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文檔簡介
1、幼兒園區(qū)域游戲中的小智慧幼兒園教育指導(dǎo)綱要指出“幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒的人格和權(quán)利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和特點,以游戲為基本活動,保教并重,關(guān)注個別差異,促進(jìn)每個幼兒富有個性的發(fā)展”。這就要求教師要轉(zhuǎn)變教育觀念,理解幼兒的游戲,看懂幼兒的游戲行為,讓幼兒在游戲中真正獲得發(fā)展,成為游戲的主人。近幾年,我園一直在開展“主題背景下區(qū)域游戲開展”的課題研究,一路走來,我們從困惑、迷茫到漸漸清晰、明了,現(xiàn)認(rèn)真梳理以往觀摩過的幼兒園區(qū)域游戲活動,讓我深深感到:1、幼兒園區(qū)域游戲不能只滿足孩子原始情緒的快樂,更不能讓幼兒反復(fù)操作老師的傳授過程,當(dāng)環(huán)境和材料沒有新鮮感時,孩子對游戲的興趣就逐漸淡薄,這樣區(qū)域活
2、動就逐漸形成擺設(shè),那些玩膩的成品材料會被孩子逐一破壞,直至拋棄;2、幼兒園創(chuàng)設(shè)的區(qū)域游戲要符合大、中、小各年齡段幼兒的年齡特征,而我們經(jīng)常有相同內(nèi)容的游戲錯誤地呈現(xiàn)在大、中、小不同年齡班,如小超市、服裝店,內(nèi)容、玩法基本沒有差別,孩子興趣短暫;3、幼兒園區(qū)域游戲要有目的性和計劃性,要凸顯主題,在孩子已有經(jīng)驗基礎(chǔ)上進(jìn)行,如果教師只創(chuàng)設(shè)了區(qū)域的空殼,忽略了幼兒的主體愿望和已有經(jīng)驗,游戲也會失去“樂趣”而被孩子冷落。那么,幼兒園區(qū)域游戲究竟怎樣展開呢?一、創(chuàng)設(shè)與主題融合的區(qū)域 幼兒園區(qū)域游戲不是獨立的教育活動,它是幼兒園整體教育的有機組成部分,因此我們將區(qū)域游戲與主題教學(xué)進(jìn)行整合,依據(jù)主題目標(biāo)和周目
3、標(biāo),根據(jù)一周展開的主題內(nèi)容、班級幼兒特點安排相應(yīng)的區(qū)域,提出適宜的要求。例如大班開展“秋天多美麗”主題活動時,可以開設(shè)語言區(qū):散文“小樹葉寫給媽 媽的信”、“秋天真美”;美工區(qū):樹葉印畫、繪畫“秋天果園”;角色游戲“水果超市”;益智區(qū)“給水果娃娃排隊”、操作區(qū)“水果拼盤”,通過相宜的區(qū)域活動來促進(jìn)主題教學(xué)的目標(biāo)達(dá)成;又如主題活動“城市交響曲”,教師們結(jié)合主題目標(biāo)及孩子的年齡特點,和孩子們一起創(chuàng)作“未來的城市”。在建構(gòu)區(qū),家長們收集了各類城市的圖片、照片,我們老師配以相關(guān)的文字資料作為區(qū)域背景,提供一些高結(jié)構(gòu)材料和低結(jié)構(gòu)的輔助材料,孩子們大膽利用各種廢舊材料拼搭、鑲嵌,用靈巧的小手完成了平面與立
4、體結(jié)合的“未來城市”建筑群體,并將之命名為“米奇城堡”(建構(gòu)區(qū)),“米奇城堡”的構(gòu)建成功更激發(fā)了幼兒的創(chuàng)作欲望,同時“米奇”系列區(qū)域也在孩子們游戲中不斷深入。如:“米奇美麗長廊”(表演區(qū))、“米奇創(chuàng)意屋”(美勞區(qū))、“米奇閱讀吧”、“米奇聰明屋”(益智區(qū))又如中班“蔬菜大集合”的主題,組織幼兒進(jìn)行社會實踐活參觀“官林果菓農(nóng)貿(mào)市場”,并將整個活動過程以照片配以文字的形式形成主題墻,這樣的環(huán)境更有助于幼兒互動,交流,這不,一下課,孩子們紛紛圍著墻飾大膽講述、討論。老師們敏銳地抓住了孩子的興奮點,創(chuàng)設(shè)了“蔬菜烤烤樂”、“蔬菜加工廠”、“未來的果菓農(nóng)貿(mào)市場”、“蔬菜印章畫”等區(qū)域,真正做到了主題教學(xué)為
5、游戲提供知識經(jīng)驗,區(qū)域游戲又是孩子進(jìn)一步學(xué)習(xí)的補充,是主題教學(xué)的延伸,更是孩子集體合作、交往、學(xué)習(xí)最佳形式。二、游戲前的巧妙導(dǎo)入眾所周知,區(qū)域游戲前的導(dǎo)入環(huán)節(jié)對于整個區(qū)域活動的有效開展起著十分重要的作用。而我們有些老師常常會忽略這一點,只是按照傳統(tǒng)方式一味地介紹班級的每個區(qū)域,這樣面面俱到的導(dǎo)入往往不能突出本次游戲活動的重點與目標(biāo),導(dǎo)致孩子們在區(qū)域游戲中漫無目的、自由玩樂,那如何有效導(dǎo)入才能激發(fā)孩子主動參與游戲的積極性呢?(一)情境導(dǎo)入。即將本次活動的重點部分創(chuàng)設(shè)成情景,讓幼兒在觀察情境中獲得相應(yīng)的游戲經(jīng)驗。如:中一班新創(chuàng)設(shè)了“蔬菜加工廠”的區(qū)域,老師就創(chuàng)設(shè)情境“參觀蔬菜加工場”為由導(dǎo)入:“瞧
6、,那邊新開了蔬菜加工廠,我們一起去看看他們在加工什么蔬菜?是怎樣加工的?又如:大一班新增的區(qū)域“米奇鮮花坊”,老師邊播放鞭炮聲邊和配班老師情境表演“鮮花坊開張”,讓孩子們有一種身臨其境的感覺。然后請孩子們說說觀看情景表演后的想法通過這樣的導(dǎo)入,既將指導(dǎo)要點清晰直觀展現(xiàn)、又激發(fā)了孩子們對新的區(qū)域游戲的興趣。(二)播放幼兒游戲?qū)崨r錄像片段導(dǎo)入。即將幼兒游戲時老師觀察到的有教育價值的情景拍攝下來,制成錄像片段作為導(dǎo)入部分播放給孩子看。這樣的導(dǎo)入,既避免老師及同伴的片面之詞,又能集中孩子的注意力,最重要的是將本次游戲活動重點即想解決的問題,通過孩子們的直觀觀察,自己來發(fā)現(xiàn)存在的問題、自然引發(fā)分析討論問
7、題,從而自己解決問題(如:有序排隊購物、樹立角色責(zé)任心、不亂搶、扔材料、學(xué)會禮貌合作、遵守游戲規(guī)則等等),為下面開展的區(qū)域游戲作很好的鋪墊,讓孩子們自然順暢地進(jìn)入游戲環(huán)節(jié)。三、游戲中的有效指導(dǎo) 在區(qū)域活動中,我們常常會觀察到一些問題:有的孩子頻繁換區(qū);有的孩子無所事事;有的孩子常與人發(fā)生爭執(zhí);有的孩子在活動中一遇到困難就要放棄面對這一系列的問題,教師應(yīng)如何指導(dǎo)?我們要始終牢記自己不是導(dǎo)演,而是活動的觀察者、引導(dǎo)者、支持者和推動者。(一)把握契機 適時介入 教師要經(jīng)常加入幼兒的探索過程,成為幼兒探索、發(fā)現(xiàn)過程的目擊者和共同參與者。教師不要生硬地去搶幼兒的“球”,只在幼兒把“球”拋向自己的時候,以
8、適當(dāng)?shù)姆绞饺ソ?,并以適當(dāng)方式把“球”拋回給幼兒。在接拋的過程中不露痕跡地促進(jìn)幼兒的發(fā)展,起到介入的目的。一般情況下幼兒沒有向教師求助時,教師不要主動去教,也不要時常去贊美和表揚,更不要用無關(guān)的語言打斷幼兒的活動,只有在幼兒活動發(fā)生困難、缺少玩具材料、發(fā)生糾紛而求助于教師時才介入。教師的指導(dǎo)也要留有余地,盡量讓孩子自己去發(fā)現(xiàn),去學(xué)會,不要把答案直接告訴幼兒,使幼兒失去探索的機會。例如,在觀摩中3班的區(qū)域研討課中,益智區(qū)的孩子們在為自己做漂亮的手鏈,老師給他們準(zhǔn)備了手鏈模板,各種不同的小動物、小花卡片、不同的形狀卡片,讓孩子們自己動手做一個漂亮的手鏈,湯帥一到活動區(qū),毫不猶豫的拿起幾張圖片就準(zhǔn)備往
9、模板上貼,這時他看到旁邊的高欣悅小朋友在選擇卡片,一只小豬、兩只小狗這樣的順序貼,湯帥拿著自己的卡片,看著好朋友忙碌的選著,似乎看的津津有味,就這樣區(qū)域一大半時間已經(jīng)過去了,可他還沒有動,當(dāng)時的我真為他著急呀,不一會,他突然像是發(fā)現(xiàn)了什么秘密一樣,問高欣悅:“你是不是按照不同的小動物排的呀?”“是呀”!他急忙找出自己的卡片開始游戲了,活動結(jié)束,湯帥拿著自己的手鏈給我看,只見他的上面是按照不同的形狀有規(guī)律的排列的,和其他同伴的不一樣,我及時給予他表揚。我很慶幸自己在孩子沒有所動時,沒有去打擾孩子的活動,而是給孩子時間自己去思考、操作,讓孩子的想象力得到了發(fā)展。所以,在活動中,教師要切記此時是作為
10、幼兒的游戲伙伴,是以平等的身份與幼兒共同游戲,共享快樂。當(dāng)然,教師始終不能忘了自己的角色地位,參與游戲的目的所在,要把握好時機和分寸,以不干擾影響幼兒的游戲為前提,以幼兒游戲的快樂為根本,以促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展為目的。(二)創(chuàng)設(shè)情境 間接指導(dǎo) 在游戲性的區(qū)域應(yīng)采用間接指導(dǎo)的方法,在活動中,教師可以設(shè)計一些需要解決的問題,扮演一個被動的角色,促使幼兒想辦法;也可以提出層層深入的假設(shè),引導(dǎo)幼兒去自我解決。例如,在大1班的“愛心醫(yī)院”活動區(qū)中,掛號、門診、取藥、打針是一條龍服務(wù),今天的醫(yī)院看起來一點都不忙,各個“科室”的負(fù)責(zé)人都在抱怨著“怎么沒人來看病呢” ?我分析了一下原因,孩子們已經(jīng)玩過幾次這個角
11、色游戲了,而且今天新開了一家“娃娃餐廳”,孩子們都跑那邊了。為了改變這個局面,我順手抱起一個洋娃娃,很著急的樣子跑到掛號處:“醫(yī)生,給我掛兒科”,我邊說邊拍著自己的“娃娃”“寶寶,別哭了,一會兒我們看醫(yī)生”,我的這個舉動一下子吸引來不少圍觀,連“醫(yī)生們”也好奇地看著我,我掛好號抱著娃娃來看病,然后拿藥,到掛水出給寶寶掛水,孩子們看著我的“表現(xiàn)”,也都紛紛來到愛心醫(yī)院,排隊掛號,有的給自己看病,有的給寶寶看病,醫(yī)院一下就熱鬧起來正當(dāng)孩子困擾沒有人來看病時,我沒有直接讓孩子來看病,而是通過創(chuàng)設(shè)一種情境,讓孩子自主來加入游戲,這就是一種間接指導(dǎo)的方法,從而引導(dǎo)孩子深入開展活動。(三)鼓勵引導(dǎo) 樹立自
12、信在活動中,要多給孩子一些鼓勵,鼓勵能樹立自信心、激發(fā)求知欲。在幼兒遇到困難時,教師不妨用一些激勵性的語言“你能行”,“再來一次”,“勇敢些”、“不錯呀,有進(jìn)步”等等;當(dāng)幼兒做錯時,不要說“你錯了”,因為這句話會傷害幼兒的自尊心,教師可以通過動作暗示來讓孩子改正過來,盡快幫助幼兒建立正確的概念和正確的操作。尤其是對于那些膽小、孤僻的孩子,要多以信賴的眼光和親切的語言鼓起他們的勇氣和信心,使他們在沒有壓力的環(huán)境中主動學(xué)習(xí)。例如,在中五班的表演區(qū),幾個孩子們在化妝間對著鏡子認(rèn)真的畫著妝,有的畫眉毛,有的涂眼影,還有的涂口紅,都像個小大人一樣,孩子們畫的雖然像個小丑,但看著他們那個認(rèn)真勁兒,不忍破壞
13、他們的勞動成果,我忙說:“你們真漂亮,都像個小明星了,來,我再給你們補一下妝”,說著我?guī)退麄冎匦庐嬃诵y。孩子們畫好妝好像更自信了,開始表演了,能力強的幾個孩子手拿道具邊唱邊做動作,只見膽小的謝沁焓頭抵著不敢發(fā)聲,這時,我忙鼓勵她:“我們的焓焓最漂亮了,而且唱歌的聲音很好聽的,我們大家都喜歡聽到你的歌聲”,在我的鼓勵下,她慢慢抬起頭,跟著大伙一起唱開了,雖然聲音很小,但我相信她會越來越好的。孩子都希望得到鼓勵和表揚的,有時一個微笑、一個點頭或一個成功的手勢都能給孩子自信心,讓孩子真正參與到活動中去。四、游戲后的有效評價 提到游戲評價,我們看到相當(dāng)多的是如同虛設(shè),要么面面俱到,要么簡單了事。這種
14、評價常常帶有教師的意志,缺乏師幼、幼幼間的積極互動。游戲評價也應(yīng)從幼兒的體驗出發(fā),讓幼兒成為評價的主體。為此,教師應(yīng)引導(dǎo)幼兒就游戲情況展開討論,讓幼兒體驗和回味游戲過程,幫助幼兒整理和提升游戲中零散的經(jīng)驗,修正錯誤經(jīng)驗并找出存在的問題,從中促進(jìn)幼兒綜合能力的發(fā)展。鼓勵幼兒把自己在游戲中的所見所聞、情緒體驗與同伴相互交流共享、不僅能增添幼兒游戲的興趣,而且也為幼兒間雙向交流、平行學(xué)習(xí)提供了更多的機會和條件。同時,也有利于教師及時了解幼兒在游戲中的真實想法和活動情況,提高教師對幼兒游戲活動指導(dǎo)的針對性和有效性。如,一次建構(gòu)活動結(jié)束,小朋友收拾玩具總不能按照規(guī)則去做,老師改變了評價策略,在孩子們收玩具時有意拍攝了小型拼插區(qū)小朋友的收拾情況,小朋友集中坐好后,老師問:“怎樣收插片才能又快又好呢?”靜靜說:“大家一起拆”圓圓說:“收拾好了趕快做下一件事,不要到處溜達(dá)搗亂”老師說,“你們講得都很對,我們來看看電視里的小朋友是怎么做的?”孩子們發(fā)現(xiàn)原來電視里是自己班上的小朋友,都興奮起來,邊看邊說,“天天扔玩具了!”“暢暢就愛瞎搗亂”“小星最好,一個人收拾的最快”這樣的評價給大家留下了深刻的印象,孩子們在交流、分享
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