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文檔簡介
1、一、3DMAX 簡介:3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX ,是Discreet公司開發(fā)的(后被 Autodesk公司 合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了 CG制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的 動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為 Autodesk 3ds Max,
2、最新版本是3Ds max 2014二、3DMAX窗口的組成1、標(biāo)題欄2、菜單欄 3、工具欄4、命令面板5、狀態(tài)欄 7、視圖區(qū)8、視圖控制區(qū)9、動畫控制區(qū)(注1:工具欄按鈕右下角有黑三角符號,表示該按鈕包括多個工具注2:箭頭光標(biāo)放在工具欄邊緣處,光標(biāo)變?yōu)槭值男螤顣r,可以移動工具欄)二、恢復(fù)初始工具欄布局自定義(菜單)一還原為啟動布局三、保存自定義工具欄布局作用:可設(shè)置自己喜愛的主界面風(fēng)格,便于建模設(shè)計設(shè)置好主界面 一自定義(菜單)一保存自定義UI方案一輸入新的界面方案名稱 一選 擇保存位置一保存(按鈕)四、裝入自定義工具欄布局'自定義(菜單) 一加載自定義UI方案 一選擇自己保存過的界面
3、方案名稱 一打 開(按鈕)五、復(fù)位視窗布局'文件(菜單)一重置六、命令面板簡介包括:1、1(創(chuàng)建):可創(chuàng)建二維、三維、燈光等物體2、射(修改):可更改物體尺寸參數(shù)及使物體變形3、忌(分層):可更改物體軸心位置4、0(顯示):可顯示/隱藏物體七、視圖區(qū)簡介1、默認(rèn)視圖窗有4個:頂視圖 前視圖 左視圖 透視圖2、窗口的激活箭頭光標(biāo)在某窗口內(nèi)單擊左鍵或右鍵3、窗口的切換方法1:激活某窗口 一敲字母方法2:某窗口左上角文字一視窗一前面的(或左面的 等)字母如下:T=Top (頂視圖)F=Front(前視圖)L=Left(左視圖)P=Perspective (透視圖)C=Camera皎像機視圖)
4、 Shift+$=Spot(聚光燈視圖)3、顯示/隱藏窗口柵格欄(G) 某窗口左上角文字一顯示柵格4、物體的顯示模式切換某窗口左上角文字一平滑+高光:此方式顯示物體較光滑,細膩線框:以線引方式顯示物體其它一業(yè)tr面十局光J面平面)亮線邊邊界框5、窗口布局自定義 一視口配置 一布局(標(biāo)簽) 一選擇某一布局樣式 一確定 八、物體的移動、旋轉(zhuǎn)1、移動:冬(移動按鈕)一 將光標(biāo)放在物體的某一個軸上,當(dāng)軸線變黃色時,按軸的方 向拖動鼠標(biāo)2、旋轉(zhuǎn):己(旋轉(zhuǎn)按鈕)將光標(biāo)放在物體的某一個軸上,當(dāng)軸線變黃色時,上下拖動鼠標(biāo)九、物體軸向鎖定1、智能鎖定開關(guān):敲X2、智能鎖定:箭頭光標(biāo)放在物體某軸向上,即可鎖定該軸
5、3、鍵盤鎖定:F5:鎖定X軸F6:鎖定Y軸F7:鎖定Z軸F8:鎖定XY軸十、物體選擇鎖定/不鎖定 敲空格鍵3.1創(chuàng)建樣條線在3ds Max中為用戶提供了豐富的二維圖形建立工具,利用這些工具可以快速準(zhǔn)確的建 立場景所需的二維圖形。同創(chuàng)建三維形體的方法一樣,二維圖形的創(chuàng)建也是通過調(diào)用創(chuàng)建命 令面板中的創(chuàng)建命令來實現(xiàn)的。單擊視圖右側(cè)IS “創(chuàng)建”命令面板中的H “圖形”按鈕,即 可打開二維圖形的創(chuàng)建命令面板,如圖 3-1所示。3DMAX 第二講-物體顯示/隱藏、縮放、視圖控制、動畫、顯示/隱藏對象在視窗中選中某對象一按名竹取消隱藏:按對象名稱有選擇的顯示出被隱藏的對象'全部取消隱藏:顯示出所
6、有#隱藏的對象'隱藏未選定對象:可以隱藏本有選中的對象'隱藏當(dāng)前選擇:可以隱藏選(的對象、物體的縮放約束比例縮放 鎖定某軸向縮放 擠壓縮放三、視圖控制區(qū)介紹縮放當(dāng)前窗口顯示比例縮放所有窗口顯示比例縮放窗口中被選中的物體顯示比例縮放當(dāng)前窗口中所有物體顯示比例縮放所有窗口中被選中的物體顯示比例縮放所有窗口中所有物體顯示比例局部縮放平移窗口旋轉(zhuǎn)視圖(Shift + Z可以撤消上一次旋轉(zhuǎn)操作) :大/小視圖切換(快捷鍵:Alt + W)(注:Ctrl + X :面板顯示/隱藏)四、動畫控制區(qū)介紹1、自動關(guān)睚壺| :動畫記錄開關(guān)2、iSf ” :時間控制器3、圃:播放4、I :關(guān)鍵幀模式
7、開關(guān)5、區(qū):時間配置器6、 |i'i :關(guān)鍵幀輸入框7、時間配置器介紹幀速率欄:可以設(shè)置動畫速率,單位為:幀 /秒,默認(rèn)為30幀/秒播放欄:可以設(shè)置動畫速度動畫欄:可設(shè)置動畫的開始時間和結(jié)束時間8、制作一個簡單的動畫(上機示范)建立物體一且漁壬穗司(開始記錄),該按鈕會變?yōu)榧t色一輸入關(guān)鍵幀一操作物 體(移動,旋轉(zhuǎn),縮放等)一自動關(guān)燃司(關(guān)閉記錄)圖3-3兩種曲線類型“拖動類型”:設(shè)置單擊并拖動鼠標(biāo)時引出的曲線類型,包括“角點”、“平滑”和Bezier (貝塞爾曲線)3種。貝塞爾曲線可通過在每個頂點拖動鼠標(biāo)來設(shè)置曲率的值和曲線的方向。Bezier頂點(2)保持“創(chuàng)建方法”卷展欄的默認(rèn)設(shè)置
8、狀態(tài),在視圖中單擊創(chuàng)建出角頂點,或者拖動創(chuàng)建出(3)移動光標(biāo)位置,再次單擊或拖動,創(chuàng)建出線的下一點(4)右擊鼠標(biāo),可結(jié)束線的創(chuàng)建,創(chuàng)建出一條開口的樣條曲線。若用戶在指定幾點后,在創(chuàng)建的第一個頂點上單擊,3d max會打開3DMAX 第三講-標(biāo)準(zhǔn)幾何體、擴展幾何體 一、標(biāo)準(zhǔn)幾何體'艮(創(chuàng)建)一 o (幾何體)一 '|標(biāo)準(zhǔn)基本體刁(標(biāo)準(zhǔn)幾何體)包括:長方體、球體(即經(jīng)緯球體)、圓柱體、圓環(huán)、茶壺、圓錐體、幾何球體、管狀體、四 棱錐(即金字塔型物體)、平面1、長方體建立物體后,可以直接在參數(shù)展卷欄中修改物體參數(shù)或利用修改器面板修改物體參數(shù)方法1:(參數(shù)展卷欄):可更改物體尺寸方法2:
9、選中物體一(修改器)一具體設(shè)置長、寬、高及分段數(shù)值,分段數(shù)增大,則便于對物體變形2、球體參數(shù)修改:(1)半徑:可以設(shè)置球體的大小(2)切除/擠壓:可以設(shè)置數(shù)值,橫向切去圓球體的一部分或全部(3)切片啟用:可以設(shè)置數(shù)值,縱向切去圓球體的一部分或全部3、圓環(huán)參數(shù)修改:(1)半徑1:可以設(shè)置圓環(huán)總半徑(2)半徑2:可以設(shè)置圓環(huán)粗細(3)旋轉(zhuǎn):轉(zhuǎn)動圓環(huán)(4)扭曲:可以使圓環(huán)變?yōu)槁菁y狀(5)分段:可以更改物體的圓度(6)邊數(shù):可以更改物體表面光滑度二、擴展幾何體_周(創(chuàng)建)一 e (幾何體)一 'I-展基本體(擴展幾何體)包括:異面體、倒角長方體、油箱體、彷錘體、正多邊形體、環(huán)形波(回轉(zhuǎn)圈)、軟
10、管(即水管物體)、環(huán)形結(jié)、倒角圓柱體、膠囊體、L形拉伸體、C形拉伸體、三棱柱1、多面體參數(shù)修改:(1)系列:可以更改多面體樣式包括:四面體、立方/八面體、十二面體/二十面體、星形1、星形2(2)系列參數(shù):P、Q:設(shè)置物體復(fù)雜程度2、倒角長方體參數(shù)修改:創(chuàng)建方法:可選擇建立正方體或長方體倒(圓)角:可以平滑物體邊緣3、環(huán)形波參數(shù)修改:(1)環(huán)形波大小設(shè)置框:高度:可以設(shè)置環(huán)形波物體的厚度(2)外環(huán)衰減:可以設(shè)置齒輪向外顯示主忖數(shù):可以設(shè)置齒輪個數(shù)寬度漲幅:可以設(shè)置齒輪高度變M時間:可以設(shè)置環(huán)形波動畫速度 (3)外環(huán)衰減:可以設(shè)置齒輪向內(nèi)顯示三、舉例1、制作方梵(見范例文件:D:3DMAX范例文件
11、 方凳.max)3DMAX 第四講-二維圖形、選擇物體、組使用、復(fù)制對象一、創(chuàng)建二維圖形(曲線)'耳(創(chuàng)建)一萬(圖形) 包括:線、圓、圓弧、多邊形、文本、截面、矩形、橢圓、圓環(huán)、星形、螺旋線1、直線參數(shù)修改渲染參數(shù)欄:'允許渲染(在渲染中啟用):線條渲染開關(guān),在渲染圖中顯示線條在視口中啟用:選中,則在視窗中可以看到實際粗細厚度:可以更改線條粗細徑向/矩形:可選擇線條的截面是圓形或矩形(注:畫直線有2種方法,畫線時拖動鼠標(biāo)和不拖動鼠標(biāo)會不相同,示范)2、矩形參數(shù)修改:圓角:設(shè)置數(shù)值后可產(chǎn)生圓角矩形3、文本參數(shù)修改:大/、:設(shè)置文字的字號文本欄:可以小文字4、螺旋線參數(shù)修改:圈數(shù)
12、,可以設(shè)置螺旋線的總?cè)?shù)偏移彳可以設(shè)置螺旋線上下疏密程度;值為 -1-+1順時去/逆時針:可以設(shè)置螺旋線順時針或逆時針旋轉(zhuǎn)、選擇物體的方法1、使用等工具,直接選擇媼1(多邊形選框)、I2、框選:包括 d(矩形選框)、;(圓形選框)、 n 1繪制選框)3、按名字選物體('H y甑名稱選擇按鈕)具體選擇所有;選擇列表中所有物體,無:不選擇任何物體,反選:反向選擇物體列表類型:按物體類型顯示已建立的對象清單4、按顏色選物體編輯(菜單) 一選擇依據(jù) 一顏色一在視窗中單擊某物體,則選中所有與該物體顏 色相同的物體5、窗口包含/交叉選擇開關(guān)(交叉):框選物體時,中要虛線邊框與對象交叉就會選中對象(
13、窗可赳含):框選物體時,只有當(dāng)對象完全在虛線框內(nèi)時,才能選中對象三、建立選擇集作用:便于一次性選擇多個物體選擇多個物體一在工具欄中|E卜輸入名稱一敲回車四、組的使用1、作用:可以將有密切聯(lián)系的物體組合為一體,便于統(tǒng)一處理2、建立組:選中多個物體一組(菜單)一組一輸入組名稱一確定3、打開組:可以不解散組,進入組子集,調(diào)整組內(nèi)的物體擺放位置'選中已編組的物體一組(菜單)一打開4、關(guān)閉組(即退出組子集)'組(菜單)一關(guān)閉5、解散組:分層解散組選中已編組物體 一組(菜單)一取消組6、炸開:一次性解散所有層次的組選中已編組物體 一組(菜單)一炸開五、物體的精確變換選中物體一+ '
14、(或'或 b ')輸入偏移數(shù)值一敲回車六、物體的復(fù)制方法:Shift+ '物體(或移動物體)一復(fù)制:新g制的物體與原物體無關(guān)聯(lián)關(guān)聯(lián)(實加):新復(fù)制的物體與原物體有密切關(guān)聯(lián)。更改任何一個物體的參數(shù),都會影響另物體的尺寸 參考:新L制的物體與原物體有關(guān)聯(lián), 物體的尺寸一輸入復(fù)制物體的數(shù)量一確定但只有更改原物體參數(shù),才能影響復(fù)制的七、舉例1、制作廣告牌柱2、制作樓梯臺階3DMAX 第五講-鏡像復(fù)制、間距復(fù)制、陣列復(fù)制、渲染工具、合并一、鏡像復(fù)制 選中物體一',(鏡像按鈕)選擇鏡像軸一輸入偏移量一選擇復(fù)制方式一確定參數(shù):偏移量:控制復(fù)制物體與原物體的距離 二、間距工具復(fù)
15、制(Shift + i)可以使物體沿某曲線復(fù)制并排列選中三維物體(或 二維曲線)建立一個曲線一建立一個三維物體(或 二維曲線)工具(菜單)一 輸入復(fù)制的數(shù)量 一拾取路徑 一選擇曲線 一跟隨 一應(yīng)用(按鈕) 參數(shù):跟隨:可以使復(fù)制的物體跟隨曲線旋轉(zhuǎn)排列三、陣列工具復(fù)制可以使物體按矩陣方式二維或三維復(fù)制并排列選中對象 一工具(菜單)一陣列,可以選陣列復(fù)制的個數(shù)和維數(shù),陣列方式是矩形還是環(huán)狀,在總計欄中輸入數(shù)值即可四、渲染工具1、快速渲染(Shift + Q)'© (渲染場景按鈕)2、渲染設(shè)置(F10)'母(渲染設(shè)置工具)一公用參數(shù) 一(1)涌司輸出單幀:渲染當(dāng)前1幀的場景
16、活動時間段:默認(rèn)動畫時間為 0100幀,可以更改渲染步數(shù)(跨度)范圍:可更改動畫渲染范圍幀:可挑選某些幀進行渲染(2)輸出大小:可設(shè)置輸出的效果圖寬高尺寸(3)渲染輸出:可為渲染的圖像或者說動畫起名稱3、活動光影渲染只對有燈光的場景有效,能實時方式渲染場影中對象受燈光影響的變化情況4、保存渲染的效果圖選中某視窗(如:透視圖)一 Shift + Q (渲染)一 'B (保存按鈕)一 輸入文件名、選擇保存類型(如:JPG)以及選擇保存位置五、合并作用:將其它場景文件(*.max)的文件導(dǎo)入到當(dāng)前場景中'文件(菜單)一合并 一選才¥ max場景文件 一選擇需要合并的對象六、
17、舉例1、2、3DMAX 第六講-編輯樣條線一、標(biāo)準(zhǔn)修改器1、編輯樣條線作用:對二維形狀進行編輯變形進入方法:修改器(菜單)一 面片/樣條線編輯 一編輯樣條線有3種次對象一(頂點):曲線的最小單位,(線段):即2個頂點間的線條6 (曲線):即整個曲線A、編輯點:(1)創(chuàng)建線:在次對象中增加線條(2)更改頂點類型進入曲線的次對象一選中頂點一Bezier (貝賽爾)角點:貝賽爾角尖角節(jié)點,帶手柄,左右手柄,可以分別調(diào)整I Bezier (貝賽爾):貝賽爾圓滑節(jié)點,帶手柄,調(diào)整某一側(cè)手柄,另一手柄隨之而動'角點:尖角節(jié)點,沒有手柄平滑):圓滑節(jié)點,沒有手柄(3)鎖定手柄:可以使曲線規(guī)律性變化例
18、:建立一個六邊形,再鎖定手柄,然后移動手柄變化(4)增加節(jié)點'優(yōu)化(細化按鈕)一曲線中(5)斷開節(jié)點選擇曲線中的某個節(jié)點 一斷開(打斷按鈕)(6)自動焊接(選項)選中這一項后,當(dāng)用移動工具將 2個節(jié)點重疊,則自動閉合焊接(7)連接節(jié)點'連接(按鈕)一選擇某個節(jié)點,然后拖動到另一個節(jié)點處,則自動建立一個連接線(8)熔合:將兩個點重疊框選兩個點一熔合(按鈕)(9)圓角:產(chǎn)生圓角選擇一個或多個角 一在圓角輸入框中輸入數(shù)值(10)切角:產(chǎn)生倒角選擇一個或多個角一在切角輸入框中輸入數(shù)值(11)附加曲線作用:將其它線條附加到當(dāng)前圖形中在場景中建立多個曲線 一選中一個曲線 一附加曲線(按鈕)
19、一 選擇需要附加的線條二、舉例例1:制作書柜柜體和下層柜門例2:制作書3DMAX 第七講-曲線修改器、三維布爾運算一、標(biāo)準(zhǔn)修改器1、編輯樣條線(接上講)B、編輯曲線(1)輪廓:復(fù)制并向內(nèi)或向外偏移曲線,輪廓偏移值為正值時,則向內(nèi)產(chǎn)生輪廓曲線;輪廓偏移值為負值時,則向外產(chǎn)生輪廓曲線方法:選中某曲線 一輪廓(按鈕)一 輸入輪廓偏移值(如:20) 一回車(2)鏡像:鏡像復(fù)制曲線,包括水平鏡像、垂直鏡像、斜向鏡像(3)修剪:要求多個曲線相交,修剪時,會自動尋找邊界,裁去邊界之間的部分曲線(4)延伸:自動尋找邊界,向線條的一端延伸(5)布爾運算:對多個相交的曲線進行加減運算包括:并集()差集(涅)交集(
20、©)(6)分離:將選中的子曲線從當(dāng)前曲線集中脫離出來(7)炸開:將整個曲線打散,分散成多個可獨立操作的線段、三維布爾運算對三維實體進行加減處理 爾(按鈕)(三維幾何體)一(復(fù)合對象)一布包括:并集、差集、差集(B-A)、交集(注:先選擇的物體為 A,后選擇的物體為B)二、舉例例1:創(chuàng)建門框,窗框 例2:制作書柜上層柜門3DMAX 第八講-拉伸、彎曲、錐化、修改器面板介紹 一、標(biāo)準(zhǔn)修改器2、拉伸(擠出):應(yīng)用于二維形狀進入方法:修改器(菜單)一 參數(shù)化變形器 一擠出 參數(shù):厚度:拉伸的高度分段:設(shè)置拉伸后的對象的高段數(shù),便于以后變形 封口:封口始端:拉伸起始面閉合或打開封口末端:拉伸末
21、端面閉合或打開3、彎曲(Bend)進入方法:修改器(菜單)一 參數(shù)化變形器 一彎曲 參數(shù):角度:更改彎曲度數(shù)方向:更改彎曲走向彎曲軸向:設(shè)置彎曲的坐標(biāo)軸限制:限制效果:限制的開關(guān)上限:設(shè)置彎曲的上限(終點)下限:設(shè)置彎曲的下限(起點)4、錐化(Taper)進入方法:修改器(菜單)一參數(shù)化變形器一錐化參數(shù):量:設(shè)置錐化量曲線:設(shè)置錐化后,物體中間彎曲度錐化軸向基本:控制錐化的基本軸向效果:控制錐化效果在哪一軸向上對稱:使物體變?yōu)閷ΨQ體、修改器(員)介紹1、3二關(guān)閉/顯示當(dāng)前修改器修改的效果2、H :關(guān)閉/顯示修改器修改的最終效果刪除當(dāng)前修改器效果4、編輯修改器的順序:可以復(fù)制或移動修改器堆棧中選
22、擇某修改器一復(fù)制(或剪切)一選擇目標(biāo)位置一 粘貼5、塌陷(合并)修改器堆棧作用:相當(dāng)于Photoshop中的合并圖層,可以節(jié)省內(nèi)存,提高 3DMAX的運行速度A、塌陷到:將當(dāng)前修改器以下的所有修改器塌陷B、全部塌陷:塌陷所有修改器(注:塌陷時,暫存(H)/是(按鈕),則可以用編輯(菜單) 一取回(恢復(fù)按鈕)將塌陷后 的修改器歷史記錄恢復(fù)6、選擇更多的修改器命令更多的一選擇某修改器7、配置修改器,可以更改修改器按鈕數(shù)量,更換按鈕'國(配置修改器按鈕)一配置修改器集一選擇需要的修改器 一雙擊或拖至右邊按鈕處 三、舉例1、制作金字塔,曲棱臺3DMAX4.0第九講-扭曲、傾斜、噪波、車削一、標(biāo)
23、準(zhǔn)修改器5、扭曲(Twist)作用:類似于擰麻花進入方法:修改器(菜單)一 參數(shù)化變形器 一扭曲參數(shù):角度:扭曲的度數(shù)偏移:扭曲效果偏上或偏下6、傾斜(Skew)作用:將物體原地傾斜進入方法:修改器(菜單)一參數(shù)化變形器一傾斜參數(shù):數(shù)量:傾斜的度數(shù)7、Noise(噪聲、噪波)作用:給物體施加隨機干擾,形成凹凸不平的表面進入方法:修改器(菜單)一 參數(shù)化變形器 一噪波參數(shù):種子:設(shè)置噪波的樣式比例:值越小,波峰越高,起伏越復(fù)雜分形:可強化表面起伏的復(fù)雜程度粗糙度:控制噪聲的下頻率大小迭代次數(shù):可更改噪聲起伏度8、車削、旋轉(zhuǎn)(Lathe):應(yīng)用于二維形狀作用:將二維形狀按某軸向旋轉(zhuǎn)成三維立體物體進
24、入方法:修改器(菜單)一 面片/樣條線編輯 一車削參數(shù):度數(shù):設(shè)置旋轉(zhuǎn)的角度方向:設(shè)置按哪一個軸旋轉(zhuǎn)對齊:設(shè)置旋轉(zhuǎn)的中軸線最小:以圖形左邊線為中軸旋轉(zhuǎn)中心:以圖形中線為中軸旋轉(zhuǎn)最大:以圖形在邊線為中軸旋轉(zhuǎn) 二、舉例1、制作圓柱,圓錐,圓臺2、制作酒杯3、制作圓滑的圓凳面4、制作書柜上的手柄作業(yè):1、制作碗,煙灰缸,牛仔帽,帶蓋子的茶杯3DMAX 第十講-松馳、編輯網(wǎng)格、法線、FFD自由變形一、標(biāo)準(zhǔn)修改器9、松馳作用:對三維物體的邊緣進行圓角光滑處理進入方法:修改器(菜單)一參數(shù)化變形器一松馳 參數(shù):松馳值:光滑程度迭代次數(shù):圓角的段數(shù)(注:使用此修改器之前,先將物體的段數(shù)增大)10、編輯網(wǎng)格作
25、用:可以對物體進行點,線,面的修改進入方法:修改器(菜單)一 網(wǎng)格編輯 一編輯網(wǎng)格參徵:有五種次對象+ *:中點、節(jié)點白:邊:每個邊包含兩個頂點” :附:每個面包含3條邊口:多邊形:每個多邊形由2個面組成 : 4素:即整個網(wǎng)格物體忽略背面:框選法選擇點或面時,背面的部分忽略不選擠出:對選中的面按某方向拉伸倒角:對選中的點倒角處理進入次對象后,可以對選定的部分進行移動、旋轉(zhuǎn)、縮放和其它修改器處理11、法線作用:使平面透明或使用三維物體某個面透明進入方法:修改器(菜單)一 面片/樣條線編輯 一法線12、FFD 4*4*4和FFD長方體自由變形作用:將物體按矩陣方式分成 4*4*4個控制區(qū)域,用戶可
26、以自由變形,適合于類似于長方體 的物體變形進入方法:修改器(菜單)一自由形式變形器FFD 4*4*4或FFD長方體13、FFD圓柱體自由變形作用:將物體按環(huán)狀方式分成多個控制區(qū)域,用戶可以自由變形,適合于類似于圓柱體的物 體變形進入方法:修改器(菜單)一自由形式變形器'FFD圓柱體二、舉例1、制作電視機作業(yè):1、3DMAX 第 H一講-圓角/切角、倒角、修剪/延伸、放樣一、標(biāo)準(zhǔn)修改器14、圓角/切角:應(yīng)用于二維圖形作用:使用二維圖形產(chǎn)生倒角或圓角進入方法:修改器(菜單)一 面片/樣條線編輯 一圓角/切角15、倒角:應(yīng)用于二維圖形作用:利用二維圖形產(chǎn)生三維面,再拉伸進行倒角處理進入方法:
27、國(配置修改器按鈕)一配置修改器集 一從列表中選擇MAX標(biāo)準(zhǔn)下的的倒角一雙擊或拖至右邊按鈕處,保存再使用參數(shù):級別1:高度:第一次將二維圖形拉伸的厚度輪廓:第一次倒角值,一般不設(shè)置級別2:高度:在第一次的基礎(chǔ)上再次拉伸的厚度輪廓:第二次倒角值級別3:高度:在第二次的基礎(chǔ)上再次拉伸的厚度輪廓:第三次倒角值16、修剪/延伸:應(yīng)用于二維圖形作用:對二維圖形自動判斷邊界進行修剪或延伸處理,要求二維圖形是由多個子圖形組成,面且相交進入方法:修改器(菜單)一 面片/樣條線編輯 一修剪/延伸參數(shù):自動:自動剪去單擊處的線段僅修剪:限制只能修剪單擊處的線段僅延伸:限制只能延伸單擊處的線段拾取位置(按鈕):單擊
28、后,才可以選擇要修剪或延伸的線段二、放樣(Loft)作用:可以使一個或多個二維形狀沿另一個二維形狀的路徑生長使用放樣需要2個部分:橫截面(ShapR和路徑(path),橫截面和路徑都可以是封閉的或合對象)不封閉的圖形進入方法:(建立) 一 'GE維幾何體)一一放樣(按鈕)A、一個截面的放樣建立一個路徑和橫截面 一選中橫截面(或路徑) 一放樣(按鈕)一獲取路徑(或獲 取圖形)(按鈕)一 然后可以進入放樣物體的次對象再進行編輯,也可以進入原始的橫截面 或路徑的次對象,對放樣物體施加影響 三、舉例1、創(chuàng)建長方體,圓柱,茶杯把,鎖子,管子,五角星管并彎曲2、制作衣架3DMAX 第十二講多截面放
29、樣及變形一、放樣(Loft)(接上講)B、多個截面的放樣放樣物體的一個路徑上,可以有多個橫截面例如:制作顯示器底座在頂視圖中建立兩個橫截面(正方形和圓形),在前視圖中建立一個路徑(直線)一 選中正 方形 一放樣 一獲取路徑 一選擇直線 一路徑參數(shù) 一百分比 一輸入數(shù)值(此數(shù) 值可以控制截面在路徑上的位置,如輸入: 50 ,即50%的位置)一獲取圖形一選擇圓二、放樣物體的變形1、通過原始路徑或原始截面放樣物體與原始路徑,原始截面是密切關(guān)聯(lián)的,當(dāng)更改原始路徑的長度或原始截面的大小,形狀時,放樣物體也會隨之變形2、通過次對象_選中放樣物體 一,(修改器) 一目工口自 一圖形(或路徑) 一選擇放樣 物
30、體中的橫截面或路徑進行移動、縮放或旋轉(zhuǎn)等,則會改變放樣物體形狀三、放樣物體中的截面起始節(jié)點對齊放樣物體中,多個截面的起始節(jié)點如果不在一條直線上,則會出現(xiàn)扭曲現(xiàn)象,所以需要將 它們的起始節(jié)點對齊選中放樣物體 一 翻修改器) 一 目'圖形(或路徑) 一比較(按鈕) 一在該對話框窗口中了(獲取圖形按鈕)一在3D視圖中選擇放樣物體中的橫截面,再 用巳(旋轉(zhuǎn)工具)旋轉(zhuǎn)選中的橫截面,使用它們的起始節(jié)點對齊五、截面的水平對齊進入放樣物體次對象 一選擇多個截面一居中(或左對齊 或右對齊)六、復(fù)制路徑上的二維截面進入放樣物體次對象一選中某截面 一 Shift +移動截面七、舉例1、制作破裂的易拉罐2、制
31、作茶杯蓋3、制作空心五角星彎管3DMAX 第十三講-放樣標(biāo)準(zhǔn)變形一、放樣物體標(biāo)準(zhǔn)變形選中放樣物體 一進入修改器 一變形(按鈕)包括:縮放變形,扭曲變形,傾斜變形,倒角變形,適配變形:增加控制點上:移動控制點8:刪除控制點K復(fù)位控制線(變形曲線)數(shù)值:分別是控制點的X, Y坐標(biāo)值二、舉例1:制作顯示器2、制作倒角長方體3、制作谷倉3DMAX 第十四講- NURBS曲線和曲面一、NuRBS 曲線作用:可制作圓滑的曲線外形'Create創(chuàng)建)'shape。卜形)'NURBSpoint _curve(點 曲線)CV curve(控制點曲線):曲線在各控制點連接的多邊形內(nèi)參數(shù):a
32、ttach(ffl加):將其它曲線附加到當(dāng)前曲線中二、NURBS 曲面作用:可制作圓滑的面,如汽車外殼,床罩,窗簾絲織物品表面'create創(chuàng)建)-'Geomotry(三維幾何體)'NurBs surface(NurBs曲面)-'point surface(點 曲面)'cv surface(控制點曲面)1、point surface(點曲面)參數(shù):u lines:X軸節(jié)點數(shù)v lines:Y軸節(jié)點數(shù)次對象:point(點):選擇1個頂點(單個):選擇一行頂點(單行):選擇一列頂點(單列):選擇交叉的一行一列頂點(行列):選擇所有頂點2、cv suface
33、住空制點曲面)參數(shù):Length cvs長控制點數(shù)Width cvs:寬控制點次對象:與點曲面相同三、NurBs創(chuàng)建工具箱作用:方便創(chuàng)建曲線或者曲面1、Curves (曲線)工具箱第一個(?):建立cv curve(控制點曲線)第二個(懣):建立Point curve(點曲面)第三個(、1):連接兩個頂點,限定在點曲線面類第四個(3 ):復(fù)制曲線第五個(,'):連接2個頂點,點曲線,CV曲面都可相連第六個(»):產(chǎn)生曲線的輪廓線第七個(3 ):鏡像復(fù)制曲線3、surface(曲面)工具箱第一個(口):建立cv surface??罩泣c曲面)第二個(團):建立point surf
34、ace(點曲面)第三個(的):復(fù)制曲面第四個和第九個(由 4):將2個曲線連接成面第五個(0):復(fù)制曲面,不能分開第六個(山):鏡向復(fù)制曲面第七個(陽):將曲面拉伸成面第八個(苑):將曲線旋轉(zhuǎn)成面3DMAX 第十五講(材質(zhì)1)一、材質(zhì)編輯器作用:賦于物體材質(zhì),表現(xiàn)出各種實際效果1、主窗口組成樣本窗 水平工具欄垂直工具欄材質(zhì)名稱類型參數(shù)展示欄2、樣本窗顯示方式選擇某樣本球一 5X 3或6X43、垂直工具欄樣本類型:以何種方式顯示樣本背光:顯示/隱藏樣本球暗區(qū)光線背景:檢查透明材質(zhì)效果重復(fù):檢查透明材質(zhì)效果視頻顏色檢查:檢查材質(zhì)顏色以適應(yīng)電視輸出材質(zhì)動畫預(yù)覽選項:設(shè)置材質(zhì),相關(guān)參數(shù)按材質(zhì)選擇物體4
35、、水平工具欄(1)獲取材質(zhì)(包括復(fù)合標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì))(2)將冷材質(zhì)重新賦予場景中的物體(3)將材質(zhì)賦予場景中被選擇的物體(4)清除材質(zhì)(5)熱材質(zhì)變?yōu)槔洳馁|(zhì)(6)保存材質(zhì)備以后使用(8)材質(zhì)效果通道,給材質(zhì)起編號(9)顯示場景中物體的貼圖(10)顯小最后結(jié)果(11)回到父層級(12)到同一層次(13)材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器二、同步材質(zhì),異步材質(zhì)同步材質(zhì)稱為熱材質(zhì),當(dāng)改變材質(zhì)參數(shù),場景中的物體材質(zhì)會同步變化,樣本球 4個角為白三角形異步材質(zhì)稱為冷材質(zhì),當(dāng)改變材質(zhì)參數(shù),場景中的物體材質(zhì)不隨之變化三、給物體貼圖選擇物體一(材質(zhì)編輯器按鈕)一選擇一個樣本球一diffuse(散播顏色)一 I (貼圖按鈕)一 &qu
36、ot;Bitmap(位圖)一選擇某圖片一打開一電(顯示貼圖按鈕)3DMAX第十六講(材質(zhì)2)基本參數(shù)specula門ever俯光強度)值,越大越強Glessinesse光擴散范圍),值越小,范圍越大。Soft(柔化):使光線柔和Self-Illunination(自發(fā)光):可更改自發(fā)光顏色和貼圖Tilling:U和V: X, Y軸上貼圖數(shù)量Opacty(不透明度):使物體透明或不透明Wire(線框):線框式顯示物體z-side:雙面顯示物體Face map面貼圖):對物體每一個面貼圖子層貼圖1、celluar(細胞)貼圖,可用于制作大理石地面或暗紋物體效果。細胞的顏色細胞邊緣的顏色細胞之間空隙
37、的顏色2、checken磔盤)貼圖,與國際象棋方格相同,常用于地磚效果。Color#1默認(rèn)黑色Color#2默認(rèn)白色Swap:交換顏色3、Brick()貼圖4、 Composite(合成)貼圖在一個表面上可貼多幅圖等,并可調(diào)整每幅圖的位置,大小。更改圖像大小,位置時,需 進入該層貼圖“apply(應(yīng)用 申請)5、Gradient(三色漸變),Gradient pamp侈色漸變)貼圖參數(shù):Gradient type;(漸變類型):可設(shè)置線性或徑向等漸變方式。3DMAX 第十七講(材質(zhì)3)一、Swirl(漩渦)貼圖參數(shù):swirl color setup(漩渦顏色設(shè)置)swirl Appearan
38、ce:Twist(扭曲):設(shè)置漩渦扭曲度。二、Marble(大理石)貼圖主要表現(xiàn)大理石紋理(但效果不太真實)三、Noise(噪聲)貼圖主要產(chǎn)生灰塵,斑點等效果,與Bump(凹凸)貼圖配合可模防自然界中物體表面凹凸不平的漫 反射效果。四、Wate(水紋)貼圖五、Wood(木紋)貼圖:用于產(chǎn)生木質(zhì)材料的物體。六、Mask(蒙板)貼圖:產(chǎn)生類似于Photoshop蒙板效果Map (圖)Mask(蒙板)蒙板圖中黑色代表不透明會遮住圖中的部分圖像,而白色代表透明,會露出圖中部分圖像。七、Mix (混合)貼圖:產(chǎn)生兩種顏色或圖像混合效果參數(shù):Amount(混合量):01, 0為不混合,1為顏色2或貼圖2的比例為100%,將
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