


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
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文檔簡介
1、文檔屬性的設(shè)置文檔屬性的設(shè)置使用使用“修改修改”/“文檔文檔”命令命令或或文檔屬性面板文檔屬性面板設(shè)置設(shè)置典例解析典例解析:1 1、某某FlashFlash文檔的部分編輯界面如圖所示:文檔的部分編輯界面如圖所示:如果要讓動(dòng)畫播放速度變?yōu)樵瓉淼娜绻寗?dòng)畫播放速度變?yōu)樵瓉淼? 2倍,可以將幀頻改為(倍,可以將幀頻改為( )l5 fps B. 10fps C. 20fps D. 30fps5 fps B. 10fps C. 20fps D. 30fps 典例解析典例解析:2 2、“雪花動(dòng)畫雪花動(dòng)畫”圖層中的圖層中的“雪花飄雪花飄”元件實(shí)例具有雪花飄落效元件實(shí)例具有雪花飄落效果,元件編輯的部分界面如
2、果,元件編輯的部分界面如下下圖所示。在測試影片時(shí),發(fā)現(xiàn)雪圖所示。在測試影片時(shí),發(fā)現(xiàn)雪花飄落的位置和落差合適,但飄落的速度太慢,花飄落的位置和落差合適,但飄落的速度太慢, 在不改變場景在不改變場景中其他對(duì)象動(dòng)畫播放速度的前提下,僅編輯中其他對(duì)象動(dòng)畫播放速度的前提下,僅編輯“雪花飄雪花飄”元件,元件,使雪花飄落的速度提高使雪花飄落的速度提高1倍,其操作方法可以是倍,其操作方法可以是_。 方法方法1:刪除第刪除第2幀到第幀到第29幀之間的任意幀之間的任意15幀幀方法方法2:將第將第30幀移幀移 動(dòng)到第動(dòng)到第15幀,并刪除第幀,并刪除第16幀到第幀到第30幀幀常用工具的使用常用工具的使用工具名稱工具名
3、稱圖標(biāo)圖標(biāo)用途和說明用途和說明文本工具文本工具用于輸入和編輯文本內(nèi)容用于輸入和編輯文本內(nèi)容任意變形工具任意變形工具縮放和旋轉(zhuǎn)對(duì)象縮放和旋轉(zhuǎn)對(duì)象橢圓工具橢圓工具繪制橢圓形狀,配合繪制橢圓形狀,配合“shift”鍵,可以繪制圓形鍵,可以繪制圓形矩形工具矩形工具繪制矩形,點(diǎn)擊三角形可以繪制多邊形等,配合繪制矩形,點(diǎn)擊三角形可以繪制多邊形等,配合“shift”鍵,可以繪制正方形或者正多邊形鍵,可以繪制正方形或者正多邊形墨水瓶墨水瓶筆觸(圖筆觸(圖外部輪廓外部輪廓)顏色填充)顏色填充 顏料桶顏料桶填充(圖填充(圖內(nèi)部顏色內(nèi)部顏色)色的填充)色的填充筆觸顏色筆觸顏色填充色填充色時(shí)間軸和圖層時(shí)間軸和圖層當(dāng)前
4、編輯的場景當(dāng)前編輯的場景顯示顯示/隱藏隱藏鎖定鎖定顯示圖層輪廓顯示圖層輪廓幀頻幀頻當(dāng)前選中當(dāng)前選中(或播放或播放)的幀的幀播放到當(dāng)前幀用時(shí)播放到當(dāng)前幀用時(shí) 關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、普通幀的區(qū)別關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、普通幀的區(qū)別關(guān)鍵幀:關(guān)鍵幀:有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。用來定義動(dòng)畫變化、更改狀態(tài)用來定義動(dòng)畫變化、更改狀態(tài)的幀的幀,即舞臺(tái)上有動(dòng)畫對(duì)象并可對(duì)其進(jìn)行編輯的幀。,即舞臺(tái)上有動(dòng)畫對(duì)象并可對(duì)其進(jìn)行編輯的幀。空白關(guān)鍵幀空白關(guān)鍵幀普通幀普通幀關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀空白關(guān)鍵幀:空白關(guān)鍵幀:空白關(guān)鍵幀是舞臺(tái)上沒有動(dòng)畫內(nèi)容的關(guān)鍵幀。空白關(guān)鍵幀是舞臺(tái)上沒有動(dòng)畫內(nèi)容的關(guān)鍵幀。普通幀:普通幀:在時(shí)間軸上在時(shí)間軸上能顯
5、示動(dòng)畫對(duì)象,但不能對(duì)其進(jìn)行編能顯示動(dòng)畫對(duì)象,但不能對(duì)其進(jìn)行編輯操作輯操作的幀。的幀。典例解析典例解析:1、如下圖所示,播放動(dòng)畫時(shí)背景圖片出現(xiàn)一下就沒了,問、如下圖所示,播放動(dòng)畫時(shí)背景圖片出現(xiàn)一下就沒了,問題出在哪?如何解決問題?題出在哪?如何解決問題? 問題:問題: “背景背景”圖層的第圖層的第15幀是空白關(guān)鍵幀,從第幀是空白關(guān)鍵幀,從第15幀開幀開始背景圖層沒有內(nèi)容,背景圖片不再顯示。始背景圖層沒有內(nèi)容,背景圖片不再顯示。解決方法:解決方法:清除清除“背景背景”圖層第圖層第15幀的空白關(guān)鍵幀即可。幀的空白關(guān)鍵幀即可。典例解析典例解析:2、如下圖所示,播放動(dòng)畫時(shí)背景圖片出現(xiàn)一下就沒了,問、如下
6、圖所示,播放動(dòng)畫時(shí)背景圖片出現(xiàn)一下就沒了,問題出在哪?如何解決問題?題出在哪?如何解決問題? 問題:問題:“背景背景”層的圖片從第一幀開始,延續(xù)到第層的圖片從第一幀開始,延續(xù)到第20幀,幀,20幀之后背景圖片不再顯示。幀之后背景圖片不再顯示。解決方法:解決方法:在在“背景背景”圖層的第圖層的第40幀插入幀即可。幀插入幀即可。典例解析典例解析:3、如下圖所示,小王想在、如下圖所示,小王想在“圖層圖層4”的第的第15幀插入元件幀插入元件“奔馬奔馬”,可是當(dāng)他從庫里往場景里拖,可是當(dāng)他從庫里往場景里拖“奔馬奔馬”元元件時(shí),怎么也拖不出來。為什么?如何解決問題?件時(shí),怎么也拖不出來。為什么?如何解決問
7、題?原因:原因: (1)“圖層圖層4”鎖定了;(鎖定了;(2) “圖層圖層4”隱藏了;隱藏了;(3) “圖層圖層4”的第的第15幀不是關(guān)鍵幀。幀不是關(guān)鍵幀。解決方法:解決方法:將將“圖層圖層4”顯示、解鎖后,并在第顯示、解鎖后,并在第15幀插入關(guān)幀插入關(guān)鍵幀,再拖入元件即可鍵幀,再拖入元件即可典例解析典例解析:4.4.某某FlashFlash動(dòng)畫制作過程中的時(shí)間軸截圖如圖所示,下列說法動(dòng)畫制作過程中的時(shí)間軸截圖如圖所示,下列說法不正確的是(不正確的是( )A A圖層圖層1 1的第的第1 1幀和第幀和第1212幀都是非空白關(guān)鍵幀幀都是非空白關(guān)鍵幀B B圖層圖層1 1當(dāng)前處于鎖定狀態(tài),無法直接修改
8、關(guān)鍵幀內(nèi)對(duì)象當(dāng)前處于鎖定狀態(tài),無法直接修改關(guān)鍵幀內(nèi)對(duì)象C C圖層圖層1 1當(dāng)前處于隱藏狀態(tài),測試影片時(shí)圖層當(dāng)前處于隱藏狀態(tài),測試影片時(shí)圖層1 1的內(nèi)容將不顯的內(nèi)容將不顯示示D D圖層圖層1 1的第的第1 1幀和第幀和第1212幀之間創(chuàng)建了動(dòng)畫。幀之間創(chuàng)建了動(dòng)畫。元件的編輯和應(yīng)用元件的編輯和應(yīng)用元件:元件:Flash元件有三種,元件有三種,分別是分別是圖形元件圖形元件、按扭按扭和和影片影片剪輯剪輯。實(shí)例:元件從庫中拖到場景實(shí)例:元件從庫中拖到場景中就是實(shí)例。一個(gè)元件可以產(chǎn)中就是實(shí)例。一個(gè)元件可以產(chǎn)生多個(gè)實(shí)例。生多個(gè)實(shí)例。 實(shí)例名稱實(shí)例名稱實(shí)例類型實(shí)例類型大小大小位置位置顏色(顏色(alpha值、
9、亮度)等設(shè)置值、亮度)等設(shè)置典例解析典例解析:1、某某Flash文檔中的屬性面板如文檔中的屬性面板如下下圖所示,則下列說法正確圖所示,則下列說法正確的是(的是( )A產(chǎn)生該實(shí)例的元件類型為影片剪輯產(chǎn)生該實(shí)例的元件類型為影片剪輯 B產(chǎn)生該實(shí)例的元件只能有一個(gè)圖層產(chǎn)生該實(shí)例的元件只能有一個(gè)圖層C該實(shí)例位于舞臺(tái)的外面該實(shí)例位于舞臺(tái)的外面D該實(shí)例的名稱為圖形該實(shí)例的名稱為圖形典例解析典例解析:2、“小鳥小鳥”圖層上共有圖層上共有3個(gè)關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀上小鳥實(shí)例的位個(gè)關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀上小鳥實(shí)例的位置坐標(biāo)如置坐標(biāo)如16題題-4圖所示,圖所示,X軸正向向右,軸正向向右,Y軸正向向下。單軸正向向下。單擊擊“開始開始
10、”按鈕后,小鳥飛行路線的形狀是按鈕后,小鳥飛行路線的形狀是 (填序號(hào):(填序號(hào): ) l逐幀動(dòng)畫逐幀動(dòng)畫l補(bǔ)間動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫動(dòng)畫類型比較動(dòng)畫類型比較動(dòng)畫類型動(dòng)畫類型時(shí)間軸時(shí)間軸補(bǔ)間類型補(bǔ)間類型幀內(nèi)容幀內(nèi)容逐幀動(dòng)畫逐幀動(dòng)畫無補(bǔ)間無補(bǔ)間由一系列連續(xù)變化的關(guān)由一系列連續(xù)變化的關(guān)鍵幀形成鍵幀形成動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫補(bǔ)間(淡紫色)(淡紫色)首尾兩個(gè)關(guān)鍵幀中內(nèi)容首尾兩個(gè)關(guān)鍵幀中內(nèi)容一般為一般為同一同一元件元件實(shí)例實(shí)例形狀補(bǔ)間動(dòng)畫形狀補(bǔ)間動(dòng)畫形狀補(bǔ)間形狀補(bǔ)間(淡綠色)(淡綠色)首尾兩個(gè)關(guān)鍵幀內(nèi)容一首尾兩個(gè)關(guān)鍵幀內(nèi)容一般為般為兩個(gè)不同的兩個(gè)不同的形狀形狀(分離分離狀態(tài))狀態(tài))典例解析典例解析:2
11、 2、張?jiān)谱饕粋€(gè)張?jiān)谱饕粋€(gè)FLASHFLASH動(dòng)畫,在第動(dòng)畫,在第1 1幀插入一個(gè)幀插入一個(gè)“花花”的的圖形元件,在第圖形元件,在第2020幀只進(jìn)行插入幀的操作,然后創(chuàng)建補(bǔ)間幀只進(jìn)行插入幀的操作,然后創(chuàng)建補(bǔ)間,制作窗口如圖所示。張?jiān)诘?,制作窗口如圖所示。張?jiān)诘?020幀插入的幀和兩幀之間幀插入的幀和兩幀之間創(chuàng)建的補(bǔ)間分別是(創(chuàng)建的補(bǔ)間分別是( )A A關(guān)鍵幀,形狀關(guān)鍵幀,形狀 B B關(guān)鍵幀,動(dòng)畫關(guān)鍵幀,動(dòng)畫C C普通幀,形狀普通幀,形狀 D D空白關(guān)鍵幀,動(dòng)畫空白關(guān)鍵幀,動(dòng)畫1、在在Flash軟件中,將一張軟件中,將一張GIF圖片導(dǎo)入到舞臺(tái),對(duì)應(yīng)的時(shí)圖片導(dǎo)入到舞臺(tái),對(duì)應(yīng)的時(shí)間軸不可能的
12、是(間軸不可能的是( ) A B C D 典例解析典例解析:3、使用使用Flash軟件制作一個(gè)補(bǔ)間動(dòng)畫,其前后兩個(gè)關(guān)鍵幀的部分編輯界面軟件制作一個(gè)補(bǔ)間動(dòng)畫,其前后兩個(gè)關(guān)鍵幀的部分編輯界面如圖如圖1和圖和圖2所示所示: 圖圖1 圖圖2下列能實(shí)現(xiàn)將一枝花逐漸變化為一顆愛心動(dòng)畫效果的操作是(下列能實(shí)現(xiàn)將一枝花逐漸變化為一顆愛心動(dòng)畫效果的操作是( )A將第將第1幀中的對(duì)象分離,并設(shè)置第幀中的對(duì)象分離,并設(shè)置第1幀到第幀到第24幀之間的幀之間的“動(dòng)畫動(dòng)畫”補(bǔ)間補(bǔ)間B將第將第1幀中的對(duì)象分離,并設(shè)置第幀中的對(duì)象分離,并設(shè)置第1幀到第幀到第24幀之間的幀之間的“形狀形狀”補(bǔ)間補(bǔ)間C將第將第24幀中的對(duì)象組合
13、,并設(shè)置第幀中的對(duì)象組合,并設(shè)置第1幀到第幀到第24幀之間的幀之間的“動(dòng)畫動(dòng)畫”補(bǔ)間補(bǔ)間D將第將第24幀中的對(duì)象組合,并設(shè)置第幀中的對(duì)象組合,并設(shè)置第1幀到第幀到第24幀之間的幀之間的“形狀形狀”補(bǔ)間補(bǔ)間音頻素材的應(yīng)用音頻素材的應(yīng)用 聲音只能先導(dǎo)入到庫里,再應(yīng)用到場景,不能像圖片那聲音只能先導(dǎo)入到庫里,再應(yīng)用到場景,不能像圖片那樣直接導(dǎo)入到場景。樣直接導(dǎo)入到場景。 在在“音樂音樂”層的第層的第1幀添加聲音的方法有幀添加聲音的方法有2種:種:(1)選中第)選中第1幀,直接從庫里拖出聲音到此幀。幀,直接從庫里拖出聲音到此幀。 (2)選中第)選中第1幀,在屬性面板里的聲音名稱處選擇聲音。幀,在屬性面
14、板里的聲音名稱處選擇聲音。同步設(shè)置:在同步設(shè)置:在“同步同步”處設(shè)置處設(shè)置聲音同步聲音同步同步設(shè)置:在同步設(shè)置:在“同步同步”處設(shè)置處設(shè)置【事件事件】選項(xiàng)會(huì)選項(xiàng)會(huì)將聲音和一個(gè)事件的發(fā)生過程同步將聲音和一個(gè)事件的發(fā)生過程同步起來。事件聲音在它的起來。事件聲音在它的起始關(guān)鍵幀開始顯示時(shí)播放,并獨(dú)立于時(shí)間軸播放完整個(gè)聲音,即使起始關(guān)鍵幀開始顯示時(shí)播放,并獨(dú)立于時(shí)間軸播放完整個(gè)聲音,即使SWF文件停止也繼續(xù)播放。文件停止也繼續(xù)播放。按扭音效一般用按扭音效一般用“事件事件”同步。同步?!鹃_始開始】與與“事件事件”選項(xiàng)的功能相近,但如果聲音正在播放,使用選項(xiàng)的功能相近,但如果聲音正在播放,使用“開始開始”
15、選項(xiàng)則不會(huì)播放新的聲音實(shí)例。選項(xiàng)則不會(huì)播放新的聲音實(shí)例。 【停止停止】選項(xiàng)將使指定的聲音靜音。選項(xiàng)將使指定的聲音靜音。 【數(shù)據(jù)流數(shù)據(jù)流】選項(xiàng)選項(xiàng)強(qiáng)制動(dòng)畫和聲音同步強(qiáng)制動(dòng)畫和聲音同步。與事件聲音不同,音頻流隨著。與事件聲音不同,音頻流隨著 SWF文件的停止而停止。文件的停止而停止。按扭元件按扭元件新建按鈕元件時(shí),時(shí)間軸上的新建按鈕元件時(shí),時(shí)間軸上的4個(gè)幀分別表示什么意思?個(gè)幀分別表示什么意思?彈起:彈起:鼠標(biāo)鼠標(biāo)沒有經(jīng)過按鈕時(shí)沒有經(jīng)過按鈕時(shí)的的狀態(tài)狀態(tài)。 指針經(jīng)過:指針經(jīng)過:鼠標(biāo)指針鼠標(biāo)指針經(jīng)過按鈕上方時(shí)經(jīng)過按鈕上方時(shí)的的狀態(tài)狀態(tài)。按下:按下:鼠標(biāo)鼠標(biāo)左鍵按下按鈕時(shí)左鍵按下按鈕時(shí)的的狀態(tài)狀態(tài)。
16、點(diǎn)擊:點(diǎn)擊:代表按鈕的代表按鈕的響應(yīng)區(qū)域響應(yīng)區(qū)域。典例解析典例解析:1.小亮使用小亮使用Flash軟件制作了一個(gè)按鈕元件,他在軟件制作了一個(gè)按鈕元件,他在“彈起彈起”幀繪制了一個(gè)橢圓,并將該幀復(fù)制到幀繪制了一個(gè)橢圓,并將該幀復(fù)制到“按下按下”幀,時(shí)間軸如幀,時(shí)間軸如下左圖所示,將該元件應(yīng)用到舞臺(tái)后,按鈕及周邊區(qū)域如下下左圖所示,將該元件應(yīng)用到舞臺(tái)后,按鈕及周邊區(qū)域如下右圖所示:右圖所示: 測試影片時(shí),下列說法正確的是測試影片時(shí),下列說法正確的是( )A當(dāng)鼠標(biāo)指針經(jīng)過按鈕時(shí),按鈕不可見當(dāng)鼠標(biāo)指針經(jīng)過按鈕時(shí),按鈕不可見 B當(dāng)按鈕按下時(shí),鼠標(biāo)指針形狀不會(huì)變?yōu)槭中萎?dāng)按鈕按下時(shí),鼠標(biāo)指針形狀不會(huì)變?yōu)槭中?/p>
17、C當(dāng)鼠標(biāo)指針經(jīng)過按鈕時(shí),指針形狀不會(huì)變?yōu)槭中萎?dāng)鼠標(biāo)指針經(jīng)過按鈕時(shí),指針形狀不會(huì)變?yōu)槭中?D當(dāng)按鈕按下時(shí),按鈕不可見當(dāng)按鈕按下時(shí),按鈕不可見典例解析典例解析:2.2.小張?jiān)谛堅(jiān)贔lash中制作了一個(gè)名為中制作了一個(gè)名為“start”的按扭元件,部分界的按扭元件,部分界面如圖所示:面如圖所示:將該按扭應(yīng)用到將該按扭應(yīng)用到“場景場景1”場景,測試該場景時(shí)發(fā)現(xiàn):當(dāng)鼠標(biāo)場景,測試該場景時(shí)發(fā)現(xiàn):當(dāng)鼠標(biāo)指向該按扭時(shí),指針沒有變成小手形狀。可能的原因是(指向該按扭時(shí),指針沒有變成小手形狀??赡艿脑蚴牵?)A“彈起彈起”幀是關(guān)鍵幀幀是關(guān)鍵幀 B“指針經(jīng)過指針經(jīng)過”幀不是關(guān)鍵幀幀不是關(guān)鍵幀C“按下按下”幀不是
18、關(guān)鍵幀幀不是關(guān)鍵幀 D“點(diǎn)擊點(diǎn)擊”幀是空白關(guān)鍵幀幀是空白關(guān)鍵幀常用常用Flash簡單交互控制命令簡單交互控制命令命令命令功能功能gotoAndPlay(“場景名場景名”,幀幀);跳轉(zhuǎn)到指定場景的某一幀開始播放跳轉(zhuǎn)到指定場景的某一幀開始播放gotoAndstop(“場景名場景名”,幀幀);跳轉(zhuǎn)到指定場景的某一幀停止播放跳轉(zhuǎn)到指定場景的某一幀停止播放Stop( );停止播放動(dòng)畫停止播放動(dòng)畫play( );開始播放動(dòng)畫開始播放動(dòng)畫nextFrame( );將播放頭轉(zhuǎn)到下一幀將播放頭轉(zhuǎn)到下一幀PrevFrame( );將播放頭轉(zhuǎn)到下一幀將播放頭轉(zhuǎn)到下一幀On(mouseEvent)statements
19、;按鈕腳本命令。按鈕可以觸發(fā)的事按鈕腳本命令。按鈕可以觸發(fā)的事件包括件包括“press” (按下)按下) 、“realease”(釋放)釋放)等。等。getURL(url);讓瀏覽器窗口轉(zhuǎn)向指定的讓瀏覽器窗口轉(zhuǎn)向指定的URL地址地址StopAllsounds( );停止播放所有聲音停止播放所有聲音Fscommand(“quit”);關(guān)閉放映文件關(guān)閉放映文件全全A計(jì)劃計(jì)劃P135Flash文件的保存、導(dǎo)出與發(fā)布文件的保存、導(dǎo)出與發(fā)布 Flash動(dòng)畫源文件保存的格式的是動(dòng)畫源文件保存的格式的是Fla,所有,所有圖層、庫里的元圖層、庫里的元件、時(shí)間軸信息仍然保留,可以打開繼續(xù)編輯件、時(shí)間軸信息仍然保留,可以打開繼續(xù)編輯。 Flash導(dǎo)出的播放動(dòng)畫格式一般為導(dǎo)出的播放動(dòng)畫格式
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