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文檔簡介

1、第三章 學(xué)前兒童游戲的本質(zhì)與特征v你小時候玩的游戲有哪些?v為什么你認為它是游戲?v如何判斷一個活動是游戲?第一節(jié) 建立科學(xué)的兒童游戲本質(zhì)觀v一、兒童游戲本質(zhì)觀的演變v 一般趨勢:在態(tài)度上由不自覺 自覺。 在內(nèi)涵上由生物性 社會性。v 經(jīng)歷的階段: (1)游戲概念的非自覺化理解; (2)游戲的生物性本質(zhì)觀:游戲是兒童的本能活動; (3)游戲的社會性本質(zhì)觀:游戲是兒童的社會性活動。v 問題:試評述游戲的生物性(社會性)本質(zhì)觀?v二、建立科學(xué)的兒童游戲本質(zhì)觀的新探索: v 游戲是兒童的主體性活動。 具體表現(xiàn)為: (1)游戲是兒童的主動的活動。 (2)游戲是兒童的獨立性活動。 (3)游戲是兒童的創(chuàng)造

2、性活動。v三、確立游戲的主體性本質(zhì)觀的理論意義與實踐價值 思考:怎樣理解游戲是兒童的主體性活動(其特征表現(xiàn)是什么)?其意義如何?第二節(jié) 學(xué)前兒童游戲的基本特征v一、我國對游戲特征的一般表述 (1)游戲是兒童主動的自愿的活動。 (2)游戲是在假想的情景中反映周圍生活。 (3)游戲沒有社會的實用價值,沒有強制性的社會義務(wù),不直接創(chuàng)造財富。 (4)游戲伴隨著愉悅的情緒。v二、國外對學(xué)前游戲特征的分析v1.紐曼“三內(nèi)說” 用控制(control)、真實性(reality)、和動機(motivation)這三種指標(biāo)來確定一種活動是不是游戲。 指標(biāo) 游戲的特征 控制 內(nèi)部控制 真實性 內(nèi)部真實 動機 內(nèi)部

3、動機v2.克拉斯諾對游戲特征的分析(四因素論)v克拉斯諾(Krasnor)和佩培拉(Peplerp)1980年提出了游戲行為的四種特征或四種因素。 (1)靈活性(flexibility)。 (2)肯定的情感(positive affect)。 (3)虛構(gòu)性(nonliterality)。 (4)內(nèi)部動機(intrinsic motivation)。v 3.加維對游戲特征的分析v 加維,1982年提出了游戲行為的五個特征。 (1)游戲是令人愉快、有趣的活動,即使有時并一定表示 出快樂,但游戲者仍然作出積極的評價。 (2)游戲沒有外在的目標(biāo)。 (3)游戲是自發(fā)自愿的。 (4)游戲包括對游戲者的積極

4、約束。 (5)游戲與非游戲活動之間有著某種系統(tǒng)性的聯(lián)系。v4.克羅伊斯對游戲特征的分析 克羅伊斯認為游戲有六種特點: (1)自由。 (2)松散。 (3)易變。 (4)非生產(chǎn)性。 (5)由某種規(guī)則和玩法所支配。 (6)虛構(gòu)的。v5.魯賓對游戲特征的分析 1983年,對游戲行為的特征歸結(jié)為六個方面: (1)內(nèi)部動機。 (2)對于手段的注意 。 (3)我能拿它做什么。 (4)想象或虛構(gòu)。 (5)規(guī)則來自游戲的需要,不是來自游戲之外 。 (6)游戲者積極參與。v 三、游戲特征的辯證統(tǒng)一關(guān)系v 1.愉快與嚴肅:(1)游戲是愉快的活動。(2)游戲不是非嚴肅的活動。(3)游戲是伴隨愉快體驗的嚴肅表現(xiàn)。v 2

5、.手段與目的:(1)游戲無外部強加的目的。(2)游戲是有目的的實踐活動。(3)游戲是手段重于目的的活動。 v 3.自由與約束:(1)游戲是自由的。(2)游戲是有規(guī)則約束的。(3)游戲規(guī)則的遵守是自愿的。v 4.假想與現(xiàn)實:(1)游戲是假想的活動。(2)游戲活動源于現(xiàn)實又從屬于現(xiàn)實。(3)游戲用假想改造現(xiàn)實。 v 5.練習(xí)與探索:(1)游戲是已有知識技能的練習(xí),是探索的后繼活動。(2)游戲水平在探索中提高。(3)游戲是在力所能及范圍里的探索。 v 6.活動與幻想:(1)游戲是活動者的積極參與。(2)幻想狀態(tài)是內(nèi)化了的游戲。 第三節(jié) 學(xué)前兒童游戲的結(jié)構(gòu)要素v一、游戲的外部可觀察的行為因素1.表情v

6、具體表情:憤怒 哭 厭煩無聊 茫然 專注 輕松 微笑 嬉笑 夸張 放聲大笑興奮性程度增加v2.動作v 非常規(guī)性、重復(fù)性和個人隨意性 (1)探索 a.對物體性質(zhì)的探索 b.對物體關(guān)系的探索 c.動作效應(yīng)的探索 (2)象征:是在表象作用支配下的想象性虛構(gòu)性動作,包括以物代物和語言動作代替另一事物或動作。 (3)嬉戲:故意做“壞事”取樂,帶有幽默、逗樂、玩笑的性質(zhì)。v3.角色扮演:以人代人 (1)機能性角色 (2)互補性角色: (3)想象性或虛幻性角色v4.言語 (1)伙伴之間的交際語言。 (2)角色之間的交際性語言。 (3)想象性獨白v5.材料v二、游戲的內(nèi)部主觀心理因素:動機與體驗v1.游戲活動的動機 (1)內(nèi)部動機 (2)直接動機 (3)內(nèi)部控制v2.游戲的體驗 (1)興趣性體驗。 (2)自主性體驗。 (3)勝任感。 (4)幽默感。 (5)驅(qū)力愉快。v三、游戲的外部條件特征 (1)幼兒有自由選擇

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