下載本文檔
版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、(錯(cuò))(叉11.關(guān)于光照模型,錯(cuò)誤的論述為(B )1. 用于減少或克服在“光柵圖形顯示器上繪制 直線、多邊形等連續(xù)圖形時(shí),由離散量表示連 續(xù)量引起的失真”技術(shù)叫(反走樣),常用方 法有(提高分辨率方法),(非加權(quán)區(qū)域采樣),(加權(quán)區(qū)域采樣)。2. 三維對(duì)象建模類型分為(線框模型),(表面 模型),(實(shí)體模型)3陰極管(CRT的(聚焦系統(tǒng))通過(guò)電場(chǎng)和磁 場(chǎng)控制“交細(xì),保證,.提高分辨率。5.圓的中點(diǎn)生成算法中,通常把圓分為(八)個(gè)部分。假定當(dāng)前取點(diǎn)為(Xi, Yi),那么下一 點(diǎn)只能是正右方的 A(Xi+1,Yi)或右下方B(Xi+1, Yi - 1 )設(shè) M 為中點(diǎn),F(xiàn)( M) <0.取
2、(正 右)方。7. 在光柵顯示器上顯示任何一種圖形,實(shí)際上 都是一些具有一種或多種顏色的像素集合,確 立最佳逼近的像素集合,并用指定屬性寫(xiě)像素 的過(guò)程稱為(光柵化)。8. 消隱算法根據(jù)算法實(shí)現(xiàn)時(shí)所在的坐標(biāo)系或空 間進(jìn)行分類,可分為(物體空間的消隱算法 )(圖像空間的消隱算法 )(物體空間和圖像 空間的消隱算法)三類。9. 增量算法的目的是:(加快掃描轉(zhuǎn)換)。11. 紋理是物體表面的細(xì)小結(jié)構(gòu), 根據(jù)紋理的表 現(xiàn)形式可分為(圖像紋理)(幾何紋理)(過(guò) 程紋理)三類。12. 凹凸紋理是通過(guò)對(duì) (物體的表面幾何性 質(zhì))進(jìn)行擾動(dòng)來(lái)產(chǎn)生凹凸不平的視覺(jué)效果。13. penGL的工作方式是一種(狀態(tài)機(jī)制),
3、可以進(jìn)行各種狀態(tài)或技術(shù)設(shè)置。14. 畫(huà)家算法原理是先把屏幕置成背景色,再把 物體的各個(gè)面按其離視點(diǎn)遠(yuǎn)近進(jìn)行排序,遠(yuǎn)者 在表頭近者在表尾,構(gòu)成一張(深度優(yōu)先)表。1. 光柵顯示系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)是刷新率一定與圖形的復(fù)雜度無(wú)關(guān),但會(huì)產(chǎn)生走樣。(對(duì))2. 若要對(duì)某點(diǎn)進(jìn)行比例、旋轉(zhuǎn)交換、首先需要把坐標(biāo)原點(diǎn)平移至該點(diǎn),在新的坐標(biāo)下作比例 或旋轉(zhuǎn)變換,然后將原點(diǎn)平移回去。(錯(cuò))3. 光線跟蹤算法與光傳播方向是相同的,是視線跟蹤。 (錯(cuò))4.將線段兩端的分區(qū)編碼的逐位取邏輯“與”,若結(jié)果為零,則該線相對(duì)于裁剪窗口必為完全不見(jiàn)。(錯(cuò))5.Phong明暗處理算法先計(jì)算岀曲面在各多邊形頂點(diǎn) 處的光強(qiáng),然后再采用雙曲線插值
4、法確定在掃描線上每個(gè)像素處的光強(qiáng)值,得到多邊形的光 滑顏色分布。(錯(cuò))6.陰影由兩部分組成,本影 和半影,位于中間全黑的輪廓分明的部分稱為 半影。(錯(cuò))7.非理想鏡面反射中,鏡面反 射指數(shù)n模擬鏡面反射光在空間的匯聚程度, n越大,表面越粗糙。(錯(cuò))8.用光線跟蹤法渲 染,自然完成物體消隱,不用事先消隱。(對(duì)) 9.環(huán)境映射的效果比光線跟蹤好,計(jì)算量也小 很多。(錯(cuò))10.利用連貫性和包圍盒等技術(shù)可 以提高消隱算法的效率。(對(duì))11 .(不掌握)OpenGL是一個(gè)與硬件無(wú)關(guān)的軟件接口, 可在不同操作平臺(tái)之間移植 。(對(duì))12.利用不 在同一直線上的多邊形 3個(gè)頂點(diǎn)求得兩個(gè)矢 量,這兩個(gè)矢量的點(diǎn)
5、積垂直于多邊行。積垂直于多邊形)13.(不掌握)OpenGL中的 視圖交換是將視見(jiàn)體內(nèi)投影的物體顯示在二 維的視口平面上。(對(duì))14.在Z緩沖器消隱算 法中,第一次消隱后,陰影緩沖器保存的是距 光源最近的物體表面上的深度值。(對(duì))1. 灰度等級(jí)為16級(jí),分辨率為1024 X 1024的顯示器,至少需要的幀緩存(A.512)2. 使用下面二維圖形交換矩陣,產(chǎn)生交換結(jié)果 為(C.以Y=X作對(duì)稱軸圖形)0 1 0 A.繞原點(diǎn)順時(shí)針轉(zhuǎn) 90 °T= 1 0 0B.繞原點(diǎn)逆時(shí)針轉(zhuǎn)90°0 0 1C.以Y=X作對(duì)稱軸圖形D.以Y=- X作對(duì)稱軸圖形3. 下述繞坐標(biāo)原點(diǎn)逆時(shí)針轉(zhuǎn) a角的坐
6、標(biāo)交換陣陣錯(cuò)的是(A. - cosa )|A B|A. - cosa B.- sina C.sina D.cosa |C D|4. 在多邊形逐邊裁剪法中,對(duì)于某多邊形的邊(其方向是S- >P)與某條裁剪線(即窗口的 一條邊),比較有四種情況,分別輸出一些頂 點(diǎn),錯(cuò)誤的是(C )A. s和p均在可視一側(cè),輸出 p B. s和p均 在不可見(jiàn)一側(cè),輸出 0個(gè)頂點(diǎn)C. s在可見(jiàn),p在不可見(jiàn),則輸出s和sp的交點(diǎn) D. s 在不可見(jiàn),p可見(jiàn),則輸出sp和裁剪線的交點(diǎn) 和p5. 透視投影中,滅點(diǎn)最多(D.3)8. 關(guān)于平面幾何投影,正確的論述為(B.平行幾何投影中能真實(shí)反應(yīng)精確的尺寸和形狀。)9.
7、關(guān)于深度緩存消隱算法(Z-Buffer)哪一條不 正確(C )A. 需要開(kāi)辟兩個(gè)與圖像大小相等的緩存數(shù)組B. 不能用于處理對(duì)透明物體的消隱C. 不能處理空間多邊形的相貫與交叉重疊D. 不需要對(duì)多邊形排序10. 在掃描轉(zhuǎn)換多邊形中,掃描線與多邊形交點(diǎn) 計(jì)數(shù)(C )A.掃描線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí),且為局部最 高點(diǎn),計(jì)數(shù)2次。B.掃描線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí),且為局部最高點(diǎn),該點(diǎn)兩個(gè)相鄰邊在 掃描線一側(cè),計(jì)0次 C.掃描線與多邊形交 于某頂點(diǎn)時(shí),且為局部最高點(diǎn),該點(diǎn)兩個(gè)相鄰 邊在掃描線兩側(cè),計(jì)1. D.掃描線與多邊形 交于某頂點(diǎn)時(shí),且為局部最低點(diǎn),計(jì)2A.光線跟蹤算法是簡(jiǎn)單的光照模型B.全光照模型不僅
8、考慮了直接光源且間接光源C.簡(jiǎn)單光照模型,不考慮直接和間接光源,忽略了光 在環(huán)境中傳遞D.簡(jiǎn)單光照模型中,對(duì)于物體間 的光反射作用,只用一個(gè)環(huán)境光變量做近似12. 種子填充算中,正確的是(C )A. 按掃描線的順序進(jìn)行像素點(diǎn)的填充B. 四連接算法可填八連接區(qū)域C. 最簡(jiǎn)單的”由于多重遞歸,費(fèi)時(shí),.效 率不高。D.八連接算法不能填四連接區(qū)域13. 齊次坐標(biāo)和坐標(biāo)系,錯(cuò)誤的是(A )A.齊次坐標(biāo)的引入使交換具有統(tǒng)一模式,便于 交換合成。B.齊次坐標(biāo)的引入,增加實(shí)現(xiàn)難度,不適合便件實(shí)現(xiàn)C使用局部齊次坐標(biāo),簡(jiǎn)化了圖形對(duì)象的描述14. 光線跟蹤,下列哪一種情況不再跟蹤(C )A. 光線的光強(qiáng)度對(duì)于視點(diǎn)光
9、強(qiáng)貢獻(xiàn)很小B. 深度小于一定值。C遇到某一物體D. 未遇到背景。15. 畫(huà)家算法,錯(cuò)誤的是(C )A.原理最簡(jiǎn)單 B.能處理相互序適面 C屬于物體空間和圖像空間的消隱算法D.關(guān)鍵是對(duì)物體按深度排序,建立優(yōu)先級(jí)表1. 敘述cohen - Sutherland裁剪算法的基本 思想。Cohen_Sutherland裁剪算法的基本思想是:對(duì)于線段P1P2分為三種情況處理。(1) 若P1P2完全在窗口內(nèi),顯示線段P1P2即“取” 該線段;(2)若P1P2明顯在窗口外,丟棄該 線段P1P2; ( 3)若線段P1P2不滿足上述兩條 件,則把線段P1P2分為兩部分,其中一段完全在窗口外,丟棄該線段,然后對(duì)另一
10、段重復(fù) 上述處理。2.敘述z- buffer消隱算法的基本思想及優(yōu) 缺點(diǎn)。思路:先將z緩沖器中個(gè)單元的初始 值置為-1(規(guī)范視見(jiàn)體的最小n值)。當(dāng)要改變 某個(gè)像素的顏色值時(shí),首先檢查當(dāng)前多邊形的 深度值是否大于該像素原來(lái)的深度值(保存在 該像素所對(duì)應(yīng)的Z緩沖器的單元中);1) 如果大于,說(shuō)明當(dāng)前多邊形更靠近觀察點(diǎn), 用它的顏色替換像素原來(lái)的顏色;2) 否則說(shuō)明在當(dāng)前像素處,當(dāng)前多邊形被前面 所繪制的多邊形遮擋了,是不可見(jiàn)的,像素的 顏色值不改變。z-Buffer Algorithm優(yōu)缺點(diǎn):Z緩沖器算法是所有圖像空間算法中最簡(jiǎn)單的一種隱藏面消除 算法。它在象素級(jí)上以近物取代遠(yuǎn)物,與形體 在屏幕上
11、的岀現(xiàn)順序無(wú)關(guān)。優(yōu)點(diǎn)算法簡(jiǎn)單、穩(wěn)定;便于硬件加速;不需要整個(gè)場(chǎng)景的幾何數(shù)據(jù)缺點(diǎn) 需要Z緩沖器 改進(jìn):掃描線Z緩沖 器算法;計(jì)算復(fù)雜度大改進(jìn):區(qū)域子分算法需要計(jì)算的像素深度值次數(shù)=多邊 形個(gè)數(shù)*多邊形平均占據(jù)的像素個(gè)數(shù)3. Gourmand明暗處理算法的主要步驟有哪些Gouraud明暗處理(雙線性光強(qiáng)插值)Gouraud 明暗處理是先計(jì)算物體表面多邊形各頂點(diǎn)的 光強(qiáng),然后用雙線性插值,求岀多邊形內(nèi)部區(qū) 域中各點(diǎn)的光強(qiáng)。它的基本算法描述如下:(1) 計(jì)算多邊形頂點(diǎn)的平均法向;(2)計(jì)算頂點(diǎn)的平均光強(qiáng);(3)插值計(jì)算離散邊上的各點(diǎn)光 強(qiáng); 插值計(jì)算多邊形內(nèi)域中各點(diǎn)的光強(qiáng)。4. 比較gourand明暗
12、處理算法和 phong明暗處 理算法的優(yōu)缺點(diǎn)。Phong明暗處理(雙線性法向插值)與雙線性 光強(qiáng)插值相比,該方法有如下特點(diǎn):(1) 保留雙線性插值,對(duì)多邊形邊上的點(diǎn)和內(nèi) 域各點(diǎn),采用增量法。(2) 對(duì)頂點(diǎn)的法向量進(jìn)行插值,而頂點(diǎn)的法向 量,用相鄰的多邊形的法向作平均。(3) 由插值得到的法向,計(jì)算每個(gè)像素的光亮 度。(4) 假定光源與視點(diǎn)均在無(wú)窮遠(yuǎn)處,光強(qiáng)只是 法向量的函數(shù)。1. 已知三角形 ABC頂點(diǎn)A(3, 2),B(5,5),C (4,5)相對(duì)直線P1P2線段坐標(biāo)為:P1(- 3, -2),P2(8,3)做對(duì)稱變換后達(dá) A1B1C1。試求A1,B1,C1的坐標(biāo)值,用齊次坐標(biāo)系進(jìn)行變換,
13、列岀交換陣、列岀計(jì)算式,不求結(jié)果。1. 解:(1 )將坐標(biāo)系平移至 P1 (-3,- 2)點(diǎn):123010001AT(2) 線段P1P2與X軸夾角為115arctg(3) 順時(shí)針?lè)较蛐D(zhuǎn) B角:cossin0sincos000BT(4) 關(guān)于 X 軸對(duì)稱:100010001CT(5) 逆時(shí)針轉(zhuǎn)回:cossin0sincos000DT(6) 將坐標(biāo)系平移回原處123010001ET(7) 變換矩陣:T=TA*TB*TC *TD*TE(8) 求變換后的三角形ABC各頂點(diǎn)的坐標(biāo)A'、B'、C'A' : TYXAA 1231 /B' : TYXBB 1551 /C' : TYXCC 1541 /2. 多邊形區(qū)域填充的掃描線算法需要建立邊的分類表NET和活性邊表AET兩個(gè)指針數(shù)組, 現(xiàn)有一個(gè)多邊形如下圖所示,
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 二零二五版房地產(chǎn)抵押回購(gòu)交易合同范本3篇
- 二零二五年度預(yù)應(yīng)力鋼筋進(jìn)出口代理合同3篇
- 室內(nèi)設(shè)計(jì)公司2025年度市場(chǎng)推廣合同2篇
- 二零二五年度船舶設(shè)備個(gè)人買(mǎi)賣(mài)合同2篇
- 二零二五年度高空作業(yè)安全責(zé)任免除服務(wù)合同3篇
- 二零二五版保姆雇傭合同與雇主合作共贏協(xié)議3篇
- 二零二五版抵債協(xié)議:債權(quán)債務(wù)清算與資產(chǎn)轉(zhuǎn)讓合同3篇
- 2025版超薄浮法玻璃出口貿(mào)易合同范本3篇
- 二零二五版建筑外墻防水涂料研發(fā)與銷售合同3篇
- 二零二五版快遞物流企業(yè)碳排放管理與減排協(xié)議合同3篇
- 【S洲際酒店婚禮策劃方案設(shè)計(jì)6800字(論文)】
- 醫(yī)養(yǎng)康養(yǎng)園項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書(shū)
- 《穿越迷宮》課件
- 《C語(yǔ)言從入門(mén)到精通》培訓(xùn)教程課件
- 2023年中國(guó)半導(dǎo)體行業(yè)薪酬及股權(quán)激勵(lì)白皮書(shū)
- 2024年Minitab全面培訓(xùn)教程
- 社區(qū)電動(dòng)車(chē)棚新(擴(kuò))建及修建充電車(chē)棚施工方案(純方案-)
- 項(xiàng)目推進(jìn)與成果交付情況總結(jié)與評(píng)估
- 鐵路項(xiàng)目征地拆遷工作體會(huì)課件
- 醫(yī)院死亡報(bào)告年終分析報(bào)告
- 建設(shè)用地報(bào)批服務(wù)投標(biāo)方案(技術(shù)方案)
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論