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1、2013年部門團隊建設(shè)PK賽方案1、知識競賽;2、投籃比賽;3、歌舞比賽;4、碼字比賽;5、表演比賽;6、飛鏢比賽;7、跳繩比賽一、 知識競賽1 .比賽說明:答題比賽,每月4周,第一周為A/B組初賽,第二周為C/D組初賽,第三周為 A/B和C/D組半決賽,第四周為總決賽。 每周比賽分為兩輪,第一輪為固定題目答題時間,第二輪為搶答時間。2 .比賽規(guī)則:(1)第一周A/B組比賽,青春無敵和沖瘋隊各出兩名隊員。抽簽決定每個人的答題對手。通過兩輪比賽,決出 A組和B組的優(yōu)勝者。(2)第二周C/D組比賽,青春無敵和沖瘋隊各出兩名隊員。抽簽決定每個人的答題對手。通過兩輪比賽,決出 C組和D組的優(yōu)勝者。(3
2、)第三周A組和B組優(yōu)勝者半決賽,C組和D組的優(yōu)勝者半決賽。如果 AB組或者CD組的優(yōu)勝者為同隊隊員,比賽仍然繼續(xù)。(4)第四周AB組的優(yōu)勝者和CD組的優(yōu)勝者進行決賽,產(chǎn)生月冠軍“賽諸葛”。3 .評分標(biāo)準(zhǔn):第一周獲勝者每組積1分,第二周獲勝者每組積 1分,第三周半決賽獲勝者每組積 2分,第四周總決賽積3分。四周比 賽結(jié)束積分最高的隊伍為月冠軍團隊,總決賽獲勝的個人為月冠軍。4 .獎懲(1)懲罰:比賽當(dāng)月輸?shù)年犖?,根?jù) PK懲罰題目,進行懲罰。(2)獎勵:比賽當(dāng)月贏的隊伍,該月不獎勵,每個季度獲勝2次及以上,產(chǎn)生季度冠軍后,給予適當(dāng)?shù)谋碚?團隊獎杯、團隊獎品和月個人冠軍獎品)。二、投籃比賽1 .比
3、賽說明:投籃比賽,每月4周,第一周為青春無敵和沖瘋隊初賽,第二周為青春無敵和沖瘋隊復(fù)賽,第三周為青春無敵和沖瘋隊 半決賽,第四周為青春無敵和沖瘋隊總決賽。2 .比賽規(guī)則:(1)第一周青春無敵和沖瘋隊比賽,每個隊員按隊別在籃底下投籃5個,進球數(shù)多的隊伍獲勝。(2)第二周青春無敵和沖瘋隊比賽,每個隊員按隊別在罰球線附近投籃5個每個隊員。(3)第三周青春無敵和沖瘋隊半決賽,青春無敵和沖瘋隊選出第一周和第二周加起來進球數(shù)最多的兩名隊員,共 4名,分A/B組比賽。隊員在籃底下投籃 7個,獲勝的人員進入總決賽。(4)第四周A和B組的優(yōu)勝者進行決賽,每人投球 10個,平手加投5個直至分出勝負,產(chǎn)生月冠軍 M
4、VP(最有價值球員)。3 .評分標(biāo)準(zhǔn):第一周獲勝者積2分(平手各得1分,下同),第二周獲勝者積 2分,第三周半決賽獲勝者每組積 3分,第四周總決賽 積5分。四周比賽結(jié)束積分最高的隊伍為月冠軍團隊,總決賽獲勝的個人為月冠軍。4 .獎懲(1)懲罰:比賽當(dāng)月輸?shù)年犖椋鶕?jù)PK懲罰題目,進行懲罰。(2)獎勵:比賽當(dāng)月贏的隊伍,該月不獎勵, 每個季度獲勝2次及以上,產(chǎn)生季度冠軍后,給予適當(dāng)?shù)谋碚?團隊獎杯、 團隊獎品和月個人冠軍獎品)。三、歌舞比賽1 .比賽說明:歌舞比賽,每月4周,第一周和第二周為青春無敵和沖瘋隊舞蹈賽,其中第一周確定舞蹈內(nèi)容,第二周表演舞蹈;第三 周和第四周為青春無敵和沖瘋隊歌唱賽。
5、2 .比賽規(guī)則:(1)第一周青春無敵和沖瘋隊比賽,必須在第一周周三晨會提交舞蹈內(nèi)容。(2)第二周青春無敵和沖瘋隊舞蹈比賽。由裁判投票選出創(chuàng)意、娛樂、整齊等較好的小隊,獲勝。(3)第三周青春無敵和沖瘋隊比賽,必須在第三周周三晨會提交每個隊員歌曲曲目。(4)第四周青春無敵和沖瘋隊移師 KTW第一輪海選每人唱一首歌,第二輪半決賽由裁判投票選出每隊唱得較好的各兩名隊員,第三輪總決賽由裁判投票選出“最受歡迎歌手”,最受歡迎歌手所在隊 伍獲勝。3 .評分標(biāo)準(zhǔn):第一周及時提交舞蹈內(nèi)容的積 2分,不及時提交的扣2分。第二周裁判選出的獲勝隊伍積 3分。第三周及時提交歌曲內(nèi) 容的積2分,不及時提交的扣2分。第四周
6、獲勝隊伍積5分??偡e分最高的隊伍為該月的月冠軍隊伍,最受歡迎歌手為月冠軍 個人。4 .獎懲(1)懲罰:比賽當(dāng)月輸?shù)年犖?,根?jù)PK懲罰題目,進行懲罰。(2)獎勵:比賽當(dāng)月贏的隊伍,該月不獎勵,每個季度獲勝2次及以上,產(chǎn)生季度冠軍后,給予適當(dāng)?shù)谋碚?團隊獎杯、團隊獎品和月個人冠軍獎品)。四、碼字比賽1 .比賽說明:碼字比賽,每月4周,青春無敵和沖瘋隊第一周各出 2名隊員組成A/B組初賽,第二周各出2名隊員組成C/D組初賽, 第三周為A/B和C/D組半決賽,第四周為總決賽。2 .比賽規(guī)則:(1)第一周A/B組比賽,青春無敵和沖瘋隊各出兩名隊員。抽簽決定每個人的比賽對手。誰在最短的時間碼完字并朗誦 一
7、遍,即為A組和B組的優(yōu)勝者。(2)第二周C/D組比賽,青春無敵和沖瘋隊各出兩名隊員。抽簽決定每個人的比賽對手。誰在最短的時間碼完字并朗誦 一遍,即為C組和D組的優(yōu)勝者。(3)第三周A組和B組優(yōu)勝者半決賽,C組和D組的優(yōu)勝者半決賽。如果 AB組或者CD組的優(yōu)勝者為同隊隊員,比賽仍 然繼續(xù)。(4)第四周AB組的優(yōu)勝者和CD組的優(yōu)勝者進行決賽,產(chǎn)生月冠軍“碼字王”。3 .評分標(biāo)準(zhǔn):第一周獲勝者每組積1分,第二周獲勝者每組積 1分,第三周半決賽獲勝者每組積 2分,第四周總決賽積3分。四周比 賽結(jié)束積分最高的隊伍為月冠軍團隊,總決賽獲勝的個人為月冠軍。4 .獎懲(1)懲罰:比賽當(dāng)月輸?shù)年犖椋鶕?jù) PK懲
8、罰題目,進行懲罰。(2)獎勵:比賽當(dāng)月贏的隊伍,該月不獎勵, 每個季度獲勝2次及以上,產(chǎn)生季度冠軍后,給予適當(dāng)?shù)谋碚?團隊獎杯、 團隊獎品和月個人冠軍獎品)。五、表演比賽1 .比賽說明:表演比賽,每月4周,青春無敵和沖瘋隊第一周各出 2名隊員組成A/B組初賽,第二周各出2名隊員組成C/D組初賽, 第三周為A/B和C/D組半決賽,第四周為總決賽。2 .比賽規(guī)則:(1)第一周A/B組比賽,青春無敵和沖瘋隊各出兩名隊員。 抽簽決定每個人的比賽對手。 誰的表演獲得更多觀眾的肯定, 即為A組和B組的優(yōu)勝者。(2)第二周C/D組比賽,青春無敵和沖瘋隊各出兩名隊員。 抽簽決定每個人的比賽對手。 誰的表演獲得
9、更多觀眾的肯定, 即為C組和D組的優(yōu)勝者。(3)第三周A組和B組優(yōu)勝者半決賽,C組和D組的優(yōu)勝者半決賽。如果 AB組或者CD組的優(yōu)勝者為同隊隊員,比賽仍 然繼續(xù)。(4)第四周AB組的優(yōu)勝者和CD組的優(yōu)勝者進行決賽,爭奪“影帝/影后”寶座,同樣由觀眾投票產(chǎn)生。3 .評分標(biāo)準(zhǔn):第一周獲勝者每組積1分,第二周獲勝者每組積 1分,第三周半決賽獲勝者每組積 2分,第四周總決賽積3分。四周比 賽結(jié)束積分最高的隊伍為月冠軍團隊,總決賽獲勝的“影帝 /影后”為月冠軍。4 .獎懲(1)懲罰:比賽當(dāng)月輸?shù)年犖?,根?jù) PK懲罰題目,進行懲罰。(2)獎勵:比賽當(dāng)月贏的隊伍,該月不獎勵, 每個季度獲勝2次及以上,產(chǎn)生季
10、度冠軍后,給予適當(dāng)?shù)谋碚?團隊獎杯、 團隊獎品和月個人冠軍獎品)。六、飛鏢比賽1 .比賽說明:飛鏢比賽,每月4周,青春無敵和沖瘋隊第一周各出 2名隊員組成A/B組初賽,第二周各出2名隊員組成C/D組初賽, 第三周為A/B和C/D組半決賽,第四周為總決賽。2 .比賽規(guī)則:(1)第一周A/B組比賽,青春無敵和沖瘋隊各出兩名隊員。抽簽決定每個人的比賽對手。每個人4次機會,誰投中的環(huán)數(shù)最多,即為A組和B組的優(yōu)勝者。(2)第二周C/D組比賽,青春無敵和沖瘋隊各出兩名隊員。抽簽決定每個人的比賽對手。每個人4次機會,誰投中的環(huán)數(shù)最多,即為 C組和D組的優(yōu)勝者。(3)第三周A組和B組優(yōu)勝者半決賽,C組和D組的
11、優(yōu)勝者半決賽。如果 AB組或者CD組的優(yōu)勝者為同隊隊員,比賽仍 然繼續(xù)。(4)第四周AB組的優(yōu)勝者和CD組的優(yōu)勝者進行決賽,爭奪“鏢王”寶座,同樣由觀眾投票產(chǎn)生。3 .評分標(biāo)準(zhǔn):第一周獲勝者每組積1分,第二周獲勝者每組積 1分,第三周半決賽獲勝者每組積 2分,第四周總決賽積3分。四周比 賽結(jié)束積分最高的隊伍為月冠軍團隊,總決賽獲勝的“鏢王”為月冠軍。4 .獎懲(1)懲罰:比賽當(dāng)月輸?shù)年犖?,根?jù)PK懲罰題目,進行懲罰。(2)獎勵:比賽當(dāng)月贏的隊伍,該月不獎勵,每個季度獲勝2次及以上,產(chǎn)生季度冠軍后,給予適當(dāng)?shù)谋碚?團隊獎杯、團隊獎品和月個人冠軍獎品)。七、跳繩比賽1 .比賽說明:跳繩比賽,每月4
12、周,青春無敵和沖瘋隊第一周各出 2名隊員組成A/B組初賽,第二周各出2名隊員組成C/D組初賽, 第三周為A/B和C/D組半決賽,第四周為總決賽。2 .比賽規(guī)則:(1)第一周A/B組比賽,青春無敵和沖瘋隊各出兩名隊員。 抽簽決定每個人的比賽對手。 每個人1分鐘,誰跳的數(shù)量多, 即為A組和B組的優(yōu)勝者。(2)第二周C/D組比賽,青春無敵和沖瘋隊各出兩名隊員。 抽簽決定每個人的比賽對手。 每個人1分鐘,誰跳的數(shù)量多, 即為C組和D組的優(yōu)勝者。(3)第三周A組和B組優(yōu)勝者半決賽,C組和D組的優(yōu)勝者半決賽。如果 AB組或者CD組的優(yōu)勝者為同隊隊員,比賽仍 然繼續(xù)。(4)第四周AB組的優(yōu)勝者和CD組的優(yōu)勝
13、者進行決賽,爭奪“跳繩王”寶座,同樣由觀眾投票產(chǎn)生。3 .評分標(biāo)準(zhǔn):第一周獲勝者每組積1分,第二周獲勝者每組積 1分,第三周半決賽獲勝者每組積 2分,第四周總決賽積3分。四周比 賽結(jié)束積分最高的隊伍為月冠軍團隊,總決賽獲勝的“跳繩王”為月冠軍4 .獎懲(1)懲罰:比賽當(dāng)月輸?shù)年犖?,根?jù) PK懲罰題目,進行懲罰(2)獎勵:比賽當(dāng)月贏的隊伍,該月不獎勵, 每個季度獲勝2次及以上,產(chǎn)生季度冠軍后,給予適當(dāng)?shù)谋碚?團隊獎杯、 團隊獎品和月個人冠軍獎品)??s小包圍圈時間:5分鐘 人數(shù): 不限 道具: 概述: 這是一個不可能完成的任務(wù),但是它會給游戲者帶來無盡歡笑。目的:1.使小組充滿活力。2.創(chuàng)造融洽的氣氛,為后續(xù)培訓(xùn)活動分鐘人數(shù):不限道具:概述:這是一個不可能完成的任務(wù),但是它會給游戲者帶來無盡歡笑。目的:1 .使小組充滿活力。2 .創(chuàng)造融洽的氣氛,為后續(xù)培訓(xùn)活動的開展奠定良好基礎(chǔ)。3 .讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。準(zhǔn)備:步驟:1 .讓隊員們緊密地圍成一圈,包括你自己。2 .讓每個隊員把自己的胳膊搭在相鄰?fù)榈募绨蛏稀H缰鲌D所示。3 .告訴大家我們將要面臨一項非常艱巨的任務(wù)。這項任務(wù)是大家要一起向著圓心邁 大步,同時要保持大家已經(jīng)圍好的圓圈不被破壞。4 .等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一起開始邁第一步。邁完第一步后,給大 家一些鼓勵和表揚。5 .現(xiàn)在
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