手機游戲報告_第1頁
手機游戲報告_第2頁
手機游戲報告_第3頁
手機游戲報告_第4頁
手機游戲報告_第5頁
已閱讀5頁,還剩10頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、 u手機游戲的簡介u手機游戲的經(jīng)營方式u手機游戲的開發(fā)過程u游戲引擎的介紹u團隊合作開發(fā)手機游戲手機游戲的簡介手機游戲的簡介 手機游戲顧名思義就是在手機上進行的游戲,它的基本載體是手機,在手機誕生之初,手機的功能僅僅只是局限于通信,但隨著科技的發(fā)展,手機的功能是越來越多、越來越強大,手機的簡單的通信功能再也不能滿足人們的需求,并開始有興趣注意到手機的附加功能。 世界上最早的手機游戲是出自1998年諾基亞發(fā)布的6100手機,這款手機上附帶了貪吃蛇、記憶力、邏輯猜圖三種游戲,這些一開始的游戲是手機上內(nèi)嵌的,在后來的游戲發(fā)展中伴隨著科技的發(fā)展出現(xiàn)了各種類型的游戲。比如說文字類游戲,還有圖形類游戲。文

2、字類游戲:文字類游戲是以文字交換為游戲形式的游戲。這種游戲一般都是通過玩家按照游戲本身發(fā)給您的手機的提示,來回復(fù)相應(yīng)信息進行的游戲。舉一個簡單的例子,目前很知名的短信游戲“虛擬寵物”就是典型的文字類游戲。在游戲中,游戲服務(wù)商會給您一些短信提示,比如服務(wù)商可能會給你發(fā)送如下短信“您的寵物饑餓度:70,饑渴度:20,疲勞度:20,喂食請回復(fù)內(nèi)容為數(shù)字1的信息,喂水請回復(fù)內(nèi)容為數(shù)字2的信息,休息請回復(fù)數(shù)字3”等等,那么,您回復(fù)數(shù)字“1”之后,游戲會給您回一個信息“您的寵物已經(jīng)喂食完畢,您的寵物的饑餓度變?yōu)?0”,如此類推,您便可以通過手機短信的方法來進行游戲了。 文字類游戲主要分為兩種A 短信游戲B

3、 Wap瀏覽器游戲 A 短信類游戲:就好像“虛擬寵物”那樣。短信游戲是通過玩家和游戲服務(wù)商通過短信中的文字的內(nèi)容來交流,達到進行游戲的目的的一種文字游戲。由于短信游戲的整個游戲過程都是通過文字來表達,造成短信游戲的娛樂性較差。但是短信游戲卻是兼容性最好的手機游戲之一。只要您的手機可以發(fā)短信,您就可以暢快的享受短信游戲給您帶來的快樂了。B Wap瀏覽器游戲:Wap是一種手機撥號上網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。而Wap瀏覽器游戲就好像我們用電腦上網(wǎng),并通過瀏覽器瀏覽網(wǎng)頁來進行的簡單游戲一樣,也屬于一種文字游戲。其進行方法和短信游戲類似,玩家可以根據(jù)Wap瀏覽器瀏覽到的頁面上的提示,通過選擇各種不同的選項的方法來進

4、行游戲。Wap游戲也有短信游戲不夠直觀的缺點圖形類游戲:圖形類游戲更接近我們常說的“電視游戲”,玩家通過動畫的形式來發(fā)展情節(jié)進行游戲。由于游戲采用了更為直觀且更為精美的畫面直接表現(xiàn),因此圖形類游戲的游戲性和代入感往往較文字類游戲高。因此廣受玩家們的歡迎。 圖形類游戲主要分為:(僅包含國內(nèi)出現(xiàn)的游戲類型)A 嵌入式游戲B java游戲C Brew游戲D Uni-java游戲E mrp國產(chǎn)手機游戲F symbian游戲G N-GAGE游戲 嵌入式游戲 嵌入式游戲是一種將游戲程序預(yù)先固化在手機的芯片中的游戲。由于這種游戲的所有數(shù)據(jù)都是預(yù)先固化在手機芯片中的,因此這種游戲無法進行任何修改。也就是說,您

5、不能更換其它的游戲,只能玩您的手機中已經(jīng)存在的游戲,且您也不能將它們刪除。諾基亞早期手機中的“貪吃蛇1、2”就是嵌入式游戲的典型例子。手機游戲的類型手機游戲的類型u 1: 益智類 (俄羅斯方快)u 2: 飛機射擊類(太空大戰(zhàn))u 3: 冒險類( 超級馬利)u 4: 格斗類 (雙健龍)u 5: RPG類(魔法門)u 6: 即時戰(zhàn)略類(兵臨城下 )手機游戲的經(jīng)營方式手機游戲的經(jīng)營方式1、一次性付費下載2、完全免費,依靠插入廣告賺取廣告費3、下載免費,部分游戲道具收費4、下載免費,付費開通游戲關(guān)卡5、完全免費,依靠游戲產(chǎn)生的流量來盈利手機游戲的開發(fā)過程手機游戲的開發(fā)過程 1.系統(tǒng)的設(shè)計、手機型號的選

6、擇、操作模式的設(shè)計 2.游戲的創(chuàng)意、游戲劇情大綱的構(gòu)思、設(shè)定 3.美工依據(jù)情繪制各種圖像元素 4.程序人員依游戲情景設(shè)計編輯器(如地圖) 5.游戲背景音樂的制作 6.企劃人員開始設(shè)定主線、企劃書的詳細編寫 7.程序設(shè)計算法、編寫代碼與程序的調(diào)試 8.游戲的試玩與測試 9.demo版的發(fā)布與再測試 10.正式版的發(fā)布 策劃案 創(chuàng)意草案項目小組系統(tǒng)設(shè)計編碼工作程序原畫設(shè)定角色設(shè)定場景制作ui制作美術(shù)設(shè)計游戲元素設(shè)計游戲規(guī)則關(guān)卡設(shè)置測試編寫用戶手冊策劃 發(fā)布游戲游戲引擎的介紹游戲引擎的介紹 什么是游戲引擎? 游戲引擎的概念首次出現(xiàn)在1990年id software 發(fā)行的doom游戲中,這個游戲是建

7、立在一個優(yōu)秀的內(nèi)核上,這個內(nèi)核就是所謂的引擎啦!這個內(nèi)核具有三個主要功能:圖片渲染、物理碰撞、聲音播放。 doom游戲是建立在這樣的一個內(nèi)核上,但是它不是游戲的全部內(nèi)容,游戲應(yīng)該還包括一些圖片、聲音、游戲規(guī)則等等 。右圖中顯示了一個游戲的內(nèi)容。 游戲開發(fā)者后來發(fā)現(xiàn)圖片渲染、物理碰撞、聲音播放這三個部分是可以從游戲中獨立出來,于是他們把游戲中給玩家?guī)碇庇^感覺的內(nèi)容(如美術(shù)圖片、游戲規(guī)則等)剝離掉剩下的內(nèi)容就是可以重復(fù)利用的核心部分,這個核心不封就被定義為“引擎”。游戲內(nèi)容程序代碼腳本配置文件模型圖片聲音數(shù)據(jù)資源 為了讓大家更好的理解游戲引擎在這里舉個皮影戲的例子,我們可以把一個游戲比作成一場皮

8、影戲,那么在游戲中的引擎就可以說是操作皮影的藝人,而皮影、銀幕、劇本等等道具就相當(dāng)于游戲中的圖片、模型等. 在游戲中玩家所體驗到的劇情、關(guān)卡、美工、音樂、操作等內(nèi)容都是由游戲的引擎直接控制的,它扮演著中場發(fā)動機的角色,把游戲中的所有元素捆綁在一起,在后臺指揮它們同時、有序地工作。簡單地說,引擎就是“用于控制所有游戲功能的主程序,從計算碰撞、物理系統(tǒng)和物體的相對位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等?!?引擎并不是什么玄乎的東西,無論是2D游戲還是3D游戲,無論是角色扮演游戲、即時策略游戲、冒險解謎游戲或是動作射擊游戲,哪怕是一個只有1兆的小游戲,都有這樣一段起控制作用的代碼。經(jīng)

9、過不斷的進化,如今的游戲引擎已經(jīng)發(fā)展為一套由多個子系統(tǒng)共同構(gòu)成的復(fù)雜系統(tǒng),從建模、動畫到光影、粒子特效,從物理系統(tǒng)、碰撞檢測到文件管理、網(wǎng)絡(luò)特性,還有專業(yè)的編輯工具和插件,幾乎涵蓋了開發(fā)過程中的所有重要環(huán)節(jié) 游戲引擎中的模塊 (1) 碰撞檢查系統(tǒng):檢查游戲中物體的邊緣和碰撞,當(dāng)兩個物體撞在一起的時候,這種技術(shù)可以防止它們相互 穿過,這就確保了當(dāng)你撞在墻上的時候,不會穿墻而過,也不會把墻撞倒,因為碰撞探測會根據(jù)你和墻之間的特性確定兩者的位置和相互的作用關(guān)系。 (2) 物理引擎:主要用來模擬物體的重力加速度以及其他與物理相關(guān)的元素。使游戲中物體按照現(xiàn)實生活中的物理現(xiàn) 象,可以讓游戲效果更加逼真。

10、(3) 渲染器:將一個場景中所有正確的對象和效果顯示到顯示器。渲染引擎在引擎的所有部件當(dāng)中是最復(fù)雜的,它的強大與否直接決定著最終的輸出質(zhì)量。(4) 輸入/輸出系統(tǒng):用來處理文 件操作、鍵盤、鼠標(biāo)相應(yīng)等。(5) 音效系統(tǒng):處理聲音和 音樂。(6) ArtificialIntelligence系統(tǒng):人工智能,從使電腦對手的行為變得像真人的動作一樣真實可信,到支持自動單元以逼真的方式完成 任務(wù),人工智能(AI)在游戲中得到廣泛使用。(7) 網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng):支持多人在線同時游戲必不可少的 部分。(8) 數(shù)據(jù)庫系統(tǒng):用來存儲游 戲中的數(shù)據(jù)。游戲引擎中的模塊 (9) GUI系統(tǒng):用來創(chuàng)建和處理窗口、目錄、頭頂顯

11、示系統(tǒng)(HUDS)。 (10) 動畫系統(tǒng):處理游戲中物體的各種動畫。 (11) 腳本:依據(jù)一定格式編寫出的可執(zhí)行文件,又稱宏或者批處理文件,腳本通??梢杂蓱?yīng)用程序臨時調(diào)用并執(zhí)行。創(chuàng)建一個游戲項目時有時候我們需要去修改游戲相關(guān)信息,如果吃屎直接在源代碼中修改會比較麻煩,如果通過修改腳本來修改的話就會方便很多,因為他不需要重新連接編譯游戲程序。團隊合作開發(fā)手機游戲團隊合作開發(fā)手機游戲 隨著游戲的規(guī)模和復(fù)雜度的發(fā)展,游戲開發(fā)任務(wù)現(xiàn)在往往由3040個人分擔(dān)。幾個設(shè)計者共同為一個游戲工作已成常事。如何使這種合作奏效?尤其在游戲設(shè)計者們往往具有強烈個性的情況下。新的技巧是必需的。 我們做過的最好的項目是和

12、其他人合作完成的。最差的,往往也是。當(dāng)合作達到效果時,它們可以產(chǎn)生一種效果使得每個人都能創(chuàng)造出比個人獨自工作時好得多的東西。當(dāng)合作不奏效時,你會覺得自己處于惡夢之中我們接下來會建議一些增加合作成功的可能的方法,我們還會指出什么樣的情況下你就該說不或者干脆離開這個項目吧! 在團隊合作設(shè)計時需要注意的五個基本因素。它們是明確分工,互相尊重,達成共識,相輔相成和好的流程。下文我們將會仔細的討論這些因素。明確分工明確分工 為使合作者在一起工作的很好,每個人都必須對自己在項目中的角色有一個明確的認(rèn)識,但是明確自己的位置卻不是一件容易的事情,這需要團隊里所有的人來共同商討,經(jīng)過統(tǒng)一的決定來確定個人在團隊中

13、所扮演的角色以及所承擔(dān)的責(zé)任。相互尊重相互尊重即使決定了由誰來最終決定設(shè)計上的事宜,一個項目仍然需要設(shè)計者間的相互尊重才能進行良好?;ハ嘧鹬氐暮献魇呛芎玫臏贤?。如果兩個合作者不能彼此尊重,溝通就會被阻礙,他們也無法很好的告訴對方自己的想法。有規(guī)律的溝通是非常重要的,無論是通過面對面討論,例行電話會議或者電子郵件。達成共識達成共識 相互尊重是關(guān)鍵,但是要有效率的合作,他們必須對這個項目的方向達成共識。這個認(rèn)識可能僅僅是種感覺,也可能是用50頁的文件來詳細描述,但是核心人員必須對它究竟是什么有個共同的認(rèn)識。游戲的主題風(fēng)格是一個重要的,并且需要達成共識的方面,另外一個極其需要達成共識的方面是決定這個游戲到底是怎么玩的。相輔相成相輔相成擁有可以相輔相成的合作者往往可以做出最成功的結(jié)果。有很多次兩個具有相似專業(yè)技能的人在一起合作得很好,但是如果他們還同時能有各自擅長的領(lǐng)域,就會增強之間的互相尊重,從而促進更好的合作。另一方面,一次個人觀念驅(qū)動的競爭性沖突可以被調(diào)和。當(dāng)幾種同一方面的具有很強創(chuàng)新性的理念碰在一起時往往是很危險的。如果兩個合作者具有相似的優(yōu)點,因為他們可以更好的把握項目,從而可以高效地工作。這里可能存在的問題就

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論