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文檔簡(jiǎn)介

1、社團(tuán)桌游活動(dòng)策劃前言:桌游是一種集益智交友為一體的桌上游戲,融入不同的游戲背景從而為玩家提供各種不同的角色,讓玩家從游戲中鍛煉自己的判斷力、決斷力以及謀略,同時(shí)能在游戲過(guò)程中加強(qiáng)與同伴的交流。為豐富學(xué)院的文娛活動(dòng),給各位同學(xué)提供高質(zhì)量的活動(dòng),我們電子學(xué)院新聞部決定舉辦此次桌游競(jìng)技賽,此次活動(dòng)旨在提高電子學(xué)院的活動(dòng)質(zhì)量、活動(dòng)聲譽(yù)等。一、活動(dòng)背景:目前桌游在大學(xué)校園已經(jīng)成為一種流行趨向,各個(gè)同學(xué)雖說(shuō)不精通此道但都或多或少了解,而目前學(xué)院并無(wú)正規(guī)的桌游大賽,如能順應(yīng)時(shí)尚潮流舉辦此次活動(dòng)那么從人氣來(lái)說(shuō)此次大賽就已經(jīng)成功百分之八十。二、活動(dòng)目的:此次活動(dòng)的目的在于做一期經(jīng)典的好活動(dòng),讓我院的活動(dòng)能比下學(xué)

2、校其他各學(xué)院,其次在于培養(yǎng)下一屆新聞部的干事讓他們從活動(dòng)的組織中得到充分的鍛煉,開(kāi)拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統(tǒng)傳承下去。三、參賽對(duì)象及條件:對(duì)象:電子學(xué)院在校全體學(xué)生條件:可組隊(duì)也可單人報(bào)名四、組織結(jié)構(gòu):活動(dòng)主辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會(huì)新聞部活動(dòng)協(xié)辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會(huì)體育部、宣傳部五、活動(dòng)安排:1、賽前策劃準(zhǔn)備:1)前期宣傳工作:海報(bào)一張,用于在食堂門口擺臺(tái)宣傳使用;宣傳單;班級(jí)宣傳,通過(guò)跑班讓所有大一學(xué)生了解活動(dòng)。2) 報(bào)名工作:擺臺(tái)宣傳現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名;跑班時(shí)報(bào)名3)賽事籌備工作:前期物資的確定;報(bào)名籌備;場(chǎng)地籌備;賽間組織籌備。4)邀請(qǐng)主持人、裁判。5)場(chǎng)地安排:目前暫定場(chǎng)地

3、在二教。2、活動(dòng)安排:日程安排1)11.19-11.22 開(kāi)始活動(dòng)的宣傳工作,和報(bào)名工作。2)11.22 租借教室3)11.22 下午15.30正式開(kāi)始比賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出4強(qiáng)。人事安排1)宣傳安排:宣傳部幫忙出海報(bào);1922日三個(gè)部門輪流幫忙擺臺(tái)宣傳;由新聞部和體育部負(fù)責(zé)跑班宣傳;2)報(bào)名負(fù)責(zé): 新聞部負(fù)責(zé)3)資金獎(jiǎng)品: 外聯(lián)部負(fù)責(zé)4)場(chǎng)地布置: 新聞部及體育部干事5)賽間組織(裁判)A賽區(qū) 陸 張(*) 董B 賽區(qū) 陸寧 陳(*) 楊C 賽區(qū) 徐(*) 徐 王D 賽區(qū) 孫 朱 (*)審核 孫 王6)賽間記錄拍照(新聞部干事) A賽區(qū) 張靜B 賽區(qū) 劉C 賽區(qū) 時(shí)D 賽區(qū) 閆比

4、賽日具體安排1) 22日上午工作人員將場(chǎng)地租借好。2) 22日下午12:30,主要工作人員到位,安排好各項(xiàng)工作。3) 22日下午13:00,協(xié)助人員到位,現(xiàn)場(chǎng)分配工作。4) 22日下午13.3013.50,宣布比賽規(guī)則。5) 22日下午14:00,比賽正式開(kāi)始。6) 22日下午14:00-17:00,比賽期間。7) 22日下午17:00-17:10,宣布4強(qiáng)同時(shí)為勝利人員頒發(fā)獎(jiǎng)品。六、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置1) 三國(guó)殺冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙2) 摜蛋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙3) 象棋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙4 ) 五子棋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙七、游

5、戲種類及其規(guī)則一)三國(guó)殺(A賽區(qū))1)三國(guó)殺采取3V3的對(duì)戰(zhàn)模式2)規(guī)則綜述1.此為依附于三國(guó)殺核心規(guī)則的團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)規(guī)則變體,適合6人游戲或戰(zhàn)隊(duì)交流2.對(duì)戰(zhàn)雙方分為兩個(gè)陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置游戲目標(biāo)消滅對(duì)方陣營(yíng)主帥選將身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。大學(xué)生“我們桌游吧”活動(dòng)策劃書大學(xué)生“我們桌游吧”活動(dòng)策劃書。內(nèi)奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。雙方的座位順序?yàn)?冷色前鋒A-冷色主帥-冷色前鋒B-暖色前鋒B-暖色主帥-暖色前鋒A(圍繞桌子)步驟1:將所有武將分為若干堆,每堆8名武將。背面朝上放置。步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩

6、方隊(duì)伍主帥分別選取其中一堆。步驟3:從身份牌中拿出主公和內(nèi)奸,背面朝上平攤于桌面上。由兩方隊(duì)伍主帥各抽一張。步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內(nèi)奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊(duì)伍選擇的2堆武將,共16名。平攤于比賽桌面上,待主帥選擇。步驟5:暖色系主將決定由對(duì)方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對(duì)方主將或自己先行動(dòng)。步驟6:選將順序及數(shù)量為 1、2、2、2、2、2、2、2、1。步驟7:比賽雙方選擇的武將均應(yīng)正面朝上置于本方主帥面前,并全部展示出。步驟8:全部挑選完畢后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢后,同時(shí)

7、亮出。游戲流程由冷色方主帥決定由哪一方先行動(dòng),決定后,分發(fā)每名角色4張手牌。游戲開(kāi)始的第一回合只能由主帥先行動(dòng)。1.身份牌均為正面朝上放置,當(dāng)一名玩家的行動(dòng)開(kāi)始時(shí),橫置自己面前的身份牌;當(dāng)一名玩家回合結(jié)束時(shí),所有人面前的身份牌均為橫置狀態(tài),則重置所有人的身份牌.2.行動(dòng)順位,雙方交替有一個(gè)行動(dòng)機(jī)會(huì),但若輪到其中一方行動(dòng)時(shí),該陣營(yíng)的所有身份牌均為橫置狀態(tài),且對(duì)方陣營(yíng)仍有身份牌未橫置,則應(yīng)將行動(dòng)權(quán)交給對(duì)方陣營(yíng)-直到出現(xiàn)1.中所述情況為止。3.擁有行動(dòng)權(quán)的一方,可以由主帥選擇,主帥行動(dòng)或是前鋒行動(dòng),若選擇主帥行動(dòng),則主帥執(zhí)行完一個(gè)完整的回合后即移交行動(dòng)權(quán);但若選擇前鋒行動(dòng),則須分別執(zhí)行完所有的前鋒回

8、合后才移交行動(dòng)權(quán),換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會(huì)連續(xù)的分別連續(xù)的進(jìn)行兩個(gè)前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會(huì)橫置.游戲牌說(shuō)明略(同三國(guó)殺)4.同時(shí)機(jī)多技能沖突時(shí),按逆時(shí)針順序依次結(jié)算.普牌的變體規(guī)則南蠻入侵 指定目標(biāo)為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)萬(wàn)箭齊發(fā) 指定目標(biāo)為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬(wàn)箭齊發(fā)的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)桃園結(jié)義 指定目標(biāo)為所有角色. 但加血順序由出桃園結(jié)義的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針) (同核心規(guī)則)五谷豐登 指定目標(biāo)為所有角色,但挑選牌的順序由出五谷豐登的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)閃電 此規(guī)則里不使用閃電。獎(jiǎng)懲殺死任意一名角色,可

9、以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同伙.主公技此規(guī)則變體中不使用主公技.此模式中主帥體力及體力上限+1關(guān)于交流此規(guī)則作為競(jìng)技比賽而執(zhí)行時(shí),禁止同隊(duì)隊(duì)員之間的一切語(yǔ)言和手勢(shì)交流.二)摜蛋(B賽區(qū))1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。2、在同一局比賽中組成的對(duì)家,從比賽開(kāi)始到結(jié)束,中途不得換人,否則當(dāng)棄權(quán)論處。3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級(jí),頭家和3家升2級(jí),頭家和2家(稱雙中)升3級(jí);在打A時(shí),獲頭家和尾家時(shí)繼續(xù)打A(連續(xù)三次不過(guò)則從J開(kāi)始再打),只有獲頭家和2家時(shí)方為取勝。4、不設(shè)種子選手,比賽均抽簽定位。抽簽由打?qū)?/p>

10、中的一名選手按 桌號(hào) 抽定對(duì)手,桌號(hào)依次為1號(hào)、2號(hào)、3號(hào)、4號(hào)、5號(hào)、6號(hào)5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,坐東西。6、開(kāi)局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時(shí)抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。7、進(jìn)行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。比賽規(guī)則1、尾家向頭家進(jìn)貢牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當(dāng)雙中時(shí),3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時(shí)頭家出牌。2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。3、同花炸組合限為五張,以大壓小。4、4張以上同點(diǎn)牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少?gòu)垼?張以上(含6張)

11、同點(diǎn)牌可壓同花炸。5、每升一級(jí),該級(jí)的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。6、每場(chǎng)比賽40分鐘,到時(shí)如未有打通A者,以分?jǐn)?shù)者取勝。7、打通A,必須臺(tái)上兩家將臺(tái)下兩家打成雙下才算過(guò)A三)象棋(C賽區(qū))(一)基本規(guī)則:遵循 友誼第一,比賽第二 的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。(二)時(shí)間規(guī)定:每方走一著棋的時(shí)間不得超過(guò)一分鐘,如有一著棋超過(guò)時(shí)間,判負(fù)。(三)對(duì)弈:由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。(四)勝負(fù)判定:對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對(duì)方得勝:1、帥(將)被對(duì)方 將死 ;2、帥(將)被 將軍 ,

12、無(wú)法避免地同對(duì)方將(帥)直接對(duì)面;3、被 困斃 ;4、走棋違犯禁例,應(yīng)當(dāng)變著而不變;5、在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次 違例 ;6、自己宣布認(rèn)輸;7、因違犯紀(jì)律被判輸棋。(五)對(duì)局時(shí),出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:1、屬于理論上公認(rèn)的雙方均無(wú)取勝可能的局勢(shì);2、提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會(huì)均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;3、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合 棋例 中 不變作和 的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒(méi)有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復(fù)局面無(wú)關(guān)時(shí),則不能按照本款處理。(六)賽制:本次比賽實(shí)行一局淘汰制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負(fù)。四)五子棋(D賽區(qū))(1) 第一輪,抽簽,猜先對(duì)弈,一局定勝負(fù)或三局定勝負(fù)(視情況而定)。一局定勝負(fù)制,和棋加賽一局,再和棋再加賽直至分出勝負(fù)(亦可視情況判和,免戰(zhàn))。三局兩勝制,先勝兩局者為勝,若前兩局一勝一和,則第三局再和亦為勝;若前兩局均和,則第三局定勝負(fù);若三局結(jié)束后未分勝負(fù)則加賽一局。(2) 第一

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