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文檔簡介

1、二、三維建模方法(12.1 概述將現(xiàn)實世界中或設(shè)想中的物體轉(zhuǎn)換成計算機(jī)內(nèi)部表示的這一過程稱之為建模。產(chǎn)品建模的步驟就是將人們頭腦中構(gòu)思或者設(shè)想的產(chǎn)品模型轉(zhuǎn)換成用圖形、符號或算法表示的形式。關(guān)鍵信息(1概念模型。設(shè)計者臆想中的真實對象是在設(shè)計過程中建立起來的,但描繪這個對象按常規(guī)生成圖形的規(guī)定或多或少地顯示出一個與實際結(jié)構(gòu)相一致的模型。在用CAD系統(tǒng)描述時這一情況基本上沒有多大改變,它同樣也有一個建模過程。(為了進(jìn)一步將實物對象轉(zhuǎn)換成計算機(jī)可描2信息模型。為了進(jìn)步將實物對象轉(zhuǎn)換成計算機(jī)可描述的模型,必須把概念模型有目的地向形狀信息單元(體面輪廓(線點轉(zhuǎn)化。(3計算機(jī)內(nèi)部模型。一個CAD系統(tǒng)的計算

2、機(jī)機(jī)內(nèi)模型是將信息模型傳遞結(jié)計算機(jī)可接受的且同時轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制代碼的種標(biāo)準(zhǔn)結(jié)構(gòu)形式(可描述的元素及其相互關(guān)系。以此可實現(xiàn)中央處理機(jī)的數(shù)據(jù)處理和數(shù)據(jù)存儲。也就是:將信息模型的信息單元以數(shù)學(xué)形式加以定義z將信息模型的信息單元以數(shù)學(xué)形式加以定義;z確定其相互關(guān)系;z轉(zhuǎn)化為二進(jìn)制代碼形式;二維模型三維線框模型曲面模型產(chǎn)品模型發(fā)展過程:實體模型特征模型幾何模型線框模型曲面模型實體模型三維模型特征模型三維圖形信息幾何信息2.2 三維建模基礎(chǔ)形體信息非圖形信息拓?fù)湫畔?幾何信息幾何信息是指具有幾何意義的點、線、面等,具有確定的位置(坐標(biāo)和度量值(長度、面積等。所有幾何元素構(gòu)成了幾何模型的幾何信息。(1幾何分量

3、的數(shù)學(xué)表示z點用三維坐標(biāo)值表示;z平面和一般二次曲面用代數(shù)方程式表示;z自由曲面常用Coons、B樣條、Bezier等方法來擬合。(2幾何分量之間的相互關(guān)系2拓?fù)湫畔⑼負(fù)湫畔⑹切误w幾何分量(點、邊、環(huán)、面相互間的聯(lián)結(jié)關(guān)系。z點是最基本的拓?fù)湓?z邊由兩點確定;z環(huán)又是由一組相鄰的邊組成;z面是由一個或多個封閉環(huán)界確定;z實體是由三維空間的封閉面組成。9種不同類型的拓?fù)潢P(guān)系二維圖素或圖元2.3 圖形元素和幾何元素1圖形元素圖素是指可以用一定的幾何參數(shù)和屬性參數(shù)描述的最基本的圖形輸出單元,包括點、線、圓、圓弧、橢圓、二次曲線等。三維體素用有限個尺寸參數(shù)定位和定形的最基本的單元體常有以下3種定義形

4、式:從實際形體中選擇出來可用些確定的尺寸參z從實際形體中選擇出來,可用一些確定的尺寸參數(shù)控制其最終位置和形狀的一組單元實體。z由參數(shù)定義的一條(或一組輪廓線沿一條(或一組空間參數(shù)曲線作掃描運動而產(chǎn)生的形體。z用代數(shù)半空間定義的形體。2幾何元素(1點。z點是形體最基本的元素,自由曲線、曲面或其他形體均可用有序的點集表示。用計算機(jī)存儲、管理、輸出形體的實質(zhì)就是對點集及其連接關(guān)系的處理歐氏空間中,形體由如下幾何元素構(gòu)成:z點可用n維或n+1維坐標(biāo)表示。z在自由曲線面的描述中常用3種類型的點:控制點,用來確定曲線和曲面的位置與形狀,而相應(yīng)曲線和曲面不一定經(jīng)過的點;型值點,用來確定曲線和曲面的位置與形狀

5、,而相應(yīng)曲線和曲面一定經(jīng)過的點;插值點,為提高曲線和曲面的輸出精度,在型值點之間插入的一系列點。(2線z線是兩個鄰面(正則形體或多個鄰面(非正則形體的交界。z直線由其端點(起點和終點定界;曲線由一系列型值點或控制點表示,也可用顯式、隱式方程表示。(3環(huán)z環(huán)是有序有向邊(直線段或曲線段組成的面的封閉邊環(huán)是有序、有向邊(直線段或曲線段組成的面的封閉邊界。環(huán)中的邊不能相交,相鄰兩條邊共享一個端點。z環(huán)有內(nèi)外之分,確定面的最大外邊界的環(huán)稱之為外環(huán),通常其邊按逆時針方向排序,而把確定面中內(nèi)孔或凸臺邊界的環(huán)稱之為內(nèi)環(huán),其邊相應(yīng)外環(huán)排序方向相反,通常按順時針方向排序。z基于這種定義,在面上沿一個環(huán)前進(jìn),其左

6、側(cè)總是面內(nèi),右側(cè)總是面外。(4面z面是形體上一個有限、非零的區(qū)域,由一個外環(huán)和若干個內(nèi)環(huán)界定其范圍。z一個面可以無內(nèi)環(huán),但必須有一個且只有一個外環(huán)。z面有方向性,一般用其外法線矢量方向作為該面的正向,若一個面的外法矢量向外,此面為正向面,反之,為反向面。(5體z體是三維幾何元素,由封閉表面圍成空間,也是歐氏空間中非空、有界的封閉子集,其邊界是有限面的并集。z常用的基本形體體素包括長方體、球體、圓柱體、圓錐體、圓環(huán)體、棱錐體等,也包括由定義的輪廓曲線沿指定的軌跡曲線掃描生成的形體。2.4 線框模型(Wire-frame Model線框模型構(gòu)造物體的基本思想是使用物體的棱邊或輪廓線來表示其形狀特征

7、,描述幾何對象的輪廓線是由連接幾何對象上的各點的直線段、圓弧段和二次曲線及自由曲線等組合而成。只要給出了各個節(jié)點在空間的位置,并提供它們之間的連接關(guān)系,就可確定幾何對象的基本外形。線框模型的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的關(guān)鍵在于正確描述每一線框的棱邊,一般包括兩個信息記錄:z一個是頂點記錄,即每個頂點的編號及坐標(biāo);z另一個是線框記錄,即每一個棱邊的起點和終點編號。2.5 曲面模型(Surface Model曲面造型是以物體的各個表面為單位來表示其形體特征,它就在線框造型的基礎(chǔ)上,增加了有關(guān)面與邊的拓?fù)湫畔⒍?它給出頂點的幾何信息及邊與頂點、面與邊之間兩層拓?fù)湫畔ⅰG婺P椭械膸缀螌ο蟮谋砻婵梢杂扇舾蓧K曲面組成,

8、這些曲面塊可以是以下曲面的一部分:z平面z解析曲面z自由曲面2.6 實體模型(Solid Model1實體的概念實體模型規(guī)定了表面完整的拓?fù)潢P(guān)系,從形體的任個面都可以遍歷它所有的面邊和點并規(guī)定了一個面都可以遍歷它所有的面、邊和點,并規(guī)定了面的哪一側(cè)存在實體。實體模型能夠反映外部模型比較完整的幾何信息,是真實而唯一的三維物體。三維形體具有這樣一些性質(zhì):(1剛性。一個物體必須具有一定的形狀。(2維數(shù)的一致性。三維空間中,一個物體的各部分均應(yīng)是三維的,也就是說,必須有連通的內(nèi)部,而不能有懸掛的或孤立的邊界。(3占據(jù)有限的空間,即體積有限。(4邊界的確定性。根據(jù)物體的邊界能區(qū)別出物體的內(nèi)部及外部。(5

9、封閉性。經(jīng)過一系列剛體運動及任意序列的集合運算之后,仍然是有效的物體。依據(jù)上述觀點,三維空間中的物體是一個內(nèi)部連通的三維點集,是由其內(nèi)部的點集及緊緊包著這些點的表皮組成的。物體的表面必須具有以下性質(zhì):(1連通性。位于物體表面上的任意兩個點都可用實體表面上的一條路徑連接起來。(2有界性。物體表面可將空間分為互不連通的兩部分,其中一部分是有界的。(3非自相交性。物體的表面不能自相交。定向性物體表面的兩側(cè)明確定義出屬于物體(4可定向性。物體表面的兩側(cè)可明確定義出屬于物體的內(nèi)側(cè)或外側(cè)。(5閉合性。物體表面的閉合性是由表面上多邊形網(wǎng)格各元素的拓?fù)潢P(guān)系決定的,即每一條邊具有兩個頂點,且僅有兩個頂點;圍繞任

10、意一個面的環(huán)具有相同數(shù)目的頂點及邊;每一條邊連接兩個或兩個以上的面等等。2正則布爾運算、體素定義和描述、三維實體的表達(dá)實體造正則布爾運算型包括三部分體素定義和描述三維實體的表達(dá)(1布爾集合運算設(shè)有兩個形體A和B,布爾運算定義如下:交集:C = AB = BA即形體C包含所有A、B共同的點。并集:C =AB = BA即形體C包含A與B的所有點。差集:C =A-B(但CB-A是形體C包含從A中減去A和B共同點的其余點。普通布爾運算正則交集運算(a和(e與普通布爾交集結(jié)果相同(b(d進(jìn)行正則交集運算為空集*(正則交*(正則并*(正則差一般有兩種方法實現(xiàn)正則運算般有兩種方法實現(xiàn)正則運算。z一是間接方式

11、,即先按照通常的集合運算求出結(jié)果,然后再用一些規(guī)則加以判斷,刪去那些不符合正則形體定義的部分,如孤立邊、孤立面等,從而得到正則形體。z二是直接方式,即定義出正則集合算子的表達(dá)式,用它直接得出符合正則形體定義的結(jié)果。領(lǐng)域概念如果P 是點集S 的一個元素,那么點P 的以R (R >0為半徑的領(lǐng)域指的是圍繞點P 的半徑為R 的小球(二維情況下為小圓。領(lǐng)域概念描述了集合S 在點P 附近的局部幾何性質(zhì)。當(dāng)且僅當(dāng)P 的領(lǐng)域為滿時,P 在S 之內(nèi);的領(lǐng)域為空時間接方式產(chǎn)生正則形體當(dāng)且僅當(dāng)P 的領(lǐng)域為空時,P 在S 之外;當(dāng)且僅當(dāng)P 的領(lǐng)域既不滿也不空時,P 在S 的邊界上。Sp pp(2體素定義和描述

12、掃描表示法(Sweep Representation 掃描表示法是建立在沿某一軌跡移動一個點、條曲線或個曲面的想法之上的由這個過一條曲線或一個曲面的想法之上的。由這個過程所產(chǎn)生的那些點的軌跡定義一維、二維或三維的形體。平移掃描法它是一種沿空間某一軌跡移動某物體從而定義新物體的方法。最簡單的掃描情況是用一個二維區(qū)域(二維圖形沿著一指定的矢量方向作直線運動形成空間區(qū)域(三維圖形。平掃體矢量數(shù)學(xué)模型為:r = r + l n平面圖形的矢量函數(shù)掃描距離掃描方向旋轉(zhuǎn)掃描法把一個區(qū)域(二維圖形繞某一軸線旋轉(zhuǎn)來定義新物體.一般稱它為旋轉(zhuǎn)體。旋轉(zhuǎn)體矢量數(shù)學(xué)模型為:r = r + R ·n旋轉(zhuǎn)單位圓對

13、應(yīng)的位置矢量母線上各點旋轉(zhuǎn)半徑旋轉(zhuǎn)軸矢量廣義掃描法沿掃描變化截面的形狀和大小,或者當(dāng)移動該形狀通過某空間區(qū)間時,可以變化截面相對于掃描路徑的方向半空間法(Semi Space Representation (3三維實體的表達(dá)構(gòu)造實體幾何(Constructive Solid Geometry 復(fù)雜的實體定義為較簡單實體(體素的組合,這種組合是通過布爾運算來實現(xiàn)的通過集合運算生種組合是通過布爾運算來實現(xiàn)的。通過集合運算生成的幾何實體過程可用一個二叉樹結(jié)構(gòu)表示,其中樹根是生成的幾何實體;中間結(jié)點(子樹是集合運算符號,包括并、差、交,它代表某一中間形體;葉結(jié)點是體素或變換參數(shù)。操作符圖形變換矩陣基本

14、體素CSG 樹節(jié)點數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)z 每一個節(jié)點由操作符、坐標(biāo)變換矩陣、基本體素指針、左子樹、右子樹等五項組成。z 除操作符外,其余各項全部以指針形式存儲,操作符按指定方式取值。當(dāng)操作符這項為葉節(jié)點時其相應(yīng)左子樹右子樹z 當(dāng)操作符這一項為葉節(jié)點時,其相應(yīng)左右子樹的指針為NULL ;當(dāng)為中間節(jié)點時,操作符表示正則集合運算方式,其基本體素項指針為NULL 。z 每一節(jié)點坐標(biāo)變換項存儲該節(jié)點所表示形體在進(jìn)行新的集合運算前所需坐標(biāo)變換信息。邊界表示法(Boundary-Representation 以物體邊界為基礎(chǔ),定義和描述幾何形體的方法。原理是每個物體都由有限個面構(gòu)成,每個面(平面或曲面由有限條邊圍成的有

15、限個封閉域定義。一個理想有效表面的條件是:封閉有向不自個理想、有效表面的條件是:封閉、有向、不自交、有限和相連接,并能區(qū)分實體邊界內(nèi)、邊界外和邊界上的點。用該種方法表示的實體數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)一般可用體表、面表、環(huán)表、邊表、頂點表五個層次的表描述:z 體表描述的是幾何體包含的基本體素名稱以及它們之間的相互位置和拼合關(guān)系;z 面表描述的是幾何體包含的各個面、面的數(shù)學(xué)方程,每面表描的是幾何體含的各個面面的數(shù)學(xué)方程每個面有且只有一個外環(huán),如果面內(nèi)有孔,則還有內(nèi)環(huán);z 環(huán)表描述的是環(huán)由哪些邊組成的;z 邊表中有直邊、二次曲線邊、三次樣條曲線邊,以及各種面相貫后產(chǎn)生的高次曲線邊;z 頂點表描述的是邊的端點或曲線型

16、值點。單元分解法(Decomposing Cells 將空間劃分成網(wǎng)格單元,實體則是由處于其內(nèi)部的單元組合而成。z 簡單均勻網(wǎng)格在這個方案中,三維空間域被劃分成一系列單元。在這個方案中維空間域被劃分成系列單元這些單元是相互鄰接、具有同樣大小尺寸的立方體單元。該分解法也被稱為占據(jù)空間計數(shù)法。由此我們可以有下列表達(dá)式:partialfull object full V V V V +z 四叉樹與八叉樹適應(yīng)網(wǎng)格當(dāng)一個對象要被分解時,出現(xiàn)三種類型,空、滿、半滿,主要取決于被分解的對象是否完全在單元的外邊、完全在里面或者部分在里邊。半單元可以進(jìn)一步分解成空、滿、半滿單元。顯然,半單元尺寸決定其分辨率因為

17、單元信息無法告訴單元是如何決定其分辨率。因為單元信息無法告訴單元是如何填充的或單元填充了多少,所以計算機(jī)將認(rèn)為半滿單元都是一樣的,除非做進(jìn)一步的分解。四叉樹和八叉樹的基本思想是將造型空間逐漸細(xì)分成2的冪次方個子塊CSG與BRep混合造型法z B-rep法強(qiáng)調(diào)物體的外表細(xì)節(jié),建立了有效的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),把面、邊、頂點的信息分層記錄,并建立了以顯示存儲建模基本數(shù)據(jù)之間的拓?fù)潢P(guān)系。z B-rep法在圖形處理上有明顯的優(yōu)點,因為這種方法與工程圖的表示相近,根據(jù)B-rep數(shù)據(jù)可迅速轉(zhuǎn)換為線框模型尤其在曲面造型領(lǐng)域便于計算機(jī)換為線框模型,尤其在曲面造型領(lǐng)域,便于計算機(jī)處理、交互設(shè)計與修改。z B-rep多面體系

18、統(tǒng)在生成濃淡圖時也有特點。例如在用像素操作法和填充法進(jìn)行濃淡處理時,在顯示速度和質(zhì)量方面也有明顯的優(yōu)點。z CSG表示法在幾何形體定義方面具有精確、嚴(yán)格的優(yōu)點。其基本定義單位是體素,不具備體、面、環(huán)、邊、點的拓?fù)潢P(guān)系。因此,其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)比較簡單。z CSG模型是由各個體素構(gòu)成,而體素正是零件基本形體的表示,因此,從其中很容易抽象出零件的宏觀零形體和具體形體。z由于CSG表示法末建立完整的邊界信息,因此,既不可能向線框模型轉(zhuǎn)換,也不能用來直接顯示工程圖。z同樣,對CSG模型不能作局部修改,因為其可修改改的最小單元是體素。許多系統(tǒng)采用兩者綜合的表示方法進(jìn)行實體造型z CSG模型系統(tǒng)為外部模型z B-

19、rep模型作為系統(tǒng)的內(nèi)部數(shù)據(jù)三、三維建模方法(23.1 特征模型概念傳統(tǒng)的實體建模方法存在如下問題:z以體素及布爾運算來定義零件十分不方便,即現(xiàn)有的基本體素及其布爾運算方法只能部分構(gòu)造產(chǎn)品零件的基本體素及其布爾運算方法只能部分構(gòu)造產(chǎn)品零件,造型覆蓋率不高,不能進(jìn)一步提高建模技術(shù)的效率。z在定義產(chǎn)品信息中,除了幾何狀態(tài)尺寸外,對于工藝過程、材料因素(如牌號、熱處理、狀態(tài)、加工紋理等、尺寸公差和形位公差等都必須提供附加文字說明。特征模型特點z著眼于完整地表達(dá)產(chǎn)品的技術(shù)信息和管理信息,其目的是在計算機(jī)上建立一個統(tǒng)一的產(chǎn)品模型來替代傳統(tǒng)的產(chǎn)品設(shè)計和施工成套圖紙以及技術(shù)文檔,使得產(chǎn)品在其設(shè)計和生產(chǎn)準(zhǔn)備環(huán)

20、節(jié)可以并行展開工作信息共享展開工作,信息共享。z使得產(chǎn)品的設(shè)計能在更高的層次上進(jìn)行,設(shè)計人員的操作對象不再是原始的圖素或體素等,而是產(chǎn)品諸如螺紋、倒角、孔等功能要素。特征的引用直接體現(xiàn)了設(shè)計意圖,使得建立的產(chǎn)品模型更容易被理解和組織生產(chǎn),設(shè)計模型和圖樣更容易修改。z有助于加強(qiáng)產(chǎn)品設(shè)計、分析、工藝準(zhǔn)備、加工、檢驗等各部門間的聯(lián)系,更好地將產(chǎn)品的設(shè)計意圖貫徹到后續(xù)各個環(huán)節(jié)并且得到及時的反饋。同時有助于在行業(yè)內(nèi)推行產(chǎn)品設(shè)計和工藝方法的規(guī)范化。典型對特征定義的不同表述:z 特征是具有形狀與功能的雙層屬性的實體z 特征是一個形狀,對于這類形狀工程設(shè)計人員可附加一些工程信息特征、屬性及可用于幾何推理的知識

21、z 由具有一定拓?fù)潢P(guān)系的一組幾何元素構(gòu)成的形狀實體,它對應(yīng)零件上的一個或多個功能,能夠被固定的加工方式它對應(yīng)零件上的個或多個功能,能夠被固定的加工方式加工成形。z 特征是具有屬性,與設(shè)計、制造活動有關(guān),并含有工程意義和基本幾何實體或信息的集合。z 特征是指產(chǎn)品描述的信息的集合,并可按一定的規(guī)則分類。z 一定環(huán)境下某種功能的反映,具有工程含義的幾何實體??傊?特征是對諸如零件形狀、工藝和功能等與零件描述相關(guān)的信息集的綜合描述,是反映零件特點的可按一定規(guī)則分類的產(chǎn)品描述。可以概括為:產(chǎn)品/ 零件=造型特征+ 工程語義信息零件層3.2 零件信息模型零件信息模型的三個層次特征層幾何層z 零件層主要反映

22、零件的總體信息,是關(guān)于零件子模型的索引指針或地址;z 特征層指的是一系列特征子模型及其相互關(guān)系;z 幾何層反映零件的點、線、面的幾何/拓?fù)湫畔ⅰA慵畔⒛P驮煨吞卣鞴こ陶Z義信息形精性能材補(bǔ)管裝狀特征度特征分析特征料特征類充特征理特征幾何、拓?fù)浼捌渌嚓P(guān)信息配特征z 形狀特征是零件上一組相互關(guān)聯(lián)的幾何實體所構(gòu)成的特定形狀,具有特定的設(shè)計或制造意義。形狀特征是最主要的特征,是精度特征和材料特征的載體。z 裝配特征用于表達(dá)零件在裝配過程中應(yīng)該具備的信息。z精度特征用于描述零件的形狀位置、尺寸和粗糙度等。z材料特征用于描述與零件的材料和熱處理有關(guān)的信息,包括材料的名稱、類型、規(guī)格、毛坯狀態(tài)、機(jī)械性能、

23、工藝性能、熱處理方式、表面處理方式等方面。z性能分析特征用于表達(dá)零件在性能分析時所使用的信息,如有限元網(wǎng)格劃分等,有時也稱技術(shù)特征。z補(bǔ)充特征根據(jù)需要,用于表達(dá)一些與上述特征無關(guān)的其它信息。z管理特征類管理特征主要是描述零件的總體信息和標(biāo)題欄信息,如零件名、零件類型、GT碼、零件的輪廓尺寸(最大直徑、最大長度、質(zhì)量、件數(shù)、材料名、設(shè)計者、設(shè)計日期等等,3.3 形狀特征通??梢园研螤钐卣鞣譃橹魈卣?Main Feature和輔特征(Additional Feature,其中主特征用來構(gòu)造零件的主體形狀;輔特征用于對主特征(輔特征的局部進(jìn)行修飾,形狀特征主特征輔特征形狀特征主特征圓柱體圓錐體長方體

24、簡單特征孔特征螺紋特征槽特征圓柱孔圓錐孔平鍵槽弧形槽T形槽輔特征圖33特征分類組合特征復(fù)合特征同軸孔中心孔圓周分布陣列分布形狀特征過渡特征類組合板筋類組合實體類分布特征類加工板筋類內(nèi)圓倒角類外圓倒角類邊倒角類孔特征類凹陷特征類加強(qiáng)特征類陣列分布類圓周分布類般分布類一般特征類加工實體類突起特征類圓孔特征類凹陷特征類槽特征類螺紋特征類加強(qiáng)筋類一般分布類圖34AP214的特征分類圓柱形突起類一般形突起類矩形凹陷類一般凹陷類標(biāo)準(zhǔn)螺紋類自定義螺紋類應(yīng)用特征是指各種工程專業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域里所遇到的各種形狀特征。這些特征中有的仍以前述的通用特征為基礎(chǔ)。從設(shè)計、分析、制造到檢驗的不同階段可有不同的特征定義檢驗的不同

25、階段??捎胁煌奶卣鞫x。如按機(jī)械零件的幾何形狀分,可大致分為軸類、盤類、支架類、箱體類和自由曲面類等,每一類中又具有相應(yīng)的特征。特征外部內(nèi)部軸向表面徑向軸向表面專用圓柱十字孔退刀槽圓柱孔內(nèi)鍵槽內(nèi)孔錐臺滾花螺紋齒輪花鍵長孔平面鍵槽成型圓角過渡倒圓角錐孔內(nèi)螺紋內(nèi)槽中心鉆孔軸類零件特征分類不同的制造方法又有著不同的特征,如鋁合金擠壓、鑄造、鋼件鍛造、鈑料沖壓、機(jī)械加工和注塑模成形等。鍛造工藝特征如下:基本形狀、全局對稱、局部對稱、分模面、加強(qiáng)筋、叉口、凸臺、外圓角、過渡內(nèi)圓角、腹板、通孔、盲孔、凸塊彎彎曲、扭轉(zhuǎn)、隔墻、空腔、壓陷等。注塑模設(shè)計特征如下:基本形狀、全局對稱、分模面、分模線、分模方向、

26、加強(qiáng)筋、外圓角、凸臺、內(nèi)圓角過渡、投模斜度、過渡、通孔、盲孔、腹板、扭轉(zhuǎn)、隔墻、空腔、凸起、壓陷、叉口、接頭片、螺紋、窗口、銷釘、元件、突緣、內(nèi)腔、槽口、切口、最小壁厚、最大壁厚、公稱壁厚、表面積、體積、焊縫位置和空腔度等。3.4 特征建模方法z特征類是關(guān)于特征類型的描述;特征類、特征對象和特征實例的概念:z特征對象是特征類的實例,是關(guān)于值的描述;z特征實例是對特征屬性賦值后的一個特定特征,是特征類的一個成員。特征類之間、特征實例之間、特征類與特征實例之間有如下的聯(lián)系:(l繼承聯(lián)系。繼承聯(lián)系構(gòu)成特征之間的層次聯(lián)系(2鄰接聯(lián)系。反映形狀特征之間的相互位置關(guān)系(3從屬聯(lián)系。描述形狀特征之間的依從或附屬關(guān)系(4引用聯(lián)系。描述形狀特征之間作為關(guān)聯(lián)屬性而相互引用的聯(lián)系根據(jù)形狀特征間的鄰接聯(lián)系與從屬聯(lián)系,可做出零件形狀特征關(guān)系樹。該樹的根節(jié)點是零件實體的形狀特征,葉節(jié)點是簡單形狀特征,中間節(jié)點是其父節(jié)點的形狀特征屬性,這種描述類似于CSG中的描述。建立零件的特征信息模型,一般有三種方法:交互式特征定義特征識別特征造型交互式特征定義利用現(xiàn)有的實體造型系統(tǒng)建立產(chǎn)品的幾何模型,由用戶直接通過圖形交互式抬取,定義特征幾何所需要有幾何要素,并將特征參數(shù)或精度、技術(shù)要求、材料熱處理等信息作為屬性添加到特征模型中。設(shè)計者

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