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文檔簡介

1、精選優(yōu)質文檔-傾情為你奉上三亞學院學生實驗報告姓 名: 學 號: 專業(yè)班級:實驗地點: 計算機中心設備臺號: 95 日 期:2014.11.12實驗題目:城市設計城市中心某地塊規(guī)劃實驗儀器設備及材料:計算機SkethUp軟件設備實驗原理及內容: 城市設計又稱都市設計(urban design)。城市設計是一種關注城市規(guī)劃布局、城市面貌、城鎮(zhèn)功能,并且尤其關注城市公共空間的一門學科。城市設計的過程以城市的實體安排與居民的社會心理健康的相互關系為重點,通過對物質空間及景觀標志的處理,創(chuàng)造一種物質環(huán)境,這種環(huán)境即能使居民感到愉快,又能激勵其社區(qū)精神,并且能夠帶來整個城市范圍內的良性發(fā)展。為了達到對城

2、市總體格局和整體形象的把握,現(xiàn)階段越來越多的城市對重點的片區(qū)或者地塊進行城市設計,以更好地指導該地區(qū)或地塊的建筑容量、建筑高度、建筑風格、建筑空間結構、開敞空間等分析,為城市設計的編制提供至關可靠的依據。實驗的主要內容是了解城市設計的表現(xiàn)深度,掌握SketchUp在構建場景時的技巧和掌握圖像的后期處理技法。實驗步驟及結果:本次試驗儀某市中心地塊的城市設計為例。1、 案例的規(guī)劃情況1、規(guī)劃背景,為更好地指導地塊的建設,對地塊進行規(guī)劃背景分析;2、總體構思,根據地塊的用地功能要求和對城市空間尺度的設計把握,建立總體地塊的構思;3、功能定位,針對商業(yè)性質以及用地目的,為地塊確立功能分區(qū);4、空間布局

3、,為了更好的規(guī)劃地塊使用功能,應對地塊作出合理的空間布局;5、景觀分析;二、在CAD中繪制平面圖三、將CAD平面圖導入SketchUp1、導入CAD圖形,“文件”“導入”,在導入時注意設置文件的類型和單位(與CAD中一樣);2、將圖形歸層,導入圖像后,將所有的圖層歸為0圖層,保持場景中圖層的干凈;3、對圖形封面,用筆工具吧圖層中斷頭線的位置連接起來;4、將場地圖形創(chuàng)建為群組,全選模型,按快捷鍵G將場地模型創(chuàng)建為群組;四、創(chuàng)建場地1、推拉出場景的高低起伏,將場地中心的水體向下拉伸0.5m;2、為場景地塊賦予材質,打開“材質”“創(chuàng)建材質”勾選“使用貼圖”找到水的材質并打開使用“材質”工具降水的材質

4、賦予水體在“材質”編輯器的“編輯”選項卡中將貼圖紋理調大;3、為組團中心廣場的鋪地賦予材質,在“材質”編輯器中添加一個鋪磚材質,并將其賦予對象,選擇“貼圖”“位置”命令,改變貼圖的位置和大小(注:a設置貼圖位置的操作只能在一個平整表面進行,對于曲面系統(tǒng)無效;b在設置貼圖位置的任意步驟中按Esc鍵,則取消當前貼圖位置的改動,按兩次Esc鍵則取消整個操作;c設置貼圖位置時,在貼圖的右鍵菜單中執(zhí)行“撤銷”命令,可以取消上一個操作)。五、創(chuàng)建住宅模型1、將CAD平面圖導入,使用“線”工具描繪出主要墻體線,使用“推拉”工具將建筑拉伸,并把拉伸好的體塊創(chuàng)建成組;2、創(chuàng)建女兒墻,使用“偏移”工具,箱內偏移出

5、女兒墻的厚度,用“推拉”工具拉伸女兒墻的高度(注:使用“推拉”工具后,按住Ctrl可以避免推拉女兒墻時對玻璃材質的影響)。3、創(chuàng)建電梯間,使用“矩形”工具按照戶型的平面圖繪制出陽臺,然后使用“推拉”工具推拉出陽臺的高度;使用“偏移復制”工具偏移出陽臺墻體的厚度;使用“線”工具繪制出兩條直線,然后刪除內墻線,接著使用“推拉”工具推拉陽臺墻體高度;將陽臺模型制作成組件;激活“移動/復制”工具,按住Ctrl鍵,接著選擇陽臺組件并輸入復制距離,講陽臺組件向上復制一個;完成復制后,繼續(xù)輸入18X,對上面樓層的陽臺進行陣列;4、創(chuàng)建窗戶,使用“矩形”繪制出窗臺,然后推拉距離;使用“推拉”工具并結合Ctrl

6、鍵推拉出兩個層次,一個是玻璃的高度,一個是窗板的高度;選擇玻璃的部分,然后打開“材質”編輯器,接著為玻璃部分賦予透明的玻璃材質;陣列復制出窗戶的層數;5、創(chuàng)建屋頂構架,使用“線”工具在屋頂繪制兩個直角梯形,并創(chuàng)建為組建;使用“推拉”工具推拉出屋頂構件的厚度,并為中間的直角梯形賦予材質;為模型創(chuàng)建組件;六、創(chuàng)建住宅底層商業(yè)1、創(chuàng)建底層商業(yè),導入CAD圖形,然后將導入的圖形制作為組建,接著用線工具對圖形進行封面;使用“推拉”工具將上一步制作的組件拉伸兩次,第二次配合Ctrl鍵拉伸女兒墻;打開“材質”編輯器,然后賦予商業(yè)材質;2、創(chuàng)建小區(qū)入口,使用“圓”工具在小區(qū)入口處繪制一個圓,然后將其推拉成圓柱

7、體;選擇圓柱體底部的圓弧線,然后向上復制一條;選擇復制生成的圓弧線,然后激活“縮放”工具,然后按住Ctrl鍵的同時將圓弧向外放大;使用相同的方法將頂部的圓弧縮小一點;使用“圓”工具再繪制一個圓,然后推拉一定的高度,接著將圓創(chuàng)建為群組;打開“材質”編輯器,接著賦予材質并調整貼圖的大??;3、豐富商業(yè)界面,使用“矩形”工具繪制一個矩形,然后推拉出一定的厚度,接著制作為組件;使用“矩形”工具和“推拉”工具在物體上挖出一個孔;使用“矩形”工具再次繪制一個矩形,然后賦予廣告的材質;六、創(chuàng)建大型倉儲超市1、創(chuàng)建底層超市,導入CAD圖,然后使用“線”工具進行封面,并創(chuàng)建為群組;使用“推拉”工具將商場推拉,將女

8、兒墻推拉出來,接著打開“材質”編輯器,并賦予相應的材質;使用“偏移復制”工具和“推拉”工具完成屋頂的創(chuàng)建,并賦予材質;使用“矩形”工具和“推拉”工具完成側面體塊的創(chuàng)建,并賦予材質;使用“線”工具和“推拉”工具創(chuàng)建體塊,并賦予材質;2、豐富超市外立面,創(chuàng)建兩個體塊,然后制作成組建,接著打開“材質”編輯器,并賦予相應的材質;雙擊組建進入編輯狀態(tài),然后賦予相應的廣告貼圖;創(chuàng)建一個圓柱體,然后使用“縮放”工具將圓柱體的頂端放大,并賦予相應的材質;激活圓弧工具,然后輸入邊的邊數,接著繪制一條圓弧并進行編輯,完成弧線面的創(chuàng)建;使用“推拉”工具推拉上一步創(chuàng)建的面,然后選擇頂部的面,接著使用“縮放”工具并配合

9、Ctrl鍵擴大頂部的面,最后打開“材質”編輯器賦予相應的材質;將前面創(chuàng)建好的“小區(qū)入口”構建復制一份,并放置在合適的位置,豐富建筑形體;3、創(chuàng)建寫字樓,使用“線”工具 和“圓弧”工具繪制寫字樓的截面,然后使用“推拉”工具推拉出一定的厚度,接著打開“材質”編輯器并賦予相應的材質;選擇邊線,然后使用“偏移復制”工具偏移一定的距離;使用“線”工具封面,然后制作組件,接著雙擊組件進入編輯狀態(tài),并使用“推拉”工具推拉一定的厚度,最后打開“材質”編輯器,賦予相應的材質;復制上一步制作的組件,然后使用“縮放”工具改變部分組件的大??;完成大型倉儲超市建筑群體的創(chuàng)建后,將其制作為組件;七、創(chuàng)建辦公樓樓群體1、導

10、入CAD平面圖,將辦公樓群體的CAD平面圖導入;使用“線”工具單獨繪制出形態(tài)線,并對其進行封面,接著將每個面制作為組件;2、雙擊一個辦公樓組件,進入編輯狀態(tài);使用“推拉”工具將體塊推拉出高度,打開“材質”編輯器并賦予相應的材質;選擇體塊的頂面,然后使用“偏移復制”工具向外偏移一定的距離,接著將偏移生成的面創(chuàng)建為群組;雙擊上一步創(chuàng)建的群組,然后將其面拉伸;3、復制一個建筑組件,然后使用“旋轉”工具將復制的建筑旋轉至合適的角度;使用“縮放”工具調整復制建筑的高度;采用相同的方法制作出其他幾個建筑體塊,使用“推拉”工具創(chuàng)建體塊的模型,并賦予相應的材質;八、高層辦公樓的創(chuàng)建 1、創(chuàng)建建筑群體,導入CA

11、D圖,然后對其封面,接著將裙樓部分與主樓部分單獨只作為組件;將樓頂的CAD截面圖導入,然后進行封面;運用“沙盒”將兩個不同的界面連接起來;執(zhí)行“柔化”命令;使用“線”工具對出現(xiàn)破面的地方手動封面;使用“矩形”工具新建一個面,然后放置在屋頂上,接著向下復制幾層;選擇所有對象,右鍵菜單中執(zhí)行“交錯”-“選擇交錯”命令;刪除不需要的面,留下建筑主體中的交錯線;2、創(chuàng)建構架,選擇幾條交錯線條進行偏移;使用“線”工具進行封面,然后使用“推拉”工具推拉一定的高度,接著賦予相應的材質;使用相同的方法完成其他幾個層的構建推拉;3、創(chuàng)建表面弧形體,使用“線”工具和“圓弧”工具繪制界面;使用“推拉”工具將界面推拉

12、高度;選擇頂面,然后使用“縮放”工具將其向一個方向拉??;選擇界面體塊,然后在右鍵菜單中執(zhí)行“柔化”對話框中調整角度范圍,并勾選“柔化共面”;使用“矩形”工具新建一個面,然后進行復制;選擇所有對象,然后在右鍵菜單中執(zhí)行“交錯選擇交錯”命令;得到分層線后,刪除不要的面;使用“推拉”工具、“復制偏移”工具和“移動復制”工具完成建筑構件的創(chuàng)建;使用“矩形”工具和“縮放”工具完成表面弧形體其他構件的創(chuàng)建,并賦予相應的材質;將表面弧形體部分制作成組件,然后復制3個并放置在建筑主體的其他面上;4、創(chuàng)建屋面,使用“圓”工具,“縮放”工具和“推拉”工具完成屋頂體塊的創(chuàng)建,并賦予相應的材質;使用“移動復制”工具、

13、“推拉”工具和“移動/復制”工具創(chuàng)建其他屋頂構件;使用“矩形”工具、“推拉”工具和“移動/復制”工具穿件屋頂構件,并賦予相應的材質;5、創(chuàng)建裙房,根據CAD平面創(chuàng)建裙房,并賦予相應的材質;使用“3D文字”工具創(chuàng)建裙樓屋頂的LOGO;九、拼接建筑與場景 為了表達與周邊環(huán)境的空間關系,還需要創(chuàng)建出周邊的建筑體塊。 實驗小結:通過這次實驗練習,掌握城市設計所要求的模型深度,這一層次的建筑模型重點是要表達出建筑的體量、建筑風格以及與周邊環(huán)境的空間聯(lián)系,至于很細小的構建和材質等不需要太過于糾結,不要讓這些細節(jié)影響了對整體空間的把握和思考。在建模過程中,一些工具和命令要活學活用,拓展SU基本命令的其他功能,例如本試驗中運用了“沙盒”命令來創(chuàng)建復雜的建筑體塊,以及市模型交錯得到建筑的分層線和構架等。SketchUp與3d Max的結合大大彌補了SU渲染功能的不足,為了更好的與其他軟件銜接,一定要保證SU的模型干凈整潔,組件的管理和應用要嫻熟。另外,在進行燈光和陰影設置的時候,要注意鳥瞰圖渲染分為3各面,這3個面的受光關系一定要表達清楚不能含糊,在統(tǒng)一的環(huán)境中,明暗的變化應該是統(tǒng)一的,不能出現(xiàn)

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