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文檔簡介
1、產(chǎn)品有效設計案例分析教學要求教學要求 要求學生在了解產(chǎn)品設計流程及相關概念的基要求學生在了解產(chǎn)品設計流程及相關概念的基礎上,結(jié)合前面各章內(nèi)容的學習,通過本章案例分礎上,結(jié)合前面各章內(nèi)容的學習,通過本章案例分析和隨手練習來體驗設計,學習設計,能夠初步完析和隨手練習來體驗設計,學習設計,能夠初步完成產(chǎn)品設計各個階段的具體工作。成產(chǎn)品設計各個階段的具體工作。本章目錄本章目錄10.1 設計的引入設計的引入10.2 制定產(chǎn)品設計的程序制定產(chǎn)品設計的程序10.3 概念設計簡介概念設計簡介10.4 設計分析設計分析 10.4.1 市場調(diào)查市場調(diào)查 10.4.2 設計構思及定位設計構思及定位10.5 設計實施
2、階段設計實施階段10.6 計算機效果圖計算機效果圖10.7 模型制作模型制作10.1 設計的引入設計的引入 “趣味概念車創(chuàng)意設計趣味概念車創(chuàng)意設計”從產(chǎn)品創(chuàng)新形式上來看從產(chǎn)品創(chuàng)新形式上來看屬于全新產(chǎn)品的開發(fā)設計。從概念到外形,再到功屬于全新產(chǎn)品的開發(fā)設計。從概念到外形,再到功能結(jié)構都是創(chuàng)新的。雖然這個設計更多的是停在概能結(jié)構都是創(chuàng)新的。雖然這個設計更多的是停在概念階段,還有許多如結(jié)構、人機關系、市場問題等念階段,還有許多如結(jié)構、人機關系、市場問題等還需要專業(yè)人士和實驗來深化和驗證,但是設計者還需要專業(yè)人士和實驗來深化和驗證,但是設計者相信,概念設計本身所帶來的除了產(chǎn)品本身,更多相信,概念設計本
3、身所帶來的除了產(chǎn)品本身,更多的是傳遞一種理念,一種新的生活方式,這也是設的是傳遞一種理念,一種新的生活方式,這也是設計的本質(zhì)所在計的本質(zhì)所在“設計一旦被囿于一種物的設計,設計一旦被囿于一種物的設計,設計師就會被某種傳統(tǒng)的觀念所束縛。當設計真正設計師就會被某種傳統(tǒng)的觀念所束縛。當設計真正從人的需要出發(fā)時,就能真正地突破傳統(tǒng),這時設從人的需要出發(fā)時,就能真正地突破傳統(tǒng),這時設計便成為滿足人們需要的手段,創(chuàng)新也變得更富有計便成為滿足人們需要的手段,創(chuàng)新也變得更富有意義意義”。10.2 制定產(chǎn)品設計的程序制定產(chǎn)品設計的程序 在這次設計案例中,并不是要經(jīng)歷所有的過程,主要是在這次設計案例中,并不是要經(jīng)歷
4、所有的過程,主要是把握把握“設計師接受任務制定計劃設計師接受任務制定計劃市場調(diào)研市場調(diào)研設計定設計定位位設計草圖設計草圖設計效果圖設計效果圖結(jié)構設計結(jié)構設計樣機模型樣機模型”這這一過程。一過程。 在實際的設計作業(yè)中,有些工作要求設計師獨立完成,在實際的設計作業(yè)中,有些工作要求設計師獨立完成,如制定設計計劃,設計草圖、效果圖等,還有一部分工如制定設計計劃,設計草圖、效果圖等,還有一部分工作要求設計師與企業(yè)其他部門密切合作才可能很好地完作要求設計師與企業(yè)其他部門密切合作才可能很好地完成。成。10.3 概念設計簡介概念設計簡介 產(chǎn)品的概念設計通??梢苑譃楫a(chǎn)品功能的概念化、產(chǎn)品產(chǎn)品的概念設計通??梢苑?/p>
5、為產(chǎn)品功能的概念化、產(chǎn)品概念的可視化、概念設計商品化概念的可視化、概念設計商品化3個階段。個階段。 功能的概念化即產(chǎn)生一個設計概念,在產(chǎn)品概念設計的功能的概念化即產(chǎn)生一個設計概念,在產(chǎn)品概念設計的前期,設計者們會把產(chǎn)品的功能劃分、市場定位、目標前期,設計者們會把產(chǎn)品的功能劃分、市場定位、目標客戶、價格區(qū)間等概念用文字或草圖的形式確定下來。客戶、價格區(qū)間等概念用文字或草圖的形式確定下來。 設計概念的可視化是設計師在概念設計中最核心的任務,設計概念的可視化是設計師在概念設計中最核心的任務,設計結(jié)果的好與壞與設計師的美感、創(chuàng)造力和經(jīng)驗有關。設計結(jié)果的好與壞與設計師的美感、創(chuàng)造力和經(jīng)驗有關。 概念設計
6、的商品化是一個對概念產(chǎn)品再設計的過程,它概念設計的商品化是一個對概念產(chǎn)品再設計的過程,它與實際生產(chǎn)出來的、并被人使用的商品有很大的一段距與實際生產(chǎn)出來的、并被人使用的商品有很大的一段距離。離。10.4 設設 計計 分分 析析10.4.1 市場調(diào)查市場調(diào)查 1.功能性需求調(diào)查功能性需求調(diào)查 2.外形性需求調(diào)查外形性需求調(diào)查 3.人機性需求調(diào)查人機性需求調(diào)查 4.人機性需求調(diào)查人機性需求調(diào)查 10.4.2 設計構思及定位設計構思及定位 1.功能性分析結(jié)果功能性分析結(jié)果 2.外形性分析結(jié)果外形性分析結(jié)果 3.人機性分析結(jié)果人機性分析結(jié)果 10.4 設設 計計 分分 析析10.4.1 市場調(diào)查市場調(diào)查
7、1.功能性需求調(diào)查功能性需求調(diào)查 隨著生活水平的提高,人們休閑時間的比重逐漸增隨著生活水平的提高,人們休閑時間的比重逐漸增大。相繼地,人們的需求也開始從物質(zhì)層面轉(zhuǎn)移到大。相繼地,人們的需求也開始從物質(zhì)層面轉(zhuǎn)移到精神層面上來,人們需要更好地利用休閑時間,讓精神層面上來,人們需要更好地利用休閑時間,讓休閑時間過得更加健康和充滿趣味性,使生活更有休閑時間過得更加健康和充滿趣味性,使生活更有意義。因此需要一種產(chǎn)品,它的功能的實現(xiàn)既能帶意義。因此需要一種產(chǎn)品,它的功能的實現(xiàn)既能帶來趣味性,又能使人更加健康。來趣味性,又能使人更加健康。身心娛樂、追求健康是當代人所追求的生活方式,身心娛樂、追求健康是當代人
8、所追求的生活方式,也是高質(zhì)量生活的標準之一。然而,市場中很少有也是高質(zhì)量生活的標準之一。然而,市場中很少有此類產(chǎn)品。此類產(chǎn)品。因此,市場上急切需求的是滿足運動性和趣味性功因此,市場上急切需求的是滿足運動性和趣味性功能的產(chǎn)品!能的產(chǎn)品!10.4 設設 計計 分分 析析10.4.1 市場調(diào)查市場調(diào)查2.外形性需求調(diào)查外形性需求調(diào)查在調(diào)查中發(fā)現(xiàn),人們對于實現(xiàn)娛樂性、趣味性功能的在調(diào)查中發(fā)現(xiàn),人們對于實現(xiàn)娛樂性、趣味性功能的產(chǎn)品,多希望其具有圓潤的外形、明朗或是活潑的色產(chǎn)品,多希望其具有圓潤的外形、明朗或是活潑的色彩,材質(zhì)要讓人感到可以親切和溫暖。而對于運動性彩,材質(zhì)要讓人感到可以親切和溫暖。而對于運
9、動性產(chǎn)品,多希望其擁有簡單的外形、明快的色彩,具有產(chǎn)品,多希望其擁有簡單的外形、明快的色彩,具有一定的安全感,材質(zhì)要求有堅固感和安全感。一定的安全感,材質(zhì)要求有堅固感和安全感。從設計題目看,與其最為接近的、可以借鑒的是自行從設計題目看,與其最為接近的、可以借鑒的是自行車的外形和玩具車的外形,因此,設計者對自行車的車的外形和玩具車的外形,因此,設計者對自行車的外形設計和玩具車的外形進行調(diào)查得比較多。發(fā)現(xiàn)自外形設計和玩具車的外形進行調(diào)查得比較多。發(fā)現(xiàn)自行車中有許多可以借鑒的元素。而對于玩具車的調(diào)查行車中有許多可以借鑒的元素。而對于玩具車的調(diào)查使設計者的思維得到了很大的開闊,發(fā)現(xiàn)玩具世界里使設計者的
10、思維得到了很大的開闊,發(fā)現(xiàn)玩具世界里充滿了許多現(xiàn)實世界里不可能實現(xiàn)的東西,是個充滿充滿了許多現(xiàn)實世界里不可能實現(xiàn)的東西,是個充滿概念的世界,從功能到外形都是富于了創(chuàng)造性。概念的世界,從功能到外形都是富于了創(chuàng)造性。10.4 設設 計計 分分 析析10.4.1 市場調(diào)查市場調(diào)查3.人機性需求調(diào)查人機性需求調(diào)查 現(xiàn)在的設計是以人為本的設計,人機工程學因素現(xiàn)在的設計是以人為本的設計,人機工程學因素的考慮會讓設計者們的設計更加趨向合理,更能被的考慮會讓設計者們的設計更加趨向合理,更能被消費者所接受。目前,安全性、舒適性、適用性是消費者所接受。目前,安全性、舒適性、適用性是消費者對運動趣味產(chǎn)品的最重要的要
11、求。具體的人消費者對運動趣味產(chǎn)品的最重要的要求。具體的人機考慮,要根據(jù)大體設計結(jié)構、參考數(shù)據(jù)、所要實機考慮,要根據(jù)大體設計結(jié)構、參考數(shù)據(jù)、所要實現(xiàn)的功能等進行必要的人機分析?,F(xiàn)的功能等進行必要的人機分析。10.4 設設 計計 分分 析析10.4.1 市場調(diào)查市場調(diào)查 4.人機性需求調(diào)查人機性需求調(diào)查 隨著生活質(zhì)量的提高,公共娛樂場所越來越多,隨著生活質(zhì)量的提高,公共娛樂場所越來越多,尤其在城市里,人們對這類產(chǎn)品將有越來越多的需尤其在城市里,人們對這類產(chǎn)品將有越來越多的需求。這款車雖然是針對個人買家而進行設計的,但求。這款車雖然是針對個人買家而進行設計的,但主要還是為公共娛樂機構提供更多的娛樂工
12、具,例主要還是為公共娛樂機構提供更多的娛樂工具,例如,在城市的廣場或是花園里,可以將產(chǎn)品出租給如,在城市的廣場或是花園里,可以將產(chǎn)品出租給來此休閑的人們,為居民增加趣味性,為城市增添來此休閑的人們,為居民增加趣味性,為城市增添一道獨特亮麗的風景。一道獨特亮麗的風景。10.4 設設 計計 分分 析析10.4.2 設計構思及定位設計構思及定位1.功能性分析結(jié)果功能性分析結(jié)果根據(jù)市場調(diào)查,確定目前所需要的產(chǎn)品是一種全新根據(jù)市場調(diào)查,確定目前所需要的產(chǎn)品是一種全新的產(chǎn)品,所擁有的功能既能提供趣味性,又能通過的產(chǎn)品,所擁有的功能既能提供趣味性,又能通過運動為人們帶來健康。運動為人們帶來健康。針對這樣的需
13、求,設計者進行了多種構思。從樂趣針對這樣的需求,設計者進行了多種構思。從樂趣的角度構思,想到了車輪的翻滾、車身的翻滾、車的角度構思,想到了車輪的翻滾、車身的翻滾、車的運動類似人走路一樣的搖擺;從運動的角度構思,的運動類似人走路一樣的搖擺;從運動的角度構思,想到過類似車一樣的腿蹬,或是采用手臂搖擺的方想到過類似車一樣的腿蹬,或是采用手臂搖擺的方式,或者采用彈跳的方式式,或者采用彈跳的方式,等等。,等等。10.4 設設 計計 分分 析析10.4.2 設計構思及定位設計構思及定位 1.功能性分析結(jié)果功能性分析結(jié)果最終產(chǎn)品功能的實現(xiàn)形式,來自蹺蹺板和火車道上最終產(chǎn)品功能的實現(xiàn)形式,來自蹺蹺板和火車道上
14、的維修車給設計者的靈感:火車上的工人通過手壓的維修車給設計者的靈感:火車上的工人通過手壓的方式在軌道上使車向前行進,實際是將豎直方向的方式在軌道上使車向前行進,實際是將豎直方向的上下運動轉(zhuǎn)換為圓周運動的上下運動轉(zhuǎn)換為圓周運動. 而蹺蹺板對每個人來說而蹺蹺板對每個人來說都是一種童年美好的回憶,它能為青少年和成年人都是一種童年美好的回憶,它能為青少年和成年人帶來的趣味是不容質(zhì)疑的。因此,設計者想到了把帶來的趣味是不容質(zhì)疑的。因此,設計者想到了把蹺蹺板和維修車相結(jié)合設計出一種全新的娛樂運動蹺蹺板和維修車相結(jié)合設計出一種全新的娛樂運動設備以滿足現(xiàn)在人們的需求!設備以滿足現(xiàn)在人們的需求!10.4 設設
15、計計 分分 析析10.4.2 設計構思及定位設計構思及定位 2. 外形性分析結(jié)果外形性分析結(jié)果通過功能的分析,所設計產(chǎn)品的大體結(jié)構已經(jīng)確定,外形的大通過功能的分析,所設計產(chǎn)品的大體結(jié)構已經(jīng)確定,外形的大體構架也基本確定。那么在結(jié)構確定的條件下,怎樣選擇最好體構架也基本確定。那么在結(jié)構確定的條件下,怎樣選擇最好的實現(xiàn)外形、選擇最適合的色彩和材質(zhì),以達到最佳效果?外的實現(xiàn)外形、選擇最適合的色彩和材質(zhì),以達到最佳效果?外形分析后得出如下結(jié)論:形分析后得出如下結(jié)論:(1) 在設計外形時,在外形的線條使用應盡量選用曲線條,以在設計外形時,在外形的線條使用應盡量選用曲線條,以實現(xiàn)娛樂性的意義,給人圓潤的感
16、覺。對于邊盡量采用倒角,實現(xiàn)娛樂性的意義,給人圓潤的感覺。對于邊盡量采用倒角,給人以安全和親切的感覺。給人以安全和親切的感覺。(2) 對于色彩的選擇,因為是戶外用品,所以盡可能選用和自對于色彩的選擇,因為是戶外用品,所以盡可能選用和自然相接近和容易融合的顏色,或是選擇溫暖、活潑的顏色。據(jù)然相接近和容易融合的顏色,或是選擇溫暖、活潑的顏色。據(jù)此,最初選定了象征白云和藍天的白藍二色,以及如太陽般溫此,最初選定了象征白云和藍天的白藍二色,以及如太陽般溫暖的橙色。暖的橙色。(3) 材質(zhì)上選用較輕且結(jié)實的材料,表面噴漆處理。材質(zhì)上選用較輕且結(jié)實的材料,表面噴漆處理。10.4 設設 計計 分分 析析10.
17、4.2 設計構思及定位設計構思及定位3.人機性分析結(jié)果人機性分析結(jié)果 蹺蹺板主要是靠人自身施壓驅(qū)動的,而人的運蹺蹺板主要是靠人自身施壓驅(qū)動的,而人的運動是依靠腿及臀部進行下壓與支撐來實現(xiàn)的,因此,動是依靠腿及臀部進行下壓與支撐來實現(xiàn)的,因此,設計時應該考慮盡量減小對臀部和腿部的壓力。另設計時應該考慮盡量減小對臀部和腿部的壓力。另外在設計時要考慮安全性。在數(shù)據(jù)的設計上,設計外在設計時要考慮安全性。在數(shù)據(jù)的設計上,設計者主要參考了坐椅設計的數(shù)據(jù),以及把手設計數(shù)據(jù)、者主要參考了坐椅設計的數(shù)據(jù),以及把手設計數(shù)據(jù)、人體尺寸數(shù)據(jù)等。人體尺寸數(shù)據(jù)等。10.5 設計實施階段設計實施階段內(nèi)部結(jié)構設計內(nèi)部結(jié)構設計
18、 在結(jié)構上采用兩種實現(xiàn)形式。第一種是通過曲柄在結(jié)構上采用兩種實現(xiàn)形式。第一種是通過曲柄連桿機構,將上下運動轉(zhuǎn)變成圓周運動;第二種是連桿機構,將上下運動轉(zhuǎn)變成圓周運動;第二種是將蹺蹺板支點連接處的圓弧運動將蹺蹺板支點連接處的圓弧運動,通過齒輪、連桿或通過齒輪、連桿或者鏈傳動、帶傳動轉(zhuǎn)化為同一方向的圓周運動。者鏈傳動、帶傳動轉(zhuǎn)化為同一方向的圓周運動。2. 外觀設計外觀設計 結(jié)構基本確定后,就要根據(jù)結(jié)構進行外觀設計,結(jié)構基本確定后,就要根據(jù)結(jié)構進行外觀設計,而造型、色彩、材質(zhì)的選擇也都要從產(chǎn)品的內(nèi)在功而造型、色彩、材質(zhì)的選擇也都要從產(chǎn)品的內(nèi)在功能出發(fā),綜合考慮。能出發(fā),綜合考慮。3. 設計草圖設計草
19、圖 繪制設計草圖是將設計創(chuàng)意具體化的第一步。設繪制設計草圖是將設計創(chuàng)意具體化的第一步。設計創(chuàng)意最初只是作為一種理念無形地存在于設計者計創(chuàng)意最初只是作為一種理念無形地存在于設計者們的頭腦之中,更多地屬于一種感性成分,它需要們的頭腦之中,更多地屬于一種感性成分,它需要一種媒介表達,使之更加完善和具體化。一種媒介表達,使之更加完善和具體化。10.5 設計實施階段設計實施階段 這是一款可以翻轉(zhuǎn)這是一款可以翻轉(zhuǎn)的概念車設計。在表現(xiàn)上的概念車設計。在表現(xiàn)上看是在看是在14張草圖里比較張草圖里比較好的一款。這款車的靈感好的一款。這款車的靈感是來自設計者在逛街時對是來自設計者在逛街時對商場的玩具專柜信息的捕商
20、場的玩具專柜信息的捕捉,整個車身有捉,整個車身有3個輪子,個輪子,可以隨心所欲地翻轉(zhuǎn)。內(nèi)可以隨心所欲地翻轉(zhuǎn)。內(nèi)設的坐椅可以隨車身翻轉(zhuǎn)設的坐椅可以隨車身翻轉(zhuǎn)而動,及時調(diào)整人的位置。而動,及時調(diào)整人的位置。 圖圖10.5 設計實施階段設計實施階段 此款車是針此款車是針對草地或沙灘環(huán)對草地或沙灘環(huán)境設計的,車兩境設計的,車兩側(cè)各側(cè)各3個不穩(wěn)定個不穩(wěn)定的輪子可以使車的輪子可以使車成波形軌跡前進,成波形軌跡前進,減小了在草地和減小了在草地和沙灘上行駛時的沙灘上行駛時的震動。震動。圖圖10.5 設計實施階段設計實施階段 此款車的設計利用此款車的設計利用了車不平穩(wěn)性的創(chuàng)意,了車不平穩(wěn)性的創(chuàng)意,其中輪子設計有
21、一定其中輪子設計有一定的問題的問題.由于當平面著由于當平面著地時,阻力過大,所地時,阻力過大,所以設計時應盡量采用以設計時應盡量采用大圓弧而非圓形的設大圓弧而非圓形的設計,通過圖形分析確計,通過圖形分析確定,采用橢圓最為合定,采用橢圓最為合適,即將兩個輪軸分適,即將兩個輪軸分別放于不同的焦點,別放于不同的焦點,便可實現(xiàn)波形運動軌便可實現(xiàn)波形運動軌跡,且阻力也不大。跡,且阻力也不大。 圖圖10.5 設計實施階段設計實施階段 這是一款手搖這是一款手搖運動的概念車設計,運動的概念車設計,即將手搖運動轉(zhuǎn)化即將手搖運動轉(zhuǎn)化成圓周運動。成圓周運動。 圖圖10.5 設計實施階段設計實施階段 這兩款概念車的設
22、計都是利用輪子的不平穩(wěn)性這兩款概念車的設計都是利用輪子的不平穩(wěn)性來實現(xiàn)趣味性的。來實現(xiàn)趣味性的。 圖圖圖圖10.5 設計實施階段設計實施階段 這是一款彈跳的概念車設計,可以將車被放置這是一款彈跳的概念車設計,可以將車被放置在一個軟性空間中,其自身也是軟性的,多輛車通在一個軟性空間中,其自身也是軟性的,多輛車通過彈跳相互碰撞,可以實現(xiàn)一種碰撞的樂趣。過彈跳相互碰撞,可以實現(xiàn)一種碰撞的樂趣。 圖圖圖圖10.5 設計實施階段設計實施階段圖圖圖圖10.5 設計實施階段設計實施階段圖圖10.5 設計實施階段設計實施階段 這款車的設計是老式蒸汽機車輪運動原理的應這款車的設計是老式蒸汽機車輪運動原理的應用,
23、是將蒸汽機車上主、從動輪運動的傳遞方式,用,是將蒸汽機車上主、從動輪運動的傳遞方式,應用到娛樂車的設計上。手搖部分相當于火車的主應用到娛樂車的設計上。手搖部分相當于火車的主動輪,主運動通過連桿機構傳送到娛樂車下部輪軸動輪,主運動通過連桿機構傳送到娛樂車下部輪軸處,使車向前運動。處,使車向前運動。圖圖10.5 設計實施階段設計實施階段 設計者叫它為設計者叫它為滾動的輪子,整個滾動的輪子,整個車是輪子狀。當車車是輪子狀。當車輪流滾動時,裝在輪流滾動時,裝在軸上的坐椅依靠重軸上的坐椅依靠重心保持方向不變,心保持方向不變,是有滾動的不倒翁是有滾動的不倒翁的樂趣。裝動中帶的樂趣。裝動中帶動車定畫面,形成
24、動車定畫面,形成影片。影片。圖圖10.5 設計實施階段設計實施階段圖圖10.5 設計實施階段設計實施階段4. 手繪效果圖手繪效果圖在設計草圖經(jīng)過了評價和確認之后,設計師要繼續(xù)完善產(chǎn)品的在設計草圖經(jīng)過了評價和確認之后,設計師要繼續(xù)完善產(chǎn)品的細部設計,全面考慮產(chǎn)品的材質(zhì)、結(jié)構和色彩與產(chǎn)品的整體造細部設計,全面考慮產(chǎn)品的材質(zhì)、結(jié)構和色彩與產(chǎn)品的整體造型的關系,最后把確定的設計方案通過效果圖表現(xiàn)出來。正式型的關系,最后把確定的設計方案通過效果圖表現(xiàn)出來。正式的產(chǎn)品效果圖可以看做整個產(chǎn)品造型設計中的一個階段性成果,的產(chǎn)品效果圖可以看做整個產(chǎn)品造型設計中的一個階段性成果,它可以作為企業(yè)對產(chǎn)品外觀設計的預想
25、效果評價依據(jù)。此外,它可以作為企業(yè)對產(chǎn)品外觀設計的預想效果評價依據(jù)。此外,產(chǎn)品設計的效果圖也是工程師進行產(chǎn)品結(jié)構設計時的參考樣本,產(chǎn)品設計的效果圖也是工程師進行產(chǎn)品結(jié)構設計時的參考樣本,它還可以用于廣告宣傳等。它還可以用于廣告宣傳等。產(chǎn)品設計的效果圖有手繪效果圖和計算機效果圖。在計算機效產(chǎn)品設計的效果圖有手繪效果圖和計算機效果圖。在計算機效果圖還沒有出現(xiàn)的時候,用手繪制產(chǎn)品效果圖是設計過程一個果圖還沒有出現(xiàn)的時候,用手繪制產(chǎn)品效果圖是設計過程一個必不可少的重要步驟。手繪效果圖的藝術表現(xiàn)能力很強,表現(xiàn)必不可少的重要步驟。手繪效果圖的藝術表現(xiàn)能力很強,表現(xiàn)手法也非常多,因此目前還是一種非常重要的設
26、計表現(xiàn)方法。手法也非常多,因此目前還是一種非常重要的設計表現(xiàn)方法。傳統(tǒng)手繪效果圖的主要方法有:水粉畫法、透明水色畫法、噴傳統(tǒng)手繪效果圖的主要方法有:水粉畫法、透明水色畫法、噴筆畫法、色粉畫法、馬克筆畫法等。筆畫法、色粉畫法、馬克筆畫法等。10.5 設計實施階段設計實施階段4. 手繪效果圖手繪效果圖圖圖圖圖圖圖10.5 設計實施階段設計實施階段圖圖圖圖10.5 設計實施階段設計實施階段5. 尺寸設定尺寸設定 尺寸的設定是設計過程中必不可少的,如果沒有尺尺寸的設定是設計過程中必不可少的,如果沒有尺寸,再好的設計師、再好的工匠也不能把最終的實寸,再好的設計師、再好的工匠也不能把最終的實物做出來。所以
27、,在進行計算機三維建模和模型制物做出來。所以,在進行計算機三維建模和模型制作之前一定要先進行尺寸設定,搞清基本結(jié)構。作之前一定要先進行尺寸設定,搞清基本結(jié)構。在數(shù)據(jù)的設計上,設計者主要參考了坐椅和自行車在數(shù)據(jù)的設計上,設計者主要參考了坐椅和自行車設計的數(shù)據(jù),以及把手設計數(shù)據(jù)、人體尺寸數(shù)據(jù)等。設計的數(shù)據(jù),以及把手設計數(shù)據(jù)、人體尺寸數(shù)據(jù)等。主要標準是在符合人機工程學的基礎上,盡量做到主要標準是在符合人機工程學的基礎上,盡量做到美觀和具有適用性。美觀和具有適用性。10.6 計算機效果圖計算機效果圖 當今計算機輔助設計的廣泛應用,使得計算機當今計算機輔助設計的廣泛應用,使得計算機繪制的效果圖已經(jīng)越來越多地替代了手繪效果圖。繪制的效果圖已經(jīng)越來越多地替代了手繪效果圖。計算機效果圖的優(yōu)勢在于,它對產(chǎn)品的細節(jié)表現(xiàn)非計算機效果圖的優(yōu)勢在于,它對產(chǎn)品的細節(jié)表現(xiàn)非常完整和清晰,尤其是對一些在手繪中容易被忽視常完整和清晰,尤其是對一些在手繪中容易被忽視的部分,在計算機效果圖中將
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