明確,先來建一個(gè)蒙板 用線性漸變工具在圖上拉出漸變,立現(xiàn)效果如圖 在蒙板上填充自定義圖案達(dá)到的抽線效果 有的教程過多地去說黑白色和蒙板的關(guān)系,我認(rèn)為沒有必要,大家簡(jiǎn)單
10、地理解為:在處理蒙板時(shí),要用黑灰白來繪制出蒙板的形態(tài),繪了以后,黑灰白就變成了不透明、半透明、完全透明三種狀態(tài)。 b) Photoshop的濾鏡可分為兩種:l 一種是內(nèi)部濾鏡,也就是安裝Photoshop時(shí)自帶的濾鏡,l 另外一種是外掛的濾鏡,它是由其他廠商開發(fā)的濾鏡,是需要另外安裝的。濾鏡主要是用來實(shí)現(xiàn)圖像的各種特殊效果。它在Photoshop中具有非常神奇的作用。所以有的Photoshop都按分類放置在“濾鏡”菜單中,使用時(shí)只需要從該菜單中執(zhí)行這命令即可。濾鏡的操作是非常簡(jiǎn)單的,但是真正用起來卻很難恰到好處。濾鏡通常需要同通道、圖層等聯(lián)合使用,才能取得最佳藝術(shù)效果。c) 圖層就是一層層的玻
11、璃,而玻璃是透明的,圖層同樣是透明的,你在一個(gè)圖層上做的東西.在不改變圖層的屬性的情況下,是不會(huì)影響到其它圖層的通過實(shí)際舉例說明圖層3. 動(dòng)畫處理技術(shù)(1) 動(dòng)畫基本原理i. 動(dòng)畫原理視覺暫留效應(yīng)人的眼睛對(duì)于光少于十分之一秒的瞬時(shí)停留的感覺是遲鈍的,結(jié)果人們就無法區(qū)別觀察到的連續(xù)光點(diǎn),這就是視覺暫留。人的眼睛對(duì)一物像的保留時(shí)間,較該項(xiàng)實(shí)際停留時(shí)間略長(zhǎng)。視覺暫留現(xiàn)象,是快速放映的一張張照片合成一體,看起來就像是一張連續(xù)的單一影像,如此活動(dòng)的影像的幻覺始有存在的可能。下大雨的時(shí)候,你看見雨點(diǎn)落下來的情形是怎樣的呢?對(duì)了,好像是一條一條的直線。為什麼呢?雨點(diǎn)落下看來像直線,都是視覺暫留現(xiàn)象。ii.
12、動(dòng)畫的分類與存儲(chǔ)格式a) 二維動(dòng)畫 b) 三維動(dòng)畫c) 虛擬現(xiàn)實(shí) 存儲(chǔ)格式a) SWF格式b) GIF格式c) Fla格式(2) 基本動(dòng)畫制作i. 逐幀、形變、運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫;多圖層動(dòng)畫;導(dǎo)出影片保存組成動(dòng)畫的每一個(gè)畫面就是一個(gè)幀。在Flash中,我們將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,默認(rèn)情況下Flash MX 2004的幀頻是12幀/秒,也就是說每一秒鐘要顯示動(dòng)畫中的12幀畫面,如果動(dòng)畫有48幀,那么動(dòng)畫播放的時(shí)間就是4秒。 3. 形變 涉及概念關(guān)鍵幀,空白關(guān)鍵幀,起始幀l 關(guān)鍵幀: 關(guān)鍵幀主要用于定義動(dòng)畫的變化環(huán)節(jié),是動(dòng)畫中呈現(xiàn)關(guān)鍵性內(nèi)容或變化的幀。關(guān)鍵幀用一個(gè)黑色小圓圈表示。l 空白關(guān)鍵幀:空白關(guān)
13、鍵幀中沒有內(nèi)容,主要用于在畫面與畫面之間形成間隔。它用空心的小圓圈表示。一旦在空白關(guān)鍵幀中創(chuàng)建了內(nèi)容,空白關(guān)鍵幀就會(huì)變 為關(guān)鍵幀。l 普通幀 :普通幀中的內(nèi)容與它前面一個(gè)關(guān)鍵幀的 內(nèi)容完全相同,在制作動(dòng)畫時(shí)可以用普通幀來延長(zhǎng)動(dòng) 畫的播放時(shí)間。它用一個(gè)矩形表示。4. 補(bǔ)間a) 動(dòng)作補(bǔ)間是物體有一個(gè)狀態(tài)到另一個(gè)狀態(tài)。(位置,傾斜角度,等等)。b) 形狀補(bǔ)間是物體由一個(gè)物體變化到另一個(gè)物體。(圓漸變到正方形,紅色漸邊到藍(lán)色=)5. 多圖層動(dòng)畫對(duì)于大多數(shù)Flash動(dòng)畫來說,一個(gè)圖層是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,常常需要為一個(gè)動(dòng)畫創(chuàng)建多個(gè)圖層,在不同的圖層中制作不同的動(dòng)畫,各個(gè)圖層的動(dòng)畫組合在一起就形成了復(fù)雜的動(dòng)畫效果。6. 元件元件是動(dòng)畫中可以反復(fù)取出使用的一個(gè)小部件,它可以是圖形、按鈕或一個(gè)小動(dòng)畫,它可以獨(dú)立于主動(dòng)畫進(jìn)行播放。元件可以反復(fù)使用,因而不必反復(fù)制作相同的動(dòng)畫或素材,大大提高了工作效率。4. 視頻信息的
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