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文檔簡介

1、市場營銷期末考試寫一份營銷策劃方案,格式、字?jǐn)?shù)不限。自行找相應(yīng)的模版,但是不能照抄,要有自己的建 議和觀點(diǎn)。 / 請以小組為單位進(jìn)行調(diào)研,可以研究企業(yè)中的一個(gè)產(chǎn)品或服務(wù),收集相關(guān)資料,寫成營銷策劃方案(可以寫該項(xiàng)產(chǎn)品或服務(wù)的優(yōu)勢、劣勢、機(jī)會(huì)、成本等,運(yùn)用SWOT、 4P等書上模型分析) 。姓名:鐘方源 學(xué)號(hào): 11103032077 班級(jí): 11 級(jí)會(huì)計(jì)二班策劃名稱:大宇資訊 2015 年電子游戲軒轅劍外傳:穹之扉營銷策劃方案 策劃人:鐘方源策劃完成日期及本策劃適用時(shí)間段:策劃完成日期2014年 12月 11日,適用于 2015 年1月至 5 月游戲上市期間。一、當(dāng)前的營銷環(huán)境狀況(波特五力模

2、型)1、行業(yè)內(nèi)現(xiàn)有競爭對手。主要是國產(chǎn)單機(jī)游戲“三把劍”的仙劍奇?zhèn)b傳、古劍奇譚和軒轅 劍系列新作品,這些作品在題材(仙俠類)和游戲玩法(回合制)上都呈現(xiàn)出趨同的態(tài) 勢,會(huì)使競爭更加激烈。2、入侵者的威脅。近年來中國單機(jī)游戲發(fā)行數(shù)量卻逐漸走低,創(chuàng)下歷史新低。因?yàn)閱螜C(jī)游 戲的收益相對于研發(fā)成本來講過低,而且研發(fā)周期一般需要耗時(shí)兩年,多數(shù)游戲商都轉(zhuǎn) 而開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲或代理國外游戲。 再加上單機(jī)游戲用戶忠誠度高,入侵者的威脅很小。 另外,由于單機(jī)游戲的用戶忠誠度較高,游戲人物手辦、游戲形象服裝、影視作品及小 說的版權(quán)等周邊產(chǎn)品可產(chǎn)生一定收益,使單機(jī)游戲市場前景廣闊,而且這些周邊產(chǎn)品容 易形成產(chǎn)品群,進(jìn)一

3、步降低了入侵者的威脅。3、替代品的威脅。存在著網(wǎng)絡(luò)游戲、國外游戲擠占國產(chǎn)單機(jī)游戲市場的情況,而且國內(nèi)單 機(jī)游戲容易被盜版,游戲廠商的利益得不到保障,網(wǎng)絡(luò)普及之下單機(jī)游戲也容易被冷 落。 另外, 由于網(wǎng)絡(luò)游戲大部分具有免費(fèi)的特性, 這在一定程度也影響到了單機(jī)游戲的 定價(jià)。4、買方的討價(jià)還價(jià)能力。得益于近年來游戲軟件商開始采取通過網(wǎng)絡(luò)發(fā)行游戲的方式,使得用戶可以直接在線進(jìn)行游戲的下載并購買正版CDKey激活游戲,改變了傳統(tǒng)的賣游戲安裝光盤的營銷方式,使利潤率上升。近年來國內(nèi)單機(jī)游戲發(fā)行數(shù)量下降和總銷售收入 的上漲,體現(xiàn)了單款單機(jī)游戲收益率的上漲,買方討價(jià)還價(jià)的威脅較低。5、供應(yīng)商的討價(jià)還價(jià)能力。單

4、機(jī)游戲公司生產(chǎn)游戲的游戲引擎是需要從外部獲得授權(quán)的, 游戲公司一般本身并不進(jìn)行游戲引擎開發(fā)。因此,游戲引擎供應(yīng)商制約著單機(jī)游戲研發(fā) 企業(yè)的經(jīng)營。一方面,游戲引擎的性能和成本影響著單機(jī)游戲最終成品的質(zhì)量;另一方 面,供應(yīng)商提供游戲引擎技術(shù)授權(quán)時(shí)所要求的價(jià)格決定著單機(jī)游戲的生產(chǎn)成本,影響著企業(yè)的利潤水平。二、市場機(jī)會(huì)與問題分析針對產(chǎn)品目前營銷現(xiàn)狀,存在著以下問題:1、根據(jù)波士頓矩陣,對于大宇資訊集團(tuán)而言,目前手機(jī)游戲是問號(hào)類產(chǎn)品,具有低市場占 有率,高市場增長率。而軒轅劍系列的單機(jī)產(chǎn)品屬于現(xiàn)金牛產(chǎn)品,市場占有率高,但是 增長率低。 公司很容易將本產(chǎn)品的盈利投資到網(wǎng)游或手機(jī)游戲這類明星產(chǎn)品或問號(hào)產(chǎn)品

5、 中,而導(dǎo)致單機(jī)游戲產(chǎn)品本身的后續(xù)研發(fā)資金不足。2、大宇資訊集團(tuán)同時(shí)擁有仙劍奇?zhèn)b傳和軒轅劍兩款單機(jī)游戲,雖然兩款游戲的整 合可以針對同樣的消費(fèi)人群,使得宣傳資源節(jié)約,產(chǎn)生營銷組合,但也造成了產(chǎn)品內(nèi)容 趨同,而公司對目標(biāo)市場未進(jìn)行足夠的細(xì)分。3、未能解決嚴(yán)重的盜版問題, 且原有的防盜版機(jī)制會(huì)導(dǎo)致許多玩家在安裝和使用游戲上出 現(xiàn)問題。4、后續(xù)服務(wù)未能跟上,產(chǎn)品購買之后一次性使用,缺乏后續(xù)的游戲資料篇等補(bǔ)充產(chǎn)品。三、產(chǎn)品特點(diǎn)與優(yōu)、劣勢分析。(SWOT法)1、潛在外部威脅:單機(jī)游戲市場增長緩慢,政府對正版版權(quán)的保護(hù)和盜版的打擊力度相當(dāng) 有限,而行業(yè)替代品如網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲、主機(jī)(索尼微軟游戲主機(jī)平臺(tái)

6、)游戲銷售 額正逐漸上升。用戶需要和愛好正在逐漸轉(zhuǎn)變,對游戲質(zhì)量的要求越來越高。2、潛在外部機(jī)會(huì):縱向一體化市場增長迅速,可以增加互補(bǔ)產(chǎn)品,比如改編小說和影視作 品、游戲移植到手機(jī)平臺(tái)、開發(fā)同題材網(wǎng)絡(luò)游戲等,能爭取到新的用戶群,有進(jìn)入新市 場或市場面的可能,可擴(kuò)展產(chǎn)品線滿足用戶的需要。3、潛在內(nèi)部優(yōu)勢:有自主研發(fā)的產(chǎn)品和多年的品牌積累,在玩家中有良好的印象。2013年還成功改編成電視劇軒轅劍天之痕并在湖南衛(wèi)視播出。而且大宇資訊軒轅劍的開 發(fā)團(tuán)隊(duì)是國內(nèi)最資深的游戲研發(fā)小組多魔小組。 開發(fā)團(tuán)隊(duì)的成員在國內(nèi)游戲研發(fā)中 都具有很高的聲望。4、潛在內(nèi)部劣勢:游戲開發(fā)引擎老發(fā),且開發(fā)引擎并非自主產(chǎn)權(quán)。由于

7、仙劍奇?zhèn)b傳和 古劍奇譚等同類作品的出現(xiàn), 軒轅劍面臨競爭地位惡化的問題。產(chǎn)品線范圍狹 窄,主要集中在單機(jī)游戲,而在手機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲上的嘗試都未取得成功。四、營銷戰(zhàn)略分析( 4P 營銷理論)1、 產(chǎn)品( Product ) :對于國產(chǎn)單機(jī)游戲而言,主要都是劇情類的回合制武俠修仙題材。軒 轅劍應(yīng)進(jìn)一步突出游戲劇情的獨(dú)特內(nèi)涵和厚重歷史感,并且在玩法上創(chuàng)新,突破回合 制游戲模式。2、 價(jià)格(Price):該游戲產(chǎn)品的主要針對人群是學(xué)生,可采用差別定價(jià)策略。按照傳統(tǒng)的發(fā) 行模式,游戲光盤可以發(fā)行兩種版本,分別是精裝版和豪華版。其中,精裝版針對需要 購買實(shí)物的學(xué)生人群,定價(jià)約在 50-100 之間,可在

8、盒裝中贈(zèng)送鑰匙卡、勛章、卡片明 信片等周邊產(chǎn)品;豪華版針對需要購買實(shí)物的中高層消費(fèi)玩家,可以使盒裝更加精美,定價(jià)約在 300-400 之間,可在盒裝內(nèi)附送等身抱枕、海報(bào)等周邊產(chǎn)品。而對于不需要購 買實(shí)物的玩家,可以直接在淘寶售賣游戲激活碼并提供正版下載,定價(jià)在 20-50 之間。3、3、渠道(Place):在分銷策劃上,可以尋找資源雄厚的游戲代理商進(jìn)行發(fā)行和官網(wǎng)的維 護(hù)管理,以及后續(xù)的玩家服務(wù),讓其在產(chǎn)品的收益上獲得分成。更重要的是,由于目前 國內(nèi)法律的不完善, 企業(yè)無法通過法律途徑保護(hù)自身產(chǎn)品的版權(quán), 但可以與游俠網(wǎng)、 3DM 等國內(nèi)盜版游戲網(wǎng)站合作,通過低價(jià)批發(fā)給盜版網(wǎng)站,并且在盜版游戲網(wǎng)站上賣正

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